Firestorm Armada - combat spatial à la sauce Spartan Games

Belisarius dit:
De toute façon, les gabarits ne servent pas énormement...


Tu parles des gabarits de virage là? Ils ne servent pas? :shock:

non, :lol: (il n’y a qu’un “gabarit” de déplacement à FA, contrairement à TUS ou DW)
Là je parlais des gros gabarits qui peuvent servir lors de coups critiques rares (explosions du vaisseau affectant les alentours…).

Belisarius dit:non, :lol: (il n'y a qu'un "gabarit" de déplacement à FA, contrairement à TUS ou DW)
Là je parlais des gros gabarits qui peuvent servir lors de coups critiques rares (explosions du vaisseau affectant les alentours...).


Ah, oui. Forcément, tu me rassures. ;)

Bonjour à tous!
Une petite question aux possesseurs des figurines FA, combien mesurent les petits vaisseaux (frégates ou escortes)?
Merci par avance,
N.

Nestotor dit:Bonjour à tous!
Une petite question aux possesseurs des figurines FA, combien mesurent les petits vaisseaux (frégates ou escortes)?
Merci par avance,
N.


Cela dépend des factions. En Terran par exemple, et en cm :
Escorteur : 3,3
Frégate : 4,4
Carrier : 7,3
Croiseur : 8,2
Croiseur lourd : 10
Cuirassé : 17

Merci beaucoup pour la réponse BananeDC

Nestotor dit:Merci beaucoup pour la réponse BananeDC


De rien ! :D

Tadaaaaa!! :mrgreen:



Et oui, mon frère et moi nous sommes décidés, et avons reçus hier la commande, à savoir un Starter Aquan pour moi, un Starter Relthoza pour lui, ainsi que le Livret de règles et les 52 cartes!!

Normalement, on test tout ça ce week-end :pouicok:

A savoir qu’au départ, mon frère et moi étions tous deux intéressés par les Aquans et les Relthoza, puis on a trouvés un compromis en choisissant chacun une de ces deux factions (il préférait les Relthoza et moi les Aquans, donc c’est top quoi), afin que nous ayons chacun une faction qui nous plaise vraiment; après ça, je me suis rendu compte que le Directorate (mmh, le carrier) me plaisait bien plus que les Relthoza, donc ce n’est pas plus mal au final, car si le jeu nous plait, la seconde faction que je jouerais, ce sera le Directorate (sans compter les Marauders bien entendu, qui m’intéressent également beaucoup).
Et comme le monde est bien fait, mon frère s’est rendu compte que les Terrans étaient la seconde faction qui l’intéressait le plus (Star Wars Battleship quoi…), donc au final, si le jeu nous plait, on fera au moins, non seulement des factions différentes, mais en plus, nos deux camps chacun étant dans des alliances différentes (pour le background, c’est cool quoi), tout en ayant choisis une faction Humaine et extra-terrestre chacun.
Pour le Directorate, j’ai été surpris, en regardant des photos sur le net, de voir que le carrier avait énormément de détails, notamment au niveau des “pistes d’atterrissage” (et porte de “hangars”), avec en plus 6 “pistes” (3 au dessus et 3 en dessous), tout en ayant une forme de soucoupe assez classe.

Au sujet de mon Starter, tout d’abord, j’ai été surpris de la taille de la boite, car dans ma tête, tout en sachant la taille des vaisseaux, je m’imaginais une boite de la taille d’une boite de détachement WH40K, j’ai donc d’autant plus été surpris de la taille réelle des figurines et des pions, vu que je les imaginaient plus grandes dans ma tête :lol: mais bon, c’est pas plus mal, car ça évite d’avoir des vaisseaux trop grands, non seulement parce que celà permet d’avoir des astres plus petits (ex: planètes) pour essayer d’être le plus possible à échelle, mais surtout, c’est moins couteux à l’achat.
J’ai été agréablement surpris par les vaisseaux en eux-mêmes, car les détails sont impressionnants (surtout sur les Croiseurs et le Cuirassé, tous en résine), et on prend même peur si on souhaite les peindre, car on se dit que si on met trop de peinture, ça risque de masquer les détails.
De même, j’ai été agréablement surpris, de nouveau au sujet de figurines, car elles sont moulées en une pièce, ce qui fait que, mise à part les retrais des carottes de moulage, et un peu d’ébarbage, pas besoin de coller différents éléments des vaisseaux Aquans, alors que j’avais pourtant vu que, par exemple, le Battleship était coupé horizontalement (je m’étais d’ailleurs dit que c’était chiant jusqu’à ce que je me dise que pour les conversions que j’avais en tête c’était top), mais ça devait être les premiers Starters Aquans sortis, car je me retrouve avec les socles transparents ayant les traits partant du centre jusqu’aux coins, alors que dans les premières versions, ces socles n’avaient pas ces marquages (très pratiques, mais si on peint le socle, ce sera masqué je pense, donc, selon moi, ils auraient dû les graver plus profondément).

Pour le Starter Relthoza, mon frère était un peu dégouté de voir que j’avais rien à faire alors que lui il avait pleins de trucs à coller (je me suis bien foutu de lui au passage :lol:), mais il était plutôt content de son Starter aussi, d’autant que le Battleship est vraiment classe avec toutes ses gravures. Pareil pour les socles, il a les nouveaux, donc peut-être qu’ils ont également améliorés des choses au niveau des vaisseaux Relthoza, mais ne m’étant pas renseigné à ce sujet, je ne saurais le certifier.

A noter que les photos officielles ne font pas trop honneur aux figurines, car elles sont bien plus belles que sur le net (les gravures et détails des Aquans sont top, tout comme le dessous arrondi du Battleship).

Pour les cartes, j’avais regardé, durant ces derniers jours, des compte-rendus de parties sur le forum de SG, et j’ai été agréablement surpris de la variété d’effets procurés par ces cartes, allant de simples relances, en passant par des tirs de feux nourris, ou même de perturbations spatiales (ex: trous de ver).

Pour le livret de règles, je l’ai pour l’instant survolé, mais j’ai déjà remarqué l’éditeur de vaisseaux intégré au jeu et fournis par SG, ce qui est une très bonne idée, si tenté est que, avec cet éditeur, les profils “faits-maisons” s’avèrent équilibrés (et logiques) vis-à-vis du jeu.

Pour nos premières parties, ayant déjà tous deux pas mal d’expérience dans le monde des jeux de figurines, je me demande s’il ne serait pas mieux de commencer directement avec les règles du livret. Déjà, je pense que, pour plus de fun et de variété, les cartes, il faut que nous les utilisions, mais si on a encore davantage de plaisir à découvrir le jeu avec le livret, alors je vais le lire entièrement et en détail, afin que nous puissions jouer avec ledit livret; qu’en pensez-vous?

Mr. J dit:
Au sujet de mon Starter, tout d'abord, j'ai été surpris de la taille de la boite, car dans ma tête, tout en sachant la taille des vaisseaux, je m'imaginais une boite de la taille d'une boite de détachement WH40K, j'ai donc d'autant plus été surpris de la taille réelle des figurines et des pions, vu que je les imaginaient plus grandes dans ma tête :lol: mais bon, c'est pas plus mal, car ça évite d'avoir des vaisseaux trop grands, non seulement parce que celà permet d'avoir des astres plus petits (ex: planètes) pour essayer d'être le plus possible à échelle, mais surtout, c'est moins couteux à l'achat.


Et pourtant les figurines Spartan Games (les trois jeux confondus) sont particulièrement grosses! :shock:

Tu t'attendais à quoi comme taille? :P

Heuu, niveau longueur, un Battleship de la taille de heuu, genre… un Razorback ou Land Raider quoi :lol:

Je sais, c’est con, car je connaissais la taille avant, mais j’ai pas tilté sur le coup, c’est pour ça.

Par contre, elles ne sont pas grandes je trouve, car le Battleship c’est quand même sensé être le pillier de la flotte, donc un bien gros déjà, et en voyant la taille des carriers, qui m’ont l’air juste un peu plus gros que des Fregates, je me dis que les petits vaisseaux Wings doivent faire chacun quelques millimètres en fait, donc pas gros en définitive.

En fait, je pense que tu t’imagine ces vaisseaux comme gros parce que les planètes sont faites dans des petites boules de polystyrènes, alors que ces dernières devraient être bien plus grosses.
Enfin, c’est ce que je pense hein :wink:

Merci pour le retour sur les boites de base.
Je suis attentivement ce post et attends les CR des parties et les techniques de fabrication d’astres qui ont de l’allure .

Mr. J dit:Heuu, niveau longueur, un Battleship de la taille de heuu, genre... un Razorback ou Land Raider quoi :lol:
Je sais, c'est con, car je connaissais la taille avant, mais j'ai pas tilté sur le coup, c'est pour ça.
Par contre, elles ne sont pas grandes je trouve, car le Battleship c'est quand même sensé être le pillier de la flotte, donc un bien gros déjà, et en voyant la taille des carriers, qui m'ont l'air juste un peu plus gros que des Fregates, je me dis que les petits vaisseaux Wings doivent faire chacun quelques millimètres en fait, donc pas gros en définitive.
En fait, je pense que tu t'imagine ces vaisseaux comme gros parce que les planètes sont faites dans des petites boules de polystyrènes, alors que ces dernières devraient être bien plus grosses.
Enfin, c'est ce que je pense hein :wink:


popopop ! Les vaisseaux sont gros. Très gros. Plus gros ? Cela aurait été difficilement jouable, au niveau des manoeuvres, inintéressant. Un carrier est nettement + gros qu'une frégate : j'ai donné les tailles en cm, mais il faut aussi tenir donc de la largeur et de l'aspect massif ("conteneur") d'un carrier. Pur les planètes, c'est comme l'histoire de la 3D : l'imaginaire fait tout, sinon on se retrouverait avec des sphères nettement plus grosses que la surface de jeu elle même ! On imagine donc qu'elles sont loin.
Les cartes : tu devrais dans un premier temps jouer sans, et dans un second avoir un second paquet (un paquet par joueur est bien). Sinon félicitations pour ton achat :wink:
SHAKALL976 dit:Merci pour le retour sur les boites de base.

A savoir que j'ai pris tout le contenu des boites (la qualité des photos est variable, vu que j'ai fais ça rapidos et sans une bonne luminosité), afin de faire un Open Ze Box en photos sur mon forum, dans le cas où le jeu nous plait, à mon frère et moi (c'est vrai quoi, je vois pas pourquoi je me ferais chier pour un jeu que j'aime pas au final :lol:)
De même, si on se met au jeu, j'ai au moins prévu de racheter un autre starter Aquan, et là je verrais si y'a pas moyen de faire un Open Ze Box version vidéo (jamais fais de vidéos alors que j'ai ce qui faut, mais ça me plairait assez d'en faire).
Par contre, comme je le mentionne, j'ai jamais de bons éclairages.
Donc, Wait and See :wink:
SHAKALL976 dit:Je suis attentivement ce post et attends les CR des parties et les techniques de fabrication d'astres qui ont de l'allure .

Le CR de nos parties est prévu, tout comme l'aspect modélisme si on se met au jeu (je rêves de faire des phénomènes astraux et des astres depuis des lustres!! genre des Planètes, Satellites, Nébuleuses, Astéroïdes, Étoiles, Quasars, Pulsars, Trous Noirs, Trous de Ver, etc... :mrgreen:)
BananeDC dit:
Mr. J dit:Heuu, niveau longueur, un Battleship de la taille de heuu, genre... un Razorback ou Land Raider quoi :lol:
Je sais, c'est con, car je connaissais la taille avant, mais j'ai pas tilté sur le coup, c'est pour ça.
Par contre, elles ne sont pas grandes je trouve, car le Battleship c'est quand même sensé être le pillier de la flotte, donc un bien gros déjà, et en voyant la taille des carriers, qui m'ont l'air juste un peu plus gros que des Fregates, je me dis que les petits vaisseaux Wings doivent faire chacun quelques millimètres en fait, donc pas gros en définitive.
En fait, je pense que tu t'imagine ces vaisseaux comme gros parce que les planètes sont faites dans des petites boules de polystyrènes, alors que ces dernières devraient être bien plus grosses.
Enfin, c'est ce que je pense hein :wink:

popopop ! Les vaisseaux sont gros. Très gros. Plus gros ? Cela aurait été difficilement jouable, au niveau des manoeuvres, inintéressant. Un carrier est nettement + gros qu'une frégate : j'ai donné les tailles en cm, mais il faut aussi tenir donc de la largeur et de l'aspect massif ("conteneur") d'un carrier. Pur les planètes, c'est comme l'histoire de la 3D : l'imaginaire fait tout, sinon on se retrouverait avec des sphères nettement plus grosses que la surface de jeu elle même ! On imagine donc qu'elles sont loin.
Les cartes : tu devrais dans un premier temps jouer sans, et dans un second avoir un second paquet (un paquet par joueur est bien). Sinon félicitations pour ton achat :wink:


Pour les Fregates, je me suis trompé dans mon post précédent, car j'avais confondu le nom Frégate avec Croiseur, vu qu'en effet, les Frégates sont les petits métalliques.

D'ailleurs, petite question si quelqu'un le sait: pourrais-t-on me dire la taille exacte des portes de hangars sur un Carrier du Directoire s'il vous plait? car j'aimerais un ordre d'idée au niveau de la taille exacte pour un éventuel projet.

Pour la taille des vaisseaux vis-à-vis des astres, pour être un fan de S-F depuis aussi longtemps que je m'en souviens, je ne suis toujours pas d'accord avec cette analyse de taille, car on voit clairement, par exemple dans Star Trek, que les vaisseaux sont énormes et se trouvent toujours à une certaine distance des astres, permettant d'avoir des planètes n'étant parfois que 7 à 9 fois plus grosses qu'un Entreprise de Next Generation par exemple, ce qui correspond, à mes yeux et dans Firestorm Armada, à un Battleship, donc je pense qu'une sphère en polystyrène, étant 7 à 8 fois (environ et au max) plus grosse que l'épaisseur d'un battleship Aquan (2 cm environ, donc une planète faisant de 14 à 16 cm de diamètre), serait amplement suffisant pour représenter une planète de la taille de la Terre.
A savoir que dans les boutiques d'Art, dont je tairais le nom ici pour ne pas faire de la pub, on trouve diverses sphères en polystyrène, pleines pour certaines, et faisant, en terme de diamètres, par exemple 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, ou même 15 cm (on trouve même des petites billes faisant juste 3 mm).
De même, si on veut des sphères creuses (idéal pour les plus gros astres, car plus léger du coup), là ça peut tailler plus gros, avec des tailles comme 15, 20, 25, 30, 40, ou même 50 cm.
Et je suis sûr qu'on peut trouver bien d'autres tailles différentes dans ces deux types de sphères (j'en ai quelques-unes, achetées il y a quelques années, qui attendent d'être utilisées :mrgreen:)
Bon, après, si on suit cette échelle, il faut quand même faire un Soleil (donc notre étoile, cette chère naine jaune) avoisinant les 16 mètres :lol: mais bon, ça vous permet de voir que ce que j'avance n'est pas si aberrant que ça.
D'ailleurs, quand on classe le Soleil et les planètes du système solaire vis-à-vis du Soleil, tout en prenant en compte le fait qu'on utilise une sphère de 15 cm pour représenter la Terre, voici ce qu'on a :

Soleil >>> 1, 391, 000 km >>> 16 mètres (environ)
Mercure >>> 4 880 km >>> 5,7 cm (environ)
Vénus >>> 12 104 km >>> 14 cm (environ)
Terre >>> 12 756 km >>> 15 cm (environ)
Mars >>> 6 779 km >>> 7,9 cm (environ)
Jupiter >>> 142 984 km >>> 1,68 mètre (environ)
Saturne >>> 120 400 km >>> 1,41 mètre (environ)
Uranus >>> 51 118 km >>> 60 cm (environ)
Neptune >>> 49 528 km >>> 58 cm (environ)
Pluton >>> 2390 km >>> 2,8 cm (environ)(la pauvre, elle est exclue du système maintenant)

Alors, toujours aussi petit les astres? et toujours aussi grand les vaisseaux? :wink:
Alors là, je vois de là qu'on me dit "Pluton fait quand même 2390 km, donc 2,8 cm à l'échelle de la Terre qui fait 15 cm, mais un Battleship fait dans les 14 cm quand même!!".
Et là, je vous répondrais en effet, si on le voit tel que nous pourrions le voir en étant sur la terre ferme de Pluton, mais en orbite, la planète parait tout de suite plus petite.
D'ailleurs, si on compare le Battleship à Neptune, qui fait 51 118 km (60 cm), c'est tout de suite différent en terme de jeu; et au-dessus, on a encore Uranus, Saturne, Jupiter et le Soleil.
En gros, pour faire simple, quand vous regardez, depuis le sol de la Terre, le Soleil vis-à-vis de la Lune, les deux vous paraissent très petits tout en paraissant de même taille, ce qui s'avère donc une question de perspective; si les astres peuvent paraitre, selon l'échelle que j'avance au niveau des sphères, petits, c'est parce que vous regardez du point de vue d'un observateur de la partie, alors qu'il faut vous positionner en tant que pilote du vaisseau :wink: je crois d'ailleurs qu'il y a une définition physique à ce phénomène donnant l'impression qu'un corps donné s'avère plus petit pour nous plus il est loin, alors que sa taille ne change absolument pas, mais je ne sais plus comment on appel ce phénomène (ça nous permettrait de faire un calcul exact de la taille nécessaire des astres vis-à-vis de la distance les séparant des vaisseaux, mais là ce serait quand même capillotracté si on faisait un tel calcul... j'avoue, ça m'intéresse de savoir :lol: d'autant qu'on a les diamètres des astres du système solaire, et la distance les séparant, tout en ayant une idée à laquelle pourrait se trouver un vaisseau un peu plus loin que l'orbite, grâce à la distance séparant la Lune de la Terre, à savoir 384,400 km)

Au niveau des sphères, je ne pourrais que vous conseiller de faire des socles ayant un diamètre au moins égal au diamètre de la sphère utilisée, afin de représenter le fait que les vaisseaux ne pourront pas se rapprocher plus que la délimitation du socle, permettant donc de montrer une certaine distance vis-à-vis de l'astre, donc le fait que la taille soit plus "logique".

EDIT: au temps pour moi, je viens de faire des calculs, et il s'avère que la Terre devrait faire 1, 78 mètre (environ) pour être à l'échelle sur une table, et que la notion de distance ne serait pas assez grande, entre le vaisseau et la terre, si on souhaitait utiliser la perspective entre "éloignement-modification de taille" :?
En bref, là ça va vraiment être de l'imagination, parce que les faire en vrai, bonne chance, vu qu'en jouant, même avec une perspective éloignée d'une bonne vingtaine de cm entre la Terre et le vaisseau, elle serait encore beaucoup trop grande je pense.
Si vous êtes curieux de savoir la taille que devrait faire les astres du système solaire, cités précédemment dans ce post, il faut faire un ratio en utilisant la taille (en km; ex pour Mercure: 4 880) de l'astre et en le divisant par la taille (en km; 12756) de la Terre, ce qui vous donne un ratio (ex: 0,38....), puis vous multipliez le résultat par 1, 78 mètre, pour avoir la taille en mètre (0,68 mètre pour Mercure, donc 68 cm).
Pour le Soleil, il devrait donc faire 194 mètres (environ) :shock: si vous vous sentez le courage de faire le système entier... :lol:
Mr. J dit:Pour les Fregates, je me suis trompé dans mon post précédent, car j'avais confondu le nom Frégate avec Croiseur, vu qu'en effet, les Frégates sont les petits métalliques.

Non, les "petits métalliques" sont les escorteurs, c'est la taille encore en dessous :wink:
Mr. J dit:D'ailleurs, petite question si quelqu'un le sait: pourrais-t-on me dire la taille exacte des portes de hangars sur un Carrier du Directoire s'il vous plait? car j'aimerais un ordre d'idée au niveau de la taille exacte pour un éventuel projet.

Si c'est pour faire des escadrilles, c'est prévu pas SG.
Mr. J dit:Plein de trucs sur les astres


Oui mais dans tout ça il y a des trucs bien réels. Et il y a les trucs réels, et...Une table de jeu :D
Il y a une grande part de rêve et d'imaginaire dans une table de jeu. Si on prend un jeu SF ou WWII, on a des chars qui se tirent dessus à bout pourtant ou presque tout le temps, etc etc. Pour l'espace c'est encore pire, faut donc lâcher un paquet de lest. :mrgreen:
BananeDC dit:
Mr. J dit:Pour les Fregates, je me suis trompé dans mon post précédent, car j'avais confondu le nom Frégate avec Croiseur, vu qu'en effet, les Frégates sont les petits métalliques.

Non, les "petits métalliques" sont les escorteurs, c'est la taille encore en dessous :wink:

Y'a en effet des escorteurs, mais les Frégates (Frigate), y'en a bien par exemple dans le Starter Aquan (6 exemplaires), et ils sont entièrement en métal et font 4,6 cm :wink:
Par contre, comme je le mentionnais dans mon long post (désolé, c'est vrai qu'il était long :lol:) précédent, je comparais le Carrier du Directorate par rapport aux Croiseurs (Cruiser) Aquans faisant 8,5 cm, et non, comme je l'affirmais dans un post encore au-dessus, les Frégates (j'avais inversé les noms, boulet que je suis :)).
BananeDC dit:
Mr. J dit:D'ailleurs, petite question si quelqu'un le sait: pourrais-t-on me dire la taille exacte des portes de hangars sur un Carrier du Directoire s'il vous plait? car j'aimerais un ordre d'idée au niveau de la taille exacte pour un éventuel projet.

Si c'est pour faire des escadrilles, c'est prévu pas SG.

Faut que je fasse gaffe, car tu lis dans mon esprit :mrgreen:
En effet, j'avais dans l'idée les escadrilles, car je crains que SG ne fasse de trop gros chasseurs/bombardiers/etc, et à mon avis on risque d'attendre plusieurs mois pour les avoir, donc je me disais que ce serait pas mal de faire des socles aussi gros que les pions d'escadrille tout en ayant les vaisseaux d'escadrilles petits de quelques millimètres (j'ai plein de Green Stuff en réserve :mrgreen:); de plus, j'ai vu que les escadrilles sont composées de 15 (Assaulters), 20 (Bombers), et 25 (Fighters et Interceptors) petits vaisseaux, donc je me dis que ça peut faire classe une de ces escadrilles de petites merdes sur un socle de la taille d'un pion d'escadrille, et c'est pour ça que j'ai besoin d'avoir les dimensions exactes des portes de hangar, afin de voir combien de millimètres devrait faire une de ces petites merdes :mrgreen:
BananeDC dit:
Mr. J dit:Plein de trucs sur les astres

Oui mais dans tout ça il y a des trucs bien réels. Et il y a les trucs réels, et...Une table de jeu :D
Il y a une grande part de rêve et d'imaginaire dans une table de jeu. Si on prend un jeu SF ou WWII, on a des chars qui se tirent dessus à bout pourtant ou presque tout le temps, etc etc. Pour l'espace c'est encore pire, faut donc lâcher un paquet de lest. :mrgreen:


A savoir que, au moment où tu as posté, j'étais en train d'éditer mon post précédent (que j'ai d'ailleurs réédité pour corriger les fautes de mon EDIT :oops:), donc je t'invite à aller de nouveau le consulter :wink:

Pour le rêve et l'imaginaire, je suis d'accord, mais si on peut se permettre un peu de réalisme pour se rapprocher des étoiles, moi j'adore (et assume) avoir cette envie :pouiclove:
Mr. J dit:Y'a en effet des escorteurs, mais les Frégates (Frigate), y'en a bien par exemple dans le Starter Aquan (6 exemplaires), et ils sont entièrement en métal et font 4,6 cm :wink:

Au temps pour moi, pour les terrans, c'est l'inverse, les frégates sont en résine, les escorteurs tout en métal.
Mr. J dit:Faut que je fasse gaffe, car tu lis dans mon esprit :mrgreen:

En effet, et je sais que tu vas :
- Te dépêcher de monter/peindre
- Te dépêcher de jouer
- Te dépêcher de faire un CR
- Me donner 1500 € :mrgreen:
C'est ton destin que veux-tu !
Mr. J dit:A savoir que, au moment où tu as posté, j'étais en train d'éditer mon post précédent


Je vais voir ça :)

Quelques images, pour changer. :D





Les nouvelles figs, déjà en vente pour l’Alliance Kurak !



Forteresse spatiale terran



Croiseur Tormentor pour le Directorate



Pour M. J :
Règles pour les maraudeurs :
http://www.spartangames.co.uk/downloads … s_2011.pdf

Stats des vaisseaux :
http://www.spartangames.co.uk/downloads … s_2011.pdf

Ils ont quelque chose ces vaisseaux Kurak.
Avec les Aquans, les Marauders et dans une moindre mesure les Sorilians, ce sont ceux avec lesquels j’accroche le plus.

Vivement les CR de parties et les infos sur les différences réelles de jouabilité des diverses factions sur la table.

Je suis tout moubourré ! Ca va être dur de résister :cry: .

Bon, on a pas eu assez de temps pour tout bien organiser pour ce week-end, mais la semaine prochaine, si tout va bien, on pourra essayer le jeu.
Là, on a commencés à préparer le jeu en imprimant ce qu’il faut (erratas, clarifications et aides de jeu sur papier normal, tandis que des gabarits de portée, etc… sur papier photo), et j’ai commencé, depuis la réception du livret de règles jeudi, à me plonger dans les règles (au sens figuré hein :roll:)

Pour les nouvelles figs en rapport avec les deux alliances (Kurak et Zenian), à part le Ganak Battleship, le Banshee et le Phoenix, j’ai vraiment du mal avec les autres.

Pour la Station Spatiale, et les autres vaisseaux des 6 factions de base, c’est vrai que c’est classe; d’ailleurs, où as-tu eu l’image (et éventuellement des infos) au sujet de la Station Terran? parce qu’il ne me semble pas avoir vu d’infos à ce sujet de la part de SG.

Pour les Docs Marauders, en fait je les ai déjà depuis un moment avec pleins d’autres trucs (j’ai fais la razzia des docs, infos, images, etc… sur SG :mrgreen:), mais ça sera surement utile à d’autres, et je pense qu’héberger quelque part le fichier PDF que Katie t’a donnée serait peut-être pas mal pour ceux qui ne sont pas familiers avec la langue de ce bon vieux Shakespeare :wink:

Les choses que j’aime bien :

- les cartes à jouer, ça peut être marrant et mettre pas mal de piquant aux parties.

- Le Belly Up est un pion assez intéressant, car ça permet de retourner notre vaisseau afin de changer le Bâbord (Port) avec le Tribord (Starboard), et vice-versa, ce qui est très intéressant dans le cas où le Bâbord est par exemple plus intéressant que le Tribord et que le vaisseau ennemi se trouve à Tribord (donc, en utilisant Belly Up, on utilisera les bordées Bâbord au lieu de Tribord contre ce vaisseau ennemi, ce qui est stratégiquement intéressant).

- De même, le fait que chaque armement a une place définie s’avère également stratégiquement intéressant et permet de donner plus de cachet à l’ensemble, certaines factions étant plus fortes par exemple avec les batteries avant (Fore); le placement s’avère donc primordial afin d’exploiter correctement les avantages de sa faction tout en exploitant les faiblesses de la (ou les) faction adverse.

- Dans le même ordre de comparaison, avec les MARs (des capacités spéciales quoi), on voit les Sorylians avoir des renforcements de coque à Bâbord et Tribord, et le Directorate avoir la même chose mais par contre à l’avant (Fore), sans parler des autres capacités spécifiques à chaque faction, comme la possibilité, pour les Aquans, d’avoir, s’ils le souhaitent, 1 pouce de mouvement supplémentaire s’ils effectuent leur mouvement entier en ligne droite lors de leur activation (ils sont déjà rapides, mais avec ça, c’est top).

- J’aime bien la règle de commandement, car ça n’empêche pas de jouer les vaisseaux séparément, mais juste que si on le fait, on a des malus (pas de cartes sur ce vaisseau ni de Linked Fire avec lui).

- les obstacles, ce qui fait qu’une table n’est pas vide tout en affectant le jeu en lui-même, donc vraiment bien.

- les dommages critiques, qui sont variés tout en affectant nos vaisseaux.

- la difficulté/facilité à toucher des vaisseaux selon leur taille (plus facile de toucher du gros, et plus difficile pour toucher un petit si l’attaquant est gros).

- le linked fire, car il permet de bien jouer un groupe de vaisseaux au niveau du tir.

- le ship construction, génial pour ceux qui souhaitent se créer des vaisseaux et même une faction.

Sinon, j’ai des questions :

1) je suis étonné: les Aquans ne peuvent pas coupler plusieurs armes pour faire un Linked Fire? car il m’avait semblé comprendre par exemple que, lors d’un Linked Fire, un vaisseau Aquan pouvait par exemple utiliser Port et un autre Starboard; aurais-je rêvé? car j’ai cherché dans leurs spécificités, et il me semble ne rien avoir trouvé sur ça.

2) qu’est-ce qu’un Flight dans le jeu? parce que Wings, ce sont les petits chasseurs (par exemple), et on voit Ships pour les autres, mais Flight, c’est mentionné mais je n’ai pas compris à quoi ça correspondait; un groupe de plusieurs vaisseaux peut-être? ou alors en référence au Flight Base (socle volant, donc le carré transparent)? ou alors un groupe de Wings?

3) page 26, je vois une toute petite partie sur le mode Multi-Joueurs, mais est-il bien géré ou alors c’est une règle juste pour faire “comme si” avec un “démerdez-vous” derrière?

4) je me demande si les Escorteurs (Escorts, p29) ne sont pas des vaisseaux limités, car ils n’ont pas d’armement et servent surtout à protéger un gros vaisseau des petits; ou alors ai-je compris de travers?

5) je trouve la règle de Fold Space Travel (p32) très limitée, car le Shunt ne sers donc qu’à fuir la table? si c’est le cas, ça aurait pu être amusant de faire des Shunts, en paralysant les systèmes comme un Shunt normal, mais qui augmentent notre mouvement normal, mais avec des risques conséquents, car un risque de réapparaitre là où il ne faut pas.

6) même chose pour les Escape Pods (p65), qui me paraissent très limités, car c’est juste pour l’ambiance? si c’est le cas, c’est dommage, car je voyais bien la possibilité, après récupération du Pod, d’augmenter l’effectif de l’équipage à bord du vaisseau qui l’a récupéré (si celui-ci est de la même faction bien sûr).

7) c’est normal que mon frangin me bassine pour jouer à ce jeu alors que normalement j’aime davantage la S-F que lui? :mrgreen: