Principes du jeu en ligne
Les résultats transmis sont concaténés par la commission de course, et classés dans l'ordre croissant des temps (nombre de tours croissant, nombre de ligne décroissant, file droite devant file gauche).
En cas d'égalité, les coureurs sont départagés en fonction du nombre de CF restant dans leur deck (le moins fatigué étant devant, naturellement)La date et l'heure de transmission des résultats départage les éventuelles égalités persistantes.
Le coureur le plus rapide réalise le "temps de référence" de la course (notion abstraite et sans intérêt pratique)
Pour les suivants : chaque case représente
8 secondes (10 pour une arrivée en côte) de retard. La file de gauche représente un écart de
2 secondes (3 pour une arrivée en côte) additionnelles.
Ceteris paribus, un tour de retard représente
40 secondes supplémentaires.
Les "temps" retenus pour les coureurs
fantôme obéissent à un algorithme savant poli par l'expérience.
En gros (pour chaque fantôme) :
- si aucun temps n'est transmis, le fantôme est réputé finir la course dans le Gruppetto
- si un seul temps est transmis, c'est ce temps qui sera pris en compte
- si plusieurs temps sont disponibles, la commission de course retiendra le meilleur temps unique (i.e. le meilleur temps qu'il est le seul à faire, coureurs compris)
- sinon, le temps retenu sera le temps médianDans tous les cas (et y compris en dessous) : les fantômes perdent toutes les égalités face à un ou plusieurs coureurs.Entre eux, les fantômes sont départagés par le nombre de temps de référence remontés.
Le classement ainsi obtenu constitue le classement final de la course multitables, qui va fonder la compétition.
Le Gruppetto
Comme dans les vraies courses, le gros du peloton de notre course virtuelle, massé sur l'arrière, absorbe les fatigués.
Il rassemblera, par défaut, tous les coureurs dont les résultats n'auront pas été postés à la date limite annoncée.
Le Gruppetto peut être utilisé de trois façons différentes :
- vous pouvez choisir, dès le départ, de
ne pas jouer l'un de vos rouleur/sprinter. Dans ce cas, son deck sera purgé de l'intégralité des CF héritées de l'étape précédente
- vous pouvez choisir de retirer un de vos coureurs pendant la course. Dans ce cas, son deck sera purgé de la moitié des CF déclarées au moment de son arrêt (penser à compter deck et défausse)
- les coureurs dont les temps annoncés seront supérieurs au temps du Gruppetto (cf. ci-dessous) seront automatiquement repris par le Gruppetto. Leur deck sera purgé de la moitié des CF déclarées en fin de course.Un coureur peut donc finir dans le Gruppetto tout en ayant marqué des points au Sprint Intermédiaire ou au franchissement d'un col.En revanche, il n'est pas possible de marquer des points à l'arrivée en finissant dans le Gruppetto.
Le temps du Gruppetto (et donc de tous les coureurs qui en sont) sera déterminé sur la base des résultats transmis.
Je peux vous dire en quoi ça consiste mais, le principe général est d'utiliser tous les résultats pour définir un temps de référence statistique de façon à ce que personne ne puisse
1) prévoir à l'avance le temps que fera le Gruppetto
2) avoir une influence directe sur ledit temps
La compétition et les classements
La compétition proprement dite se déroule sur
21 étapes.
Aucune étape n'est obligatoire
Vous pouvez composer votre compétition en fonction de vos disponibilités ou de vos objectifs.Comme le Tour de France dont elle s'inspire assez largement, elle met en concurrence les coureurs suivant
un classement par équipe et 4 classements individuels :
- Le classement général au temps (Maillot Jaune), doublé du classement du meilleur jeune (Maillot blanc)
- Le classement général par points (Maillot Vert)
- Le Grand Prix de la Montagne (Maillot à pois)
- Le classement de la combativité (Dossard Rouge)
Le classement général additionne les temps que chaque coureur réalise dans chaque course
(en pratique, seuls les écarts sont additionnés mais ça revient au même)Chaque coureur a l'occasion de marquer des points pour le Maillot Vert de deux manières différentes :
-
en se positionnant en tête du Sprint Intermédiaire (un à chaque course, barème identique)- en finissant dans les 15 premiers de l'étape consolidée (le barème varie suivant le profil de la course)
Le classement du Sprint Intermédiaire est établi en plaçant les coureurs (hors fantôme) annoncés en tête sur leur table, dans l'ordre décroissant de la vitesse finale de leur course. Complètent le classement : les fantômes dans l'ordre décroissant du nombre de citations au sprint intermédiaireChaque coureur a l'occasion de marquer des points pour le
Maillot à Pois à chaque fois qu'il franchit en tête de sa course individuelle un col (identifié PK sur le parcours).
Chaque PK apporte un nombre de points (annoncé en début de course) variable suivant la difficulté de la montée.
Le classement de chaque col/PK est établi en plaçant les coureurs (hors fantôme) annoncés en tête sur leur table, dans l'ordre décroissant de la vitesse finale de leur course. Complètent le classement : les fantômes dans l'ordre décroissant du nombre de citations à ce PK.
Les barèmes sont annoncés ci-dessous.L'arrivée d'une étape de montagne ne procure pas de bonus particulier au classement de la montagne, sauf si l'arrivée est en côte.
(Dans ce cas, c'est le classement à l'arrivée qui est retenu pour l'attribution des points)
Pour le classement de la combativité, chaque coureur a l'occasion de marquer des points suivant le barème suivant :
- 1 point par Carte Fatigue restant dans le deck en fin de course
- 10 points pour chaque PK ou Sprint Intermédiaire franchi en tête sur course individuelle
- 20 points pour une tentative d'Echappée (si le module est retenu)
- 100 points pour une course individuelle remportée Barèmes prévisionnels
points pour le maillot vert

Nota : le Sprint Intermédiaire récompense les 15 premiers suivant le barème du CLM
points du Grand Prix de la Montagne