[Flamme Rouge] Gestion de la Main (variante stratégique)

[Flamme Rouge]

Phase énergie:

1. Choisissez un cycliste, piochez des cartes

Choisissez l’un de vos cyclistes (sprinteur ou rouleur) et piochez quatre cartes de son deck Énergie.

2. Jouer et recycler

Sélectionnez l’une des cartes et jouez-la face cachée à côté du paquet d’énergie du cycliste correspondant. Cette carte indique la valeur de mouvement du cycliste pour ce tour. Recyclez les cartes non jouées.

3. Répéter
Après cela, répétez les étapes 1 et 2 pour votre autre coureur. Lorsque tous les joueurs ont joué une carte pour leurs deux cyclistes, passez à la phase de mouvement

Nouvelle Fan Variante!

Gestion de la Main de Cartes

Au moment de recycler, vous pouvez conserver l’une des trois cartes non joué pour le prochain tour.
Vous ne pouvez cependant utiliser cette capacité à la condition strict qu’aucune des trois cartes restantes ne soit une carte fatigue (si au moins l’une des cartes non jouées est une fatigue, vous avez dans l’obligation de recycler les trois cartes et n’en conserver aucune).

Une fois la phase énergie terminée, placez face visible la carte conservé sur votre deck (les autres joueurs pourront voir ce que vous avez choisi de conserver).