Effectivement, ils ont dû profiter d’un départ lent de notre part car personne ne voulait mener et récupérer double fatigue à cause de la chaleur. Et ils ont tiré les meilleures cartes possibles, il ne leur restait que des petites dans le deck à la fin…
Est-ce que quelqu’un l’a en sa possession? Comment est-il ?
Je ne l’ai pas encore acheté mais je compte bien le faire cet été.
Je viens de l’acheter et j’ai pris connaissance des règles mais je n’ai pas encore pu y jouer.
je vais attendre la fin des vacances d’été. Mais si qqun a un retour je suis preneur.
Pour ma part, j’attendais de le recevoir avant de me (re)lancer dans un tour avec ma moitié et des bots.
On reste sur du Flamme rouge avec quelques couches de personnalisations : chaque joueur choisit deux types de profils. C’est simple à gérer, on remplace x cartes de son deck de base par x cartes “améliorées” qui ont un effet et/ou un score différents. C’est plutôt sympa. Le jeu vient avec 21 courses représentant le grand tour complet et on peut en faire moins évidemment (le jeu préconise 7, 14 ou 21). Sur chacun apparaît deux passages où l’on peut gagner des points de sprinteur (maillot vert) et des points de grimpeur (maillot à pois) pour les 2 ou 3 premiers cyclistes à passer. C’est bienvenu, car ça crée une course dans la course. On peut décider de booster en milieu de courses pour aller grappiller ces qq points.
Le maillot jaune quant à lui est déterminé par le meilleur chrono cumulé qui se calcule assez simplement en fin de chaque tour. Les cyclistes ayant passé la ligne se voit attribuer entre 0 secondes et 1 minute (de mémoire), ceux n’ayant pas passé la ligne prennent un jeton “1 minute” qui viendra se cumuler à leur score.
Et pour finir, les 3 premiers gagnent des points de Tour (3, 2 ou 1 de mémoire).
Il y a un grand classement en fin de tour : déjà un maillot jaune, un maillot vert et un maillot à pois.
Une petite salade de points ensuite pour déterminer l’équipe gagnante (celles qui aura gagner le plus de prestige) : on cumule les points de Tour à des points selon le temps total pour cycliste et équipe, aux points cumulés de sprinteurs et de grimpeur (entre 1 et 5 à chaque fois).
Pour résumer, je ne jouerai plus sans l’extension qui donne de la profondeur et une asymétrie bienvenues.
Super Merci de ton feedback
PAs encore joué mais je trouve les regles peu claires
J’ai pu jouer mon premier Grand Tour.
Nous jouions à 4 et comme préconisé par la règle, nous partons sur une configuration de 7 étapes, constituées des 7 étapes recommandées, sans jour de repos et sans étapes contre la montre. Ces étapes constituent un bon équilibre dans la variété des parcours et un challenge très intéressant.
Les règles sont très claires, les exemples nombreux et illustrés, les ajouts de terrain : ronds-points et virage dangereux apportent de la nouveauté dans les parcours.
Cette extension apporte tout ce que j’en attendais. Le suivi de ses coureurs et l’approche stratégique que l’on se prend à envisager en étudiant les différentes étapes et en construisant sa tactique de course à chaque étape sont vraiment plaisants.
Les points générés lors « d’arrivées intermédiaires » pour l’obtention des maillots (à pois et vert) provoquent une approche différente du seul objectif de remporter l’étape. Et la gestion de la fatigue prend ici véritablement toute sa saveur, car la moitié des cartes sont conservées d’une étape à l’autre. Sur quelle étape tenter de s’en débarrasser en restant cacher dans le peloton ? Sur quelle autre attaquer au risque de ne pouvoir franchir la ligne en tête faute de tirer la bonne carte finale, noyée sous un flot de cartes « 2 » ?
Les deux dernières étapes du tour joué étaient en ce sens vraiment révélatrices du caractère accru que prend la bonne gestion de sa main dans une stratégie qui dépasse l’individualité de chaque étape. L’étape 18 présente une montée de 17 cases ; l’étape 19 propose 2 ronds-points, 1 virage dangereux et peu de possibilité de s’exprimer sur de longues lignes droites. Ces deux dernières étapes, surtout la dernière, ont ainsi été à l’origine de cassures nombreuses et d’un peloton éclaté comme je l’ai finalement rarement vu sur des étapes individuelles.
Le report des temps d’étapes et des points accumulés sur les différents maillots sur les fiches individuelles et sur le tableau général d’avancement des scores sont autant de « statistiques » qui ont fait le plaisir de tous et augmenté le temps des discussions autour du jeu : palabres refaisant l’étape, péroraisons sur la prochaine, paris sur la victoire finale, avec son lot de fanfaronnades, de mauvaise foi et de couinements rageux. Au-delà de ces généralités, ces éléments sont vraiment au cœur de la construction de notre stratégie de course : quel coureur empêcher de prendre les points de meilleur grimpeur à la prochaine étape ? etc Cet aspect est vraiment très chouette.
Je suis partant pour envisager un tour plus long pour la prochaine partie, intégrant du repos, des contre la montre, pour avoir une vision plus totale de l’expérience, même si celle-ci nous a paru en tout point très satisfaisante et sympathique.
La personnalisation possible poussée de chaque coureur par ajout et retrait de cartes, ajout de règles spécifiques est un ajout intéressant dans la règle mais que je ne pense pas utiliser nécessairement dans un Grand Tour, du moins dans un premier temps.
Bref, très, très content de cette extension qui ajoute une jolie profondeur au jeu.
Merci pour ces retours !
2 petites questions :
- à moins de 4, faut-il ajouter des bots ?
- quelle durée globale pour cet enchaînement de 7 étapes ?
1-Non, pas de bots à 2 ou 3 joueurs.
2-Nous jouions une étape chaque soir, j’ai joué en famille, donc 7 jours de jeu, chaque étape durait en moyenne 45 min. Donc cela représente environ 5h de jeu pour 7 étapes. Mais on peut ajuster cela comme on l’entend : 3 étapes, 5, 10, 21 ! A mon avis, pour avoir toute la saveur, il faut bien compter un minimum de 5, 6 étapes. 7 c’est très bien pour commencer.
Merci pour vos retour les gars