Harrycover dit:ce que je n'ai pas aimé c'est l'apparition totalement aléatoire des personnes à sauver, ça fait souvent la différence entre la victoire et le défaite
j'avais lu ça dans des avis .. ça a été remanié ou pas ?
Harrycover dit:ce que je n'ai pas aimé c'est l'apparition totalement aléatoire des personnes à sauver, ça fait souvent la différence entre la victoire et le défaite
Dncan dit:eldarh dit:La troisième version on dirait des petites figurines en plastique qu'on trouvait dans les paquets de lessive quand on était petits.
A défaut de cadeau Bonux, cette version est aussi récupérable sur la boutique à goodies de BGG (euh... ça peut se dire ça ?)
valkriss dit:Harrycover dit:ce que je n'ai pas aimé c'est l'apparition totalement aléatoire des personnes à sauver, ça fait souvent la différence entre la victoire et le défaite
j'avais lu ça dans des avis .. ça a été remanié ou pas ?
Je comprends le désir de contrôle et de planification (avec autre chose que des victimes disséminées de façon aléatoire). Mais j’estime aussi qu’au niveau de la “simulation”, la réponse précédant la mienne est tout aussi appréciable.
personnellement c’est un aspect qui m’a fait abandonner le jeu
et pourtant j’aime les trucs un peu chaotique
mais cela une appréciation purement personnelle
j’ai bien aimé ce jeu et j’ai du y jouer une 20aine de fois avant d’abandonner, car les choses à maitriser ne sont pas énormes et par conséquent une fois que tu contrôles ce qu’il y a contrôler et que tu gères ce qu’il y a à gérer, la victoire ou la défaite se jouera plutôt sur le placement des victimes
si on prend Pandémie que j’adore, l’apparition aléatoire des virus quand même suit un schéma
mais c’est pas bien grave, il y a suffisamment de jeux qui me conviennent
Harrycover dit:si on prend Pandémie que j'adore, l'apparition aléatoire des virus quand même suit un schéma
Harrycover dit:mais c'est pas bien grave, il y a suffisamment de jeux qui me conviennent
Harrycover, tu as parfaitement raison, mais j’essaie de me persuader du contraire puisque j’ai Flash Point à la maison, sans encore avoir eu l’occasion de le sortir.
Docky dit:Harrycover, tu as parfaitement raison, mais j'essaie de me persuader du contraire puisque j'ai Flash Point à la maison, sans encore avoir eu l'occasion de le sortir.
Le sadique !!!
Et avec les bonus KS il y a maintenant un poisson rouge et… euh… je sais pas trop si c’est un chien de prairie, ou peut-être un furet ?
[EDIT] C’est un suricate (meerkat)
guilou05 dit:illustré par George Patsouras et Luis Francisco visiblement
shambhala dit:D'un autre côté suffit de vous organiser pour une commande groupée, il existe une VF au Canada, un truc du style Au feu 911.
doublon
Si quelqu’un a trouvé une variante sur l’apparition des victimes, ça m’interesse
J’ai pu faire deux parties en version familiale pour appréhender le jeu et j’ai quelques doutes :
- quant à la viabilité du jeu à deux joueurs: physiquement on est que deux à quadriller le plateau donc si l’habitant à sauver est à l’autre bout il faut plusieurs tours pour y parvenir.
- la lutte contre les incendies semble impossible: cela prend 4 PA, soit un tour d’un joueur pour éliminer le feu d’une case…sachant qu’a la fin du tour une nouvelle case verra un jeton fumée apparaitre. Au début cela va mais des que le feu se propage de partout c’est impossible de lutter!
On va tenter l’expérience à deux joueurs en simulant quatre. Et ensuite on va essayer la vesion avancée. J’espère que cela améliorera la donne car le jeu a vraiment du potentiel.
J’ai toujours joué en avancée et il faut 1 pa pour retourner un feu en fumée, et 1 pa pour supprimer fumée donc pas 4 pa pour etindre un feu mais 2 pa. Sauf pour certains roles comme le paramedic et le secouriste qui ont besoin de 2 pa pour chacune des actions
Le jeu est aussi bien dosé en fonction du nombre de joueur (ça joue sur le nombre de hotspot au départ).
Et deux PA pour aller sur la case en feu ce qui fait quatre en tout… a moins qu’on puisse l’éteindre d’une case adjacente?
sakurazuka38 dit:Et deux PA pour aller sur la case en feu ce qui fait quatre en tout... a moins qu'on puisse l'éteindre d'une case adjacente?
Bon de suite c’est déjà plus jouable!
Merci pour le rappel des règles, j’étais passé à côté!
sakurazuka38 dit:J'ai pu faire deux parties en version familiale pour appréhender le jeu et j'ai quelques doutes :
- quant à la viabilité du jeu à deux joueurs: physiquement on est que deux à quadriller le plateau donc si l'habitant à sauver est à l'autre bout il faut plusieurs tours pour y parvenir.