[FLEET COMMANDER] Fin de partie

[Fleet Commander 1 - Ignition]

En fin de partie un joueur en difficulté peut chercher refuge dans un champ d’astéroïde et en théorie y rester éternellement sans bouger (c’est de l’anti-jeu mais cela me semble respecter les règles).
Y a t-il un point de règle qui précise le temps maximum que l’on peut passer au chaud dans un champ d’astéroïde ?
Peut-on expulser quelqu’un d’un champ d’astéroïde?
Il y aurait la solution de relancer le dé pour infliger des dégâts “astéroïde” mais cela peut être très long et ennuyeux.