Flip 7, un petit jeu de cartes très prometteur

Ahah je le savais déjà avant de te répondre, mais je suis d’accord avec toi.

Business is business.

Pour une fois les “Metteurs sous pochettes (dos opaques)” vont pouvoir mélanger les cartes.

Hop !

Même sans pochette ça peut se faire
On prend
Le 0 de V1
Le 1 de V2
Les 2 de V1
Etc etc
Et pour les cartes spéciales on mixe

Oui c’est pas faux.

Ça peut amener des trucs intéressants !

C’est un peu ce que je me suis dit au début en voyant le choix The OP, et en fait je pense que c’est surtout pour éviter que des gens mélangent simplement les 2 decks et se retrouvent avec vingt-quatre 12 et treize 13… :roll_eyes:

On est aussi sur 2 philosophies de jeu assez différentes, qui ne conviendront pas à tout le monde, même si les règles sont quasiment les mêmes. Vengeance, c’est valent un jeu très méchant, sans doute parfait entre près qui amène se pourrir, mais qui fera pleurer beaucoup d’enfants… À mon sens, une des principales différences entre les 2 jeux ne réside pas dans les cartes, mais dans le fait qu’on puisse cibler les joueurs même s’ils ont déjà passé à cette manche dans Vengeance… :smiling_imp:

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S’acharner sur un homme à terre : j’adore le concept :rofl:

Est-il possible de laisser tirer un joueur autant de fois qu’il le souhaite à la suite jusqu’à ce qu’il stoppe ou bust ou alors c’est une carte par joueur chaque tour ?

C’est une carte par joueur…

Découvert hier à 4.
J’avoue être surpris par l’engouement autour de ce jeu.
On a encore moins de possibilités de contrôles et prises de décisions que sur un skyjo.
C’est rapide et « fun » mais y a quasiment rien à faire; embêtant pour un jeu… à réserver pour un apéro ou fin de soirée ?

Exactement ça t’as tout compris. Apéro ou fin de soirée avec beaucoup de joueurs et peu de règles à expliquer.

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Tu y as peut-être mal joué comme moi lors de ma première partie. Tout le sel du jeu réside dans le bagout du donneur qui insiste ou calme les choses… C’est un jeu d’ambiance…

C’est du stop ou encore ! Donc tout le truc est de pousser … ou pas le joueur ! Il ne faut pas chercher plus loin… c’est clair que ce n’est pas le jeu de l’année mais avec des joueurs peu habitués , tu les fais jouer dans une bonne ambiance.

C’est vrai l’ambiance était bonne et tout le sel reposait sur le pousse au crime mais comme l’avis de @brissac , je trouve ça un peu léger et je pense qu’avec le même jeu et sans un travail énorme supplémentaire, des variantes de règles auraient pu être intégrées de base pour le rendre éventuellement plus intéressant.
Quand on voit la version vengeance par exemple, elle aurait déjà pu être intégrée de base dans le jeu même si ça ne correspond pas à ce que j’entends par variantes de règles avec un peu plus de twist/réflexion.

A voir si ce mode n’alourdis pas trop le jeu… Personnellement je suis resté sur hit!, la version hit! Extrême nous a plus pris la tête qu’amusé à la maison…

déjà effectivement ce n’est pas un jeu que je sors à 4 (ou découverte effectivement), déjà parce qu’il y a tellement de bons jeux à 4. Et puis comme dit ailleurs, c’est aussi un pur jeu de stop ou encore avec l’ambiance qui va avec, de tenter la chance ou non, de partager ensemble les coups du sort et les coups de bols.
Il y a un poil de stats quand même avec une petite marge qui permet de jouer contrôle si on s’estime en avance ou prise de risque. Avec un 12 et un 11, en général mieux vaut arrêter, alors qu’avec un 1, 2 et 3 il y a moyen de pousser voir de chercher le flip 7. Et après si on a bonne mémoire on peut essayer de mémoriser les cartes sorties (ou l’estimer suffisamment).

Ca reste un jeu avec un part de moule c’est clair, mais de mes souvenirs j’y ai quand même un peu plus l’impression de contrôler quelque chose qu’un Skyjo.

La version Vengeance pas tenté perso, ajouter une part de take that dans un jeu pas très contrôlable de base je ne vois pas trop l’intérêt :thinking:(je trouve que le jeu avec les blocages, pioche de 3 en a déjà la proportion qu’il faut).

Ah mon avis, c’est parce qu’il y a l’opportunité de s’arrêter soi-même (un choix). Mais ça va pas guère plus loin

Je pense aussi que c est le fait de pouvoir faire des statistiques en fonction des cartes passées aux manches précédentes.

Je corrobore l’importance du nombre de joueurs et de joueuses. Par expérience, il faut être au moins 6 pour que les cartes tournent un peu et avoir le temps de “faire monter” la donne.
Je viens de vivre une partie incroyable avec une dizaine de personnes, français, italiens, allemands.
Le sel de Flip 7 est là.
Aucun intérêt d’y jouer à 4 sur un tapis de jeu entre un Splendor et un Ark Nova.