[Fortunes de mer] On y joue enfin, mille sabords !

Oui ma partie découverte a été à 2.
J’ai beaucoup aimé pour moi pas de pb dans cette config’. D’ailleurs j’y rejouerai plus volonter à 2 qu’à 4 où c’est trop long à mon goût.

Disons qu’à deux c’est beaucoup moins tendu du slip aussi, la mer semble immense et il faut quelques tours de jeu avant de voir le plateau rempli par les npc.
Je pense que 3 est un super ratio mais bon, j’aime les jeux à troyes donc bon…

Ich bein tout moubourré moi maitenant !
Dommage que je ne trouve pas les regles en français pour ce jeu
La notion d’immersif qui a éte evoqué est un argument de poids pour moi !
Il faut que j’en vois et sache plus
A la Arthasmobile ! MMMuuuaoouuuuuuuu… :kingboulet:

J’ai aussi appréhendé le jeu à travers une partie à deux joueurs.
Le jeu est fluide dans cette config, on ne s’ennuie pas. Les interactions sont évidemment assez rares, mais je m’attendais à pire.

Par contre, on sent tout de suite que le jeu sera plus poussif à trois et carrément mou à quatre, du moins pendant les premières parties d’apprentissage.

Un trè bon point : on ne tombe jamais à court de sources de points de gloire, et il y a tellement de façons différentes d’en gagner qu’on peut aisément varier son style de jeu et ne jamais s’enfermer dans une stratégie.

Par contre, je reste un peu déçu dans l’ensemble. J’aurais largement préféré un système de jeu plus fluide type “tours simultanés” et des phases plus rapides à jouer (combats, ports).
Le matériel est super agréable, les cartes sont de bone qualité. Seuls les jetons sont peut-être un peu petits (marchandises), il faut avoir le nez sur le plateau pour savoir où vendre quoi.
Niveau traduction on voit la “quebec touch” sur le choix de certains termes, et niveau rédaction il y a quelques fautes et coquilles, c’est un peu dommage.

Seboss dit:
LeGrub dit:Après c'est comme dans tous les jeux où tu attends ton tour : tu ne joues pas quand ce n'est pas à toi et tu attends ... (à l'opposer de ceux où chacun fait l'action chacun son tour, puis l'autre action, etc ...)

En fait, je n'ai pas trop de problème avec le fait d'attendre un peu parce que je m'intéresse au jeu des autres mais le jeu étant globalement assez long (3h30 la partie avec des joueurs plutôt rapides), on se lasse d'attendre.
Pour le format, on aurait préféré que ça tienne en 2h~2h30. Alors peut-être qu'avec l'habitude on va plus vite, mais je doute d'en faire 15 parties.
Mais sinon c'est vrai que c'est excellent.


Salut Seboss,

Dans le cadre des questions nunuches, mais pas tant que ça au fond, penses-tu possible de jouer une partie plus courte en par exemple 8 pts de gloire, avec la moitié dans le coffre ? Est ce que cela nuirait au jeu selon toi (juste pour l'idée hein) ?

C’est ce à quoi on a tout de suite penser, et je l’ai suggéré dans mon avis sur le jeu sur BGG. Vu qu’il n’y a pas d’action ou cartes qui puisse octroyer plusieurs points de gloire d’un coup et que je n’ai pas vu d’action qui rapporterai plus facilement en début qu’en fin de partie, je pense que jouer sur le nombre de points pour moduler la durée de la partie.
En tout cas, si je devais y rejouer, j’essaierai en 8 voire 6 pts (avec un max de 50% pour le coffre).

Giludo dit:
Dans le cadre des questions nunuches, mais pas tant que ça au fond, penses-tu possible de jouer une partie plus courte en par exemple 8 pts de gloire, avec la moitié dans le coffre ? Est ce que cela nuirait au jeu selon toi (juste pour l'idée hein) ?


En fait, personnellement, je conseille de jouer au moins la première partie à 5 points (max 2 dans le coffre). Ça évite d'être trop long et permet de voir les différents mécanismes en jeu (et ça, il y en a).

Par la suite, on ajuste au goût. Une partie à 8 points serait, à mon avis, une bonne longueur qui donne suffisamment de temps pour se développer. Une partie de 6 points me semble un peu trop court et ne laisserait pas énormément de temps pour profiter de son galion ou de sa frégate (leur coût représente dans une partie à 6 points, le maximum des points pouvant provenir du coffre).

Dans tous les cas, lorsque l'on parle d'ajustement de ce type, ça devient beaucoup une question de préférence.

Vous serez heureux d'apprendre que la FAQ (qui devrait être dispo d'ici la fin de la semaine), comprendra également la variante de l'auteur.

Bonjour,

Concernant la distinction Pirate/Marchant.
En me mettant à la lecture des règles hier soir, je me suis rendu compte que c’est écrit noir sur blanc dans la règle, au tout début, juste après la description du matériel.

En anglais (car j’ai pas la règle en français sous le bras), ça donne :

Pirate: Any player with at least one bounty or one of the black NPC ships.
Non-Pirate: Any player without a Bounty or the merchants that can be found on the board, represented by Merchant Tokens.

On est bien d’accord que c’est exactement les explications qui ont été données dans ce fil, mais c’est juste pour souligner que dans notre (je m’y inclus) soif de dévorer les règles, ce paragraphe a peut-être été lu trop rapidement :D

En effet, Cedh, cela figure dans le lexique en avant propos, me semblait aussi l’avoir lu quelque part, mais merci à toi de le préciser…

  • oups, erreur -

Salut à tous, ou peut on voir des photos du matos ?

Merci

Ben, sur boardgamegeek (en anglais pour l’instant) :

http://www.boardgamegeek.com/images/thi … -marauders

C’est moi ou le plateau fait tres vide ? je vois du Bleu et du Vert… point :cry:

Il y a beaucoup de texte sur le plateau, c’est à mon avis la raison pour laquelle ils ont épuré les graphismes.

alb dit:Ben, sur boardgamegeek (en anglais pour l'instant) :
http://www.boardgamegeek.com/images/thi ... -marauders


Superbe les voiles de navire peinte 8)

Pour un jeu autant immersif je pense que ca vaut le coup de ressortir les pots de peinture effectivement :!:

A moins que mes navires pirates of the spanish main ... la taille me semble proche de mémoire :)

petite précision en ce qui concerne la victoire d’un combat.
il est dit que l’on peut s’emparer chez l’adversaire de
-son or
-ses cartes gloire
-ses cartes cargaison
-sa carte rumeur
-ses armes spéciales
-son bateau
-ses spécialistes

on peut tout lui prendre ou seulement une catégorie?
moi je comprend que l’on peut se servir comme on le souhaite.(en même temps ça parait logique vu que l’on est dans un jeu de pirate :)

Il s’agit effectivement d’un jeu de pirates, donc on s’empare de tout! Il ne faut pas oublier, cependant, que notre équipage nous suit. L’ancien équipage devient, on le suppose, de la nourriture à requin.

Arthas54 dit:C'est moi ou le plateau fait tres vide ? je vois du Bleu et du Vert... point :cry:


C'est une vue aérienne des Caraïbes, donc des îles, de la végétation, des ports et de l'eau. Pour un jeu de pirates, difficile de ne pas être à 70 ou 80% sur le bleu de la mer.
Je trouve que c'est un beau plateau, clair, avec de larges zones de navigation, sur lesquelles on pose des cartes par moment, avec des indications écrtites et tout ce qu'il faut autour pour placer des cartes ou des éléments de jeu.
Sensible au décorum d'un jeu, je n'ai pas du tout été déçu par le plateau, et au contraire, un plateau trop chargé eut été un inconvénient.
Peut-être aurais-tu souhaité un bleu lagon ? :wink:
JF de Filo dit:Il s'agit effectivement d'un jeu de pirates, donc on s'empare de tout! Il ne faut pas oublier, cependant, que notre équipage nous suit. L'ancien équipage devient, on le suppose, de la nourriture à requin.

Je confirme, et ça fait mal. Très mal. Je me suis fait dépouillé d'une frégate bien boostée, une cargaison bien fournie, 4 cartes Gloires, 1 spécialiste, 1 rumeur, plus de 10 PO, bref la cata. On a moyen la niac pour continuer après ça :(

La meilleure réponse à cela, c’est un sloop et vengeaaaaaaaaaaaaaaaance :D