[Fortunes de mer] On y joue enfin, mille sabords !

Giludo dit:J'ai changé le titre du topic, en suivant la proposition de Legrub, comme ça tout est mieux actualisé.


Et je le trouve excellent ! :pouicok:
seb l'arverne dit:M.... pas vu qu'il fallait faire ça par MP

Vais me faire canoner moi :(


Meuuuh non !

Je pense qu'il m'indiquait de les envoyer par mp pour les traiter et les intégrer si ça vaut le coup à la FAQ avant de la diffuser ... ce que j'ai fait donc ...

Car effectivement, moi j'attendais la FAQ pour voir si mes doutes s'y trouveraient et après poser les questions qui manqueraient ... ce qui aurait été moins efficace en fait ...
JF de Filo dit:Oui, on ne perd jamais de tour. Si l'on meurt, on repart on tour suivant. Prendre sa retraite est un peu comme passer en déclin dans SmallWorld si vous voulez.


Donc pour résumer la retraite, elle se fait sur 2 tours et il faut :
1- (absolument?) débuter son tour dans un port (virer le capitaine, le bateau, modif, cargaison etc ...)
2- choisir un nouveau capitaine et bateau
3- Fin du tour
4- Tour suivant: on peut repartir en mer voire commencer même par une action port.

J'ai bon?

Au sujet de la vente de marchandises, voici:

Afin d’éviter toute confusion, la première phrase du deuxième paragraphe du point Vendre des marchandises, en page 8, devrait être remplacée par :

Lorsque vous vendez « le type de marchandise en demande », remplacez aléatoirement le jeton Demande par un jeton de la réserve.

Salut les matelots !

Acheté aujourd’hui !

J’ai commencé par lire les règles de combats qui ont la réputation d’être relativement complexe : en fait rien d’insurmontable.

Vivement la 1ère partie !

heu, je sais pas trop d’ou vient cette idée de complexitée de combat ; Ils sont très simples hein. 3 possibilitée d’actions, ce n’est pas bien dur a retenir.
En general, pour expliquer le jeu, je commence direct par donner 1 capitaine et un bateau, puis a faire un combat ( sans uiliser les armes supplementaires ).
En 2 tours, c’est plié, tout le monde a compris. Tu peux alors juste expliquer comment marchent la grenaille, les chaines et les grappins, et les joueurs comprennent de suite.
Puis je passe aux regles du jeu. Du coup, l’utilitée des capacitées des capitaines sont deja claires, et tout s’explique très simplement.

Bonsoir,

Allez, juste un petit bémol sur le matériel; j’ai deux coffres qui se décollent (mal collés, pas collés du tout) et je vais donc devoir rejoindre un port pour y recruter un spécialiste en collage.

Pas de quoi jeter le jeu par dessus bord cependant.

Rebonjour,

Je reviens avec une demande de précision de régles (en vue de la rédaction/traduction de la future FAR V.F.):

- concernant la page 15 Pillage:
- il y a le descriptif de pillage d’un capitaine joueur
(si on l’emporte sur un joueur lors d’un combat d’équipage)

- le descriptif de pillage d’un capitaine non joueur
(si on l’emporte sur un non-joueur lors d’un combat d’équipage)

- et le descriptif piller un navire
(si on remporte un combat d’équipage sur un navire)

Ma demande de confirmation est la suivante:
- le pillage d’un capitaine joueur, ou d’un capitaine non-joueur implique le pillage de navire :!:

Ai-je bien compris :?:

Cela veut dire que dans le cas d’une victoire à l’abordage sur un capitaine joueur on applique en 1 le “Pillage du capitaine joueur” et en 2 “le pillage du navire”

Si c’est ça c’est vraiment puissant que de désouder les copains :pouicgun:

Effectivement, à l’exception des raids marchands, lorsque l’on remporte un combat d’équipage, on peut piller le bateau (qu’il appartienne à un joueur ou un CNJ (pirate/navire)).

Voilà!

Voilà la FAQ, pour ceux qui ce questionnent.

http://www.filosofiagames.com/nouvelles/a-labordage-fortunes-de-mer–faq-et-variantes.php

P.S.: Est-il possible de mettre des liens à même des lignes de texte ici?

C’est du rapide, bravo et merci :pouicbravo:

Merci beaucoup … et effectivement y a des précisions importantes … comme pour les jets de recrutement :o

Je n’avais pas compris ça en première lecture

Merci beaucoup

Pour moi c’est baptême du feu demain soir à 4 joueurs :pouicgun:

seb l'arverne dit:Merci beaucoup ... et effectivement y a des précisions importantes ... comme pour les jets de recrutement :o
Je n'avais pas compris ça en première lecture
Merci beaucoup
Pour moi c'est baptême du feu demain soir à 4 joueurs :pouicgun:


Bonne chance et hardi moussaillon ! :pouicok:
Tu nous raconteras ?

Si mon capitaine ne finit pas sur un radeau tout pourri comme a Canon Noir oui je raconterai … sinon faut voir :bonnetpouic:

Merci pour la FAQ
En tant que Geek, j’adore lire des règles de jeu, et …aussi les Faq, à condition qu’elles ne soient pas trop longues !

J’espère tout de même voir des règles alternatives pour les combats arriver…

J’ai fait quatre parties de Fortunes de mer, les trois premières ne m’ont pas dérangé même si certains combats ont été frustrants de part une poisse terrible aux jets de l’un ou l’autre joueur.

Par contre, hier, un joueur qui faisait un marchand se fait attaquer par la frégate pirate NPC et coule. De “rage”, il prend un sloop et attaque l’un des joueurs, perd le combat. Reprend un sloop et recommence. Il a fait ceci cinq ou six fois de suite avant de, par coup de chance, réussir le combat contre un navire super upgradé.

Cet aspect du jeu m’a pas mal refroidit… On peut donc sans problème mourir et recommencer pleins de fois des attaques suicidaires contre les joueurs et en jouant de façon totalement chiante jusqu’à ce qu’un combat “passe” par chance. Ceci sans aucun malus.

Il faudrait peut-être une règle qui inflige un malus à un pirate qui échoue son combat pour éviter ce comportement.

première partie hier soir à 4 joueurs.

quasiment 3h la partie.et vers la fin on commencé a fatiguer. mais ça c’était du à l’heure tardive.

je commence par le plus gros défaut du jeu.le temps de jeu entre chaque joueur.
les critiques à ce sujet sont bien fondées.
il faut dire que l’action port est tellement complet en terme d’action qu’on essaye quasiment de tout faire lors de son tour.

au sinon il n’y a pas eu un seul combat entre capitaines :shock:
je me suis fait deux navires marchands et le copain de ma sœur 1 seul.
ma copine et ma sœur ont jouées à fond les rumeurs et les ventes de marchandises demandées dans les ports.
si bien que la partie s’est fini un peu trop brusquement(après 3 h tout de même)quand ma sœur nous annonce qu’elle a ses dix points de gloire (5 sur la piste gloire et 5 en cumulant ses ors dans son coffre).

résultat
sœur 10 points
son copain 6 points
moi 5 points
ma copine 4 points.

je vais devoir potasser une nouvelle fois les règles pour voir si j’ai pas raté un truc.
car je suis dubitatif sur le fait qu’il n’y est eu de combats de toute la partie.

huyganeji59 dit:
ma copine est ma sœur



Il y a donc quelque chose de pourri au royaume des pirates.

Lol on pouvais pas faire plus dans le theme :lol: :lol:

elijah29 dit:
huyganeji59 dit:
ma copine est ma sœur


Il y a donc quelque chose de pourri au royaume des pirates.


:lol: j'ai rectifié.