[Fortunes de mer] On y joue enfin, mille sabords !

:shock: Piqué yun Man-o-War. C’est notre rêve, mais personne ne s’en ait seulement approché durant toutes nos parties. C’est juste monstrueux de grosse chatte. Tu avais quoi comme bateau ?

Ca dépend quasi exclusivement des capitaines. Y a des capitaines qui ont 1 en leadership. A partir de la une frégate ou un galion avec les hamacs en amélioration, des harpeaux et un capitaine a 2-3 de leadership peut le capturer tranquillement. Avec un sloop ou une flute c’est plus coton j’en conviens :D

tottibatigol dit:
Cedh dit:
tottibatigol dit:hello flibustiers,
pouvez vous m'indiquer la taille des cartes SVP ?
je n' ai pas trouvé dans le fichier May day la référence pour Merchants & Maurauders .
Merci d'avance vils corsaires.

44x68 mm pour la taille du ciré
c'est à dire du FFG rouge ou du Mayday Mini Euro

Merci capitaine


J'ai achete le jeu avant de partir en vacances avec des paquets de mini euro de chez mayday, le tout est reste chez moi sous plastiques :wink:

Et en regardant sur le fichier de mayday je vois qu'ils disent que pour merchants & marauders il faut des mini chimera rouge, alors est ce qu'une personne ayant les cartes près de lui pour me confirmer la taille des cartes pour passer une commande et les avoir a mon retour :pouicok:
Merci

Je confirme que c’est du 68 x 44 pour les cartes. Je les ai mises dans les protège-cartes MayDay mini et c’est très bien (68 x 45 sur l’étiquette).

Ok, merci pour l’info
Je vais pouvoir préparer tout cela a mon retour et lire les règles en attendant

J’avais une frégate avec l’amélioration hamac et des harpeaux.
Mon capitaine avait 2 en manœuvre et 3 en leadership.
Coup de bol lors du premier tour de combat, le man-o-war n’a eu aucun succès au tir (moi non plus faut dire).
Second tour, il déclare un tir alors que je tente un abordage.
On fait un succès tout les deux, je relance mon dé raté grâce aux harpeaux ce qui m’a filé le succès manquant. J’ai donc eu une touche sur les mâts de la frégate avant de monter à l’abordage.
Et là avec un capitaine un peu meilleur en leadership, j’ai pu gagner le combat. Il ne me restait qu’un point d’équipage…

On l’a testé à 5 joueurs. J’avais juste pris la peine de refaire un plateau plastifié pour le 5eme joueur

On a juste eu une contrainte due au nombre de bateau plastiques :
4 joueurs ont commencé avec une flûte, le 5 eme a démarré avec un sloop.

=> ça tourne parfaitement, et ça fait du monde sur l’eau. Trés rapidement on a eu la visite d’un CNJ pirate, et d’un navire.

ma petite contribution, ss prétention!! mais ca donne pas trop mal :)



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Partie découverte en solo dans une configuration 4 joueurs. Une seule chose à dire, le jeu est très très bon! :pouicbravo:

J’ai mis à peu près 5h00 (lecture des règles comprises et étant seul j’ai bien pris mon temps pour tester chaque possibilité du jeu) pour 14 tours de jeu avec une victoire “marchande” à l’arrivée.

En voici un léger résumé, les joueurs sont mis dans l’ordre de tour:
(malgré un éclatement des cartes avant mélange, j’ai eu quelques surprises lors des tirages de cartes, mais bon c’est le hasard). Les capitaines et leurs bateaux choisis au hasard vu que je ne savais pas encore trop quoi faire. J’ai utilisé la variante galion.

joueur rouge - le marchand;
Capitaine Français Christian Marquis (Tortuga). Il démarre avec une flûte et arrive à acheter un galion vers le tours 8. Il ne lui est rien arrivé de spécial (enfin pas pour lui, voir joueur bleu) et gagne la partie avec 10PG (dont 5 dans le trésor).

joueur bleu - le pirate;
Capitaine espagnol Cinco De Irapuato (Caracas). il démarre avec une flûte et à peine sortit du port fait un raid marchand victorieux sur un hollandais, mais la première carte évènement était l’apparition en fin de tour d’une frégate espagnol à Caracas. résultat, au tour suivant, combat et le capitaine s’enfuit de justesse et rentre au port pour réparer. Par la suite, achat d’une frégate vers le tour 10, 1 raid marchand réussi sur un espagnol et à l’avant dernier tour tente une interception sur le joueur rouge. résultat: le joueur rouge sort la carte ESCORTE (Il ne l’a pas vue venir) et fait venir la frégate espagnol pour se battre à sa place. le capitaine l’emporte et gagne ainsi sa troisième prime espagnol et surtout sa revanche de début de partie contre le PNJ :mrgreen: Il profite de la carte Livre de bord du Capitaine pour attirer la frégate pirate dans la zone du joueur jaune. Il termine 3ème avec 6PG (0 dans le trésor).

Joueur vert - le français malchanceux;
Capitaine français Nicolas Jaurés (Petit-Goave). Il démarre avec une flûte et se destine à être marchand mais est intercepté au tour 7 par la frégate pirate et est coulé. Pas de bol, car 5 cartes cargaisons identiques avec un port en demande proche et 25 or dans les cales. Nouveau capitaine, le français Dominique De Richery (Basse-terre) avec une flûte. Il restera 2 tours en jeu avant d’être coulé à son tour par une frégate pirate (différente de la première). Nouveau capitaine, et là encore, un français :shock:, Alexandre Villon (Basse-Terre) et là encore une flûte. Pas le temps de faire grand chose. termine dernier avec 3PG (0 dans le trésor).

Joueur jaune - la belle hollandaise;
Capitaine hollandais Meike Beerens (St-Maarten). Elle débute avec une flûte qu’elle gardera toute la partie et s’activera à réaliser des rumeurs avec peu de résultat. Échappera au pirate envoyé par le joueur bleu au dernier tour. Termine seconde avec 7PG (5 dans le trésor).

Constat;
le jeu offre une liberté rarement trouvée dans les jeux de plateau et suivant les joueurs à table devrait offrir des parties bien renouvelées. Seul aspect négatif, la trop grande facilité à honorer des demandes de marchandises et donc des ventes à 6or au lieu de 3. Un peu plus difficile pour gagner le point de gloire, mais avec une flûte améliorée et/ou un galion, c’est beaucoup plus simple. Je trouve que tiré 6 cartes cargaisons est excessif, et surtout de retirer en cas de cartes identiques avec la demande du port où l’on se trouve. On ne devrait pas retirer, mais simplement défaussé.

les cartes missions? bof 3 seulement sur la partie, une seul tentée mais ratée. sans doute du au fait que les conditions de jeu les ont rendues inintéressante.

les cartes rumeurs? Plus un bonus à tenter de prendre si opportunités et qu’elles se trouvent sur la route.

Les cartes évènements? Hormis l’apparition des pirates et navires PNJ ne m’ont pas semblé décisive. mais bon je n’en n’ai découverte que 14 sur les 34.

Pour les amateurs de grand large et de piraterie, ce jeu est pour vous! :pouicok:

PG en un tour, 1pts par action… :shock:

Explication;
Début du second tour, je joue pirate avec la capitaine hollandaise simka (pas sur de l’orthographe du nom) et suis encore dans ma zone d’origine, curaçao.

1ère action; raid marchand que je réussis facilement et grâce à 2 hits, je pioche une quatrième carte qui me donne 13pièces d’or, donc 1PG.
J’en profite pour jouer ma carte gloire qui me permet de piocher une carte rumeur et tombe sur “vaisseau fantôme”
2ème action; je rentre au port et teste ma carte rumeur et là encore une très belle réussite avec un max de hits et un second PG obtenu.
3ème action; action port où entre autres je sauve 10pièces d’or dans mon coffre m’assurant ainsi un 3ème PG.

Au 8ème tour je suis à 8PG (dont 3 dans le coffre) et pourtant je ne gagnerais pas la partie…

faut dire qu’au tour 9 on tire comme évènement une guerre anglo-espagnol avec les 2 frégattes de ces pays sur ma zone, je serais trop gourmand face à un Man-o-War que j’avais presque réussi à couler mais que j’ai voulu aborder avec des équipages à égalité, résultat: 6 hits sur 8 pour mon adversaire et 1 sur 6 pour moi :pouicvomi:

Je redémarre comme marchand, mais n’arriverais pas à gagner les 2PG manquant, me faisant doubler par un joueur marchand avec 5PG dans son coffre et 5PG glané sur des cargaisons demandées.

Ce fût une belle partie, avec des enchainements d’actions et des gains de PG excellent, dans un sens comme dans l’autre!

bobby ewing dit:ma petite contribution, ss prétention!! mais ca donne pas trop mal :)


Et c'est même beau comme tout ! Pas mal l'idée des voiles avec une croix pour les CNJ...
Tu as repeint les coques en marron et les voiles aussi ou sont-ce les couleurs d'origine ?

On va attribuer une voile d’or à sa-fabrice pour sa dévotion à ce jeu en ayant navigué 5 heures tout seul… Et merci pour le CR.

8) merci!
oui j’ai repeint en marron les coques. et les voiles aussi. J’ai tout repeint en fait!

Je me voyais pas faire une tete de mort sur les voiles… :D

2eme partie cet AM! on va essayé de faire mieux que 4 pts en 3heures!!

++

Fortunes de mer , seconde partie pour nous 2 , on avais deja adoré la premiere mais la, partie d’anthologie .
On part tout les 2 pirates et a force de raids marchands on achete tres vite tout les deux un Gallion .
Mon adversaire peine a faire 12 or sur un raid et a un Man’o’war espagnol lui court aux fesses du coup il perd du temps.
De plus il agresse un peu toutes les nations car je suis devant aux points .
En effet je reussi un raids a 13 ors , puis je prouve une rumeur , je depense pas mal d’argent pour essuyer mes primes (grace a une carte gloire) et me revoila marchand .
Je fait 2 ventes a 3 cartes , puis une mission, et je me met a chasser les CPN .
La victoire me semble aquise car je suis a 8 points de gloire et 18 PO au coffre les cales pleines (1 vente a 3 cartes en vue et 20 PO) , mais loin de mon port, mon adversaire semble largué a 3 Points de gloire .
Et la mon adversaire va faire l’action heroique de la partie , meme Jack Sparrow n’aurais pas osé.
Il va se placer entre 2 CPN qui le cherche , a leurs Phase de deplacement les 2 NPC se retrouve sur sa case.
Moi je me contente de me rentrer dans le port ou au prochain tour je gagne grace a ma vente a 3 cartes .
Mon adversaire debute son tour, les 2 fregates CPN le cherche et le trouve , sa va etre saignant et je ricane en initiant le combat des CPN.
Apres quelques minutes de combat intense je dechante car mon adversaire a gagné ses 2 combat avec une chance insolente et s’en sort presque sans dommage , il score donc 2 points de gloire , se qui le monte a 5 et je m’attend a se qu’il me dise qu’il a gagné grace a son or au coffre.
Il ne diras rien , je fait mon action port et marque mon neuvieme Points , et la je remporte la partie avec toujours mes 18 PO au coffre .
Mon adversaire est un peu degouté car il fini a 5Points et 40 au coffre et les cales pleines d’or a 2 actions de son port d’attache .
Tres belle partie bien serrée et riche en rebondissement , de mon humble ludotheque FDM est bel et bien le jeu le plus immersif et nous avons pris un plaisir immense lors de cette partie , a rejouer tres vite .

Par contre un doute me titille , a savoir si plusieurs navire CPN peuvent naviguer sur la meme case de mer ?
Je n’ai rien vu dans les regles qui mentionerais le contraire , et je ne vois pas pourquoi cela serait interdit mais bon , on s’est quand meme poser la question .
Par contre il ressort de cette partie que la fregatte en l’etat ne sert a rien et des la prochaine partie nous incluerons la variante qui baisse a 1 la manoeuvrabilitée du gallion .

PS: Ceci est un copié collé d’un de mes post visible dans le sujet “hier , j’ai joué a …”

Pour info cette partie a eté jouée en 2h30 .

Salut tout le monde, et merci beaucoup pour ces CR ! Hâte de repartir en mer, moi… :P

rhoderine dit:Par contre un doute me titille , a savoir si plusieurs navire CPN peuvent naviguer sur la meme case de mer ?

Oui bien sûr ! Si je ne m’abuse, les règles précisent même que dans le cas où un navire de la navale et un pirate se trouvent sur la même case ou bien quand il s’agit de deux navires de nations en guerre, alors ces navires ne feront pas de jet de reconnaissance pour t’attaquer (car ils se cherchent entre eux :wink: ).

Bonnes parties !

Amicalement,

E.

Ca y est j’y ai joué et j’ai envie de hisser les voiles de nouveau! :pouiclove:

Compte-rendu repris de notre forum du club.

Ce 24/09/2011 pm : première partie de Fortunes de Mer.
Les capitaines de navire tirés au hasard étaient dans l’ordre du tour :
Alexandre Villon (Vinciane), nationalité française, à bord d’une flûte avec comme port d’attache la zone maritime des Basse-Terre.
Capacité spéciale : Peut entrer dans tous les ports. Jet d’influence nécessaire pour faire une action dans un port illégal.
Manoeuvre 3; Reconnaissance 3; Leadership 2; Influence 2
Percival Whitewood (Raphael), Nationalité anglaise, à bord d’une flûte avec comme port d’attache la zone maritime de Old Providence.
Capacité spéciale : Ds les ports anglais, avant acaht marchandise peut dépenser 1 or pour piocher une carte cargaison supplémentaire.
Manoeuvre 3; Reconnaissance 3; Leadership 2; Influence 2
Gaspar de Rivera (David), Nationalité espagnole, à bord d’une flûte avec comme port d’attache la zone maritime de Cartagena.
Capacité spéciale : Si sans prime, lorsqu’un navire espagnol se déplace, choisit la direction ou annule le déplacement.
Manoeuvre 2; Reconnaissance 1; Leadership 3; Influence 4
Christian Marquis (Laurent), Nationalité française, à bord d’un sloop avec comme port d’attache la zone maritime de Cartagena.
Capacité spéciale : Peut ignorer l’effet des Tempêtes.
Manoeuvre 4; Reconnaissance 2; Leadership 1; Influence 2
La partie s’est principalement axée sur le transport et la vente de marchandises. Seul Christian marquis a fait un raid sur un marchand espagnol. La france et l’espagne sont rentrées en guerre suite à un événement. Et grâce à une rumeur, le marquis a acquis une frégate “The white lady” dans de sombres eaux. Les autres capitaines se sont principalement axés sur le commerce. Percival Whitewood a d’ailleurs vendu beaucoup de bois et autres ressources dans des ports où le manque était criant. Il s’est d’ailleurs rapidement acheté un galion pour y transporter un maximum de marchandises. de son coté Gasapr de Rivera a aussi très bien commercé et accumulé jusque le maximum d’or possible dans son coffre (50). Alexandre Villon a aussi acquis des marchandises et de l’or et à même trouvé un trésor pirate après plusieurs tentatives pour rentrer à saint-domingue port espagnol mais en temps de guerre tout se complique sans parler de passer au nez et à la barbe de la reconnaissance d’une frégate pirate 2 fois de suite. Elle finit avec 40 or dans sa cache. Durant la partie, il y a eu un nvaire hollandais qui a tourné en rond autour des basse terre. 3 frégates pirates successives, une guerre, une dépression tropicale et un ouragan qui ont affecté tous les joueurs sauf Christian Marquis qui peut résister à toutes les tempêtes.
Raphael emporte la partie avec 11 points de victoire suivi de david 8, vinciane 7, laurent 2.
Un très bon jeu mais à approfondir. 30 minutes de règles (à mon avis on peut expliquer en 15 miutes quand on connait le jeu) et 2h30 de parties. On n’a pas joué de carte missions, il y a eu pas mal de carte rumeurs. On a très peu joué combat. Donc c’était plus “marchands que marauders” cette partie . Moi j’ai bien envie de reprendre le large dès que possible.


Merci filosofia pour la traduction! :pouicbravo: Continuez à nous offrir des jeux pareils en français ! :pouicok:

Je viens d’acquérir ce jeu, et je dois avouer que je suis totalement perdu dans les règles…
J’espérais trouver un tuto vidéo sur le net mais je n’ai rien trouver… :( Si quelqu’un peut me venir en aide!

Salut stechou!

Tu as un soucis à quel niveau?
Ce serait dommage de rester sur cette impression parcequ’une fois les règles assimilées “globalement”, ça reste un jeu très plaisant et immersif.
Bon forcément faut toujours garder le livret de règles sous le coude mais je pense qu’en 3 ou 4 parties on n’y revient plus que ponctuellement.

Cela dit, passe quand même voir les questions (beaucoup) qui ont été posées sur les topic “points de règles”.
Et si les tiennes n’y figurent pas , n’hésite pas à les poser dans cette partie.

Bonne soirée!

Je comprends pas grand chose des règles en faites je trouve sa super abstrait comme l’histoire des raids marchands par exemple!

Globalement cela va te permettre de piller la cargaison d’un bateau de commerce d’une des 4 nationalités et “accessoirement” de prendre un point de gloire si tu arrive à y prendre une certaine quantité d’or.

Le soucis majeur avec le livre de règles c’est qu’un même sujet est souvent traité dans différentes parties donc il faut faire des aller-retour incessant pour éclaircir un sujet. La plongeur de ma première partie est venu en partie de là.