la traduction de l’annonce de Spiel box ici
![]()
Auteur (entre autres) de Manila… Chapeau, Mr Delonge ![]()
Merci Mr Delonge ![]()
Big City, Transamerica, Dos Rios, trois jeux que j’aime vraiment beaucoup.
Paix à son âme ! ![]()
bin mince, j’ai joué à Manilla hier
pardon
beri, porte-malheur
Cher Monsieur,
Pareil, j’adore “Dos Rios”, j’adore “Transamerica”… Merci pour ces jeux, on aura une pensée en octobre, sur le stand Valley Games.
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal
Auteur de :
- Big City
- Container
- Dos Rios
- Fjords
- Goldbräu
- Hellas
- Kunstmarkt
- Manila
- Nah Dran!
- TransAmerica
- TransEuropa
- Zahltag
- Zanzibar
Avec Sackson, Randolph et Randles, ils vont pas tarder à pouvoir créer l’ADADJQNOHQ, l’association des auteurs de jeux qui nous ont hélas quittés. ![]()
L’originalité et la finesse de Dos Rios et de Goldbrau resteront.
Un gars qui montait doucement vers de plus en plus de notoriété et des jeux de plus en plu aboutis (Manilla par exemple).
Ca va faire vraiment bizarre de jouer à Container de manière posthume…
![]()
En revanche, Zanzibar a récolté d’assez mauvaises critiques…
Que de bons moments sur Dos Rios avec madame et fiston…
![]()
Sincères condoléances.
Nous n’avons qu’un seul jeu de lui : Hellas, que nous amenons avec nous à chaque départ en vacances.
![]()
Ah ça fait toujours de la peine, ça… ![]()
Avec Big City, Dos Rios, Fjords et Manila, il gardera longtemps une place de choix dans ma ludothèque… ![]()
paradoxalement, au-delà de la perte et du vide que cela représente, je trouve que ce décès et la place qui est accordée à son annonce, est plutôt un signe de vigueur du monde ludique.
cette personnalisation, et les regrets sincères que nous pouvons ressentir prouvent, il me semble que le jeu est devenu plus qu’un objet et que ses acteurs ne resteront plus anonymes.
à la différence d’un marché de biens de consommation, le marché du jeu émerge avec une vie propre, comparable à celui du livre.
S’il reste dépendant des politiques commerciales, car c’est bien un marché (et de ce point de vue les difficultés de certains éditeurs en sont le signe) il a des rameaux vivaces, qui se développent, croissent (et meurent) par eux-mêmes.
merci aux auteurs de contribuer à cette dynamique.
merci aussi aux éditeurs (aux “vrais”) de permettre qu’elle s’épanouisse.
merci aussi aux éditeurs (aux "vrais").
c'est quoi, un "vrai" éditeur ?
ivy dit:c'est quoi, un "vrai" éditeur ?
Ceux qui font des jeux avec le nom des auteurs en dessous ? (au lieu de planquer le nom)
Lilian dit:ivy dit:c'est quoi, un "vrai" éditeur ?
Ceux qui font des jeux avec le nom des auteurs en dessous ? (au lieu de planquer le nom)
oui, et qui s'associent au processus de création à des degrés variables, et/ou qui l'accompagnent pour le finaliser et prendre le relais jusqu'à la commercialisation.
(dans la phase de test, d'illustration, de packaging, de commercialisation.)
qui investissent dans le futur jeu, plus que des moyens financiers et des techniques de production.
qui ont pour eux-même une vision de leur politique éditoriale à moyen long terme.
c'est un peu la même chose avec les maisons d'édition "livres"
cela dit, chaque éditeur a ses spécificités.
dans l'idée un peu vague que j'en ai, il n'y a pas de hiérarchisation entre ceux qui vont toucher du grand public ou du joueur confirmé.
c'est plus dans la manière de "travailler" le jeu, avant et après sa sortie, qui me parait un critère de différenciation, dans la valeur ajoutée que va mettre l'éditeur.
ça fait toujours bizarre d’apprendre le décès de quelqu’un à qui on a un lien, aussi ténu soit-il. Paix à son âme comme on dit par chez nous ![]()