Frere Adelme, dormez vous ?

Impressions et variantes, au sujet du Mystere de l’abbaye.
Deux parties jouees ce w.e., avec 2 groupes differents de 5 et 6 joueurs.
Rapidement le jeu etait apprecie, ainsi que le materiel, mais tout le monde regrette un debut de partie qui rame.

Dans les details :

cote matos, l’editeur a l’air d’insister sur les personnages en resine de pierre et sur la cloche, en fait il s’agit de plastique et d’une cloche kinder surprise. Bref personne n’a note quelquechose de particulier de ce cote la, par contre tout le monde a apprecie l’art graphique du plateau et des cartes. Chapeau, c’est vraiment tres joli ! (la boite du jeu, avec ses 3 personnages a la il etait une fois l’homme est sympathique, mais ne traduit pas exactement le style du contenu). Voila pour le cote physique, qui est important car vraiment reussi.

Cote jeu et mecanismes :

d’abord, il est tres important de ne pas prendre le jeu au premier degres, car il serait insipide, i.e. c’est important de faire de coups de bluff et d’essayer d’induire ses adversaires en erreur (en essayant de retenir des cartes, de faire des fausses revelations etc…), c’est la que le jeu prend vraiment de l’interet.
Sinon c’est un jeu tres bien ficele, parfaitement equilibre (il n’y a pas eu plus de 2 accusations avant de trouver le coupable, et chaque fois il restait a tous tres peu de coupables potentiels, personne n’etait completement a l’ouest).
La facon de jouer et l’ambiance en font vraiment un jeu a part, et ce jeu est tellement bien rode qu’une froide logique n’est pas suffisante et qu’il faut aussi du flaire, comme dans la realite ! (amateurs d’A. Christie et autres policiers, regalez vous !).

Maintenant le seul gros probleme, et les remedes potentiels :
tout le mode s’accorde a dire que le jeu est treeees lent a demarrer, que les questions du debut ne servent a rien. Je ne connais pas Cluedo, mais ceux qui connaissent disent que pour Cluedo les questions sont toujours interessantes. Et il est vrai que dans les deux jeux, l’ambiance est apparue surtout en 2eme partie du jeux, avant les discutions ne concernaient pas vraiment le jeu …
Le truc, c’est que puisqu’on recoit (par la messe) automatiquement des informations du joueur de droite, ce qui importe c’est de faire des deductions sur les joueurs de gauche. Mais comme les joueurs de gauche jouent apres, difficile d’aller les questionner.

Donc un changement serait d’inverser les sens de rotation de cartes a la messe vis a vis du sens de rotation de l’ordre des joueurs. Comme ca, des le debut de partie, on pourrait bombarder de questions le joueur dont on ne recoit pas de cartes. Qu’en pensez vous ??

Une autre modification qu’on a applique des le debut pour limiter le chaos (un jeu de deduction trop chaotiqe n’a pas beaucoup d’interet), c’est de limiter le role du parloir juste a la prise des cartes suspect restantes.
Par ailleurs, on a apllique la regles de 3 tours par messe et de 3 points deplacements pour les 2 jeux, et heureusement car ca aurait encore plus ralenti le debut.
Enfin le jeu est a un bon prix sur boulder.com ($30, contre 40Euros sur les autres sites)(evidement c’est en anglais dans ce cas).