psic dit:j'etais déjà bien tenté par fresco, et c'est vrai que Hotel Samoa me tente bien.... étant assez friand des gens de cette game (Bombay, Zooloretoo, L'age de Pierre, Yspahan, Thebes, Key Largo, ....)
D'ailleurs est ce que Hotel Samoa ferait doublon avec un des jeux cités plus haut ?
Hotel Samoa non car c'est un jeu à base d'enchère ce qui à ma connaissance n'est le cas d'aucun des jeux cités. Par son thème et son mécanisme ça rentre bien dans la catégorie que tu recherches. Le seul petit truc un peu déroutant c'est de savoir quel offre choisir et quand passer alors quelques pistes du haut de mon actuelle seule partie

:
quand jouer des prix faibles ? :
- beaucoup de place dans les chambre des autres hôtels
- nationalité qui va vite tourner
- touristes de grosses valeurs dans un même lot : stars, riches. A noter le double intérêt des amoureux : permet de gagner de la place et faire partir un touriste d'une nationalité prévue plus tard.
- quand on a des aménagements comme chambre supplémentaire
Quand jouer des prix forts ? :
- les cas inverses à ci-dessus

- les 6 et 12 ème mois (ça dépends)
- les 5ème et 11ème mois

: si personne n'a utilisé sa carte congé, il vont peut-être le faire là pour faire de la place, on peut se retrouver quasi seul avec une offre lucrative
- tuile aménagement intéressante (suite notamment) et tôt dans la partie
- lot important et surtout bien réparti
Quand passer son offre (Rappel : on n'est jamais obligé de prendre le max de touriste : on peut en prendre qu'1 ou 2 voir pas du tout, mais le reste est pour les joueurs suivant

) :
- encombrement important
- peu de différentiel avec le joueur suivant, coup pas trop intéressant pour lui (contre-exemple : laisser des touristes bouées alors que le suivant a une ou plusieurs piscines)
- il ne reste plus grand chose suffisamment intéressant
- être le dernier joueur
- coup moyennement intéressant et on veut réutiliser la carte d'offre (ex : tout le monde vient de mettre son hotel complet et n'aura pas l'occasion le prochain tour de le vider, on peut se garder la carte 20/12)
(bon tout ça reste des pistes relativement théoriques, le côté cahotique dans le choix simultanée fait que dans la réalité on fait un peu ce qu'on peut au coup par coup

)
Par contre niveau doublon, si tu cherches vraiment à les éviter, je vois pas mal de points communs entre
Fresco et L'age de pierre :
- collecte de ressources différentes
- acquisition de tuiles/carte à Pv demandant un assortiment de ressources
- zones d'action parfois verrouillable (bois, pierre, or /marché) parfois libre (zone de chasse/theatre)
- variation possible du nombre d'ouvrier.
Bon après il y a suffisamment de différence pour prendre plaisir si le style de jeu plait :
- age de pierre : système de combo de PV (carte civilisation), possibilité de s'équiper pour améliorer ses coups (outils)
- Fresco : pas un pur jeu de placement , le choix étant secret et simultanée . Système d'ordre du tour de jeu (heure de lever), la collecte de ressource passe par ses finances.
et surement plein d'autres différences qui se révèlent en jouant (perso joué uniquement à l'age de Pierre)
De toute façon les vrais doublons ça n'existe pas, du moins quand on aime un jeu ou un style de jeu on trouve toujours des différences et des plaisirs variées