[Galactic Battles] Battle of Hoth (Star Wars 44like)

Trop complexe pour un enfant de 9 ans très joueur, pas forcément. Mais beaucoup plus complexe que Battle of Hots, ça, oui, assurément.

Message à but provocateur assumé : de toutes les manières, le meilleur Command and colors, c’est Ancients.

Non, le meilleur c’est Médiéval ex equo avec battlelore V1.

Battlelore V2 a un fluff assez indigeste, mais il n’est pas compliqué. A 9 ans, à mon avis, c’est jouable. Par contre il va y avoir beaucoup d’aller-retour sur le règles parce que les unités ont, dans mon souvenir, plein de caractéristiques pas intuitives.Par contre on n’est pas dans un médiéval fantastique classique, avec des nains, des humains, des elfes, des orcs… c’est un univers très quelconque avec plein de noms inutilement alambiqués décrivant un univers sans support littéraire ou imaginaire commun. C’est un univers créé par ffg à l’époque pour je ne sais plus quoi (et je m’en fout un peu) qui est a mon avis assez nul. Je ne sais pas s’il fera briller les yeux d’un gamin de 9 ans. J’en doute fortement. Le jeu en lui même souffre du fait que comme on se fout du fluff, c’est assez mécanique.

Il est par contre parfois plus simple que battlelore V1, dont le conseil demande parfois des choix pas simples. Il faut prendre la version simple de gestion du conseil avec un enfant. Mais les caractéristiques des unités sont plus logique et cohérentes par rapport au fluff. On y trouve des goblin et des nains, en plus des humains, c’est plus classique. Par contre il ne faut pas être completiste, il y a une palanquée d’extensions. Bref, à mon avis c’est bien mieux, même à 9 ans.

Star war : battle of Hoth est très simple, très accessible. Je ne suis pas fan de star war, ma partenaire connais à peine, mais on s’est bien amusés. Meme quand on n’est pas passionné de star war, le fluff est plus marrant que battlelore v2, le jeu est rapide, particulièrement simple, les aides mémoires sont parfait, les parties plus courtes mais pleines de rebondissements.

Des Battlelore v1 il y en a sur okkazeo, des v2, non.

C’est pour ça qu’il y a un ordre de pose.
Si tu prends les tuiles dans l’ordre où elles sont données sur le côté de l’illustration du scénario, tu es sûr de pouvoir tout placer sans chercher cette fameuse tuile.

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Cela n’est vrai que pour les jeux édités par DOW.

Oui. Dow c’est pour les enfants qui ont besoin d’accompagnement. C&C c’est pour les bonhommes qui ont connu au moins trois guerres et sont capable de survivre en milieu hostile.

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…mais qui ne trouvent pas la dernière tuile :clown_face:

C 'est beacuoup plus compliqué que m44,battlelore? (juste pour dire que mon 2016 joue à m44 depuis 2 ans si tu veux une xp vecue sans valeur scientifique)

C’est plus simple que les jeux cités.

Tout dépend de « à quoi tu joue à m44 ».
Si tu prend tout, les troupes spéciale, new air plan, les cartes « géographique », la complexité de m44 est supérieure à celle de battlelore V2.
La complexité de battlelore v2, c’est de se souvenir des caractéristiques des troupes qui n’ont rien de naturelles.

Apres … quand tu dis Battlelore… tu parles de quoi ? La v1 et la v2 n’ont en commun que le nom.

Mon 2016 joue à Commands & Colors : Ancients depuis trois ans et à Commands & Colors : Napoleonics depuis deux ans, pour ajouter une xp vécue sans valeur scientifique.

On devrait organiser un tournoi de Commands & Colors. Avec catégories junior et vétéran.

Il y en a plein des tournois command & colors, enfin, surtout mémoire 44. Dans le Nord, en Belgique, aux pays bas…

:flushed:

Des années de petites parties régulières de M44 (sans être non plus un fan), et je savais pas…

Ha bein je vais moins avoir la flemme de le mettre en place maintenant !

Comme quoi on en apprend tous les jours

valable aussi pour M44 ? ! :stuck_out_tongue: c’est genial ça !

Hier soir, en déplacement sur Paris,
La soirée dispo avec un collègue de boulot un peu joueur…
J’ai craqué et acheté au premier magasin du coin.

Déballage et lecture des règles : je pocède et joue de temps en temps à mémoire44 depuis des années… J’aurais presque pû me contenter de la page d’explication des unités tellement on est proche sur tout le reste.

5 minutes d’explication de règles au collègue qui ne connait pas le système et premier scénario :

  • système de C&C + peut d’unité différentes = il comprend tout du premier coups et on s’amuse bien.
  • le plateau plus petit fait que les engagements sont direct, pas de phase d’approche (et sur le long terme peut-être moins de camping chiant dans son coin du plateau en début de partie, à voir)

Deuxième partie, scénario 2 :

  • ça ajoute quelques unités, les caractéristiques sont cohérentes avec l’image que l’on s’en fait dans la fiction, ça aide bien à assimiler très vite : peut de retour au petit mémo.
  • d’ailleurs il est très bien ce petit mémo des unités.

Troisième partie, scénario 3 :

  • enfin des collines et couverts (les deux premiers scénarios sont vraiment des tutos, ce qui est très bien pour les nouveaux joueurs)
  • ajout d’un commandant chacun : c’est franchement pas mal, ça oriente un peu le jeu selon le deck ajouté : mouvement / frappe / soin. Le fait de le choisir secrètement et de le mélanger au deck, on ne sait pas ce que va avoir l’adversaire, ça a ajoute un tout petit de surprise. Leia a parue très forte sur le coups avec son “ajouter une pion à chaque unité d’infanterie blessée”, mais en fait on sait jamais si il faut attendre de pouvoir en soigner le maximum ou soigner tout de suite celle en difficulté…
  • les petit rangements pour chaque armée sont cool, notamment sur une petite table avec chacun sa petite réserve.

4ème partie, 4ème scénario :

  • franchement on s’est fait plaisir, bonne légèreté de jeu, mais suffisamment intéressant pour la durée de la partie, je suis curieux des différentes mises en places des 17 scénarios, il y a moyens qu’ils aient bien bossé les ressentis de jeu…
  • ça reste C&C : se faire un AT-AT avec un seul dé lancé (deux fois d’affilée) et un vrais plaisir pour le joueur attaquant, défoutant pour le joueur attaqué : mais du fait du champs restreint et de la rapidité de la partie je trouve que ça passe mieux que sur certains gros scénarios de M44.

Conclusion, s’est franchement bien placé dans le créneau affrontement a deux en 30minutes.

D’ailleurs on a joué 2h en tout, 4 scénarios… En fait on aurait pu se faire une des deux mini campagnes : ça tombe bien il reste ce soir.

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Oui, y a des gens :upside_down_face: qui se sont fatigués à vérifier chaque scénario pour que ça marche, merci pour eux :slight_smile:

Cette histoire de tuiles à prendre dans l’ordre de présentation n’est pas valable pour C&C : Ancients ou C&C : Napoleonics, où il bien examiner la disposition du champ de bataille pour savoir ce qu’il faut comme tuile.
Pour Ancients ça peut aller vite, il y a plein de batailles en plaine nue. Pour Napoleonics, ça peut être pénible, avec les fortifications sur colline dont on ne voit pas trop si elles couvrent 2 ou 3 côtés, vu que l’icône d’une unité recouvre une grosse partie de l’hexagone.

Déjà dit plus haut, petit scarabée :

C’est juste.
Je n’ai pas été très attentif sur ce coup.

Y’en a qui s’amusent sur BGG avec des figurines d’AT-AT à terre :

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du coup … ça bloque les LDV ou pas ? :thinking: