famip dit :Bonjour,
Galerapagos est optimisé our y jouer uniquement à 3 ? ou il est préférable d'y jouer à 4 et plus ?
La réponse m'interesse aussi!
famip dit :Bonjour,
Galerapagos est optimisé our y jouer uniquement à 3 ? ou il est préférable d'y jouer à 4 et plus ?
La réponse m'interesse aussi!
Perso je préfère à 4 ou plus. Plus d’ambiance, d’alliance et de coup de poignard possible
Merci pour la réponse, je me posais la question aussi.
Du coup je pense que ça va être mon prochain achat, il va très certainement être adoré dans mon groupe de joueurs !
Il n’y avait pas un concours d’ailleurs pour gagner ce jeux sur tric trac ?
Bonjour à tous,
ce jeu me fait très envie également. J’attends d’avoir d’autre retour sur l’aspect élimination directe, qui ne me plait pas généralement : dans les loups garous si on joue nombreux la partie dure longtemps et c’est très frustrant d’être éliminé le premier par exemple.
Est ce que les éliminations sont supportables en raison de la courte durée des parties, est ce que c’est très rare d’être éliminé rapidement (les morts arrivent plutôt vers la fin de partie ou tout du long ?)
Qu’en est il de la version avec esprit ?
A suivre mais le jeu sera sans doute sa petite place dans mon étagère
Quelques questions pratiques.
1) Dans la FAQ on a:
“Lorsqu’on récupère du bois, le compteur revient-il forcément à 0 une fois les 6 morceaux de bois atteints ou peut-on aller au-delà?
Il est possible d’aller au-delà des 6 morceaux de bois. Exemple : le compteur est sur 4 rondins et le joueur prend 3 morceaux de bois. Les 2 premiers permettent d’atteindre l’étape 6 et donc de construire une place de radeau. Le 3ème est ajouté et donc le disque bois est placé sur 1.”
Cette réponse me fait douter un peu… Cela voudrait dire que l’on passe directement de 6 à 1 sans repasser par zéro? A quoi sert le zéro alors si ce n’est au tout début du jeu pour placer le jeton mais cela me parait bizarre non??? Est-il possible d’être plus clair. dans la réponse de la FAQ?
2) Que se passe-t-il quand la tempête arrive et qu’on a:
- assez de place sur le radeau
- assez de nourriture pour le tour (pas de pénurie)
- mais pas assez de nourriture pour s’échapper.
Exemple: 4 naufragés, 4 places sur le radeau, 5 eau et 6 nourritures avant le décompte de pénurie du tour.
Faut-il faire un vote pour savoir quel sera celui qui peut s’échapper? Si certains ont une carte avec des rations peuvent-il la jouer pour embarquer sur le radeau également? Tout le monde meurt?
3) Le vote concernant le manque de place sur le radeau concerne uniquement le tour de la tempête? Je pense que oui sinon comment choisir si on fait un vote ou pas pour le manque de place sur le radeau puis ensuite un vote pour éliminer la ou les personnes. C’est trop compliqué…
4) Lors du tour de tempête, que se passe-t-il si on a pas assez de vivres ni de places? On fait les votes dans l’ordre suivant? :
- eau fin de tour
- nourriture fin de tour
- eau pour le radeau
- nourriture pour le radeau
- place sur le radeau?
Merci.
PS: En tout cas on s’est bien amusés même si on était plus en mode coop’ plutôt qu’en mode chacun pour sa peau
Salut,
En réponse à ces questions :
1) lorsque le pion bois arrive sur 6 on pose une nouvelle place de radeau et on met le pion sur 0. S’il y a encore des troncs piochés, on déplace encore le pion. Exemple 1 : le compteur est sur 4 et on prend 2 troncs → une place de radeau ajoutée et le compteur est placé sur 0. Exemple 2: le compteur est sur 4 et on prend 3 troncs → une place de radeau ajoutée et le pion est placé sur 1.
2) Exemple: 4 naufragés, 4 places sur le radeau, 5 eau et 6 nourritures avant le décompte de pénurie du tour.
→ on réalise d’abord la phase de survie : il reste alors 1 eau et 2 nourritures. On procède alors à la sélection pour le départ. On commence par les places de radeau : 4 places pour 4 personnes donc OK. Puis on passe à l’eau. Il n’en reste qu’une donc il va falloir voter ; les naufragés peuvent bien sûr ajouter de l’eau pour la communauté ou la garder pour eux en cas de vote négatif. Après la résolution de l’eau, on passe à celle de la nourriture si nécessaire (s’il ne reste plus que 2 naufragés après le partage de l’eau, plus de problèmes).
3) le vote pour les places de radeau n’intervient en effet que lors de la survenue de l’ouragan si nécessaire.
4) le bon ordre est le suivant :
- eau fin de tour
- nourriture fin de tour
- place sur le radeau
- eau pour le radeau
- nourriture pour le radeau
Merci pour les retours sur le jeu.
Très sympa, que deux parties mais on s’est bien marré (une à 6 et une à 10). Entres copains, tout le monde a apprécié. Beaucoup de mauvaise foi et des alliances lors des votes, c’était le but recherché.
On aurait besoin d’un éclaircissement sur les règles tout de même. Les règles parlent d’échange de carte et de promesse mais est ce qu’on peut donner des cartes? On a eu le cas avec un revolver de sorti et quelqu’un qui a voulu donner ses munitions pour que le propriétaire du revolver fasse taire un autre. Y a t’il des limites là dessus?
On s’est bien marré à 6, mais effectivement il manque des précisions nécessaires dans la règle pour le déroulement de la fin de partie et des effets de cartes, ça casse un peu le rythme et ça entraine des discussions qui sortent du jeu.
Pensez-y pour la réimpression, ça ne coûte rien de bien cadrer les choses !
Bonjour,
Les naufragés peuvent donner ou échanger des cartes avec les autres, hormis les cartes permanentes déjà dévoilées. Donc aucun souci pour filer des munitions, histoire de forcer un peu le destin.
Il n’y a pas de limites mais les cartes ne doivent jamais être montrées.
Pour nous, une partie gachée justement à cause de ces munitions… le possesseur du revolver a tué une grande partie de la tablée sans raisons après s’etre mis d’accord avec celui qui lui fournissait les munitions
C est aussi ca le jeu
Sebastopol74 dit :Pour nous, une partie gachée justement à cause de ces munitions... le possesseur du revolver a tué une grande partie de la tablée sans raisons après s'etre mis d'accord avec celui qui lui fournissait les munitions
A cause des munitions ou du gars qui possédait les munitions ?
C'est écrit sur la boîte : Galérapagos, un jeu coopératif... mais pas trop
Guiz dit :Sebastopol74 dit :Pour nous, une partie gachée justement à cause de ces munitions... le possesseur du revolver a tué une grande partie de la tablée sans raisons après s'etre mis d'accord avec celui qui lui fournissait les munitionsA cause des munitions ou du gars qui possédait les munitions ?
C'est écrit sur la boîte : Galérapagos, un jeu coopératif... mais pas trop
À cause des 2. En fait c'est moi qui avait les cartouches . Mais j'ai le sentiment que chaque parties va se ressembler, celui qui a le flingue fait la loi. Je trouve ça dommage.
Il faut jouer avec la variante sur les morts et s’arranger pour avoir une pénurie.
Ainsi celui qui dézingue à tout va va être le 1er à mourir
Mais j'ai le sentiment que chaque parties va se ressembler, celui qui a le flingue fait la loi. Je trouve ça dommage.
Je ne pense pas, celui qui a le flingue n'aura pas souvent les balles qui vont avec.
mumut dit :Mais j'ai le sentiment que chaque parties va se ressembler, celui qui a le flingue fait la loi. Je trouve ça dommage.Je ne pense pas, celui qui a le flingue n'aura pas souvent les balles qui vont avec.
Si, si celui qui a les balles s'arrange avec lui... tout le problème est là!
Sebastopol74 dit :mumut dit :Mais j'ai le sentiment que chaque parties va se ressembler, celui qui a le flingue fait la loi. Je trouve ça dommage.Je ne pense pas, celui qui a le flingue n'aura pas souvent les balles qui vont avec.
Si, si celui qui a les balles s'arrange avec lui... tout le problème est là!
Tout va dépendre par qui et comment sont fait les négociations. Je ne pense pas que suivant les groupes de joueurs on ait toujours la même configuration.
Pour l'instant, ça a été assez différent par chez nous.
Hello tout le monde,
je prévois une première partie mais je ne suis pas sûr de la configuration la mieux :
8 ou 10 joueurs ?
Merci.
Pour nous c est 8 max car au delà on attend trop entre chacun de ses tours et la partie vote devient trop présente et trop longue…