scven dit :Je jouais pour la première fois a ce jeu. Plutôt mitigé comme avis. On a fait une première partie a 5 avec 3 places dans le radeau, et une partie à 7 avec 6 places dans le radeau. Aucun mort avant l'orage.
Dans les 2 parties, il ne se passait rien, on faisait poisson, eau bois. Les 2 parties se sont finis avec l'orage, ou une personne a sorti son flingue et a tué les personnes avant le vote.
Bref pas passionnant pendant la partie et une fin ou l'on peut rien faire sans la plaque de métal.
Je pense que l'idée est bonne mais sa manque d'interaction pendant la partie. Peut être a cause des joueurs autour de la table ?
On attendait l'orage et on a jamais été embete par un manque d'eau et de nourriture. Il fait dire que l'orage est arrivé très vite lors des 2 parties.
Je n'ai fait qu'une partie (à 8) que je n'ai pas particulièrement apprécié non plus. Par contre il y a eu beaucoup d'interactivité entre nous. Peut être que ton groupe n'a pas compris que le but n'était pas tant de survivre à l'ile mais surtout de survivre aux autres rescapés ce qui passe par la case aller chercher des objets dans l'épave.
Les meilleurs parties que j’ai faites sont celles où y’avait que des connards à table ou presque. ça fini en bain de sang et tout le monde perd ou presque. J’aime bien ce jeu mais je reconnais aussi que parfois les parties peuvent être un peu plan-plan où tout se règle au dernier tour. Dans ce cas là, il faut vraiment compter sur les gens autour de la table pour animer la partie. Quand “ça marche” y’a vraiment un truc qui se créé autour de la table à base de coup foireux, de fausse promesse, de négociation, de bluff, de mauvaise foi, tout ce qu’on peut attendre de ce genre de jeu, tout en restant très accessible. C’est ce que je trouve chouette.
En fait, si le groupe est totalement uni, soudé, coopère parfaitement, bah oui c’est plan plan ; et forcément, vu l’équilibre du jeu, ça va se jouer vers la fin. Pour peu qu’un joueur accepte de se sacrifier pour sauver les autres, c’est le bouquet ! ^^
En fait le jeu part d’une idée semi-coop… les joueurs oeuvrent ensemble pour construire le radeau, mais en ayant à l’esprit que tout le monde ne partira pas, et que le but de chacun est de se sauver… soi-même. (d’où le fait de garder un peu d’eau ou de nourriture… de faire une alliance avec son voisin).
Si le but de certains est de sauver les autres… on change l’objectif du jeu.
Complètement d’accord. J’ai fait une dizaine de parties et une seule s’est révélée très décevante. Mauvais choix de joueurs de ma part, qui visaient tous la survie de chacun, sans aucune arrière pensée.
Toutes les autres parties ont par contre été très drôles, avec nombre coups fourrés. Ce n’est pas un jeu fait pour jouer en coop’, cela réduit l’intérêt du jeu à néant.
Pour moi, les parties où «tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil» sont en générale très ennuyeuses ; il y a d’ailleurs d’autres jeux collaboratif bien plus adaptée pour ça. Tout comme Eldarh, quand on joue à ce jeu, c’est en mode crevard complet :grinning: Et c’est bien comme ça qu’on s’amuse le plus. Méchanceté, mauvaise fois, tractations, bluff sont à mon avis l’essence même du jeu. C’est typiquement le genre de jeu où il faut bien choisir ses partenaires. Plus que jamais, ce sont les joueurs qui font le jeu. Après je comprend que ça ne puisse pas plaire à tout le monde.
mumut dit :Pour moi, les parties où «tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil» sont en générale très ennuyeuses ; il y a d'ailleurs d'autres jeux collaboratif bien plus adaptée pour ça. Tout comme Eldarh, quand on joue à ce jeu, c'est en mode crevard complet 😀😈 Et c'est bien comme ça qu'on s'amuse le plus. Méchanceté, mauvaise fois, tractations, bluff sont à mon avis l'essence même du jeu. C'est typiquement le genre de jeu où il faut bien choisir ses partenaires. Plus que jamais, ce sont les joueurs qui font le jeu. Après je comprend que ça ne puisse pas plaire à tout le monde.
Tout à fait. Pour y avoir joué avec des gens désireux de coopérer au mieux et tout gentils, c'était d'un ennui sans nom, même pour eux.
Vous pouvez jouer les cartes objets à n’importe quel moment du tour (sauf indication contraire), donc même si ce n’est pas à votre tour. Il n’y a pas de maximum de cartes à jouer.
Pour ce type de question il y a une faq sur le site www.galerapagos.com, ainsi que plusieurs variantes pour renouveler les parties.
Bonjour j ai 2 questions par rapport à ce jeux très fun
1) j ai bien compris ce qu’il se passait lorsque on tombe malade par une morsure de serpent… ( on ne participera pas au vote de ce tour et pas d actions au prochain tour) en revanche je ne comprends pas ce qu’il se passe si je tombe malade en fin de tour à cause d un vote qui m’a obligé à boire de l eau croupie pour survivre… du coup en toute logique je ne participe plus aux autres votes de ce même tour et je ne fais pas d actions au tour suivant mais est ce que je redeviens valide pour le vote du prochain tour ?
2) quand le premier joueur du tour se fait tirer dessus on dois déplacer immediatenent le totem au joueur à sa droite alors du coup le joueur qui vient de recevoir le totem ne pourra pas jouer d action à ce tour ???
Voici des éléments de réponse : 1) le joueur qui boit l’eau croupie au moment des votes est effectivement malade pour le reste des votes et pour les actions du tour suivant. Cela se passe alors comme pour tous les joueurs malades : quand ça arrive à son tour, il n’agit pas mais défausse sa carte maladie. Il est alors apte aux votes de fin de tour.
2) même si la carte 1er joueur change de main, cela n’a pas d’incidence sur le déroulé du tour : tout le monde réalise son action dans l’ordre établi.
Ok merci pour tes réponses… qu est ce qu’on à bien rigolé pendant les fêtes avec ce jeu hihi
et du coup dans le cas où on tue le premier joueur la carte passe immédiatement au joueur de droite et elle rebouge quand même au début du tour suivant ?
autre petite question…lorsque l on est malade on ne peut pas jouer de carte mais est ce que l on peut participer à des échanges de cartes ou à des dons de cartes ???
Oui, dans ce cas, la carte 1er joueur rebouge au tour suivant. Lorsqu’on est malade, la seule chose que l’on puisse faire est de jouer des cartes pour se défendre : la plaque en tole pour contrer un tir, consommer des rations en cas de pénurie. Donc, pas d’échanges ni dons.
Je ne pourrai pas donner d’avis neutre sur ce sujet (co-auteur…) mais en général il marche assez bien à 4. A 3, 4 ou 5 joueurs, le jeu est souvent un peu plus coopératif car les joueurs ont plus de scrupules à aller chercher des objets dans l’épave. Je conseille alors d’utiliser une des variantes (mode 3-4 joueurs, consultables sur le site galerapagos.com). Elle met en jeu une carte en début de tour, ce qui augmente donc le nombre de cartes en jeu et donc les péripéties. L’extension apporte aussi plus de rebondissement et rend donc aussi plus intéressante les parties à peu de joueurs. Je crois que certains joueurs utilisent aussi l’extension pour prendre 2 personnages chacun et jouer ainsi “à 8” mais je n’ai pas essayé.
On a gagné les deux parties, c’était plat et sans enjeu, trop simple. Pas eu besoin de voter, on se filait les rations si besoin.
Je pense qu’il faut être beaucoup pour que ça fonctionne, mais si tous la jouent coopératif, alors on a largement assez de quoi manger et boire surtout avec les cartes de spécialisation et les rations qu’on peut passer aux amis…