Les sorties à venir : GenCon 2023

Ayant la version deluxe pas vraiment interesse…quelqu’un sait il si il existe un moyen de trouver des bâtiments 3D approchant…

Hate de voir quand même ce qu’ils vont faire pour Caylus.

@grissom87: je t’avais envoyé un mp, je ne sais pas si tu l’as vu :wink:

Bonjour Sysyphus! Merci pour la liste!

Chez Feuerland, il est beaucoup question sur BGG de la sortie d’une nouvelle extension pour Terra Mystica en 2018.

Mince, moi qu’i l’ai revendu pour Projet Gaïa !

Mr. Kiki dit :Bonjour Sysyphus! Merci pour la liste!

Chez Feuerland, il est beaucoup question sur BGG de la sortie d'une nouvelle extension pour Terra Mystica en 2018.

Génial! pour moi TM n'est pas détrôné par Projet Gaia

Nouvelle extension pour Concordia à venir également: Venus

L’extension pour Terra Mystica est une super nouvelle!

Mr. Kiki dit :Bonjour Sysyphus! Merci pour la liste!

Chez Feuerland, il est beaucoup question sur BGG de la sortie d'une nouvelle extension pour Terra Mystica en 2018.

De rien !
Ok, merci pour l'info, je la rajoute à la liste !

PMM dit :Nouvelle extension pour Concordia à venir également: Venus

L’extension pour Terra Mystica est une super nouvelle!

De même, merci !

fdubois dit :Je ne comprends plus : Caylus a déjà bénéficié d'une refonte graphique en 2012, non ?

Il ne s'agit pas juste d'une refonte graphique, loin de là...

sebduj dit :
fdubois dit :Je ne comprends plus : Céaylus a déjà bénéficié d'une refonte graphique en 2012, non ?

Il ne s'agit pas juste d'une refonte graphique, loin de là...

Merci pour la précision alors, je corrige plus haut. Comme il mentionnait "updated version with new graphics", je pensais que ca ne suggérait qu'une mise à jour plutôt que d'une version retravaillée dans sa globalité. A suivre dans tous les cas ! 

Et donc Sebduj? Tu en as trop dit ou pas assez! :slight_smile:

Je ne veux pas faire le rabat joie mais pourquoi retravailler le game play de caylus qui est juste aux petits oignons, si ce n’est sa longueur relative ne collant pas forcément aux standards actuels…

Proute dit :
Blue dit :
fdubois dit :Je ne comprends plus : Caylus a déjà bénéficié d'une refonte graphique en 2012, non ?

ça fait 5 ans quand même, et je peux me tromper, mais je ne crois pas que cette refonte ai changé quoi que ce soit à l'intérieur de la boite.

Faut le mettre au gout du jour ce jeu, des figurines de maisons en plastiques de plein de sortes, une de prevot de 18cm de haut et un plateau de 2m de large (bon, je fais assez confiance aux space cow boy pour ne pas tomber dans la mode des plateaux géants qu'on ne peut pas sortir). 

Ouf, heureusement que j'ai mon ancienne édition ! Comme quoi, les goûts et les couleurs...

+1

certaines rééditions ont un peu denaturé le jeu de départ..

un peu inqiuet du coup...

a la fois vu le perfectionnisme d’Attia qui sort un jeu tous les 10 ans on peut être confiant sur le fait que ca ne sera pas un truc bâclé mais plutôt un Caylus 2.0 avec un gameplay rénové - meme si c’est pas facile de deviner comment
tellement la version 1.0 est bien réglée.  et peut-etre que le but n’est pas de remplacer la version 1.0 mais plutôt d’en proposer une 2e - inspirée de mais pas pareil.  curieux d’en savoir plus en tous cas :slight_smile:

moi je crois que je vais revendre mon edition premium Cayluxe

Le seul truc que j’ai trouvé qui avait “vieilli” à Caylus, c’est le fait de devoir placer et payer pour son ouvrier.
Le seul petit bémol par rapport aux jeux de pose d’ouvriers plus récents, donc attentif à ce qui va être fait !

Molmo dit :Le seul truc que j'ai trouvé qui avait "vieilli" à Caylus, c'est le fait de devoir placer et payer pour son ouvrier.
Le seul petit bémol par rapport aux jeux de pose d'ouvriers plus récents, donc attentif à ce qui va être fait !

Ca fait parti du sel du jeu un peu comme dans Amiytis, je trouve

Molmo dit :Le seul truc que j'ai trouvé qui avait "vieilli" à Caylus, c'est le fait de devoir placer et payer pour son ouvrier.
Le seul petit bémol par rapport aux jeux de pose d'ouvriers plus récents, donc attentif à ce qui va être fait !

Je ne trouve pas que ça fasse vieillot comme mécanique. c'est d'ailleurs plus ou moins la même dans Tzolkin.

C’est marrant de voir cette inquiétude alors que Caylus reste dans les mains de son auteur, de l’éditeur original, le tout avec les moyens de Space Cowboys ! Perso, ça me titille pas mal. Dans le pire des cas, votre copie “aux petits oignons” restera la même !

Quelques annonces…

Chez Cranio Creations (pour qui Luciani est en charge du développement des jeux). Infos et images sur leur réseau social. 

Walls of York - Emiliano Venturino et Simone Luciani
Un familial apparemment. Pas trop d’infos. 

Newton - Nestore Mangone, Simone Luciani.

Le pitch : Milieu du 17ème siècle, les découvertes de Galilée, Newton, Copernic, Kepler & co. révolutionnent le monde. En pleine révolution scientifique, les joueur.euse.s incarnent un.e jeune scientifique qui aspire à devenir l’un.e des génies de cette époque. Elles et ils devront voyager à travers l’Europe, visiter villes et universités, trouver de l’argent, acheter de nouveaux outils et étudier pour développer de nouvelles théories.
Le jeu se joue en 6 tours. A son tour, chaque joueur.euse jouera 5 cartes de sa main, qui lui permettra d’exécuter une action, suivie d’effets en fonction de différents symboles. En fin de tour, chaque joueur.euse reprendra 4 des 5 cartes, en laissant une sur le plateau. Elles et ils se priveront alors d’une possibilité d’exécuter cette action, mais aussi rendront cette même action plus forte lors de sa prochaine activation. Il y aura également la possibilité d’acheter des nouvelles cartes avec d’autres pouvoirs.



Chez Feueurland/Z-Man games  - Q2 2018
Das Tiefe Land/Lowlands - Claudia et Ralph Partenheimer

Les joueurs vont devoir développer leur ferme tout en participant, avec leurs adversaires, à la construction de digues pour protéger la région, au risque de voir les fruits de leur labeur balayés par les vagues. Les fermier.ère.s envoyé.e.s au renforcement de la digue ne pourront pas contribuer à l’essor de votre élevage de moutons, il y aura donc des choix cornéliens à faire. Développer les digues permettra d’avancer sur la piste correspondante, de gagner des points de victoire et de réduire l’impact des dégâts de la marée en cas d’inondations.
Si la digue résiste aux assauts de la marée, les joueur.euse.s recevront un max de points pour leurs moutons mais que peu pour leur travail à la digue. En revanche, s’il y a des brêches dans la digue, la rétribution pour le travail à la digue sera plus conséquente. Il semble y avoir de larges possibilités pour développer et personnaliser sa ferme.

Plus d’infos/d’images chez Z-Man au lien suivant.

Le prochain Richard Breese - Key Flow (titre provisoire) Essen 2018.

Un grand merci à toi Sysyphus - Pommard pour toutes ces news et ces recherches

Salut,

Chez La boite de jeu, tu peux rajouter Neta-Tanka, un jeu de Hervé Rigal (Shakespeare), illustré par Quentin Regnes. KS en avril Mai et sortie à Essen.

Au pied du mont Ama-Saga, le long de la rivière Koshi, vivent les différentes tribus du peuple Kahniga. Chacune de ces tribus obéit aux lois du conseil des quatre Anciens lui même dirigé par le plus vénérable des anciens : le Nētā-Tanka qui parle au nom de tout le peuple Kahniga. 

Aussi loin que remonte la mémoire humaine, les Kahnigas vivent en harmonie avec la Nature et entre eux. 

Lorsqu’arrive le crépuscule de la vie du Nētā-Tanka, toutes les tribus se réunissent sur les Terres sacrées pour participer à l’Hanwi. Durant cette compétition, chaque tribu devra présenter un jeune chef qui devra montrer sa générosité et sa capacité à pourvoir aux besoins des siens. Celui qui remportera l’Hanwi deviendra le nouveau Nētā-Tanka !

Gameplay :
A chaque tour, les joueurs vont placer, 1 par 1, chacun à leur tour, leurs nomades sur les cases d’action du plateau.

Quand tous les Nomades sont placés, dans l’ordre du tour un joueur réalise toutes les actions de ses Nomades à la suite.

Certaines actions permettent d’en influencer d’autres. Par exemple, si personne n’a été chasser, il ne sera pas possible de récupérer de la peau en dépeçant l’animal et de même, si personne ne dépèce, il n’y aura pas de viandes au fumoir.

De plus, créer des liaisons entre certaines actions permets de gagner plus de ressources ou de les bonifier.

Ainsi, il est essentiel de bien placer ses Nomades et de tenir compte de l’ordre du tour lors de la réalisation des actions.

Pour marquer des points il y a plusieurs axes :
-Construire des tentes pour sa tribu
-Nourrir sa tribu
-Réaliser des objets d’artisanat
-Construire le plus grand Totem pour les divinités
-Faire preuve de générosité avec l’ensemble de la tribu

Le joueur ayant le plus de points à la fin est déclaré Nētā-Tanka !