kakawette dit :Non aucun espoir de VF. Juste que tu auras peut être un joli pdf en francais des règles et, un jour (car ca va prendre du temps), des scénarios. En fantrad. Tout le matos (cartes notamment) restera en anglais.
Pour rappel Isaac a annoncé que le jeu partait en prod' dès la fin du KS (c'est un reprint, il n'y a pas de temps de préparation). Donc oubliez l'idée de voir la VF imprimée officiellement.
N'oubliez pas d'aller sur l'autre sujet Gloomhaven de temps en temps... la traduction non-officielle se prépare ;-)
monkyky dit :J'ai envoyé un mail à Isaac pour lui demander s'il serait possible d'avoir en add on le livre de campagne en français. Voici sa réponse: "I am talking to companies about doing localisations, but they will not be for this printing, but possibly another future printing."
Ce jeu m'intéresse vraiment ! Mais il y a trop d'anglais pour mon petit niveau, je suis pas anglophobe mais je sais que ca va casser l'immersion. C'est le genre de jeu auquel je peu jouer avec mon amoureux possédant le même niveau que moi.
Bref, si je comprends bien la phrase si dessus il y aurait un petit espoir futur pour une VF ?
C'est en discussion pour une possible localisation mais rien de certain. Ce qui est sûr c'est que cela ne concerne pas ce reprint mais éventuellement pour un futur.
kakawette dit :Non aucun espoir de VF. Juste que tu auras peut être un joli pdf en francais des règles et, un jour (car ca va prendre du temps), des scénarios. En fantrad. Tout le matos (cartes notamment) restera en anglais.
Pour rappel Isaac a annoncé que le jeu partait en prod' dès la fin du KS (c'est un reprint, il n'y a pas de temps de préparation). Donc oubliez l'idée de voir la VF imprimée officiellement.
N'oubliez pas d'aller sur l'autre sujet Gloomhaven de temps en temps... la traduction non-officielle se prépare ;-)
Non c’est pourquoi Isaac parle “peut-être” d’un futur reprint : il n’a rien dit pour le KS en cours… (il faut bien lire le mail et les questions posées avant de répondre à la va-vite)
Je viens de pledgé. Si j’ai pu validé le pledge à 99€ + 10€ de port, je n’ai pas pu ensuite rajouter les scénarios solos. Quand je fais modifier le pledge et que je sélectionne l’addon “scénarios solo” il accepte la sélection mais désélectionne le pledge à 99€. Est ce normal?
Un autre petit détail m’embête et je voudrais savoir si certains ont déjà rencontré le problème. La livraison est prévu en Aout, alors comme tout KS il y a des chances que ce soit plus tard… Mais, si le timing est finalement respecté comment se passe ce type de livraison si on est absent longtemps ?
Y a pas tant de chances que ca que ca soit retardé. Je rappelle qu’iil s’agit d’un reprint, pas d’un projet à finaliser. Donc dès la fin du KS, ca part à la production. A part un foirage coté transporteur y a peu de risques.
Pour ta question, ca dépend par quel transporteur local ca passe, mais généralement tu as environ 2 semaines pour récupérer les colis (La Poste = 2 semaines exactement pour exemple). Sinon ben ca repart… Après tu sauras quand ca va tomber à peu près, donc si tu es en vacances il suffit que tu préviennes un voisin pour qu’il récupère ton courrier/colis et puis voilà.
j’ai pu validé le pledge à 99€ + 10€ de port, je n’ai pas pu ensuite rajouter les scénarios solos. Quand je fais modifier le pledge et que je sélectionne l’addon “scénarios solo” il accepte la sélection mais désélectionne le pledge à 99€. Est ce normal?
archange dit :Est-ce le jeu vaut la peine si je n'y joue qu'en solo? Merci
Je n'ai pas joué mais j'ai longuement regardé les vidéos et écouté ce qui connaissent le jeu avant de pledger.
Ce que j'ai compris c'est qu'un des gros avantage avec Gloomhaven, que l'on ne trouve dans aucun autre jeu, je crois; C'est que tu peu très bien commencer l'aventure seul avec 2 personnages et qu'un soir un ami intéressé peut rejoindre tes aventurier pour une mission ou deux...
L'intérêt est donc double pouvoir jouer seul pour le plaisir de l'aventure et maitriser les règles pour ensuite faire entrer mes amis (joueurs un peu dissipés) en douceur en leur démontrant alors les qualités et la profondeur du jeu.
C'est cette profondeur de jeu que l'on retrouve finalement de moins en moins dans les jeux moderne qui m'a décidé à pledger
archange dit :Est-ce le jeu vaut la peine si je n'y joue qu'en solo? Merci
Je n'ai pas joué mais j'ai longuement regardé les vidéos et écouté ce qui connaissent le jeu avant de pledger.
Ce que j'ai compris c'est qu'un des gros avantage avec Gloomhaven, que l'on ne trouve dans aucun autre jeu, je crois; C'est que tu peu très bien commencer l'aventure seul avec 2 personnages et qu'un soir un ami intéressé peut rejoindre tes aventurier pour une mission ou deux...
L'intérêt est donc double pouvoir jouer seul pour le plaisir de l'aventure et maitriser les règles pour ensuite faire entrer mes amis (joueurs un peu dissipés) en douceur en leur démontrant alors les qualités et la profondeur du jeu.
C'est cette profondeur de jeu que l'on retrouve finalement de moins en moins dans les jeux moderne qui m'a décidé à pledger
Je confirme : j'y joue principalement en solo, et des fois à 3, voire 4, sur la même campagne. C'est vraiment bien en "solo", mais il faut bien savoir que c'est un solo "à 2 mains", donc dans lequel tu contrôles au minimum 2 personnages (4 au max)...
J’ai pas mal de questions sur le deuxième scénario pour ceux qui l’ont fait, donc ça va spoil. On était 3 joueurs: brute, élémentaliste et Krag heart, et on a perdu car on s’est fait dépasser par les ennemis et on avait plus aucune carte. Ca plus les cartes curses qu’on a pioché 2 fois, 3 fois et 3 fois chacun, plus 1 carte null pour l’un de ceux qui avait déjà pioché 3 cartes malédictions… Du coup, je ne suis pas sûr qu’on ait bien joué le scénar.
Dans ce scénario, le boss (le commandant des bandits) a deux actions spéciales: N°1: il ouvre une porte derrière laquelle se trouvent plein de living corpses. Sur sa carte il y a marqué: move to the next door. Donc, ça sous entend qu’on peut potentiellement le bloquer et l’empêcher d’accéder à la porte pour l’ouvrir. Par contre, dans le livre de scénarios il y a marqué: jumps to a door, ce qui sous entendrait qu’on ne peut pas le bloquer. Honnêtement, avec 30 HP et des hordes de monstres, je ne vois absolument pas comment gagner le scénario si on ne parvient pas à bloquer le boss.
N°2: summons one living bones. Peut il seulement en invoquer un ou plusieurs? Si on shuffle le deck et qu’on retombe sur la carte action 2, du coup, on fait apparaître un autre living bones?
On a joué en bloquant le boss à la troisième porte et avec 2 living bones. Ca faisait quand même 5 living corpses (dont un elite), le bosse qui avait encore une grosse vingtaine de HP et 2 living bones, on a tenu aussi longtemps que possible mais on a fini par mourir.
Donc si vous pouvez m’éclairer sur les actions spéciales et éventuellement me dire si on a fait des conneries quelque part…
C’est tout à fait possible, je l’ai déjà fait à 2 à 3 et à 4 joueurs sans aucun problème. A 3 on l’a fait avec le mind thief, le cragheart et le spellweaver par exemple.
Le boss est impossible à bloquer, il est immunisé à l’immobilise, au stun et se téléporte jusqu’à la porte. Si tu pioches absolument toutes tes curses c’est sur que c’est très dur mais vraiment faisable sinon (tu penses bien à les retirer une fois piochées?).
Il peut tout a fait summon plusieurs living bones.
Il faut le focus c’est la seule solution, si tu dépasses les 2 portes ouvertes c’est très très dur. Il faut claquer ce que tu peux sur le boss genre les goggles (que je conseille vivement sur le cragheart et le spellweaver). L’empoisonner si tu peux etc.
Je confirme : téléportation, imblocable, immunités. La seule solution est de tout mettre sur le boss tout de suite et d’essayer de le tuer avant qu’il n’ouvre trop de portes.
Cela dit, la première fois, en solo avec le Cragheart et la Mindthief, j’ai perdu, mais le bosse avait ouvert toutes les portes et il ne me restait qu’un Living Corpse (perdu par manque de carte)…
J’ai retenté brute + scoundrel en solo, avec le bump des ennemis niveau 2 du coup. C’était la première fois que je jouais le scoundrel qui n’est pas super simple à appréhender, et en plus je pense que j’ai fait une grosse connerie en ne prenant pas la carte pour pull les ennemis, afin de les isoler et de les rapprocher des alliés. Ca a été encore pire: impossible de placer comme il faut la scoundrel et les ennemis pour profiter de ses attaques augmentés, et sur un backstab à 9 de dégâts, j’ai pioché une carte curse. Au final, je suis mort encerclé par 3 living bones full HP, le boss à 10HP, 2 salles ouvertes et 4 living corpses full HP également (le shield est une plaie, et ils n’arrêtaient pas de se heal en plus). Après, j’ai très mal joué le scoundrel, mais j’ai aussi choppé 2 fois un double dégâts pour les monstres, 2 cartes curses et 1 carte qui annule l’attaque et oblige à shuffle le deck…
C’est vraiment chaud, mais j’ai hâte de réessayer.
Pour être un grand fan des deux jeux, je dirais Gloomhaven sans hésiter car plus immersif, plus fluide et tellement moins compliqué. Et puis tu peux aisément incorporer de nouveaux joueurs au cas où, chose impossible avec Mage Knight.