Salut, de ce que j’en ai compris :
Quand tu dois ouvrir une enveloppe, rien ne t’oblige à prendre le nouveau personnage.
Dans le cas de ton exemple, A peut prendre sa retraite et choisir un personnage de la nouvelle carrière qu’il vient de débloquer. B devrait débloquer la même enveloppe, mais elle est déjà ouverte. A la place, il pioche un nouvel équipement aléatoire et découvre un scénario aléatoire. Puis il doit également prendre sa retraite et choisir un personnage parmi les classes disponibles (il peut même recommencer avec un personnage de la même classe). Mais effectivement, tant pis pour lui, il n’est pas autorisé à prendre un personnage de la nouvelle classe puisque B l’a déjà fait et qu’une compagnie ne peut pas comprendre 2 personnages d’une même classe.
Quand une nouvelle enveloppe est ouverte, elle permet aux joueurs de prendre un personnage de la nouvelle classe. Par contre, cela n’autorise pas à partir en retraite ! Pour partir en retraite, il faut avoir accompli son objectif de carrière.
Maintenant, si un joueur le souhaite, il peut à chaque passage à Gloomhaven mettre un terme à sa lignée et mettre de côté son personnage actuel pour démarrer une nouvelle carrière avec un personnage d’une autre classe (on repart à 0 en quelque sorte).
Pour le coup d’une enveloppe débloquée qui correspond à la quête personnelle d’un joueur. Cela ne change pas sa quête personnelle. Il doit toujours l’accomplir avant de pouvoir partir en retraite. Par contre, quand il l’aura accompli, au lieu d’ouvrir l’enveloppe, il débloquera un nouvel équipement aléatoire et un nouveau scénario.
Rwain a tout bon.
Cela dit, même si les quêtes personnelles sont cachées, puisque chaque joueur en pioche 2 pour en choisir une, rien de vous empêche de dire moi je vais débloquer “tête de pieuvre” et comme ça les autres peuvent choisir une quête qui ne débloquera pas la même classe…
Est-ce qu’il est possible de rejouer (soi même ou un autre joueur) un personnage précédemment mis à la retraite?
Et vous reparlez de cette histoire de lignée qui d’après ce que j’ai lu ne concerne que le mode solo quand 1 joueur joue 2 persos afin de bien séparer les persos et ne pas cumuler les perks que le joueur aurait droit. Vous avez vu autre chose là dessus? Car pour moi on peut abandonner un perso quand on veut (en ville) et en recommencer un du niveau = à la prospérité de Gloomhaven et avec un nombre de perks = au nombre de persos que le joueur a mis à la retraite.
Je pense que tu confonds deux notions : la retraite et l’abandon (mise de côté) d’un personnage. En tout cas, c’est comme cela que je comprends les règles :
La retraite a lieu quand le personnage réussit son objectif de carrière. Elle est obligatoire, et le personnage en question est définitivement mis hors jeu. Il ne pourra jamais être rejoué. En compensation, le joueur contrôlant ce personnage est autorisé à poursuivre la campagne avec un nouveau personnage “avancé” (on parle ici effectivement de lignée puisque tous les personnages qui seront créés ainsi à la suite de retraite bénéficieront des avantages en perks).
Pour moi, l’abandon de personnage a lieu à n’importe quel passage à Gloomhaven. Il est facultatif, laissé au libre choix du joueur contrôlant le personnage. Le personnage qui suit ne bénéficie pas d’un perk gagné suite à cet abandon.
Par contre, je ne sais pas s’il est possible de maintenir le personnage dans la compagnie, pour pouvoir le rejouer plus tard. Je suppose que cela impliquerait de contrôler en même temps 2 personnages, et donc de devoir considérer 2 lignées, comme dans le mode solo.
Là encore, un sans faute pour Rwain, y compris pour les personnages surnuméraires (abandonnés…) : tant qu’un joueur n’a pas mis un personnage à la retraite, il ne gagne pas de perk supplémentaire (et il faut bien prendre en compte des “lignées” dans ce cas).
On ne peut pas rejouer un même perso (je me suis mal exprimé) mais une même classe déjà mise à la retraite on peut non? page 48 concernant la retraite 4eme paragraphe: " when a specific character class retires for the first time…" ça sous entend quand même qu’on peut reprendre cette classe et éventuellement la remettre à la retraite non? (et le paragraphe 5 dit clairement qu’on peut reprendre la même classe pour notre nouveau perso si on veut… j’ai donc posé ma question trop vite désolé).
Concernant les perks gagnées en mettant un perso à la retraite je ne vois nulle part dans la règle qu’on n’a pas le droit d’en bénéficier quand on recrée un perso après un abandon (mais on ne gagne pas de nouveau perks bonus avec un abandon je suis bien d’accord!). Moi je lis que chaque fois qu’un joueur crée un nouveau perso il a le droit de bénéficier des perks bonus qu’il a gagné en fonction du nombre de persos précédemment mis à la retraite (c’est tout). Donc si je mets 2 persos à la retraite, en crée un 3eme qui me plait pas et que j’abandonne, le 4eme aura droit quand même à 2 perks bonus normalement. Il n’y a aucune histoire de lignée là dedans!
Les lignées c’est uniquement quand un joueur contrôle deux persos (donc principalement en solo).On aura donc les persos A et B par exemple et quand A partira en retraite on créera A2 pour le remplacer avec 1 perks bonus et ensuite quand B partira à son tour en retraite on créera B2 avec une seule perks bonus pour lui aussi malgré que ça fait 2 persos qu’on joue qui partent à la retraite. Là est la lignée…
Ah effectivement, si tu parlais des classes et non des persos, alors nous sommes d’accord ! On peut tout à fait créer un nouveau perso issu d’une classe ayant déjà connu une retraite. Et idem pour les perks, si tu parles bien de classe et non de perso, alors nous sommes d’accord (mais toujours dans la limite de rester dans la même lignée). Exemple, selon moi, A1 part à la retraite. A2 commence avec un perk. A2 est abandonné. A3 commence avec 1 perk. Par contre, je pense que tu sous-estimes le rôle des lignées, qui ne se cantonne pas au jeu solo selon moi. Par exemple, tu peux très bien jouer à 2 avec 2 personnages chacun. Où tu peux avoir des compagnies qui ne jouent pas les mêmes personnages à chaque aventure. Ou tu peux avoir des joueurs qui jouent deux compagnies en parallèle etc… etc…
Oui la confusion est venue de mon erreur en disant perso au lieu de classe. Bon au final on a bien compris les règles de la même façon du coup Et pour la lignée c’est bien ça, ça s’applique dès qu’un joueur joue 2 persos (en effet pas forcément que en solo).
Tu parles de jouer 2 compagnies en parallèle mais ça doit être assez compliqué à gérer non? Ou alors il ne faut rien noter sur le plateau et se servir d’une appli ou autre aide mémoire pour savoir où on en est avec ce qui est débloqué et déjà fait, noter les objets de ses persos et les remettre dans la boîte, mais pour les cartes skills modifiées, les cartes city et road ça semble compliqué à gérer celles qui ont été retirées ou remise en dessous du paquet pour un groupe et pas pour l’autre non?
Encore une question, sur une des carte du cragheart, il est indiqué une attaque puis ensuite la ligne suivante, “all adjacent ennemi suffer 1 dommage”.
Est-ce qu’un ennemi adjacent qui a un shield 1 prend une blessure ? Actuellement on joue comme si c’était un dégat pure ( que ça ignore tout shield) car c’est vraiment pas super efficace sinon.
Vous le jouez bien : c’est un dommage direct.
cool merci Cycyx !
C’est encore moi !
Je pose les questions en même temps que je découvre le jeu.
Hier on s’est lancé dans le scénario 14 et à la lecture de la conclusion une question de règle s’est imposé.
Mini SPOILER…
Comment s’interprète la toute fin avec les 4 bulles ?
On choisit une des quatre bulles qui nous donnes accès a un des lieux ou les 4 lieux sont découvert?
C’est assez déroutant car d’habitude on a un encadré avec “New location”.
On a choisit de jouer en prenant un seul lieu sur les quatre, je pense que c’est ce qu’il fallait faire mais si je peux avoir une confirmation ici ça serait super !
J’ai joué l’inverse en débloquant les 4 lieux.
Mais en fait, pas du tout : https://boardgamegeek.com/thread/1722032/scenario-14-conclusion-spoilers
Le scénario n’en débloque aucun. Normal, il n’est pas indiqué d’ajouter des lieux.
Hello, j’ai encore des questions mais cette fois ci concernant les monstres…
1) Est-ce que la compétence du Night Demon (spoil: attackers surfer disadvantage) s’applique bien quel que soit son initiative? (Contrairement à Shield et Retaliate qui n’agissent qu’à partir de l’initiative du monstre).
2) Comment fonctionne la compétence Loot de certains ennemis? Est-ce qu’ils ne ramassent que les pièces ou les coffres aussi? Et est-ce que ce qu’ils ont ramassé est perdu ou est remis sur leur emplacement au moment de leur mort? Et que se passe t-il dans le cas où les ennemis auraient le droit de Loot les coffres (et l’aurait fait) quand l’objectif du scénario est justement que les héros doivent ramasser tous les coffres du donjon par exemple?
Bonjour,
Pour la 1) je ne sais pas.
Pour la 2) le loot des monstres ne concerne que les pièces. Celles-ci ne sont pas affectées au monstre et elles ne peuvent plus revenir sur le plateau. Considère seulement que les pièces ainsi “lootées” retournent dans la réserve.
Important également : les monstres ne peuvent ramasser des pièces que via une action loot, elles n’ont pas l’option de ramassage auto que possèdent nos persos.
En fait, c’est simple : si le pouvoir d’un monstre est marqué sur sa carte (la grosse carte carrée avec ses points de vie, valeurs d’attaque, et autre), cela s’applique tout le temps.
Si le pouvoir apparaît sur une carte du deck d’attaque, cela n’est pris en compte qu’à partir de son initiative.
Et sinon, la réponse concernant le loot des monstres est correcte.
Ah ok merci!! En lisant la faq je m’étais embrouillé avec shield et retaliate, j’avais confondu ability card (petite carte initiative) et ennemy card (carte carrée) et on les activait toujours seulement après leur initiative et du coup le jeu était beaucoup plus facile :o On va en chier en fait!!! Heureusement ça concerne pas tous les ennemis mais les fire demon vont rester un peu plus longtemps sur le plateau du coup ^^.
Et merci pour la précision du loot, donc que les pièces et elles sont définitivement perdues, ok! (ça on l’a bien joué du coup).
Oui, oui, les démons sont assez pénibles à vaincre…
Autre questions concernant les curses et bless:
1) Je me souviens d’un scénario au tout début du jeu demandant que chaque joueur ajoute 3 Curse, seulement on joue à 3 et il n’y avait pas assez de cartes Curse avec un symbole “"(pour les joueurs). Du coup on les remplace par celles qui ont des symboles “m” ou on arrête d’en mettre une fois que toutes celles avec le symbole "” ont été distribuées?
2) Les 2 cartes Bless qu’on ajoute en faisant une donation au temple, elles sont retirées du jeu quand on en pioche mais est-ce que celles qu’on n’a pas pioché restent dans notre deck ou on les retire aussi à la fin du scénario? dans le chapitre des cartes Bless et Curse ils disent qu’on retire les cartes avec le symbole “*” hors les Bless n’ont pas ce symbole! Par contre au chapitre donation pour le temple ils disent qu’on les ajoute pour le prochain scénario (au singulier)…
- S’il manque des cartes Curse réservées au joueur, alors on n’en ajoute plus.
2) Les Bless et les Curse ne restent jamais plus d’un scénario.