Merci pour ces précisions
Petites questions
- Lors d’une attaque qui touche plusieurs cibles ou une attaque de zone, dans quel ordre résout-on l’attaque ? Au choix des joueurs ? Par ordre d’initiative ?
Ca peut avoir son importance avec un effet push par exemple.
- Lorsqu’on fait un scénario, peut-on prendre connaissance de ce qu’il y a dans les autres salles ou il faut attendre d’ouvrir une porte pour découvrir.
- Même question pour les récompenses d’un scénario.
merci davance
Pour les attaques à cibles multiples, tu as le libre choix de l’ordre dans lequel tu résous tes attaques.
Je ne suis pas sûr de comprendre les deux questions suivantes. Lorsque tu débutes un scénario, tu places toutes les tuiles “map”, et tu remplis uniquement la salle de départ avec les monstres/pièges/obstacles/trésors/portes etc… Ensuite, les autres salles ne sont remplies qu’une fois révélées.
Maintenant, c’est à toi de voir si tu souhaites te faire la surprise totale ou si tu préfères analyser tout en détail avant de commencer la partie. Rien dans les règles n’impose de contraintes, mais le fait que les salles sont à découvrir une à une laisse supposer qu’il est préférable de ne pas tout connaître des salles à venir.
Personnellement, pour gagner du temps, quand je prépare un scénario de Gloomhaven, je regarde la liste du matériel nécessaire pour le scénario et je mets de côté tout ce dont j’ai besoin (paquets monstres, fiche monstres, obstacles etc… ). J’essaie de préparer la carte sans trop me spoiler (mais c’est au final très peu possible) et surtout, j’essaie d’empêcher mes compagnons de route de regarder ce qui les attend (mais là aussi, c’est difficile car ils ont envie de jeter un oeil sur le scénar ! )
Encore une question :
Sur une capacité du “earth demon” il y a une carte avec une attaque puis en dessous le symbole de terre.
Est-ce qu’il génère automatiquement l’essence terre ou uniquement lorsqu’il attaque.
La question s’est posée car le monstre n’avait personne a portée d’attaque.
Merci d’avance pour vos réponses.
Si c’est sur un autre ligne, il génère cet élément, comme pour les joueurs.
Si tu as :
Attack 3, Earth symbol
Ce n’est pas la même chose que
Attack 3
Earth Symbol
c’est bien ce qu’il me semblait. On a donc bien joué le point
Bonjour,
J’aimerais clarifier le fonctionnement du stun.
cas 1 : je joue avant le monstre, je le stun … une fois le tour du monstre il ne fait rien et a la fin de la manche je retire le stun.
cas 2 : je joue apres le monstre, je le stun … je laisse le stun et a la prochaine manche … le mob fera rien et je retirerai le marqueur.
cas 3 : je decide de marcher sur un piege stun en utilisant la partie basse de ma première carte Move 2. Le piege est à côté de moi.
Est ce que ca stop mon mouvement ?
Est ce que je peux faire la partir haute de l’autre carte, une attaque par exemple ?
A mon avis ca m’en empeche du coup a la fin de mon tour, dois je retirer le marqueur vu que j’ai recu le stun lors de ce tour ? Ou bien dois je perdre encore l’integralite de mon prochain tour car le stun n’etait pas actif au debut de mon tour mais apres ma premiere action ?
Perso il me semble que c’est la peine maximale … pas d’action haute + pas de prochain tour … mais je voudrais être certain car j’ai vu des videos ou les gens font nawak.
PS : ce jeu a une règle courte mais qui regorge de cas vraiment complexe difficile … un calvaire au début…
Ah j’ai oublié :
Si je perd bien l’intégralité de mon prochain tour dans le cas 3 … j’ai 2 choix correct ?
Soit je joue deux cartes mais comme je suis stun … elle vont direct dans la defausse
Soit je fais un repos long et finalement je vais jouer avec initiative 99, heal 2 self et repiocher ma defausse en jetant une carte.
Si c’est bien ça … je trouve ca completement contre intuitif d’être stun et de quand meme pouvoir faire un repos long … qui certes n’est pas génial mais mieux que de jeter 2 cartes de ma main dans la defausse sans heal sans rien.
je ne vois aucun cas concret qui me ferait choisir autre chose que le repos long.
Tiré de la FAQ officielle (sur BGG, par Isaac) :
Donc oui, le STUN fait perdre le tour en cours et le tour suivant.If you manage to get stunned on your own turn, you would immediately suffer the effects, then you would also suffer from the effects on your following turn in the following round before the effect wore off at the end of that turn.
Sinon, pour le Long Rest :
Du coup, contrairement à un Long Rest classique, tu ne pourras pas utiliser des objets à cause de l’effet du STUN. Et tu peux avoir envie de “sacrifier” 2 cartes plutôt que d’en perdre un définitivement…If I long rest, do I still technically have a turn for the round?
Yes, on initiative 99, you perform the effects of the long rest, and it is considered a turn, so you can still use items or do other things you would normally be able to do on your turn (unless you are stunned, in which case you are only allowed to perform the effects of the long rest).
Bonjour les joueurs.
Je viens de précommander Le jeu(enfin). Bon je ne l’aurais que courant Mai donc j’ai le temps de me préparer.
Je tiens à exprimer ici toute ma reconnaissance aux personnes (les huit de la page 52 qui ont développé le jeu en Français,quel taf! Bravo.
Il est bien certain que jamais au grand jamais je n’aurais investi une telle somme sans ce fabuleux travail de traduction.
Comme nous ne sommes que deux joueurs, ma première question est simple: Peut on gérer deux personnages par joueurs sans que cela amène trop de difficulté?
Merci.
Bonjour,
Ca se fait sans problème. En revanche, comme tu crées plus facilement des combinaisons des capacités de tes personnages, il te faudra augmenter la difficulté de ton scénario d’un cran.
Bocoro dit :Bonjour,
Ca se fait sans problème. En revanche, comme tu crées plus facilement des combinaisons des capacités de tes personnages, il te faudra augmenter la difficulté de ton scénario d’un cran.
Aie!!! donc peut-être faire un scénario avec deux personnages pour voir comment cela fonctionne.
Il y a t'il un scénar recommandé pour apprendre à joué hors campagne ou peut on s'attaquer direct au premier.
Je précise que je commence la lecture de la règle donc je n'ai peut-être pas tous les tenants et aboutissants .
Radge dit :Bocoro dit :Bonjour,
Ca se fait sans problème. En revanche, comme tu crées plus facilement des combinaisons des capacités de tes personnages, il te faudra augmenter la difficulté de ton scénario d’un cran.Aie!!! donc peut-être faire un scénario avec deux personnages pour voir comment cela fonctionne.
Il y a t'il un scénar recommandé pour apprendre à joué hors campagne ou peut on s'attaquer direct au premier.
Je précise que je commence la lecture de la règle donc je n'ai peut-être pas tous les tenants et aboutissants .
Tu disposes d’une série de cartes qui t’en permet de générer des donjons aléatoires pour t’entrainer à ce jeu génial.
Tu peux t’attaquer direct au premier scénario et le jouer autant de fois que tu veux pour t’entraîner.
De même les scénarios déjà joués au cours d’une campagne peuvent être refaits pour gagner de l’xp et de l’or.
Petites questions :
- est ce que l’élément produit par une potion de mana est utilisable immédiatement ?
- De même lorsqu’un élément est produit par une carte de combat, est-il utilisable dans le même tour ? (Par exemple si on n’a pas encore joué sa deuxième carte ?
- poison dagger : le poison est-il ajouté après l’attaque ou avant ?
-stun : il est dit qu’il annule toutes les capacités de la cible, est-ce valable pour le shield et retaliate ? De même pour les sort qui dure (style armure de glace du spellweaver )
skrohmagnon dit :Petites questions :
- est ce que l'élément produit par une potion de mana est utilisable immédiatement ?
- De même lorsqu'un élément est produit par une carte de combat, est-il utilisable dans le même tour ? (Par exemple si on n'a pas encore joué sa deuxième carte ?
- poison dagger : le poison est-il ajouté après l'attaque ou avant ?
-stun : il est dit qu'il annule toutes les capacités de la cible, est-ce valable pour le shield et retaliate ? De même pour les sort qui dure (style armure de glace du spellweaver )
Les éléments, quels que soient leur origine, sont généré à la fin du tour du personnage. Donc non pour les 2 questions.
Pour moi, à vérifier, le poison est mis après (ta dague empoisonne l'ennemi, il ne "saute" pas miraculeusement sur lui avant même que tu le touches...).
La FAQ officielle dit ceci :
How does stun work with persistent effects and passive items?
Stun does not affect them, they function normally.
Donc, logiquement, le shield ou autre restent (d'un autre côté, ce n'est pas parce que tu ne peux pas bouger que ton armure n'est plus efficace... C'est moins logique pour le retaliate, mais cela évite les exceptions aux règles...).
En fait c’est pas aussi simple que ca
Donc les abilités sur les cartes actions ne s’active pas si le monstre n’a pas déjà jouéHow are ability bonuses (shield and retaliate) affected by stunning a monster?
Note that the bonuses are not simply given by the monster ability card. Monsters would have to perform a “Shield 1” action to gain the Shield 1, so these bonuses only activate if a monster is not stunned on its turn.
Pour tout ce qui est sur les cartes de perso, c’est permanent donc ca reste.
william44 dit :bonjour à tous !
moi aussi je me lance dans ce jeu et je bloque sur des points surement simples pour vous !
1/
1/A/lorsque j'avance sur une case "porte", est-ce que je stoppe mon tour le temps de tout mettre en place puis je reprends là ou j'avais cessé ?
par exemple je joue un move 4 en 1ere carte : je bouge de deux cases jusqu'à la porte, puis je reprend mon mouvement ensuite ?
1/B/ou ma première carte est "finie" par l'arrivée sur la porte ?
ou
1/C/mon tour est carrément fini par l'ouverture de la porte et je défausse mes deux cartes ?
2/
Je ne joue que des cartes "dongeons" d'entrainement pour découvrir les 6 personnages (en solo, deux par deux) et certaines, comme la carte de terrain "ALTAR"(N°542) a des éléments de terrain dessinés : comment savoir si ce sont des obstacles, ou des terrains difficiles, ou encore juste pour faire joli ?
Cette carte en particulier à quatre cases illustrées que je crois reconnaitre comme des "cases à enfoncement" et deux petits hotels... du coup j'ignore comment les jouer et surtout je ne trouve pas la partie de règle qui l'explique.
Les "cases à enfoncement" ne jouant aucun rôle (hors scenario je présume) elles ne sont pas utiles, d'où le doute terrible qui me trouble :-)
Je les ai jouées comme des terrains difficiles (2PM par case) mais les hôtels deviennent des obstacles sur les obstacles, je vois pas trop ce que ça peut donner en résultat.
Bref : paumé la dedans.
Merci d'avance pour votre aide !
1) Tu mets ton tour en pause et tu continues après le setup de la nouvelle salle. Donc 1A pour toi.
2) Page 14 des règles : les overlays ont un contour de couleur pour préciser le type de terrain. Donc tu fais en fonction de ce contour, quelque soit le décor de la tuile en question. Il est possible que les AUtels soient des obstacles qui ne sont là que pour décorer...
Hello tous, j’ai lu quelque part qu’il existait des plans pour un pimpage en carton plume seulement entre FB ,TT et autre, impossible de me rappeler ou j’ai vu cela…
un ptit coup de main.
Bonjour
Avec la carte lvl3 de la brute “hook and chain” , partie du bas , l’attaque se produit elle :
- quand la fin du mouvement est en ligne droite, et on ne compte que les hexagones en ligne droite ( je pense que non )
- quand tout le mouvement est en ligne droite, et l’attaque vaut le nombre d’hexagone en ligne droite
- quand le mouvement est en ligne droite mais avec des aller-retour en arrière/avant pour augmenter le mouvement :
* est ce qu’on compte la totalité des hexagones ? (je pense que non )
* ou est ce qu’on compte juste les hexagone entre la place de départ et l’arrivée ? ( je pense que c’est plutot ca )
C’est le mot “straight line” qui me fait douter un peu, et également l’attaque X ,X = le nombre de mouvement ( car lvlX je crois ) elle par contre on peut tourner en rond et revenir en arrière pour augmenter la valeur d’attaque.
Merci d’avance