[Gloomhaven] Questions diverses

Bonjour,

Deux questions:
-en premier je joue une carte qui fait +1 en attaque pour les quatre prochaines attaques.
En deuxième je joue une attaque qui cible 3 ennemies. 
Est ce que ça compte pour une attaque ou trois par rapport à ma première carte ?

- jai une invocation qui doit jouer. La salle est vide.  Que fait l’invocation ?  Elle va vers la porte la plus proche?reste sur place? Peuxt elle ouvrir une porte?

A bientot

Bonsoir 

1) pour moi il s’agit d’une seule attaque visant plusieurs cibles donc ça ne compte que pour 1 attaque.

2) une invocation ne peut pas ouvrir une porte. Comme elle suit les règles des monstres, pour moi, elle ne bouge pas si aucune cible n’est visible.

Bonjour,

Pour le premier point, je dirais ça dépend du mot utilisé pour attribuer le bonus :

Issu de la FAQ : What’s the difference between an attack and an attack action? An attack is a single attack on a single target that flips over a single attack modifier card. An attack action constitutes all the attacks made with a specific action (entire top or bottom half of an ability card). If your attack action is, say, “Attack 3,” then there is only one attack in your attack action. If it is “Attack 2, Target 3,” then your attack action consists of three separate attacks.

Si le bonus de ton exemple est associé à une attaque, alors tu en consommes 3 sur l’action d’attaque qui vise 3 cibles. Mais si ton bonus est associé à une action d’attaque, alors tu ne consommes qu’une seule occurrence.

En campagne, peut on changer de perso dès qu’on va en ville sans en mettre un à la retraite ? Par exemple j’ai fait cinq parties avec mindthief j’en ai marre, je prends la brute ? C’est ça?
C’est alors dur de se retenir de voir ce qui nous attend au prochain scénar pour adapter la stratégie de notre formation qui peut bouger et s’adapter tout le temps selon le type de salles et de monstres et objectifs qui nous attendent!

Et vous vos équipes sont stables, ce qui permet des les upgrader et de débloquerdébloquer d’autres persos plus vite ou ça bouge tout le temps?

Effectivement, il est possible de changer de perso, dans la limite des classes débloquées, et à condition de ne pas faire deux persos de la même classe.

En revanche, à moins de trouver une classe vraiment pourrie, mon équipe reste stable : je ne vois pas de raison de changer de perso à tire-larigot et ne jette pas un œil aux futurs scénarios. Je n’y vois pas d’intérêt non plus… :slight_smile:

Bonjour :slight_smile:

J’ai quelques questions, enfin l’une d’entre-elles est plutôt une confirmation.

Concernant les pouvoirs qui augmentent les éléments, j’ai relu la règle, et j’ai l’impression que l’on doit monter l’élément en fin de tour et non immédiatement. Est-ce exact ?

Si c’est le cas, ca veut dire qu’on ne peut pas enchainer une carte qui monte l’élément et l’autre qui la consomme ? 


La 2eme question concerne retaliate , coté monstres. Est ce que :
 - le monstre peut retaliate s’il est stun ou désarmé ? 
 - si je fais le pouvoir de la brute qui consiste à faire move 4 + jump et attack 2 sur chaque monstre sur lesquels je passe à travers, est ce que chaque monstre retaliate sur moi ou juste le dernier si je finis  à côté de lui ?

A nouveau les éléments, j’avais lu que tout pouvoir positif pouvait être optionnel, peut-on choisir de ne pas monter l’élément ? De même peut on choisir de ne pas gagner d’XP ?

sur la carte skewer de la brute, elle dit :
 - attack3 sur 2 cases successives OXX
 - consommer souffle : +1 attack et pierce 1
 - enfin 1XP

Est ce que :
 - je peux attaquer un monstre même s’il y en a un que sur la 2eme case ( donc case adjacente vide )
 - si oui, considère t on que c est quand même de la mélée, qu’en est-il du retaliate du monstre ?
 - si je ne peux pas faire l’attaque car il n’y a aucun monstre, puis-je quand même : 
      * dépenser le souffle histoire de le consommer( ca peut servir )
      * gagner le point XP


Merci d’avance à vous :slight_smile:

  1. En effet, l’élément n’est disponible que pour le(s) joueur(s) suivant… Pas d’enchaînement possible (au cours d’un même tour…). :slight_smile:

    2) Si le monstre est STUN, il ne peut pas “retaliate”. Par contre, rien ne l’empêche de te filer une mandale s’il est désarmé…
    Retaliate prend effet à la fin de chaque action d’attaque. Donc si l’on considère que chaque jump entraîne une attack 2, alors chaque monstre retaliate MAIS si l’on considère que tu fais “juste” un MOVE qui a pour effet une attaque (une seule action MOVE quoi), seul le dernier monstre retaliate car les autres sont hors de portée. Du coup, je ne suis pas vraiment sûr…
    A priori, je dirai que tu te prends une riposte à chaque monstre.

    3) Tu peux en effet choisir de ne pas obtenir certains effets.

    4) Oui, tu peux attaquer le monstre éloigné. Il n’est pas adjacent à toi, donc pas de retaliate pour lui.
    Tu peux consommer l’élément pour faire une attaque. Pas pour le plaisir.
    Tu ne peux gagner l’XP que si tu fais au moins une attaque. Extrait de la FAQ à ce propos :

    You may not skip the following abilities/effects:
    * Negative effects: Effects that when performed will (not may) reduce hit points, lose cards, or apply a negative condition to yourself or an ally .
    * Stand alone infusions (i.e. not attached to a specific ability). Note that infusions gained from modifier cards are considered attached to the attack so they can be skipped. Also, at least one ability on the action must be performed in order to gain the a standalone Infusion.
    * XP granting abilities, whether standalone or attached to another ability. If standalone, at least one ability on the action must be performed in order to gain the XP.
    * +/- X ability adjustments from modifier cards.

    You may skip any other ability or effect, including some or all effects attached to an attack but you must chose to do so BEFORE drawing an attack modifier card.

Sur le point 2, issu de la FAQ : When exactly does retaliate trigger? Retaliate triggers after all effects of an attack have been applied. If the retaliating figure dies from the attack, the retaliate does not trigger because the figure is removed from the board beforehand. If the retaliating figure is pushed out of the range of its retaliate, it also does not trigger. However, if it is pulled into retaliate range, it would trigger.

Je dirais donc que seul le dernier monstre retaliate car les autres sont hors de portée.

ok c’est plus clair, merci à vous :slight_smile:

Je vais relire la FAQ au cas où.

Bonjour.

Quelques question d’hier soir:
- j’ai l’objectif de bataille qui demande de finir à 2pv ou moins,
j’ai un pv mais je fini fatigué  (plus de carte) ->je réussi ou pas mon objectif? 

-peut on tuer une invocation ?  On ne la pas fait mais ça nous aurai terriblement arrangé.

Merci à vous

Tsao LooWang dit :Bonjour.

Quelques question d'hier soir:
- j'ai l'objectif de bataille qui demande de finir à 2pv ou moins,
j'ai un pv mais je fini fatigué  (plus de carte) ->je réussi ou pas mon objectif? 

-peut on tuer une invocation ?  On ne la pas fait mais ça nous aurai terriblement arrangé.

Merci à vous

1) Non, si tu finis fatigué, tu as échoué.

2) Je n'ai rien vu à ce propos dans les règles ni sur le Net, donc je dirai non...

Merci.
t’es sûr pour la réponse 1 car sinon ta réponse me paraît incohérente avec la variante de mort permanente. 
Dans cette variante, le perso épuisé reste sur place avec ses pv.

Je trouve da bisard de faire 2 conclusions différentes sur un objectif de bataille suivant si tu fais la variante ou non.

Pour le premier point, tout dépend du contexte. Si le scénario est réussi, grâce à d’autres personnages donc, ceux qui sont épuisés récupèrent les récompenses et peuvent valider des objectifs de scénario, dont celui demandant d’être à 2pv ou moins.

Pour le second point, je dirais que les invocations sont des alliés et qu’à ce titre, elles ne peuvent donc pas être ciblées, comme pour un autre personnage.

Apparemment, si j’ai bien compris, tu peux choisir de “tuer” ton invocation quand tu te reposes.

Dans la faq ils disent:

What is the designation of cards in my active area? Are they considered in my hand or in their own class or what?
Cards in your active area are technically considered discarded or lost (depending on whether there was a lost symbol on the action you played to put them there), even when they are in your active area. When you recover discard cards (by resting, for example) or lost cards (through special actions), you have the choice of picking up corresponding cards in your active area or leaving them in play. This also means they are not in your hand and cannot be put in your lost pile to negate damage (unless you are move two discards to your lost pile, as per the normal rules).”

EDIT: En fait plus simplement page 25 “If there are no conditions specified or positions marked, the card may remain in the player’s active area for the rest of the scenario and can be removed from play at any time by placing it in the lost pile.”

Donc tu peux bien décider de tuer ton invocation quand tu veux.

ah oui, tout simplement en supprimant la carte/sort plutôt qu’en s’attaquant à l’invocation, effectivement.

Bonjour à tous
La Minor Stamina Potion possède l’icone “consommé”.
La regle précise: la carte est retourné face cachée pour le reste du scénario.
Le récapitulatif des symboles à la fin de la règle nous indique: perdu/consommé.
Ma question est la suivante: La potion n’est elle pas bannie et remise au marché?
J’aurais tendance pour ma part en interprétant les règles à dire que l’on peut s’en 
servir pour une autre aventure mais je trouve cela très puissant.
bonne journée

Tu peux l’utiliser pour les scénarios suivants : achetée une fois, consommable une fois par scénario, mais aussi consommable sur plusieurs scénarios.

CycyX dit :Tu peux l'utiliser pour les scénarios suivants : achetée une fois, consommable une fois par scénario, mais aussi consommable sur plusieurs scénarios.

Merci , cela conforte ce que je pensais.

Bonjour, 2 questions:
- dans le scénario 14 il n’y a pas de porte. Est ce que les monstres sont donc tous présent directement (donc qu’il avance tous des le debut)? Car dans la règle il est précisé que les ennemis apparaissent à chaque ouverture de porte. Or il n’y en a pas. 

- l’invisibilité : sur la cape d’invisibilité il y a écrit qu’on est invisible jusque là fin du tour et non pas jusquat prochai  tour. A quelle moment s’arrête l’invisibilité de la cape dans l’exemple ci dessou:
   -j’ai une jnitiative 15, je joue puis me met invisible.
   -Le m’instruire avec initiative 20 joue. Il ne peux pas m’attaquer,  je suis invisible.
Fin de la mâche,  j’ai une initiative 40 et le monstre 30.
   - le monstre 30 joue. Suis je encore invisible?  

Je rappel que je parle de la cape d’invisibilité,  pas des compétence où dans les regle c’est précisé jusqu’au prochain tour.

Merci à vous