bitoman79 dit :Bonjour, petite question avant de commencer notre campagne:
En terminant un scenario je débloque le lieu "Machin 3"
Si dans les prérequis pour jouer ce scenario "Machin 3" il est indiqué : Prérequis : "truc de bazar global" INCOMPLETE
Ca veut dire quoi INCOMPLETE? Je n'ai pas besoin du prérequis "truc de bazar global" pour faire cette quête mais que en faisant cette suite de quête ça va me le débloquer? Et donc que je n'ai besoin d'aucun prérequis pour faire cette quête?
Merci
J’ai trouvé la réponse.
On peut faire le scénario tant que l’achievement « truc de bazar » n’est pas complété...Ça bloque le scénario une fois l’achivement « truc de bazar » complété.
J’ai une autre question: pour augmenter la prospérité de la ville je n’ai trouvé que deux façon de l’augmenter : mettre un perso à la retraite (+1 prospérité) et certaines récompenses de scénario réussi. Y’a t il d’autres moyen de l’augmenter que j’aurais oublié ?
aristotelous dit :Bonjour, quelques questions concernant le jeu en campagne:
1/ les récompenses obtenues en or et en Xp (dans le cadre d'un scénario de campagne) sont-elles "brutes" (j'ai ramassé 6 pièces, j'ai donc 6 en or, pareil pour l'Xp) ou faut-il appliquer le tableau p 15 des règles pour convertir l'or et gagner de l'expérience bonus?
Faut appliquer le tableau.
Pour préciser : il faut appliquer le tableau pour l'Or ramassé pendant le scénario et l'XP bonus de réussite du scénario.
Mais, les gains en Or et XP obtenus en tant que Récompense du scénario sont, eux, bruts.
Merci Anduril la question vient de se poser pour moi cet apres midi! Donc l'or des coffres n'est pas multiplié non plus je suppose?
J’ai 'co une petite question: dans une salle il y avait 2 pièges côte à côte, moi j’avais une action push 2. Pouvais-je pousser un ennemi adjacent aux pièges à travers deux pièges consécutifs (et appliquer les dégâts des 2 pièges)? Ou devais-je arrêter mon push après l’entrée de l’ennemi dans le premier piège?
Pousser dans un piège ne met pas fin à l’action Push. Donc oui, tu peux le pousser dans le 2ème piège (à condition de respecter les règles du Push : à savoir que chaque mouvement lié au Push doit éloigner l’adversaire de ton personnage).
Rwain dit :Pousser dans un piège ne met pas fin à l'action Push. Donc oui, tu peux le pousser dans le 2ème piège (à condition de respecter les règles du Push : à savoir que chaque mouvement lié au Push doit éloigner l'adversaire de ton personnage).
Rwain dit :Pousser dans un piège ne met pas fin à l'action Push. Donc oui, tu peux le pousser dans le 2ème piège (à condition de respecter les règles du Push : à savoir que chaque mouvement lié au Push doit éloigner l'adversaire de ton personnage).
Sous réserve que le «Pushé» soit toujours vivant ;) S’il meurt sur le premier piège, il y reste.
filsif dit :En parlant des pièges, on applique les boucliers sur les dégats des pièges aussi ou pas ? j'ai pas vu de texte clair la dessus.
Pourtant, dans la règle, c'est super clair :
SHIELD A “Shield X” bonus ability gives the recipient a defender’s bonus that reduces any incoming attack value by X. Multiple shield bonuses stack with one another and can be applied in any order. A shield bonus only applies to damage caused by an attack.
oui c’est super clair, sans aucun doute, mais je l’ai loupé je m’attendais à avoir un rappel dans la section “pièges” ce qui n’est pas le cas.
Merci pour la précision en tout cas, et c’est bien comme ça que je le jouais, j’avais cru lire quelque part ( sans arriver à le retrouver ) que le shield ne marchait que sur l’attaque. CQFD.
Du coup, très pratique de pousser les living spirit elite avec 3 de bouclier et 3 PV ( lvl 2 seulement :o ) dans les pièges
ah ben j’ai pas vu ca, et si c’est le cas, j’ai triché sans le faire exprès je ne crois pas avoir vu la capacité “vol” sur leur carte de créature. C’est un texte explicite ou une icone ? ( je suis pas chez moi, je peux pas vérifier immédiatement )
bon, j’ai trouvé ca: Gloomhaven monster spoilers - Cephalofair il semblerait qu’elle ne soit pas volante ( c’est pas précisé pour celle ci , alors que pour d autres , si )
Effectivement, ils volent ( icone j ). C’est encore un point de règle que j’ai loupé, et j’ai donc triché par erreur C’est embetant, car du coup je pense qu’on aurait perdu le scénario.
Bien que ce soit clair dans les règles encore une fois, l’icone n’est pas très explicite ( pas forcément le symbole, mais son emplacement ) , j’avais zappé cette info.
Merci pour les infos, je vais relire les règles sérieusement maintenant qu’on a fait quelques parties, ca me permettra de corriger des petits points de ce style.
voila ce qui m’a induit en erreur : au début, c’est écrit que les traits apparaissent en i , je m’attends donc logiquement à trouver vol en dessous de shield, ca serait plus logique de regrouper toutes les caractéristiques dans la même zone. Or non, à la fin, ca dit bien que l’icone “vol” se trouve à côté du nom du monstre. J’admets mon erreur, mais faut avouer que le combo “autre localisation” + “icone plutot que texte” a joué en ma défaveur. Je serai plus rigoureux la prochaine fois
Tsao LooWang dit :Bonjour. petites questions sur les invocations: - j'ai comme objectif de tuer x monstre. Si mon invocation en tue une, ça coûte dans mon objectif?
- si mon invocations s'arrête sur une pièce. Est ce que je la gagne?
Merci :)
1) Dernière ligne de la page 26 des règles : oui, si une invocation tue un monstre, on considère que l'invocateur l'a tué.
Tsao LooWang dit :Bonjour. petites questions sur les invocations: - j'ai comme objectif de tuer x monstre. Si mon invocation en tue une, ça coûte dans mon objectif?
- si mon invocations s'arrête sur une pièce. Est ce que je la gagne?
Merci :)
2) Bonne question. Je dirais non...
Tout à fait !
Extrait de la FAQ : Do summons perform end-of-turn looting? No, only characters perform end of turn looting.