Tub' dit:Oui, j'avais déjà lu ce CR. Je me demandais si certains continuaient à y jouer.
Je confirme que je le sors finalement assez souvent pour un jeu de cette catégorie (jeu plutôt long et surtout à trois joueurs only). En tout, au moins une vingtaine de parties avec souvent des joueurs ravis et prêts à essayer de nouveau. L'explication des règles (avec toutes les phases de jeu et les particularités de chaque tour) fait souvent un peu peur mais les joueurs retiennent finalement rapidement les règles. Le thème est très présent et le jeu interactif et prenant. Mon conseil : J'ai opté depuis longtemps pour une limitation de l'action Jésuites (à un seul jésuite par action). A mon sens, la principale faiblesse du jeu, c'est que si un des joueurs se désintéresse trop de la défense du territoire (or c'est l'essence même de l'action Jésuites multiple), les invasions avec extensions se multiplient en fin de partie et rendent le jeu totalement incontrôlable. Dans le même esprit, il n'est pas inutile de maintenir la prospérité de la Prusse et donc du port de Dantzig pour assurer un financement des troupes nobles. J'ai aussi longtemps cru qu'une cité nouvelle sur un domaine doublait les PV (au lieu de les tripler). A l'usage, je me dis que doubler les PV est largement suffisant.
Tub' dit:Sur les modifications exposées, qu'en disent les experts?
Du haut de mes quelques (lointaines) parties, il ne me semblait pas nécessaire de changer quoi que ce soit. Mais Polybe avec sa vingtaine de parties est bien plus expert que moi en la matière. En tout cas, avec seulement 3 ou 4 parties dans les jambes, la nécessité d'ajustements ne me (nous) sautait pas aux yeux.
Tub' dit:Sur les modifications exposées, qu'en disent les experts?
Du haut de mes quelques (lointaines) parties, il ne me semblait pas nécessaire de changer quoi que ce soit. Mais Polybe avec sa vingtaine de parties est bien plus expert que moi en la matière. En tout cas, avec seulement 3 ou 4 parties dans les jambes, la nécessité d'ajustements ne me (nous) sautait pas aux yeux.
C'est vrai que la limitation de l'action spéciale Jésuite ne change pas radicalement le jeu, a fortiori si les joueurs ne choisissent pas du tout cette action parmi les nombreuses autres actions spéciales! Maintenant il est vrai aussi qu'une partie qui finit par des invasions étendues multiples, aux résultats totalement aléatoires, est bien décevante pour le temps consacré à God's playground. Autant s'en prémunir (la limitation des jésuites n'étant même pas un remède sûr). En fait, une telle fin de partie (qui correspond hélas pour la Pologne au scénario historique), est une sorte de défaite collective des joueurs... Un peu comme la chute de Rome dans Res Publica Romana. En revanche, les parties où les invasions étrangères restent un outil - de maniement très délicat - pour les joueurs laissent d'excellents souvenirs ludiques.