Great Western Trail - VF Gigamic confirmée !!!

Dans le bon sens ça devient une action très puissante…

Je suis con en plus, j’avais déjà merdé là-dessus !

Il est bien précisé qu’il faut remplir toutes les conditions avant de pouvoir profiter de la récompense … sauf pour cette action où il est bien marqué qu’on pioche avant de défausser.

Cowboy Georges dit :Je suis con en plus, j'avais déjà merdé là-dessus !

Il est bien précisé qu'il faut remplir toutes les conditions avant de pouvoir profiter de la récompense ... sauf pour cette action où il est bien marqué qu'on pioche avant de défausser.

Ah ben Bravo yes

Encore une partie aujourd’hui, super jeu, grosse rejouabilité du fait du set up aléatoire + différentes faces des bâtiments et en + je gagne, chose assez rare pour être soulignée 
Stratégie Cowboys, avec le bâtiment qui fait piocher/défausser autant de cartes que de cowboys (d’ailleurs on est d’accord, celui qui est imprimé compte aussi ? En étant au max on peut donc piocher/dfausser 6 cartes…). J’avais la main de cartes montée à 6 donc comme j’achetais plein de vaches avec tous mes cowboys je faisait des livraisons de valeurs entre 20 et 25.
On dirait bien qu’il y a plein de voies différentes pour scorer, là j’ai développé qu’une seule gare par exemple.
En tout cas on s’est bien éclaté, définitivement un bon jeu et d’une durée raisonnable, là on était à 2 et on a joué en 2h, sans les explications, déjà faites la dernière fois. Sous son aspect “profusion de trucs à faire” les tours restent vraiment fluides et une semaine après l’explipartie, tout est revenu direct.
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Est-ce que les 2 tuiles du Plato 95 seront disponibles autrement que par le magazine ?

Etherion dit :Est-ce que les 2 tuiles du Plato 95 seront disponibles autrement que par le magazine ?

non désolée c'est un goodies exclusif (en tout cas jusqu'à nouvel ordre ^^)

Mathilde-Gigamic dit :
Etherion dit :Est-ce que les 2 tuiles du Plato 95 seront disponibles autrement que par le magazine ?

non désolée c'est un goodies exclusif (en tout cas jusqu'à nouvel ordre ^^)

Je sais que ça n'a rien à faire là, mais tant qu'on te tient... Mme Mathilde, aura-ton bientôt les règles pour Flamme rouge stp?

Une idée concernant la date de dispo de ce Plato 95 en boutiques ? (y a peut être un endroit plus approprié pour suivre ça ?)

Première partie hier.
Un peu long pour lire toutes les règles mais un grand plaisir à jouer.
Il va falloir enchaîner une seconde partie rapidement.
Il faudra connaitre les tuiles pour optimiser le scoring.
Là ça nous a donné 110 à 76

younbzh dit :Première partie hier.
Un peu long pour lire toutes les règles mais un grand plaisir à jouer.
Il va falloir enchaîner une seconde partie rapidement.
Il faudra connaitre les tuiles pour optimiser le scoring.
Là ça nous a donné 110 à 76

Coucou le breton ! Tu es d'où pour jouer à GW ?
 

Une partie hier soir à 3 joueurs avec 3 stratégies mises en place :
- stratégie spécialisation avec blitz cowboys, 143 PV
- stratégie semi spécialisation avec train, 78 PV
- stratégie diversification cowboy/train, 47 PV
La stratégie blitz cowboy a écrasé les 2 autres stratégies.
Cette stratégie est peu difficile à mettre en place et, par sa rapidité, permet d’accélérer la fin de partie ce qui empêche le développement complet des autres stratégies. De plus, elle est quasi imbattable sauf si tout le monde se lance dans cette même option, cad achat de cowboys !
Dommage qu’une seule stratégie puisse autant faire la différence. Ca me gène énormément dans ce genre de jeu qu’il n’y ait qu"une seule stratégie dominante.
Y’a plusieurs sujets sur BGG qui en débattent…
A noter que la spécialisation est bien plus forte que la diversification.

Et je confirme pour la salade de points

c’est marrant car sur BGG ils disent aussi le contraire !! la stratégie cowboys c’est la moins forte !!
mais dans un autre sujet, ils disent que la plus forte ce sont les ingénieurs avec les gares
et dans un autre que la plus dure à mettre en place ce sont les bâtiments mais que c’est la plus payante !!

bon ben moi ça me va !

par contre effectivement faire un peu de tout ce n’est peut être pas le mieux … enfin jusqu’à …

J’aimerais bien avoir l’avis de nos amis qui lui ont attribué le diamant d’or

Rien n’empêche d’accélérer le jeu si on se lance sur les ouvriers ou les ingénieurs. Ça gêne aussi la stratégie cowboys qui a également besoin de temps pour se faire des mains idéales (action auxiliaire de pioche, action principale d’utilisation des vaches).

Le but du jeu n’est pas de faire le plus d’actions possible (prendre son temps pour aller à Kansas City) mais d’en faire le nombre suffisant et nécessaire pour mener à bien sa stratégie tout en flinguant les autres joueurs sur le tempo.

De plus en plus, avec l’expérience, je prends comme premier upgrade le déplacement +1 qui donne 3$.

Ne pas négliger les actions auxiliaires non plus. Elles sont loin d’être anecdotiques.

Enfin, un de mes geekbuddy (qui doit avoir 40 parties au compteur) a déjà gagné des parties en se spécialisant sur les ouvriers (une seule vache de valeur 3 achetée, recrutement exclusif d’ouvriers, livraison des villes <= 10) et en accélérant la partie grâce au déplacement​ +2.

Testé vendredi pour la première fois. Quelle claque.

Tout ce que j’aime : jeu de gestion avec de la rejouabilité.
Bon on est pas allé au bout de la partie (c’était à l’asso, les autres joueurs n’avaient pas lu les règles et regarder la vidéo et ils ne s’attendaient pasà ce type de jeu !). Donc ça a été assez frustrant ! Mais va falloir re tester ça très rapidement !

fhuard dit :
Mathilde-Gigamic dit :
Etherion dit :Est-ce que les 2 tuiles du Plato 95 seront disponibles autrement que par le magazine ?

non désolée c'est un goodies exclusif (en tout cas jusqu'à nouvel ordre ^^)

Je sais que ça n'a rien à faire là, mais tant qu'on te tient... Mme Mathilde, aura-ton bientôt les règles pour Flamme rouge stp?

elles sont dispo ici : http://www.gigamic.com/jeu/flamme-rouge
 

Mathilde-Gigamic dit :
fhuard dit :
Mathilde-Gigamic dit :
Etherion dit :Est-ce que les 2 tuiles du Plato 95 seront disponibles autrement que par le magazine ?

non désolée c'est un goodies exclusif (en tout cas jusqu'à nouvel ordre ^^)

Je sais que ça n'a rien à faire là, mais tant qu'on te tient... Mme Mathilde, aura-ton bientôt les règles pour Flamme rouge stp?

elles sont dispo ici : http://www.gigamic.com/jeu/flamme-rouge
 

Merci Mathilde!!!

La stratégie blitz cowboys est la plus facile à mettre en place et à comprendre sur la première partie, c’est pour ça qu’elle est très forte.
Avec de l’expérience, la stratégie gare est bien aussi mais demande plus de finesse.
La stratégie bâtiments est pas évidente,  sûrement la plus délicate.
Bref, les premières parties sont tres souvent gagnées par les cowboys, ce qui peut donner un ressenti plutôt négatif sur l’équilibre du jeu. Ces toujours comme ça avec une stratégie trop simple à jouer sur une découverte d’un jeu; et comme on ne fait pas toujours plusieurs parties…

Je suis d’accord que la stratégie cowboys est la plus immédiate/facile à mettre en oeuvre alors que la stratégie bâtisseur est la plus casse gueule (elle est très tributaire du moment où sortent les ouvriers). Après, cela m’étonne de toi ce genre de remarque sur le zapping ludique (encore que j’en sois moi-même sujet parfois). Si même des joueurs comme toi (blanchis sous le harnais) jettent l’éponge après quelques parties, on ne peut plus rien espérer

Quelques éléments de réponse sur l’équilibrage/réglage du bouzin :

1) il y a 35 points de gare après le virage (stratégie ingénieur) et 34 points de ville (avant le virage)

2) 6 villes de valeur <= 10 (6 étant le nbre moyen de passages à Kansas City). 4 points de malus pour la livraison de ces 6 villes (stratégie bâtisseur) mais en contrepartie, elles permettent de récupérer des objectifs.

3) les bonus sont plus nombreux sur la piste des ingénieurs et ceux de la piste ouvriers permettent de construire les bâtiments grosbill moins cher.

4) la tuile bâtiment #9 est en relation avec la stratégie ingénieur, que ce soit du côté recto ou du côté verso.

La stratégie ne vaut plus rien si tout le monde chope du cowboy non ?

il suffit de ne pas laisser un joueur les monopoliser, alors forcemment ça coince pour mettre en place des strat full ingé ou artisan…

Ben ouais et c’est là que le déplacement amélioré prend tout son sens : le bâtisseur a moins besoin de piocher avant d’aller à Kansas City (globalement, il s’en fout d’avoir des mains pourries). Il lui faut recruter, bâtir et gagner des thunes (ça tombe bien, certains bâtiments ont des péages).
Accélérer, c’est également mettre en jeu plus de dangers pour pourrir les cow-boys (les forcer à passer par tes bâtiments à péage) et/ou mettre en jeu des teepees pour la thune (tu te serviras en premier si tu accélères).