Tout de même, quand la pression du porteur de l’anneau devient vraiment très forte, j’ai parfois vu l’ombre (joueur expérimenté) déserter totalement ses forteresses pour rusher les derniers points militaires qui lui manquent.
Là, il peut y avoir des ouvertures pour des armées PL en embuscade.
derff dit:Tout de même, quand la pression du porteur de l'anneau devient vraiment très forte, j'ai parfois vu l'ombre (joueur expérimenté) déserter totalement ses forteresses pour rusher les derniers points militaires qui lui manquent.
Là, il peut y avoir des ouvertures pour des armées PL en embuscade.
Exact, mais dans cette situation le PL a surement bcp joué sur l'Anneau et donc n'a pas forcément les moyens militaires pour contre-attaquer.
En général, le PL préfèrera tenter une fin par l'Anneau.
Rien que d'en parler me fais rêver à une prochaine partie.
Hello,
Cela fait déjà quelques temps que je survole ce topic et me voila retombé dans ce formidable jeu (la faute à Forest ) car j’ai lâchement échangé mon LGDA l’année dernière pour en reprendre un nouveau (et l’extension qui va bien ) depuis une semaine.
Juste le temps de relire les règles et de me re-conditionner (surtout avec les règles de l’extension), j’ai partiellement mis les boites en standby car toutes les figurines sont parties à l’atelier de peinture
Cette folle idée va certainement me motiver d’autant plus car, après des customs “officiels” made in USA (Merci Roolz ), je disposerai d’un ensemble que je ne devrai pas lâcher de sitôt.
Bref, quelques jours d’attente encore et RDV d’ici quelques semaines pour (peut être) un premier CR (en images si possible) avec beaucoup d’erreurs dedans (mais je poserai mes questions en cas de doutes )
A très bientôt
Tchao.
Laudaphnis.
Yep…
laudaphnis dit:[…]et me voila retombé dans ce formidable jeu (la faute à Forest ) […]car toutes les figurines sont parties à l’atelier de peinture[…]
Désolé…
Moi aussi j’en ai racheté un mais j’ai gardé l’ancien, comme ça j’en ai 2 (avec extensions). Mais je n’ai pas encore franchi le pas de la peinture ! Bientôt j’espère…
En tout cas, j’ai bien hâte de voir tout ça
Hello,
forest dit:…
Désolé…
…
En tout cas, j’ai bien hâte de voir tout ça
Pas de soucis , çà fait plaisir de retrouver ce(s) plateau(x) agréable(s) et tout ce qui va avec !
Je suis à l’étape “lecture des règles” et tente de me refaire des petites fiches résumés en sus de celles disponibles sur le net.
Concernant les figs, je n’ai pas le temps ni l’expérience nécessaire pour m’occuper de ces centaines de petits éléments et la dure tache revient à un TTcien bien connu du milieu
Je ferai quelques photos dès leurs retours (d’ici 2-3 semaines) en officialisant de nouvelles heures de jeu
Tchao.
Laudaphnis.
Hello,
Juste quelques manipulations supplémentaires & de petites finitions sur les figurines de l’extension, et j’ouvre un topic dans “discutons jeux” dans le courant de la semaine prochaine
La relecture des règles s’est déroulée aisément et le livret reste sagement sur la table de chevet pour bien s’imprégner tous les soirs de l’atmosphère de LGDA
Bref, RDV en seconde partie de semaine prochaine pour un sujet imagé sur “la totale en couleur” et, qui sait, d’autres possesseurs viendront afficher leurs oeuvres pour l’alimenter et partager leurs retours
Tchao.
Laudaphnis.
Moi aussi j’ai découvert le jeu il y a quelques années et en suis tombé sous le charme (grande part à la stratégie et plateau et ambiance vraiment réussis).
J’ai l’extension depuis hier et il me tarde de l’essayer sous toutes ses formes (le gouffre de helm en détail, minas tirith en détail ou LGDL avec les ents et tout le tralala de l’extensions).
Pour vos statistiques sur les victoires PL ou Ombre, je voudrais juste donner mon humble avis sur la part de chance au lancés de dés. Je me suis retrouvé à jouer contre un débutant sur le jeu qui ne faisait quasiment jamais de résultat “oeil”, donc qui possédait une capacité militaire énorme (et moi très peu de résultat personnage en début de partie). Je présume qu’il s’agit là d’un déséquilibre malchanceux mais tout ça pour dire que ma communauté n’avait bougé que d’une case après la Lorien et que le gouffre de helm était déjà tombé et que minas tirith prenait une sévère correction (nous n’avons pas eu le temps de finir la partie, ce qui arrive souvent quand je joue à ce jeu).
Je souhaite aussi me mettre à la peinture de mes figurines, profitant du fait que je travail dans une entreprise de peinture de portes d’entrée, de surcroît je peux emprunter des pots de retouche d’un grand panel de couleurs et économiser ce genre d’achats. Il y a juste la bombe de pré-fini à prendre et un ou deux pinceaux extra-fins.
Salutations
Yep…
Maître Ueshiba dit:Pour vos statistiques sur les victoires PL ou Ombre, je voudrais juste donner mon humble avis sur la part de chance au lancés de dés. Je me suis retrouvé à jouer contre un débutant sur le jeu qui ne faisait quasiment jamais de résultat “oeil”, donc qui possédait une capacité militaire énorme (et moi très peu de résultat personnage en début de partie). Je présume qu’il s’agit là d’un déséquilibre malchanceux mais tout ça pour dire que ma communauté n’avait bougé que d’une case après la Lorien et que le gouffre de helm était déjà tombé et que minas tirith prenait une sévère correction[…].
Ca arrive… Des fois… Comme des fois tu ne fais aucun 5 & 6 et que tu es l’Ombre… Ca arrive aussi…
Hello,
Maître Ueshiba dit:…
Je souhaite aussi me mettre à la peinture…
Salutations
Si tu en as les compétences (pas comme moi) n’hésite pas
C’est, après coups, un Gros “plus” indéniable quant à la vision générale de la carte avec les divers éléments du jeu
L’immersion en est d’autant plus forte et les couleurs rendent les figurines attractives à la manipulation Le plaisir de jouer est de surcroît augmenté.
Le topic va bientôt apparaître et les photos sont en cours de chargement (je donnerai le lien dès que possible).
Tchao.
Laudaphnis.
Hello,
Comme prévu, le topic est lancé
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … hp?t=97314
Tchao.
Laudaphnis.
Veux-tu m’épouser ?
- chéri, tu… tu joues à la guerre de l’anneau, ce soir ? allez…
- encore ? PERVERS ! J’ai mal à la TETE !!!
- mais chéri : toutes ces figurines peintes… ???
Hello,
Second CR imagé
C’est par ici http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … 4&start=45
Bon visionnage
Tchao.
Laudaphnis.
Salutations,
Je viens pour vous narrer le compte-rendu d’une partie récente car elle fut assez différente de celles que j’ai l’habitude de jouer.
Lorsque je joue les peuples libres, je vise toujours une victoire par destruction de l’anneau et même s’il m’est déjà arrivé de remporter des victoires militaires, ce n’est jamais mon objectif premier. Il s’agit plus dans ces cas là d’opportunités saisies.
J’ai eu pour une fois une envie de partie plus ‘chaotique’ et tentait une stratégie 100% militaire. Elle ne put réussir que grâce à de mauvais jets (yeux, manque de recrutement) et surtout à un anéantissement des forces de l’ombre présente au sud de la carte.
Au premier tour Gandalf, Aragorn, Gimli, Legolas, Boromir et Peregrin quittèrent la communautés, empruntant la porte des gobelins. Au deuxième tour Gandalf, devenu blanc, activa le Rohan, Aragorn et Boromir se dirigèrent vers le Gondor tandis que Gimli, Legolas et Peregrin activèrent le Nord et rendèrent visite à Thranduil.
Face à cela une armée du Mordor monta vers Dol Guldur, Saroumane massa des troupes en Isengard et Sauron rameuta des forces près de Minas Morgul.
Le joueur de l’ombre désirant prendre Minas Tirith avant un éventuel couronnement, il recruta le roi sorcier et l’envoya à la tête d’une grande armée pour attaquer Osgiliath puis Minas Tirith. Face à cela Gandalf, Aragorn et Boromir arrivèrent tous dans la citadelle, préalablement renforcé. Faramir et ses rôdeurs n’ifligèrent aucune perte mais renforcèrent Osgiliath avant de battre en retraite grâce à une carte “éclaireurs”. Au final 4 unités d’élites, six communes, deuc officiers et trois compagnons se trouvaient à Minas Tirith. A Osgiliath nous avions le roi sorcier, quatre nazguls, une élite et neuf commune.
Face à un manque de dés appropriés le joueur de l’ombre ne put pas reculer. Gandalf le blanc neutralisa les nazgûls et Elessar vainquit le roi sorcier.
L’armée des peuples libres se dirigea vers un Mordor dégarni (le reste des forces de l’ombre étant arrivées à Dol Guldur) et l’ombre dut rameuter toutes les forces des Haradrim pour l’intercepter en Ithilien. Les Haradrims furent massacrés mais les forces du Gondor, désormais trop faibles se replièrent dans la citadelle.
Au final si l’armée du Gondor n’était plus que l’ombre d’elle même (une commune à Minas Tirith, une à Pelargir, trois à Dol Amroth), au sud de la carte l’ombre ne possédait qu’une élite et trois communes à Minas Morgul et trois communes à Umbar ce qui perturba légèrement ses plans.
Au Nord l’entrée en guerre des nains, la présence de compagnons et des cartes acceptables avaient dissuadé Sauron de s’y risquer mais le point faible des peuples libres restait le Rohan car toutes les cartes visant à renforcer Saroumane furent piochées… Malgré une résistance héroïque la moitié ouest du Rohan fut conquise, seule restait Edoras.
L’ombre n’ayant aucun dé de recrutement et faisant par contre plein d’yeux inutiles, durant deux tours, fut contrainte de faire redescendre les troupes de Dol Guldur vers Minas Tirith et s’empara de la citadelle. Elessar, Gandalf et Boromir partirent à dos d’aigle vers la Lothlorien.
L’ombre tenait Minas Tirith et le gouffre de Helm. Elle s’empara d’Edoras mais faisait face à un problème de taille. Après les bains de sang au Gondor et en Mordor, elle n’avait dans cette région que quelques misérables troupes à Minas Tirith et à Umbar.
Au Nord Est, seules les troupes du début étaient présentes. De faibles garnisons occupaient la Moria, le mont Gundabad et Dol Guldur. Le Rohan et l’Isengard étaient par contre couverts de troupes.
Devant cette situation les armées d’Erebor, de Dale, du Royaume Sylvestre et de Carrock, menées par Legolas, Gimli et Peregrin se massèrent à Carrock tandis que les elfes renforcés par les Galadhrim de Celeborn et menés par Gandalf, Elessar et Boromir vidèrent la Lorien protégée par la carte un trop grand pouvoir.
La Moria tomba immédiatement mais l’ombre, ayant enfin des dés de recrutement, renforça frénétiquement le mont Gundabad et fit remonter ses troupes présentes au Rohan, vers Dol Guldur, et à Orthanc, vers la Moria. Malheureusement pour elle la carte en un jour et deux nuits permit aux forces présentes en Carrock d’attaquer Dol Guldur… et de faire tomber la forteresse avant l’arrivée des renforts.
Dans une tentative désespérée l’ombre échoua devant les portes de la Moria, s’empara de la Lorien, échoua par l’est devant Erebor où la garde de Daïn pied d’acier venait d’apparaître et s’arrêta par l’ouest à une case du royaume Sylvestre.
Au final :
Ombre : 7 pv : Minas Tirith, Gouffre de Helm, Edoras, Lorien.
Peuples Libres : 4 pv : Dol Guldur, Moria.
Communauté : à Imladris avec 0 points de corruption.
Un serviteur tué, tous les compagnons en vie.
Sympa comme résumé de partie (en retard) ; ce que j’aime dans ce jeu, c’est les histoires épiques qu’il crée ! A chaque partie, on est tous vraiment dans l’ambiance, à n’en pas douter le sort de la Terre du Milieu est vraiment entre nos mains.
Pour les stats, on a fait deux parties ce mois-ci :
- une victoire des Peuples Libres par destruction de l’Anneau, sans gros revirement de situation. L’Ombre a négligé la Traque est Frodon et Sam sont arrivés au Mont du Destin avec 2 ou 3 points de corruption.
- une autre victoire des Peuples Libres, militaire cette fois, une première dans notre groupe de joueurs.
Cette dernière partie a été une expérience de jeu extrêmement riche et intense, étalée sur 6 heures avec 2 bonnes heures finales où la Communauté n’a pas fait un pas de plus et tous les dés de tous les joueurs servaient des stratégies militaires.
L’Ombre a commencé très fort en menant une Blitzkrieg contre le Rohan.
Les forces de Saroumane se sont rapidement emparé du Gouffre de Helm et depuis n’ont eu de cesse de lancer des raids contre Edoras.
Le Mordor recrutait en masse et s’amassait devant Osgiliath. Minas Tirith recrute et se prépare au combat en amont.
Alors que le Mordor se met en marche, les Corsaires d’Umbar arrivent par surprise à Dol Amroth et une brave armée d’Orientaux se retrouve subitement au sud de Minas Tirith. Encerclé, le Gondor se terre dans sa forteresse.
Les assauts de Saroumane contre le Rohan et du Mordor contre le Gondor ont duré très longtemps, car les Peuples Libres, dès lors qu’ils ont compris leur situation militaire désespérée, ont tout misé sur l’avancée de la Communauté.
L’Ombre a alors beaucoup traqué, si bien que les sièges se sont éternisés.
A l’issue de cette phase qui a occupé le gros de la partie, le Rohan et le Gondor se sont retrouvés littéralement dépeuplés : il ne leur restait guère que 2 ou 3 troupes en réserve.
Néanmoins, l’effort de guerre constant pour annihiler les populations de ces 2 nations laissait cette partie de la carte vidée de toute présence : quelques clampins encore dans leur forteresse, et pas assez d’Uruk-Hai ou d’orcs pour les prendre…
Vidant Orthanc pour aller s’emparer d’Edoras, c’est aussitôt que les Ents sont arrivés, inattendus, et ont abattu Saroumane d’un coup.
Ni une ni deux les Rohirrim désertent leurs foyers, se regroupent en une petite armée de 5 unités accompagnée de Gandalf, et se ruent sur Orthanc !
Un unique Uruk-Hai a réussi à survivre seul à 3 tours de siège (ce qui a été parfaitement hilarant) avant de finalement céder.
Aux commandes d’Orthanc et laissant les forces de Saroumane et du Mordor disséminées, les Peuples Libres ont néanmoins conscience de ne PLUS pouvoir recruter de Rohirrim et de Gondoriens : ce n’est donc qu’une question de temps avant que toute cette région soit recouverte par l’Ombre…
Sauf que c’est là que les Peuples libres ont joué finement et ont commencé à regrouper les Hommes du Nord afin de les faire marcher sur Angmar.
Peu préparé à un assaut au nord, ayant militairement dominé toute la partie, l’Ombre se trouve forcée de recruter massivement au nord, délaissant complètement Minas Tirith, Edoras et Orthanc, pourtant si faiblement garnis.
Réussissant à garnir in extremis le Mont Gundabad, le siège venant des Hommes du Nord et des Elfes commence, sans cesse alimenté.
Encore un siège très long, avec quelques escarmouches de petits groupes d’orcs qui tentent de faire des pertes tant bien que mal dans l’armée assiégeante…
Et là l’Ombre s’aperçoit qu’un Elfe Elite n’est plus qu’à 3 cases de la Moria, vide =D
Hop, un Troll vient peupler la Cité des nains, et soutient le siège de l’unique Elfe. Il faut bien réaliser qu’à ce stade, si l’Elfe bat le Troll, les Peuples Libres ont gagné… !
L’Elfe lance son dé. Dammit, un six !! Le Troll lance son dé… un autre six !! Et là, les Elfes s’aperçoivent qu’ils n’ont plus d’unité commune : l’unité d’Elite meurt et la Moria est sauvée.
Le siège du Mont Gundabad a trainé encore un peu jusqu’à ce que les Peuples Libres l’emportent.
Belle victoire militaire des Peuples grâce à des actions menaçantes forçant l’Ombre a complètement abandonner le fruit de ses efforts !
Toujours aussi fan de ce sujet qui est dans mes favoris depuis une éternité !
Encore, encore !
Diffusion d’un compte-rendu réalisé dans notre asso autour de ce jeu toujours aussi exceptionnel ! je n’ai pas mis les photos car c’est un peu galère sur le forum ^^
De la Communauté Intrépide
Partie d’initiation hier soir pour Er-Murazor autour de cet excellentissime jeu qu’est la Guerre de l’Anneau. Pour ma part, je n’ai pas tâté la bête depuis plus de 18 mois et, surtout, l’occasion enfin de tester la grande carte du jeu acheté il y a quelques mois.
Pour la première fois je joue Sauron et Fred se lance avec les Peuples Libres. Fred ayant bien potassé les règles, il ne reste plus qu’à lui expliquer les apports indispensables de l’extension de la GdA.
Début des hostilités à 21h15.
Sauron décide de masser tranquillement ses troupes en Mordor, d’activer les Orientaux. Délibérément, je laisse tomber Saroumane : au-delà du traître qu’il est, je fais le pari de concentrer mon jeu sur 2 aspects : la prise du Gondor et des attaques éclairs des Haradrims sur Erebor et Pelargir avec les corsaires d’Umbar. Grâce à quelques cartes veinardes, je protège assez rapidement Angmar et les landes environnantes.
Pendant ce temps, les PL développent l’aspect politique de leur jeu et décide de jouer la communauté à fond, en envoyant juste Boromir en éclaireur dans le Sud et Gimli prévenir Erebor du bazar qui s’annonce. Les traques commencent à révéler une incapacité à vraiment révéler la communauté même si quelques une débouchent sur un 6. Intervient alors le premier tournant du jeu : l’arrivée de Smeagol. Paratonnerre de folie, il permet de surcroît à la communauté d’économiser un déplacement pour accéder au Mont du Destin.
Afin de commencer à mettre la pression sur les PL, qui voient l’arrivée d’un œil humide Galadriel, nous forçons le passage de la communauté dans la Moria où arrive le Balrog, qui tuera comme il se doit Gandalf le Gris. Bloqué quelques temps ici, les elfes décident de se montrer offensif en passant en guerre. Sméagol prend la tête à la sortie de Moria après que Gandalf meurt , Fred veux prendre Aragorn mais la tuile Sméagol change mon plan. Intervient alors le premier tournant du jeu : l’arrivée de Smeagol.Paratonnerre de folie, il permet de surcroît à la communauté d’économiser un déplacement pour accéder au Mont du Destin. Frodon se rue alors en Lorien, havre de paix.
Parallèlement, le Gondor subit des assauts massifs par la terre et la mer : Minas Tirith et Pelargir tombent. Néanmoins, une escouade tente de prendre comme de fieffés voleurs Umbar. Deuxième tournant du jeu : Sauron renvoie par la mer des Orientaux, laissant alors l’opportunité à Dol Amroth de récupérer des renforts, alors que l’emploi d’un dé renfort aurait permis de recharger cette cité. Cette erreur fait que la situation se fige en Gondor et souligne la nécessité de toujours laisser un ou deux guerriers veiller sur ses cités…
D’autant plus que la Lorien se montre monstrueuse. Voulant protéger la communauté, elle fait des séries magnifiques de dés, bien aidé par l’habilité de Legolas et le leadership de Galadriel, arrive avec 5 dés à décimer Le Roi Sorcier et ses troupes. Le centre des terres du Milieu est libéré de Sauron & une autoroute s’ouvre à la communauté ! Troisième tournant du jeu.
Sauron, conscient que sa malchance à la traque le dessert (aucun dé 6 durant les 2 derniers tiers du jeu, même avec la nué de Crébains !), décide de prendre le Nord : Erebor, Dale tombent, Gimli est criblé de coups de lances orientales. Des troupes se projettent sur la Comté et entourent le royaume sylvestre.
Or, la communauté arrive en Mordor , composée de Smeagol, Aragorn, tous les Hobbits et Gollum. Le marqueur de corruption est à 4. les carottes sont cuites. Malgré quelques batailles sur le terrain, l’arrivée au Mont du Destin est inéluctable et le sacrifice des compagnons fait que Mon Précieux est détruit. A nouveau les traques font pschitt et le porteur se trouve corrompu qu’à 6 au final. Néanmoins, de la communauté, il ne reste plus que Legolas, Boromir et les porteurs de vivant…
Une soirée épique ! La partie s’est achevée à 3h15. Même si quelques petites erreurs de règles se sont mêlées à la partie, nous avons vécu une véritable épopée. Fred a manœuvré comme un chef ses troupes, quelques erreurs stratégiques de Sauron ont été préjudiciables, que ne doivent pas masquer une certaine malchance à la Traque. (à ce sujet tu n’as vraiment fait aucun 6 sur les 2 derniers tiers , je m’en rappelle pas vraiment, mais c’est clair que t’u n’as pas vraiment eu pas de bol, je me rappelle avoir rapidement contré la persistante nuée par une carte “volonté de l’ouest” et que tu as fait 2 traques mais surtout des jetons pas terribles derrière ! )
Merci, ca fait plaisir à lire !
Vu que tu as la carte extra-large, c’est dommage de ne pas voir les photos…
Combien de points de victoire pour l’Ombre, finalement ?
je vais essayer de mettre les photos.
L’ombre avait 6 points, potentiellement 8 avec une cité elfe à cueillir.
en cliquant sur le lien dans ma signature, possibilité d’aller sur le site où se trouve l’original de la partie. Avec les photos