Et aujourd’hui, je vous propose de revoir coup par coup une partie assez rapide que j’ai pu jouer il y a peu. Les commentaires seront succincts, mais c’est toujours intéressant d’avoir les explications derrière les coups joués
Voici la position de départ, le trait est au joueur Nord :
Ce dernier engagera par A1 → B1 → B3.
Réponse logique (même si loin d’être la seule bien sûr) du joueur Sud qui jouera A6 → C5. Il construit ainsi un réseau qui peut rebondir de C5 à B3.
Le joueur Nord continue par B1 → B3 → B4.
Ce coup semble la encore logique, car il lui permet deux choses :
- limiter la redondance du réseau Sud entre C5 et B3 en bloquant un des deux chemins.
- construire son propre réseau à partir de C1 qui peut atteindre B3 puis B4 et rebondir ensuite sur les autres pièces.
A ce stade on constate que la pièce 1 en D1 est reliée au réseau de Nord, et indirectement les pièces 2 et 3 en E1 et F1 le sont aussi car une fois que les pièces intermédiaire auront bougé, elle pourront aussi atteindre éventuellement C1.
Le joueur Sud, un peu dans la même idée, va jouer D6 → C6 → B6 → B4 replacement en B2.
Les idées ressemblent beaucoup au coup précédent de Nord :
- Limiter la redondance du chemin C1 vers B3 qui s’annonce comme l’axe principal du réseau Nord.
- Casser le réseau Nord car désormais il y a une pièce 1 en B4 qui ne peut donc pas conduire de rebond sur les pièces Sud
- Créer un nouveau chemin entre B6 et B4 pour accéder au reste du réseau. Sud a ainsi désormais deux possibilités indépendantes pour rejoindre B3 :
- B6 → B4 → B3
- C6 → C5 → B3
- Mettre la pression en menaçant déjà le but Nord. La menace peut à courts termes être facilement contrée bien sûr mais cela force tout de même Nord à réagir sans lui laisser le temps d’avoir des coups de réorganisation.
Une remarque à ce stage : les pièces Nord sont indirectement reliées à son réseau, mais ce caractère « indirect » fait qu’elles ne sont pour l’instant pas utilisables : Nord n’a donc à sa disposition pour jouer dans le réseau que des pièces 1 et 3, et pas de pièce 2 dans l’immédiat pour effectuer un éventuel remplacement de pièce.
A l’inverse, les pièces Sud peuvent toutes être mobilisées et sont toutes reliées au réseau si besoin.
Dernière chose à noter, le coup précédent doit bien sûr être effectué à partir de la pièce D6 et pas de l’autre piece 1 en C6, car cela aurait pour conséquence de casser une grosse partie du réseau Sud (D6, E6, F6 se retrouveraient alors potentiellement hors jeu).
Nord jouera ensuite D1 → C1 → B3 → B4 replacement en C4.
L’objectif est déjà de parait la menace de mat, de libérer les pièces E1 et F1 pour les prochains coups, et d’essayer de limiter les chemins Sud tout en gagnant un rebond C1 → C4.
Si l’idée semble bonne la realisation pêche un peu car :
- Sud peut encore passer depuis C5 vers C4 puis atteindre C3, et conservé en parallèle le chemin depuis B6 puis B4
- Le rebond de C1 vers C4 n’est pas très intéressant pour Nord car il emploie le même chemin que pour accéder à B3 (en passant pour C2 et C3 obligatoirement). Il restera donc simple de bloquer les possibilités Nord sur ce chemin.
Une possibilité peut être un peu meilleure aurait de placer la pièce non pas en C4 mais en B5 ce qui avait pour effet de bloquer le chemin B6 vers B4, ne laissant plus qu’un chemin d’attaque à Sud…
Le joueur Sud s’y attelle d’ailleurs en jouant E6 → C6 → B6 → B4 → B3 → B2 replacement en C2.
Le réseau Nord partant de C1 se retrouve donc bloqué, car il peut rebondir en C2 puis B2 certes mais n’a pas accès au reste.
Replacer une pièce en C3 aurait carrément supprimé tous les rebonds depuis C1, mais en jouant ainsi Sud aurait condamné lui même un de ses chemins d’attaques, or garder ses deux chemins indépendant pour la redondance de l’attaque semble assez fort dans une situation où Sud veut mettre Nord sous pression. Car même si Nord ne l’a pas fait au tour précédent, il a toujours la possibilité ensuite de bloquer le chemin B6 vers B4 en replaçant une pièce en B5 chose facile à faire si ce chemin est le seul moyen restant pour Sud pour attaquer, mais quasi impossible si Nord est sous la contrainte d’une autre menace en parallèle.
Ce qui est le cas avec le replacement en C2 car Sud menace directement le but de Nord de plusieurs façons (depuis B2 en passant par B1 ou depuis C1 en passant par B1 et A1 ou D1 et E1 si la pièce E1 venait à bouger).
Dernier point remarquable : les pièces E1 et F1 sont toujours coupées du jeu car après avoir fait E1 vers C1, atteindre C2 demanderait de faire un demi tour interdit par les règles (en pratique cela n’aurait pas forcément aidé le joueur Nord ici mais c’est intéressant de voir comment une partie des pièces qui a l’air relié au réseau peut en fait en être coupé)
Nord commence à être acculé et défendra comme il pourra en jouant F1 → E1 → C1 replacement en B1.
Pas grand chose à expliquer, les possibilités de Nord sont très limitées, il ne peut pas se permettre de couper le réseau de Sud en amont car il n’y a pas accès pour remplacer une pièce clé, et ne peut pas poser d’obstacle car Sud à conserver ses deux chemins indépendant (d’où l’intérêt de ne pas s’en bloquer un au tour précédent pour Sud même si cela semblait laisser plus de liberté à Nord, car cela favorise l’attaque de Sud).
On sent que la situation de Nord n’est pas bonne (il n’accède plus du tout au réseau et ne peut plus vraiment bloquer ceux de Sud), et Sud doit juste jouer précis pour terminer.
Precision qui passera par le coup : F6 → C6 → B6 → B4 → B3 → B2 replacement en D2.
Sud doit conserver sa pièce en B6 qui est la seule à pouvoir passer par B4, il avait donc C6 et F6 à sa disposition pour trouver un coup gagnant. A ce stade, pas de considérations stratégiques fortes, le coup ci dessus est juste tactiquement gagnant en menaçant le but Nord par trop d’endroit, tout en conservant la redondance du réseau pour se mettre à l’abri d’un blocage par replacement.
Sud est donc ensuite sur de gagner à son prochain tour, ci dessous les derniers coups de la parties en image :
Voilà donc pour cette partie, clôturée en une dizaine de coups, et qui montre encore à mon sens que Gygès est un concentré de stratégie et de tactique dans un jeu explosif et très ramassé !