Monsieur Phal dit: Je discute souvent avec moi-même pour décider d'un truc, et des fois je ne suis aps d'accord
aaah m. Phal, j'ai le même symptôme... sauf que moi, c'est plus souvent que "souvent"... et même que parfois j'ai même un troisième avis, et là, c'est l'enfer pour trouver une solution.
bah, pourquoi tout le monde s'en va ? et pourquoi vous me regardez en coin, là ?
toftof dit: en bon sadique, je te forcerais presque à tout payer, mais d'un autre côté, on peut dire que tu ne veux pas te décider et donc tu ne pars pas... pourquoi pas
Voila, c'est ca, j'ai joué avec des sadiques J'ai du payé 2 fois plein pot pour rien alors que je n'arrivais pas à me décidé tout seul. Mais ca ils n'ont pas compris ma folie interne et en ont profité, les sadiques...
Alors, je suis sadique Je trouvais ça sympa d'obliger un joueur seul dans un taxi a payer plein pot. On évite ainsi les coups à vide de fin de partie où aucune destination ne nous intéresse => pour ne rien payer, il faut prendre le même taxi qu'un autre joueur ! C'est sur que cela ne colle pas trop à la réalité mais je trouve ça intéressant.
La plupart des questions relèvent davantage de l'esprit du jeu que de l'explication de règle. J'ai proposé à dominique de venir faire un commentaire sur vos demandes, ce qu'il fera très volontier et très prochainement.
Merci pour l'intérêt que vous manifestez pour Habana Taxi.
Comme pour beaucoup de jeux de négociations, des cas particuliers se produisent de temps en temps. Pour ne pas alourdir inutilement la règle nous avons préféré n'indiquer que la règle générale, en imaginant qu'il était dans l'esprit du jeu que les joueurs se mettent d'accord entre eux pour résoudre les cas particuliers qui peuvent se présenter.
Je vais essayer de préciser quelques points litigieux, tout en encourageant les joueurs à adopter leur propres interprétations des règles si celles-ci leurs conviennent mieux.
En ce qui concerne les tarifs des taxis, une grossière erreur s'est glissée dans le récapitulatif de fin de règles, c'est bien la répartition indiquée dans la règle qui est correcte. Comme le précise Rody cette somme correspond à " X joueurs, le prix de la course est de 2X+1 $"
Les feuilles de marque sont en nombre très limitée (ceci afin de permettre un prix de vente abordable) , trois solutions: les photocopier, télécharger les feuilles que François fourni gentiment sur son site, fabriquer les deux mini plateaux que le même François propose encore plus gentiment ( quel boulot et ce toujours sans avoir reçu la moindre boite de cigares !!) sur son site : http://jeuxsoc.free.fr/index2.php?princ ... /haban.htm
En ce qui concerne le prix de la course: à priori je suis partisan de réunir la somme EXACTE. Cela peut poser problème si les joueurs soupçonnent l'un d'entre eux d'avoir joué une carte débarquant le ou les joueurs qui ont payé le moins, mais comme le dit Toftof "c'est un jeu d'enfoirés, à bas le consensus genre "on est 2 dans ce taxi, alors on fait 5 et 5, d'accord ?". Le jeu perdrait tout son sel."
Néanmoins pour éviter des solutions de blocage systématique je propose la variante suivante: après avoir retourné leurs cartes "événements " les joueurs les appliquent à tour de rôle MAIS PEUVENT AUSSI DECIDER DE NE PAS S'EN SERVIR. La carte est alors immédiatement défaussée (seules les cartes neutres sont reprises en main). Evidemment avec cette variante il ne faut pas tenir compte de l'indication "concerne également le joueur qui a joué cette carte"
Cette modification devrait permettre des coups de bluff et de chantage assez réjouissants, style "soit tu paye le plus et je n'utilise pas ma carte "celui qui paye le moins descend du taxi" ou alors c'est moi qui paye le plus et je me servirait de ma carte". Ah oui, mais est-ce qu'il bluffe ou pas ?
Petite réponse à la question "si je suis seul dans le taxi, est ce que je suis obligé de payer la course et de me déplacer ?": bien sûr que non, il suffit de ne rien payer et vous ne vous déplacez pas.
Autre précision: "vous continuez en stop" revient dans le jeu à dire que vous arrivez trop tard pour visiter un monument. En fait c'est comme si vous ne vous déplaciez pas.
Les négociations: il n'y a pas d'ordre, tout se décide en même temps, lorsque TOUS les joueurs empruntant le même taxi se sont mis d'accord, les négociations sont closes pour ce taxi (jusque là chacun peut modifier ses propositions). Au bout de trois minutes, les joueurs qui n'ont pas réussi à réunir le prix de la course ne partent pas. Rappelons que du moment que le prix de la course est réuni, tous les joueurs qui ont choisi ce taxi se déplacent (sauf ensuite s'ils se font débarquer en raison des cartes événements)
Les cartes événements: à priori elles sont conçues pour pouvoir être appliquée en même temps, mais comme pour certaines il faut désigner un taxi, l'ordre dans lequel elles sont appliquées peut être déterminant. Le plus élégant est effectivement d'appliquer les cartes chacun son tour en tournant dans le sens des aiguilles de la montre en désignant un "premier" joueur (le Leader Maximo ?) tournant à chaque nouveau tour de jeu (il posera devant lui un badge du Che que vous aurez récupéré dans la boite où vous avez rangé votre collection de pins à la fin des années 90). Avec la variante proposée plus haut, à son tour le joueur choisit s'il utilise ou non sa carte. S'il ne l'utilise pas elle est défaussée immédiatement, sinon l'effet est valide pour ce tour de jeu, n'oubliez pas que certaines cartes annulent d'autres cartes, "crevaison", "mauvais temps", "embouteillage" et ce quel que soit l'ordre dans lequel les cartes sont jouées.
Quelques précisions concernant les cartes:
LIMOUSINE: les joueurs se déplaçant dans ce taxi négocient une seconde fois. Ils ne sont pas obligés de répartir le tarif de la même façon que lors de la première négociation. Si une carte PARASITE ou EGOISTE est jouée ensuite contre ce taxi, c'est la somme globale payée par chaque joueur lors des deux négociations qui est pride en compte.
GROS POURBOIRE: le texte de la carte est très clair: chaque joueur paye en plus une somme égale au nombre de joueurs présents dans le taxi
SUPER TURBO: ce taxi arrive en premier signifie qu'il est le seul à arriver en premier, les deux autres arrivent donc forcément en deuxième ou troisième position.
CREVAISON: si le taxi est le seul à se déplacer il arrive en dernier, mais comme il est le seul cette place revient à être également le premier…et donc les passagers peuvent visiter trois monuments !
CARTE PANNE: certains joueurs trouvent cette carte trop violente. On peut décider de les retirer du jeu. Dans ce cas chaque joueur prend au début du jeu, 4 cartes évènements à trois joueurs, 3 cartes à quatre joueurs, 2 cartes à 5,6 ou 7 joueurs.
Déplacements des taxis et visite des monuments: l'ordre d'arrivée des taxis est déterminé uniquement lorsque toutes les cartes évènements ont été jouées. Les joueurs ne sont pas obligés de visiter les mêmes monuments. Par exemple si le taxi arrive en deuxième position chaque joueur choisit les deux monuments qu'il veut visiter. Ces deux monuments peuvent être différents de ceux choisis par les autres joueurs qui se déplacent avec ce taxi.