JudgeWhyMe dit:Il me semble que dans les règles, la défausse est consultable (peut-être est-ce dans la partie des conseils stratégiques)
Possible, je ne me souviens plus
JudgeWhyMe dit:
Qui serait intéressé par une édition Deluxe de ce jeu ?
Pour le côté pratique, il faudrait y inclure des portes-cartes
J'avais plutôt en tête un truc du genre coffret de cartes de bridge, aussi pour les dimensions. Et puis les porte-cartes, moi je ne trouve pas ça pratique du tout : ça tombe toujours
Par une édition deluxe, je pensais à un matériel de qualité, pas à une débauche de gadgets... L'esprit japonais, qui se retrouve d'ailleurs dans le style de ce jeu, réside dans la sobriété, pas dans la multiplication...
Dncan dit:L'esprit japonais, qui se retrouve d'ailleurs dans le style de ce jeu, réside dans la sobriété, pas dans la multiplication...
Tout à fait, et si une version deluxe devait voir le jour avec cet esprit, j'achète. Pour la boite, je pensais à quelque chose dans ce genre (il s'agit d'une boite à bento)
JudgeWhyMe dit: Il me semble que dans les règles, la défausse est consultable (peut-être est-ce dans la partie des conseils stratégiques)
En effet, c'est dans les conseils. Comme mentionné plus haut, c'est un jeu de coopération/communication avant d'être un jeu de mémoire.
En ce qui concerne les contraintes de communication, les joueurs peuvent très clairement profiter d'un flou artistique assumé (toussoter, se racler la gorge, etc.), tant que chacun y trouve son plaisir. On peut aussi jouer de manière très formelle en se contentant de donner l'information et seulement l'information. J'ai tendance à naviguer entre ces deux pôles en fonction du public avec lequel je joue.
toinito dit:J'ai tendance à naviguer entre ces deux pôles en fonction du public avec lequel je joue.
Et j'en profite pour poser la question: as-tu déjà réussi à faire un score de 25 (cf ma question dans Points de règles)? Merci
Très rarement Et toujours avec des joueurs expérimentés qui ont analysé le "mode de fonctionnement" de leurs co-équipiers. Dans Hanabi, les non-dits sont au moins aussi important que les informations délivrées.
Avec la difficulté de base (8 jetons), il faut que les cartes "sortent" dans un ordre favorable, il est vrai. Et il ne faut pas oublier de mettre un jeton gratuit quand un feu d'artifice est complet.
Si vous jouez en famille, vous pouvez débuter avec quelques jetons supplémentaires...
toinito dit: Très rarement Et toujours avec des joueurs expérimentés qui ont analysé le "mode de fonctionnement" de leurs co-équipiers. Dans Hanabi, les non-dits sont au moins aussi important que les informations délivrées.
c'est un peu la limite et/ou le charme de ce jeu : on en vient à se construire des codes afin de véhiculer un max d'information. Exercice intéressant et amusant.
La boîte à bento est une idée amusante, mais je voyais plus quelquechose de plus “classe” qu’une matière plastique pour toucher un public peut-être moins curieux.
J’ai rédigé un petit article, avec notamment la genèse du jeu, sur mon blog. Avis aux amateurs de feux d’artifices http://toinito.free.fr/blog/?p=734 N’hésitez pas à enrichir l’article de vos commentaires
toinito dit:J'ai rédigé un petit article, avec notamment la genèse du jeu, sur mon blog. Avis aux amateurs de feux d'artifices http://toinito.free.fr/blog/?p=734 N'hésitez pas à enrichir l'article de vos commentaires
Merci, toujours intéressant à lire
Pour les graphismes, perso bravo à Mme Bauza , je les trouve très mignon, dans le thème et pratique dans le jeu
Hanabia a effectivement plus de succès car plus original, mais je trouve que Ikebana a des subtilités sous-estimées. Par exemple dans nos quelques parties , la prise de risque a finalement souvent payé, justifiant le paiement pour continuer de piocher.
Hanabi, un énorme coup de coeur parmi la riche production 2009…
découvert au Kalbarj, ma boite d’Hanabi ne quitte plus ma poche. 2, 3 parties à la pause déjeuné font mon bonheur du jour.
Les parties sont toujours renouvelées et on découvre de nouvelles façon d’annoncer chaque jour.
Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, il a la particularité d’être un jeu coopératif ou il ne peux y a avoir de leader ! Bien que toutes les informations sont partagés par plusieurs joueurs, chaque joueur peut faire des déductions originales ou partagées, et de par sa position, avoir une tache décisive.
Nos conventions principales : - donner en règles générale des indices de poses : on indique rarement directement les défausses - les joueurs doivent déduire quelles cartes sont défaussables (en général parcequ’on leur donne pas d’indice) - utiliser a fond l’ “age” des cartes : la carte piochée est toujours la plus récente, les cartes sur lesquels on a des indices sont rangés à gauche en gardant leur ordre d’arrivé. - ne pas annoncer une carte déja annoncée (chez un autre joueur) - au début du jeu donner les indices qui permettent de poser le plus de cartes
Notre spécial : notre coup le plus tordu est le suivant : supposons qu’une couleur est bloquée depuis quelques tour, par exemple aucun 1 vert n’a pu être joué ou annoncé. Maintenant le joueur 1 annonce un vert dans la main du joueur 3 et cette carte est le 2 vert (ce que voient tous les joueurs sauf le joueur 3) ! Alors le joueur 2 doit en déduire que la dernière carte de son jeu (la plus récente) est le 1 vert et il doit la poser (pour éviter que le joueur 3 fasse une faute en tentant de poser sa carte verte).
Si il y a un reproche à faire pour cet excellent jeu, c’est le choix des couleurs trop proche entre le noir et le bleu, éventuellement aussi, pour ceux qui ont du mal a distinguer les couleurs, un symbole différent par couleur serait appréciable.
Hanabi est pour moi le meilleur jeu de 2010, et est en train de s’installer dans le trio de tête de mes jeux préférés (quelque part entre 18XX et Ricochet Robot). J’ai mis le matos dans une boite de jeu traditionnel de 54 cartes et je l’ai toujours sur moi. Du coup je le sors à la première occasion, ce qui m’a permis de convertir plusieurs personnes déjà.
rankdar dit: Si il y a un reproche à faire pour cet excellent jeu, c’est le choix des couleurs trop proche entre le noir et le bleu, éventuellement aussi, pour ceux qui ont du mal a distinguer les couleurs, un symbole différent par couleur serait appréciable.
+1000
Mardi j’ai dit à une amie qu’un 4 bleu était noir, et on a fini à 19
Mon édition rêvée d’Hanabi aurait: - des symboles distincts pour les couleurs (je pense que je vais finir par écrire sur mon exemplaire, et du coup ce sera moins joli) - une boîte qui tienne dans la poche (bon, j’ai, mais comme c’était pas prévu pour c’est un peu à l’étroit et c’est un peu galère pour les ranger ou les sortir) - des cartes plastifiées, parce qu’il sert beaucoup
Krazey dit:C'est rare... Mais Hanabi, c'est vraiment ma meilleure découverte depuis un bon bout de temps.
pareil. C'est un jeu vraiment à part. Un jeu de coopération où on n'a pas le droit d'aider les autres, de se mettre d'accord. De ce principe émane d'ailleurs la sensation qui fait que le jeu colle très bien à un thème asiatique : l'impassibilité monacale qui est de mise en toutes circonstances, notamment lorsqu'un joueur risque de faire une bêtise.
Des sensations uniques dans un bête jeu de 50 cartes, à peine jolies, accompagnées de puces en plastique, pas du tout jolies. Du coup, ça peut plaire à n'importe qui, puisque les mécanismes sont hyper simples et le matériel restreint.
Et puis un jeu qui évolue de partie en partie, à mesure que les joueurs apprennent à se comprendre, un jeu qui évolue selon les partenaires autour de la table, où on novice peut comprendre en un coup d'oeil les techniques des habitués et leur emboîter le pas.
Le jeu du non-dit, de l'implicite.
Bref, un jeu de minimalisme et de déduction. Une réussite à plusieurs mais en (à peine ) mieux !
Concernant les couleurs, oui le bleu et le noir sont un peu proches, mais au moins, ce n'est pas comme dans beaucoup de jeux où on confond le bleu et le vert. Là-dessus, un effort a été fait
Je relance ce topic pour mettre plus en lumière Hanabi… C’est pas n’importe quel jeu qui peut se vanter d’avoir plus de 8/10 de moyenne sur BGG !
Je l’ai encore fait découvrir récemment à 8 joueurs : les 3 gamers ont tous aimé et les 5 novices ont aimé ou au moins été intrigués. Ce jeu est d’une simplicité déconcertante quand on voit la richesse et la finesse de ce qu’il offre en 30 minutes. Un très bon jeu pour novices tout en restant excellent entre gamers. Et quelle originalité !
J’y ai surtout joué à 2 et c’est un bonheur de découvrir chaque fois de nouvelles ficelles pour économiser des indices, de prendre l’habitude de jouer avec quelqu’un et de se comprendre de mieux en mieux.
A noter d’ailleurs que les sensations sont très différentes selon le nombre de joueurs. A plus de 2 joueurs, c’est fascinant de découvrir comme un indice donné à un joueur peut faire comprendre des choses à un ou plusieurs autres joueurs.
Et je veux dire comme je trouve dommage qu’une telle perle n’ait pas plus de visibilité auprès du public. En témoigne le faible nombre d’avis de part et d’autre de la toile.
Bref, zut, quoi, ceux qui ne connaissent pas, essayez-le ! Faut vous le dire en djaponé??
beri dit: Et je veux dire comme je trouve dommage qu'une telle perle n'ait pas plus de visibilité auprès du public. En témoigne le faible nombre d'avis de part et d'autre de la toile. Bref, zut, quoi, ceux qui ne connaissent pas, essayez-le ! Faut vous le dire en djaponé??
Cela fait un moment que je lis les avis élogieux sur ce jeu un peu partout. Mais, je l'ai vu en magasin il y a déjà pas mal de temps, je l'ai revu la semaine dernière... et son apparence graphique et matérielle (petite pochette plastique) très "amateur" et cheap ne m'attire pas du tout. C'est bête, mais voilà, c'est ainsi.
lABCdaire dit: et son apparence graphique et matérielle (petite pochette plastique) très "amateur" et cheap ne m'attire pas du tout. C'est bête, mais voilà, c'est ainsi.
c'est dommage, mais va sur le site d'A Bauza lire son post sur ce jeu et ca te fera peut être changer d'avis. Pour le graphisme, il est de se femme, donc respect c'est sentimental et en fait pour l'histoire c'est son premier jeu. Je pensais un peu comme toi avant d'essayer, mais je ne me suis pas arreter a cet apriori, les avis m'ont trop intrigués. Et je suis surpris d'avoir autant accroché, et que je le trouve très beau maintenant