gamesou dit:C'est quoi la différence entre un code et une convention ?
En fait on parle de conventions ici, mais j'appellerais plutôt ça des trucs, encore une fois issus de la pratique et de la logique, pas d'idées farfelues qui "fabriquent" des façons de jouer.
YoshiRyu dit:Un joueur ne devrait pouvoir donner des informations qu'au moment de la dépense du jeton
Pas tout à fait car comme l'a justement dit gamesou, défausser une carte pour faire comprendre au prochain qu'il peut défausser marche aussi.
L'un de mes coups préférés est de défausser une carte que je connais et dont tout le monde sait que je la connais, pour faire comprendre à un autre joueur (qui au départ fait un air du genre
) qui l'a en main et qui a une information partielle dessus (valeur ou couleur) qu'il s'agit de la même carte et qu'il peut la jouer en toute sécurité.
Ce que toi tu décris, c'est très clairement pour moi un code pré-établi à l'avance qui permet de donner des infos hors du cadre prévu par le jeu, ça ne relève ni de la psychologie, ni de la logique, c'est simplement un "signe" défini arbitrairement, et si tu ne le disait pas clairement avant le début de la partie, ton code ne pourrait jamais être compris par les autres joueurs.
"ne pourrait jamais être compris par les autres joueurs" ou par un spectateur: voilà une bonne définition du code artificiel et "interdit" pour moi. Psychologie, logique: tout est dit pour résumer l'esprit d'Hanabi.
SwatSh dit:Je trouve ce sujet très intéressant car, j'adore Hanabi et en tant que joueur de bridge, j'adore les conventions!!!
Justement le bridge, parlons-en. Je connais pas du tout, mais je distingue le bridge, jeu compétitif, d’Hanabi, jeu coopératif. Dans un jeu coopératif, l’intéressant c’est la difficulté de « battre » le jeu. Si on invente tous les artifices possibles, plus aucun intérêt d’y jouer. Au bridge, les conventions sont des outils pour battre l’adversaire, qui lui-même forge ses propres outils en défense. C’est là toute la différence (encore que je ne connaisse rien au bridge ni aux conventions qui y sont utilisées, que je dirais sûrement parfois relever de la triche.
SwatSh dit:J'ai néanmoins 3 remarques par rapport à ce qui a été précédemment écrit:
1) la convention qui dit que lorsqu'on désigne plusieurs cartes, la première est directement jouable
Pour moi, cette convention va contre la règle du jeu. Si je ne me trompe pas (ma dernière partie date déjà), les règles ne disent pas qu'on peut indiquer un ordre des cartes lorsqu'on en indique plusieurs. Quand on montre plusieurs cartes, on doit les désigner en même temps.
En effet, on doit dans la mesure du possible montrer les cartes en même temps. Mais je pense que gamesou voulait dire « la plus proche de la sortie ». En tout cas, si c’est le cas, ce serait encore une convention casse-gueule.
gamesou dit:je suis, vraiment, vraiment surpris que personne ne pense comme moi
Justement si (en parlant de conventions casse-gueule), quelqu’un avait déjà pensé comme toi :
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... hp?t=86930
Et pour conclure :
gamesou dit:Quelques précisions
- il me paraît difficile de définir rigoureusement ce qu'est une convention autorisée pour ce que cela corresponde à ce que vous appelez "l'esprit de la règle".
Une convention doit ne pas être une convention. Tout ce qui relève de la psychologie ou de la logique, qui peut être compris presque sans explication mais par déduction ou pratique est dans l’esprit de la règle.