[Hegemony], des retours ?

Petit retour sur Hegemony que j’ai testé pour la première fois. Partie de 5h30 comme beaucoup, de ce que j’ai pu lire ici et la. Explications comprises.

Je ne vais pas redire ce qui à été dit car le jeu et ses mécaniques sont très bien décrits.

Points fort :
. Thème extrêmement fort, au centre du jeu et qui s’insère parfaitement dans le gameplay.
. Système d’enchères sur les lois encore une fois très thématique et qui donne tout le sel du jeu, le gros point fort d’Hegemony au niveau de son design
. Graphisme réaliste mais bien travaillé, exactement le genre de travail que j’aurais aimé voir sur Terraforming Mars.

Points faibles ou déceptions :
Malheureusement, le core design du jeu est pour moi la grosse déception…
. Classes asymétriques mais la façon de jouer chaque classe semble extrêmement scripté. J’aurais aimé beaucoup plus de variabilité et de latitude pour aborder chaque classe.
. Système de cartes décevant car ce ne sont pratiquement que des actions de bases plus ou moins amélioré.
. Interactions finalement assez faible sur le plateau, une classe peut n’avoir que très peu d’impact sur une autre en interaction directe.

En conclusion, Hegemony donne l’illusion d’un Eurogame exigeant avec des classes asymétrique et une interaction forte (une sorte de Root Euro en quelque sorte) mais il s’avère rapidement que l’asymétrie des classes qui semble être un atout sur le papier devient rapidement le gros point faible du jeu car chaque faction se joue d’une seule façon possible. On fait le tour de sa faction au bout d’une partie en se rendant compte rapidement que la façon de jouer est linéaire et répétitive. On constate également que l’interaction sur le plateau est quasiment inexistant. Par conséquent on comprends rapidement que le seul espace de stratégie et d’interaction réside au niveau du vote des lois. C’est donc plus un jeu de négociation et d’enchère qu’un vrai Eurogame.

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