Creed dit:Sur le site des cochons, tu trouvera les règles pour le multi. http://www.devil-pig-games.com/downloads/ La gazette numéro 0 est sortie, avec 2 scénarios. Les nouveaux pions corrigés sont aussi disponible en téléchargement. (si c'est cette planche là que l'on pourra avoir en 'dur' contre frais de port, c'est plutôt énormes, ya des FFL à prendre comme héro!). Pour de la démos, je pense que donner 1 plaquette à chaque joueur est le plus sympa. Pas forcément remplies, et plutôt avec de l'équipement que des unités. Plutôt que d'enlever toutes les cartes, tu pourrai les trier. C'est vraiment ce qui fait le sel du jeu, et qui permet le coté Hollywood. C'est 40 cartes minimum, tu peux garder les plus simples à jouer.
Merci Creed, les règles multi, je l'ai déjà, mais pour y jouer, il faut des army box qui ne sont pas encore dispos. Sinon, bonne idée d'utiliser plus d'équipements. Par contre, je ne comptais pas retirer toutes les cartes mais seulement celles qui donnent des pions ordres. Je vais trier tout ça... Je vais essayer de faire des divisons complémentaires à jouer avec un scénario où l'entraide soit importante. Il faut aussi que je finalise l'aide de jeu, résumé des règles, histoire de jouer rapidement (pas trop de blabla). Sinon, des idées?
Creed dit:Tu voudrais que les parties durent combien de temps?
J'aimerais faire 30 min d'explications et 1h30 de jeu, voir 2h. Mon idée, 2 divisions dans chaque camps (celles sans véhicules pour commencer, 70pts chacunes) et grenades x2 pour l'une et ammo x1 pour l'autre (histoire de ne pas complexifier dès la première partie) ce qui fait 80x2=160 pts par camps. Un scénario sur mesure sur 4 plateaux genre "déploiement" avec 1 objectif principal de 15 pts et 3 objectifs secondaires de 5 pts, ainsi que 3 bonus à récupérer (genre 15pts et 2x ordres, je ne sais pas trop...). Chaque unité détruite vaut 1pt et chaque chef vaut 2pts et un bonus si 3 unités d'une division sont détruites (chef inclu) pour un bonus de +2pts (ce qui donne max 7 pts par division comme au dos de la tuile). Fin de la partie au 4e tour si 35pts, fin 6e tour si 45pts sinon fin au 8e et départage aux points s'il reste des unité dans les 2 camps. Qu'est-ce que tu en penses? Tu as d'autres idées? Genre background aussi...
Alors j’aurai quand même mis un véhicule pour l’un et un héro pour l’autre, histoire qu’il puisse s’amuser un peu plus et que les armées soient un peu différenciées dans chaque camp. genre The Rock et un Greyhound contre le héro promo allemand (Speizeild un truc comme ça ) et un Puma.
Ça ne rajoute pas d’ordre, donc ça ne devrais pas rallonger la partie de trop longtemps. Je changerai aussi une option pour mettre vétéran. Par contre je modifierai le scénario pour que ce ne soit que de la capture d’objectif, type carnage de plaine.(et qu’il n’y ai que l’infanterie qui puisse le capturer). Comme ça pas besoin d’expliquer les points de rupture (j’imagine que c’est équivalent à expliquer les véhicules légers en terme de temps). Pour le background tu peux reprendre exactement celui de carnage en plaine du coup
Hello, Nous on a fait une partie 4 joueurs avec 365 points par équipe. Je ne me souviens plus précisément du détail des troupes mais on avait un Panzer II Luchs et un Marder II d’un côté, et deux Sherman de l’autre. Le reste c’était des Recon Group, Fire Group et compagnie. Pour les petits bonus on avait côté allemand 3x Veteran, 3x Grenades et 3x Panzerfaust. Pour le terrain on a placé les tuiles en 2x2 avec un bâtiment à contrôler au milieu, marqué de l’objectif principal (15 points) et 4 objectifs secondaire (5 points) sur les côtés. La partie s’est terminée à la fin du 6e tour (seuil des 40 points dépassés) après deux bonnes heures de jeu, sans compter la mise en place et les explications.
On avait 4 ordres chacun dont un leurre avec possibilité de débloquer d’autres ordres (avec les caisses à ramasser sur le terrain ou les cartes notamment). Au départ ma coéquipière avait les ordres 1, 2, 3 + leurre et j’avais 5, 6, 7 + leurre. En fait il faut considérer que mes ordres 5, 6, 7 étaient des ordres 1, 2, 3. Quand on avait l’initative on décidait de qui jouait en premier parmi nous deux avant de jouer puis de passer la main aux adversaires qui faisaient de même. Donc parfois c’est moi qui révélais mon 5 en premier, puis l’adversaire révélait son 1 (ou son 5 puisqu’ils utilisaient le même système), puis ma coéquipière révélait son 1, etc.
Parzival dit:On avait 4 ordres chacun dont un leurre avec possibilité de débloquer d'autres ordres (avec les caisses à ramasser sur le terrain ou les cartes notamment). Au départ ma coéquipière avait les ordres 1, 2, 3 + leurre et j'avais 5, 6, 7 + leurre. En fait il faut considérer que mes ordres 5, 6, 7 étaient des ordres 1, 2, 3. Quand on avait l'initative on décidait de qui jouait en premier parmi nous deux avant de jouer puis de passer la main aux adversaires qui faisaient de même. Donc parfois c'est moi qui révélais mon 5 en premier, puis l'adversaire révélait son 1 (ou son 5 puisqu'ils utilisaient le même système), puis ma coéquipière révélait son 1, etc.
Merci pour vos idées! @ Parzival: je ferai pareil sauf que j'attribuerai les ordres 1,2,3 (4 et 5 en réserve) au joueur A etles ordres 6,7 et 8 (9, et 10 en réserve) au joueur B. Ce qui donnera par exemple: joueur A initiative US (ordre 1) joueur A Allemand (ordre 1) joueur B US (ordre 6) joueur B Allemand (ordre 6) joueur A US (ordre 2) joueur A Allemand (ordre 2) joueur B US (ordre 7) joueur B Allemand (ordre 7) ...etc. Tour 2: joueur B initiative Allemand (ordre 6) joueur B US (ordre 6) joueur A Allemand (ordre 1) joueur A US (ordre 1) ...etc. Qu'en pensez-vous?
Si tu fais comme ça, pour plus de visibilité je te conseillerais plutôt de donner les ordre 1,3,5 à un des joueurs et 2,4,6 à l’autre. Au moins la résolutions se fera dans l’ordre des jetons et au moins pas besoin de se rappeler que le 7 est après le 2 etc… Pour les jetons d’ordre supplémentaires tu peux les attribuer dans l’ordre où ils arrivent ce qui pourrait un peut bouleverser l’ordre un joueur-un joueur. … Ou alors tu donne six pions d’ordres (+1 ou 2 leurres à voir) à chaque équipe et ils se démerdent avec la contrainte d’attribuer au moins trois jetons à chaque unité. ça donne plus de possibilité tactiques peut-être… Je précise que je n’ai rien testé, je lance juste des idées comme ça histoire d’alimenter le brainstorming vous en faites ce que vous voulez
Ce serait plus simple comme tu dis mais je pense que ça va poser des problèmes si un joueur gagne 1 ordre supplémentaire et l’idée que les camps se partagent les pions ordre est excellente mais risque de faire durer le temps de la partie avec les réflexions-discussions entre joueurs. Et pourtant ça doit pouvoir apporter plus de stratégie avec des joueurs qui connaissent le jeu.
@ Creed: Tu as tout à fait raison. C’est plus un exemple. Dans mon cas ça donnerais: ordres 1, 2, 6 et 7 et 2 bluffs ou orde 1, 2, 3, 4 et 2 bluffs à se partager dans chaque camp.
J’ai encore du taf pour la démo de vendredi: Pas fait - Plan d’attaque pour expliquer les règles et peaufiner en jouant (j’avais fait ça pour Naufragés, 10 min max) Fait - Rédiger un résumé des tours de jeu avec détails sur 1 A4 Fait - Imprimer résumé des compétences Presque fait - Adaptation règle multijoueur pour jouer avec 1 boîte de base Presque fait - Scénario adapté au 2vs2 avec une petite histoire rigolote Pas fait - tester le tout avant la démo, histoire d’être prêt pour le jour J Encore des idées? N’hésitez pas! Je suis toute ouïe.
Bonjour, En ce qui concerne la distribution des ordres dans une partie 4 joueurs avec la boîte de base, je conseille de rester dans l’idée des règles multijoueurs. Pour adapter, il faut quelques modifications : - Distribution des ordres pairs et impairs à chaque joueur respectivement ; Concernant le pion bluff, 1 par armée, à chaque tour les joueurs choisissent qui le jouera. Ceci permet de conserver les cartes Haut-commandement et Tacticien dans les decks. Petit détail, à chaque début de tour, les joueurs d’une même alliance choisissent qui commence parmi eux et ce pour le tour entier. Ne pas oublier l’attribution des cartes. Maintenant, pour une partie démo, tu peux le faire de manière plus souple ^^ Bonne démo (moi ce sera jeudi à L’étoile du jeu - Mons-en-Baroeul - si présence d’intéressés et vendredi à la Table Food and Game - Bruxelles) Axel, Community Manager DPG
Presque fait - Plan d’attaque pour expliquer les règles et peaufiner en jouant (j’avais fait ça pour Naufragés, 10 min max), et après la 1ère partie, j’explique le système de composition d’armées, les blindés… Fait - Rédiger un résumé des tours de jeu avec détails sur 1 A4 Fait - Imprimer résumé des compétences Fait - Adaptation règle multijoueur pour jouer avec 1 boîte de base En test - Scénario adapté au 2vs2 avec une petite histoire rigolote Pas fait - tester le tout avant la démo, histoire d’être prêt pour le jour Pour le scénario, j’ai suivi le conseil de Creed, j’ai adapté Carnage en Plaine. J’ai rajouté 2 plateaux supplémentaires, ce qui donne un 2x2. L’objectif se trouve au centre et 2 bonus sur les côtés, chacun une étoile de commandement. (en cherchant les bonus, je n’ai pas trouvé le bonus à 10 pts, c’est normal? Dans les règles on parle de 7 bonus et dans le contenu de la boîte 6?!?) Dans chaque camp, les 2 platoons se partagent les 4 pions ordres (2 par joueur) et l’unique pion Bluff. J’ai retiré les cartes Haut-Commandement et Tacticien, histoire de ne pas compliquer (à voir…). Le but du scénario est identique. Pas de véhicules, donc, pour la première partie afin d’assimiler les compétences des infanteries et mg. Avec des options telles que Ammo, Grenades, Veteran… Chaque camp vaut 170pts (85x2). J’ai hâte de voir ce que ça donne et le plaisirs que prendront les joueurs (s’ils en ont). D’autres idées? N’hésitez pas, je peux encore travailler le tout jusque demain avant la soirée.
Biensûr!!! J’ai pris des Ultra-Pro 62mm x 89mm, quantité du paquet: 60. J’ai pas trouvé mieux, c’est tip top. Sinon, ce qui me fait le plus peur, ce sont les pions ordres en bois qui risquent de marquer le coup avec le temps. Et là ça pourrait bien gâcher les parties… On verra.
firstnose dit:(en cherchant les bonus, je n'ai pas trouvé le bonus à 10 pts, c'est normal? Dans les règles on parle de 7 bonus et dans le contenu de la boîte 6?!?)
Oui, c'est normal, c'est une erreur qui date du kickstarter. Il faut oublier toute référence à ce pion. Bon courage pour ton initiation, on attend les retours Sinon j'avance doucement dans les scénars, je viens de finir Le coup de la panne. J'ai perdu avec les allemands, c'était tout à fait hollywoodien, avec un halftrack de sorti à l'avant dernier tour grâce à la carte qui permet de joué 2 fois une unité.