Incroyable, maintenant regarde tes premiers hexagones créés. Quelle différence dans le rendu ! Et merci pour le partage.
Si je trouve des pions en bois sympa, je me ferai un Colon de Catane avec tes tuiles (j’aime pas l’édition actuelle avec ses pions en plastique)
ary-le-rouge dit:
Juste quelques questions, quel logiciel utilises-tu ? et d'où tires-tu tes images sources ?
Encore bravo c'est chouette !
Les images sur google images et j’utilise un des plus simple logiciel photofiltres studio X.
On va dire que je pinaille mais tu n’as pas un problème d’échelle entre les différentes hexagones proposés ?
Plus sérieusement, merci beaucoup.
Je ne sais pas si je ferai quelque chose avec mais je me suis déjà fait plaisir à faire une carte. Et rien qu’en la regardant j’ai des histoires en tête.
Merci. Merci. Merci.
Et photofiltres c’est vraiment super.
emmanuelf dit:On va dire que je pinaille mais tu n'as pas un problème d'échelle entre les différentes hexagones proposés ?
![]()
![]()
Je sais d'ou viens le souci .
Lorsque je monte une image.
1) l'image de l’hexagone vierge en png
2)je superpose une autre image qui dépasse parfois.
3) je sélectionne l'exa puis passe sur l'image superposée et lui demande de couper ce qui dépasse.
4) 1 fois cela va mais si je fais plusieurs fois la manip, il me rogne un petit bout de l'exa à chaque fois .

Et le remède c'est beaucoup plus de manip ,donc plus long.

NON !!!
Je plaisantais. C’est super.
Si l’image est un peu flou c’est à cause de l’hébergement.
Je parlais de l’échelle entre les différents hexa.
Genre les montagne plus petites que les arbres et le chemin plus grand que les champs…
Je déconnais, quoi.
Tu saurais nous faire un hexagone avec une grotte stp ?
Aqua dit:Tu saurais nous faire un hexagone avec une grotte stp ?

emmanuelf dit:NON !!!!
Je plaisantais. C'est super.
Si l'image est un peu flou c'est à cause de l'hébergement.
Je parlais de l'échelle entre les différents hexa.
Genre les montagne plus petites que les arbres et le chemin plus grand que les champs....
Je déconnais, quoi.
Effectivement .
Au départ je pensais juste faire des hexa texture : eau/sable/montagne/forêt/désert/rivière.
sans forcément mettre de chemins et autres ..
pour du proto on va pas chipoter

Excellentissime, merci
Suite à une demande je vais tenter de vous montrer le montage d’un hexagone à ma façon
Je vais éditer ce post au fur et à mesure de l’avancement , avec captures d’écran et descriptifs.
Pour commencer voici comment ce présente photofiltres studio avec le png de mon hexagone de base ouvert.
Pour voir l’image en grand (clic droite de votre souris ,puis ouvrir l’image dans un nouvel onglet.)
Alors qu’allons nous faire comme montage…
je vais essayer de faire un hexa paysage vallonné avec en la mer qui viens frapper la berge.
Tout d’abord je trouve des textures pour la partie verdure vallonné.
j’opte pour une texture type pelouse de stade et une autre papier carton un peu froissé.
J’ouvre ensuite ces 2 images dans photofiltres.
Je clic “droit” sur le bord bleu de ma texture pelouse puis “copier”
Je clic “droit” sur le bord bleu de ma second image puis coller.
Je ferme ma texture pelouse original (évitons d’avoir trop de fenêtres ouvertes dans le logiciel )
je vais ensuite en bas à droite dans le logiciel partie (MODE) je sélectionne PRODUIT.
Voila ce que l’on obtiens.
Fusionner les calques.
Clic droit sur la pelouse.
Ouvrir le png hexagone puis insérer un nouveau calques transparent
Sélectionner la texture verte comme au départ de ce tuto .
Copier coller sur l’hexagone.
Clic gauche sur l’hexagone pour sélectionner ce calque.
Puis sélection comme sur l’image.
<img src=“http://img11.hostingpics.net/pics/800955Sanstitre20.jpg<img src=”
résultat des pointillés appararaissent autour de l’héxa.
clic maintenant sur le calques texture verte à gauche dans la barre de défilement (entouré d’un jaune orangé) , passez ensuite sur l’image
clic droit inverser la sélection
les pointillés sélectionne le négatif de l’héxa sur la texture verte.
clic droit “couper”
Fusionnez les calques.
Cherchons une texture Mer.
Je recherche plus souvent mes images en d’autres langues que le français , anglais essentiellement les résultat sont plus pertinents .
https://www.google.fr/search?q=sea+texture&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=-t44VYbxEpTiapfjgLgC&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1600&bih=837
Celle ci me plait bien car elle a déjà des remous que je pourrais adapter à falaise.
Pour la jonction mer terre je choisi une image d’un “TEPUI” (ces montagne majestueuse du venézuella)
https://www.google.fr/search?q=tepui&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=KeQ4VavdBMvear3AgIgL&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1600&bih=794
je prend celle ci. retaillée et inversée.
" alt=“” />" alt=“” />
Montage final.
Ouvrir les 3 images .
hexagone vert/montagne/mer.
Hexagone: calque /insérez un nouveau fond/transparence automatique.
Copier/coller ,comme montré plus haut la montagne sur l’hexa.
Clic droit sur la montagne /distorsion.
6 petits carrés apparaissent autour de l’image montagne pour une déformation.
je diminue tout d’abord la hauteur via un point central.
Environ moitié moins haut.
clic droit sur l’image “valider”
je vais maintenant incliner cette image montagne
-clic droit /transformation paramétré.
Une petit fenêtre apparaît.
J’incline de -10 degrés
Mon image de montagne inclinée. je la positionne de façon à ce qu’elle se retrouve approximativement au centre de mon héxa.
je fais ensuite comme plus haut :
sélection de l’héxa (sélectionné le calque)
je passe sur la montagne (inverser la sélection/couper)
Résultat:
Je choisis l’outil gomme et viens gommer le haut de ma montagne.
maintenant la mer.
je :copier la mer /coller sur héxa+montagne.
j’incline aussi cette image de -5 degrés.
Et comme avec les deux premières textures je passe ce calque en “produit” afin de voir ce qu’il se passe en dessous.
Je peut aussi choisir la transparence à 80%
et viens gommer la partie se trouvant sur le “vert” et aussi sur la falaise mais pas complètement)
je repasse mon calques en normal au lieu de produit ou à 100% si j’avais opté pour la transparence.
comme plus haut je sélectionne mon hexagone.
passe sur la mer :“inverser la sélection” couper.
et j’obtiens ceci.
Ma texture verte ne me plait pas des masses.
j’y adjoint une troisième texture.
Avec les manip vues plus haut .
Copier/coller.
sélectionner le calque hexa.
revenir sur la texture /inversé la sélection /couper.
passé le calque en produit. (cette fois il le restera)
puis jouer avec les outils de :contraste lumière/couleur/saturation pour obtenir un effet souhaité.
je fusionne les calques sauf le fond transparent.
Sélection du calques (2) sur la photo.
Sélection le calque.
Filtres:
Une première fois à 25 épaisseur. (je choisi une couleur se trouvant sur mon hexa en plus foncé)
Une seconde fois à épaisseur 5 (couleur noir)
Pour terminer .
je pourrais modifier la bordure progressive que je viens d’appliquer.
car celle ci ne colle pas terrible avec l’eau.
En dernier j’utilise souvent une texture (magic)
Cette texture appliquée sur l’ensemble de l’hexagonne
en “incrustation” à 50/60 %
donne du peps de la luminosité à l’ensemble.
Comparez avec et sans. (50 incrusté)
Tres sympa ton tutorial, merci !
Par contre tu devrais modifier le titre parce que les textures que tu utilises ne sont pas toutes libres de droit, par exemple les vagues ne sont pas a utilisation commerciale mais reservee a un usage prive.
A
Oui pour du proto c’est parfait (ou de l’usage privé).
Mais 99% des images trouvées sur Google Image ne sont pas libres de droits.
En tout cas, très sympa de proposer tout ça !
Alors plusieurs questions :
- Si on altère plusieurs images pour créer une nouvelle image que dit la loi ? Y-a-t-il une proportion de la dégradation ? Même si je pense que c’est irrévocable ?
- Du coup oui pour du proto et des tests je pense que ça déranges pas, mais quid du print and play ? Où d’une règle du jeu mise en ligne utilisant ces images ?
Et surtout merci beaucoup pour le tuto
ary-le-rouge dit:Alors plusieurs questions :
- Si on altère plusieurs images pour créer une nouvelle image que dit la loi ? Y-a-t-il une proportion de la dégradation ? Même si je pense que c'est irrévocable ?
C'est illégal. Après, forcément, plus l'image est modifiée/transformée, plus il sera difficile pour l'auteur original de la reconnaître...
C’est également ce que je pensais ^^
Bon pas de soucis pour moi ce coté, je contacte toujours les illustrateurs parce que le boulot qu’ils font est parfois très long.
Par contre je crois qu’il existe un logiciel de reconnaissance d’images justement pour essayer de reconnaître des images altérées.
Bon si je trouve de bonnes images ça peut le faire pour quelques petites tuiles. Je sais que les illustrateurs sur deviant art propose de temps en temps quelques illustrations libres de droit et que certains sont plutôt cool dès lorsqu’il s’agit d’une utilisation à but non commercial.
ary-le-rouge dit:C'est également ce que je pensais ^^
Bon pas de soucis pour moi ce coté, je contacte toujours les illustrateurs parce que le boulot qu'ils font est parfois très long.
Par contre je crois qu'il existe un logiciel de reconnaissance d'images justement pour essayer de reconnaître des images altérées.
Bon si je trouve de bonnes images ça peut le faire pour quelques petites tuiles. Je sais que les illustrateurs sur deviant art propose de temps en temps quelques illustrations libres de droit et que certains sont plutôt cool dès lorsqu'il s'agit d'une utilisation à but non commercial.
Oui, et après, pour la plupart, il suffit généralement de demander la permission, et tout se passe bien

sur opengameart.org tu peux trouver pas mal d’images avec les licences, la qualite est tres variable et c’est plus oriente jeu video mais ils ont quelques textures correctes. Sinon Pixar a recemment offert des textures sur leur site.
A