[Hexer von Salem] de le problème de la langue [résolu]

[Salem]

Salut tout le monde !

Etant un inconditionnel des coopératifs et de l’ambiance cthulhienne (que d’heures passées sur HàA :pouiclove:) j’ai décidé d’acquérir Salem.

Cependant, j’ai l’impression qu’il devient très difficile de se le procurer en VF à un tarif raisonnable :shock:

Je suis donc en train d’hésiter à me rabattre sur une solution en allemand avec les règles en VF. La question que je me pose, c’est à quel point le fait de ne pas parler un mot d’allemand peut être handicapant dans ce jeu, ou s’il n’y a aucun texte sur le matos.

Merci d’avance pour vos réponses :china:

Sauf erreur, il me semble qu’on le trouve en FR à prix encore raisonnable.
Je t’ai envoyé un MP…

C’est exact, et merci pour le MP :)

Cependant, pour d’obscures raisons de groupement de commande (avec A Few Acres of Snow pour la petite histoire) pour réduire les frais de port, j’envisage malgré tout de commander la version allemande.

Du coup ma question sur la jouabilité de la version allemande pour quelqu’un n’en parlant pas un mot tient toujours :wink:

De mémoire, il n’y a pas un poile de texte sur le matos. Il faudrait confirmer mais je crois que tout fonctionne par iconographie.

Remarque, je viens de tomber sur une image TT à laquelle je n’avais pas fait gaffe jusque là :



J’crois que ça répond à ma question :(

Ce n’est pas la seule…tu peux voir les cartes sur BGG.

http://boardgamegeek.com/boardgame/38506/witch-of-salem

Merci pour vos réponses :china:

J’ai la version allemande… Une simple aide de jeu posée à côté du plateau et le tour est joué… S’agissant d’un coop ce n’est absolument pas gênant. Maintenant s’il y a une vf, plutôt la prendre oui…

et il y en a d’autre



certain monstres, les cartes evenement etc.

Tiens, à propos, il y a souvent des sujets sur les jeux coopératifs sur le forum de Tric Trac et celui-là n’est presque jamais cité. J’ai l’impression que Salem est le jeu coopératif le moins connu.

Pour quelles raisons ? Il n’est pas bon ? Il est mésestimé ? Il n’a pas trouvé sa place à côté des productions lovecraftienne de FFG/Edge ? Il est trop allemand, trop mécanique ?

J’ai toujours hésité à l’acheter, je le trouve très beau visuellement mais je n’ai jamais franchi le pas, et puis ayant déjà Horreur à Arkham et attendant de peut-être acquérir le Signe des Anciens, j’ai peur que ça fasse un peu trop…

@Mathias

J’en suis à 3 parties de Salem, et pour le coup il fait partie de mes coopératifs préférés!
Alors certes, il souffre de quelques mécanismes difficiles à justifier thématiquement (le retour à l’université obligatoire pour récupérer ses cartes lieu, l’impossibilité de jouer 2 tours de suite dans le même lieu, ou encore le fait que les monstres nous volent des objets…) et l’aléatoire est, peut être plus encore que dans d’autres coop, quasi impossible à maîtriser, et peut faire perdre une partie sur une simple action (vive les sorcières qui mélangent les portails :( ) ; mais le plaisir de jeu est bien là, et le thème, entre autre à travers ce plateau magnifique, se ressent parfaitement.

De plus, il y a une vraie concertation avec les autres joueurs puisque, même si nos personnages n’ont pas de pouvoirs initiaux, il faut rapidement se spécialiser en fonction des objets qu’on a en sa possession. Il faut donc faire attention à ne pas piquer un objet dont un joueur aurait à tout prix besoin, laisser un autre nous débarasser d’un monstre dangereux avant d’envisager se rendre sur ce lieu lors du tour suivant… Sans parler du finish en apothéose que j’aime beaucoup, durant lequel il faut agir en équipe puisqu’un joueur doit maintenir banni le grand ancien tandis qu’un autre scelle le dernier portail. On a un peu l’impression d’être dans un film durant la scène d’action finale, ou contre le dernier boss d’un jeu vidéo, donc limite quand on réussit tout le monde se lève et s’embrasse :lol:

Bref, si je devais résumer mon resenti de façon synthétique :
Les + :
+ Des illustrations superbes
+ Un thème très présent (malgré quelques incohérences mécaniques)
+ Un jeu difficile mais bien qualibré qui promet des défaites / victoires sur le fil
+ Pas mal de dialogues autour de la table pour savoir qui va faire quoi et dans quel ordre. Il n’y a pas forcément une action évidente et automatique pour chacun
+ La fin !

Les - :
- Un aléatoire quasi incontrôlable et incontournable, du moins c’est ce qu’il m’a semblé (contrairement à Ghost Stories ou Yggdrasil par exemple, où tout l’intérêt réside justement, à mon sens, dans notre capacité à dépendre le moins possible du dé)
- Quelques mécaniques pas très thématiques