Hier j'ai joué à....

Une partie de Lords of Waterdeep avec son extension Scoundrel of Skullport.
Explosion complète du score puisque je termine à 239...
Petite partie de l'Aube d'Acier avec le premier épisode de la campagne de la 29ème division en Normandie. Victoire à la Pyrrhus sur Omaha Beach (au moins ça cadre avec la réalité). Je n'aurais donc pas d'unité de vétérans pour la prochaine partie...

fdubois dit:
Ludo le gars dit:On a refait un Bora Bora hier, après plusieurs mois d'abstinence, et bien que ce fut bon !!!
Ce jeu a vraiment tout d'un chef d'oeuvre et y jouer donne envie, tout simplement, d'y rejouer :D

C'est vrai, 100% d'accord. Le truc, c'est que je trouve le dernier tour un peu bizarre (je ne sais pas l'expliquer par contre :mrgreen: ). C'est peut être à cause de la config 2 joueurs. Qu'en penses tu ?

edit : lire en diagonale c'est mal !!!

Agricola TE avec mon fils (9 ans). Sa première partie (avec mon aide évidemment). Il a beaucoup aimé.

Aujourd'hui 3 nouveaux jeux :
Taluva : Bien sympa et facile a comprendre
Terra mystica : plus complexe (surtout a mettre en place :p ) mais là encore j'ai vraiment bien aimé.
Gingkopolis : Là par contre... Quelle horreur, j'ai trouvé ça peu immersif et ennuyeux. J'ai rien capté aux symboles des cartes que je trouvais confus et, lassé, j'ai joué au hasard en attendant la fin de partie (interminable quand on s'emmerde...)

Là, ce soir :
SDA JCE
1er scénario des Cavaliers Noirs :twisted:
Dur dur mais toujours du plaisir à jouer en coop' à 2
SERENISSIMA
2 joueurs
Un peu longuet, si bien qu'à la fin on a fait que se bastonner et se couler des galères :shock:

Claybrook dit:
- Western Town (2 joueurs) : Que j'aime ce jeu! Je suis parti sur une stratégie construction ayant la chance de pouvoir compter sur un second carpenter dès la mise en place. J'espère aussi pouvoir rentabiliser mon warehouse. Tout va se passer à merveille malgré la belle résistance de mon adversaire grâce à une combo gunsmith/blacksmith.
Score final : 63/58

Western Town reste pour moi l'un des meilleurs sinon le meilleur jeu de ces 3-4 dernières années. Cependant, après plus de 20 parties, je suis maintenant persuadé qu'il faut absolument que tous les joueurs aient le même départ (tiré au sort parmi les 4, mais le même).
Franchement, en commençant avec le carpenter supplémentaire, il faut vraiment que ton adversaire soit nettement plus fort que toi pour te battre. Cette carte de début est beaucoup plus forte que les 3 autres.

Une semaine fructueuse pour moi :
Nauticus à 4 joueurs. Pour la première fois, je décide de faire un bateau de taille 4. Il s'en faut d'une thune que je le termine tour 2 :shock: Dommage. A la fin, mes couronnes me permettent de faire la différence pour l'emporter. Toujours plaisant, mais je me demande s'il est possible de faire l'impasse sur les couronnes tellement ça rapporte de points à la fin.
Pax Porfiriana : à 4 joueurs. Très rapidement, le spectre de la récession économique plane au-dessus de nos têtes, et les joueurs rechignent donc à construire. Les troupes attaquent très vite ceux qui construisent, et alors que l'anarchie règne, le pays tombe en récession économique. Alors que la situation économique semble vouloir s'améliorer, je pars à la tête de bandidos libéré des esclaves que je faisais travailler depuis des lustres. Ayant acquis une aura de révolutionnaire, je marche sur Mexico est fait tomber Diaz à la tête d'un véritable soulèvement populaire. Mon expérience, alliée à l'inexpérience des autres joueurs me permet une victoire facile. Ca reste un grand jeu à rejouer très vite.
8 masters revenge : à 4 joueurs. En équipe. Le début de partie est très dur, et je n'arrive pas vraiment à blesser le gros bourrin. Heureusement, mon partenaire, à force de feinte, mais à terre l'allié du bourrin. Alors que la partie s'enlise, mon partenaire place une attaque très bien sentie, je le soutiens et au tour suivant, attaque dévastatrice qui atomise nos adversaires. Vraiment trop bon ce jeu.
Tash Kalar à 2. Bon, je fais découvrir le jeu et comme on apprend très très vite durant les 2-3 premières parties, je gagne évidemment assez facilement (9-3, partie à objectif). Clairement, plus j'y joue, plus je l'apprécie.
Concordia : à 4 joueurs. J'aime vraiment beaucoup l'idée de base. Ce n'est que ma 2° partie, mais je pars très vite sur un Minerve blé/outil. Je prends quelques Mars au passage pour éviter qu'un joueur ne se gave et je chope quelques Jupiter qui vont bien. Malgré 2-3 erreurs, je gagne assez confortablement, face à un joueur Saturne présent dans toutes les provinces.
Yunnan : à 5 joueurs. Bon, clairement, on apprend beaucoup à ce jeu au fur et à mesure des parties. Comme Tash Kalar, plus j'y joue, plus j'aime. Face à des adversaires n'ayant que 0 ou 1 partie dans les pattes, le gagne haut la maint (plus de 130 points, contre tous les autres entre 65 et 75). C'est vraiment très très bon, avec plein d'options possibles; Je le préfère à Hansa Teutonica, un peu moins abstrait, plus court, plus tendu, au moins aussi interactif.

loic dit:Tash Kalar à 2. Bon, je fais découvrir le jeu et comme on apprend très très vite durant les 2-3 premières parties, je gagne évidemment assez facilement (9-3, partie à objectif). Clairement, plus j'y joue, plus je l'apprécie.

J'en ai joué ma première partie cette semaine, et je suis étonné du peu de retours sur ce jeu qui me fait vraiment une bonne impression.

Docky dit:
loic dit:Tash Kalar à 2. Bon, je fais découvrir le jeu et comme on apprend très très vite durant les 2-3 premières parties, je gagne évidemment assez facilement (9-3, partie à objectif). Clairement, plus j'y joue, plus je l'apprécie.

J'en ai joué ma première partie cette semaine, et je suis étonné du peu de retours sur ce jeu qui me fait vraiment une bonne impression.

Si l'avis de Vin d'jeu t'intéresse: http://www.vindjeu.eu/2014/04/10/tash-kalar-arena-of-legends/
Pour ma part un Caverna excellentissime où le seul joueur à ne pas s'être armé termine en grand vainqueur :P

SwatSh dit:Si l'avis de Vin d'jeu t'intéresse: http://www.vindjeu.eu/2014/04/10/tash-kalar-arena-of-legends/

Merci SwatSh. Ma première impression rejoint ton avis, mais j'attendrai pour ce qui me concerne de savoir si ça se confirme. La seule nuance (ayant peu d'importance) concerne Through the Ages que je semble avoir un peu moins apprécié que toi. ;)

SwatSh dit:Pour ma part un Caverna excellentissime où le seul joueur à ne pas s'être armé termine en grand vainqueur :P

C'est écrit noir sur blanc dans les règles qu'il ne faut pas laisser un seul joueur faire (ou ne pas faire) les expéditions, car il gagnera.

Docky dit:
SwatSh dit:Si l'avis de Vin d'jeu t'intéresse: http://www.vindjeu.eu/2014/04/10/tash-kalar-arena-of-legends/

Merci SwatSh. Ma première impression rejoint ton avis, mais j'attendrai pour ce qui me concerne de savoir si ça se confirme. La seule nuance (ayant peu d'importance) concerne Through the Ages que je semble avoir un peu moins apprécié que toi. ;)

Si sur les 700 jeux de Vin d'jeu y'en n'a qu'1 où nos avis divergent, ce serait un miracle :kingpouic:

Suite de notre campagne de l'Aube d'Acier avec la bataille du bocage.
La météo a été tellement mauvaise que les américains n'ont pu compter sur aucun soutien aérien et se sont retrouvés littéralement embourbés...

Une après midi jeux bien sympathique à 4 joueurs.
Nous commençons par love letters. Un jeu rapide et agréable. Les tours s'enchaînent vite. Quelques moments de franche rigolade lorsque l'un d'entre nous échange avec le roi son garde contre un prince ! Des coups chanceux également.
Suit une partie de duplik. Un seul d'entre nous n'a pas apprécié le jeu. Un bon jeu d'ambiance. Les dessins ne sont pas toujours évidents. Seul regret, qu'il n'y ait pas de sabot pour les cartes car il est possible au maître d’œuvre de regarder les indications pas très bien cachées.
Deux parties de jamaïca. Beaucoup de combats et de retournements de situation. Le jeu est bien meilleur à 4 qu'à 2 car les combats sont plus nombreux.
Une partie de Blueprints. Le gagnant a été déterminé dès la 1ère manche, puisqu'il a marqué 8 points d'un coup. Un jeu intéressant, mais la chance a son mot à dire. Un seul 5 sorti sur une manche entière ce qui a pourri ma tactique. Le vainqueur, au final, marque 14 points. Le second 7. La première manche a fait très mal !
Une partie de Tobago. Toujours très intéressant à 4. On limite les amulettes à 2 par personnes en même temps, pour éviter un trop grand déséquilibre. Je perds largement.
Une partie d'île interdite que nous remportons de justesse.
On termine la soirée à 2 par un dernier love letters. Agréable mais bien plus amusant à 4.

Une partie épique de Battlestar Galactica où les Cylons ont exterminé la race humaine alors qu'il ne leur restait que 2 sauts pour gagner :mrgreen:

Une partie de découverte de Romolo o Remo ? à 2 joueurs... Et je suis franchement très dubitatif. :? Le jeu est plutôt agréable à jouer, je ne me suis pas ennuyé, mais je lui ai trouvé de nombreux défauts :
- la règle est écrite avec les pieds (et encore, je suis poli) : c'est le foutoir, c'est super flou, on ne s'y retrouve pas du tout et on est constamment obligé d'interpréter à sa sauce ; ça dessert totalement le jeu et ça peut expliquer les points suivants, qui découlent peut-être d'une mauvaise interprétation.
- le marché, si on n'a pas fait d'erreur, est juste idiot ; quand je vends du sel, je peux faire monter le prix du blé ??? Et surtout, une fois qu'on a fait baisser le prix d'une ressource à 0, on peut continuellement se gaver de cette ressource sans jamais en faire remonter le prix... Ce n'est pas du tout intuitif et ça me semble limite buggé...
- la disposition des tuiles face cachée et la règle de la rivière. En début de partie, en deux explorations je me suis retrouvé isolé sur une petite presqu'île de trois tuiles entourées d'eau, perdant au passage un ouvrier resté bêtement immobilisé trop loin d'une ferme. Résultat : mon adversaire a eu toute la partie le monopole de la pierre et j'ai dû perdre un temps fou au marché pour en acheter pendant que lui construisait bâtiment sur bâtiment avant de m'envahir.
- Le scoring en fin de partie est bizarre : pourquoi offrir des points bonus au joueur qui gagne une catégorie ? Il est déjà en tête, pourquoi lui rajouter des points ?
Après il y a quand même pas mal de bonnes idées et le jeu n'est pas pourri, loin de là... mais ma première impression n'est pas très positive.
Après manger, on a enchaîné avec Letters from Whitechapel, à six joueurs cette fois. C'est toujours aussi sympa et toujours aussi difficile pour les policiers : on a réussi à coincer Jack, mais à deux coups près c'était fini et s'il n'avait pas fait une erreur de lecture du plateau qui l'a retardé, on n'avait aucune chance. Je viens de voir les variantes proposées sur la fiche TT, j'essaierai d'y penser la prochaine fois.

Djeursu dit:
fdubois dit:
Ludo le gars dit:On a refait un Bora Bora hier, après plusieurs mois d'abstinence, et bien que ce fut bon !!!
Ce jeu a vraiment tout d'un chef d'oeuvre et y jouer donne envie, tout simplement, d'y rejouer :D

C'est vrai, 100% d'accord. Le truc, c'est que je trouve le dernier tour un peu bizarre (je ne sais pas l'expliquer par contre :mrgreen: ). C'est peut être à cause de la config 2 joueurs. Qu'en penses tu ?

edit : lire en diagonale c'est mal !!!

Je peux essayer de répondre même si, comme je le disais, le jeu laisse une impression bizarre au dernier tour. Dans le sens où l'on a très peu de choix alors que pendant la partie, le jeu laisse une liberté assez énorme. Par conséquent, on est quasi en pilotage automatique au dernier tour.
Et puis il faut bien reconnaître que c'est moins tendu à 2, surtout au niveau de l'expansion pour les ressources. Mais comme pour l'instant on l'apprécie à 2, on va continuer d'y jouer dans cette configuration.
En tout cas, c'est un très grand jeu de l'ami Feld.

loic dit:
Pax Porfiriana : à 4 joueurs. Très rapidement, le spectre de la récession économique plane au-dessus de nos têtes, et les joueurs rechignent donc à construire. Les troupes attaquent très vite ceux qui construisent, et alors que l'anarchie règne, le pays tombe en récession économique. Alors que la situation économique semble vouloir s'améliorer, je pars à la tête de bandidos libéré des esclaves que je faisais travailler depuis des lustres. Ayant acquis une aura de révolutionnaire, je marche sur Mexico est fait tomber Diaz à la tête d'un véritable soulèvement populaire. Mon expérience, alliée à l'inexpérience des autres joueurs me permet une victoire facile. Ca reste un grand jeu à rejouer très vite.

C'est beau de lire des trucs pareils :clownpouic:
Dommage que personne ne veuille y jouer dans mon entourage.
loic dit:
Concordia : à 4 joueurs. J'aime vraiment beaucoup l'idée de base. Ce n'est que ma 2° partie, mais je pars très vite sur un Minerve blé/outil. Je prends quelques Mars au passage pour éviter qu'un joueur ne se gave et je chope quelques Jupiter qui vont bien. Malgré 2-3 erreurs, je gagne assez confortablement, face à un joueur Saturne présent dans toutes les provinces.

C'est à dire ?
loic dit:
Yunnan : à 5 joueurs. Bon, clairement, on apprend beaucoup à ce jeu au fur et à mesure des parties. Comme Tash Kalar, plus j'y joue, plus j'aime. Face à des adversaires n'ayant que 0 ou 1 partie dans les pattes, le gagne haut la maint (plus de 130 points, contre tous les autres entre 65 et 75). C'est vraiment très très bon, avec plein d'options possibles; Je le préfère à Hansa Teutonica, un peu moins abstrait, plus court, plus tendu, au moins aussi interactif.

Oh ? Comment est-ce possible ? Mes dernières parties de HT avec des joueurs qui connaissent m'ont laissé une impression de jouissance ludique rare : du fight, du blocage, des coups pour contrer les autres plutôt que de jouer pour sa pomme, des stratégies diverses et variées....Y a-t-il tout cela dans Yunnan ?

fdubois dit:
loic dit:
Pax Porfiriana : à 4 joueurs. Très rapidement, le spectre de la récession économique plane au-dessus de nos têtes, et les joueurs rechignent donc à construire. Les troupes attaquent très vite ceux qui construisent, et alors que l'anarchie règne, le pays tombe en récession économique. Alors que la situation économique semble vouloir s'améliorer, je pars à la tête de bandidos libéré des esclaves que je faisais travailler depuis des lustres. Ayant acquis une aura de révolutionnaire, je marche sur Mexico est fait tomber Diaz à la tête d'un véritable soulèvement populaire. Mon expérience, alliée à l'inexpérience des autres joueurs me permet une victoire facile. Ca reste un grand jeu à rejouer très vite.

C'est beau de lire des trucs pareils :clownpouic:
Dommage que personne ne veuille y jouer dans mon entourage.

Il y a quelques réfractaires chez nous, mais j'ai converti quelques joueurs. Certes, l'ergonomie n'est pas terrible, mais le jeu est tellement énorme, que je passe au-dessus sans problèmes.
fdubois dit:
loic dit:
Concordia : à 4 joueurs. J'aime vraiment beaucoup l'idée de base. Ce n'est que ma 2° partie, mais je pars très vite sur un Minerve blé/outil. Je prends quelques Mars au passage pour éviter qu'un joueur ne se gave et je chope quelques Jupiter qui vont bien. Malgré 2-3 erreurs, je gagne assez confortablement, face à un joueur Saturne présent dans toutes les provinces.

C'est à dire ?

Le principe de rotation des cartes, de l'achat lié action/PV, du timing. C'est tout simple mais ça marche très bien.
fdubois dit:
loic dit:
Yunnan : à 5 joueurs. Bon, clairement, on apprend beaucoup à ce jeu au fur et à mesure des parties. Comme Tash Kalar, plus j'y joue, plus j'aime. Face à des adversaires n'ayant que 0 ou 1 partie dans les pattes, le gagne haut la maint (plus de 130 points, contre tous les autres entre 65 et 75). C'est vraiment très très bon, avec plein d'options possibles; Je le préfère à Hansa Teutonica, un peu moins abstrait, plus court, plus tendu, au moins aussi interactif.

Oh ? Comment est-ce possible ? Mes dernières parties de HT avec des joueurs qui connaissent m'ont laissé une impression de jouissance ludique rare : du fight, du blocage, des coups pour contrer les autres plutôt que de jouer pour sa pomme, des stratégies diverses et variées....Y a-t-il tout cela dans Yunnan ?

Bon, alors, dans un premier temps, j'avoue ne pas être un fan absolu de Hansa Teutonica, en tout cas je suis loin de lui trouver toutes les qualités que les fans, assez nombreux ici.
Mais, oui, pour moi, il y a presque tout ça dans Yunnan, en beaucoup plus court. Forcément, le jeu est plus concis donc moins complet, mais pour cette durée là, il offre clairement des qualités rares.

Hojyn dit:Une partie de découverte de Romolo o Remo ? à 2 joueurs... Et je suis franchement très dubitatif. :? Le jeu est plutôt agréable à jouer, je ne me suis pas ennuyé, mais je lui ai trouvé de nombreux défauts :

RoR est un jeu de dev de civ, et je ne pense pas que 2 soit la bonne config.
Hojyn dit:
- le marché, si on n'a pas fait d'erreur, est juste idiot ; quand je vends du sel, je peux faire monter le prix du blé ??? Et surtout, une fois qu'on a fait baisser le prix d'une ressource à 0, on peut continuellement se gaver de cette ressource sans jamais en faire remonter le prix... Ce n'est pas du tout intuitif et ça me semble limite buggé...

Ben, le marché est pour moi l'une des bonnes idées du jeu. Mais en effet, avec seulement 2 nations qui agissent dessus, il est probable qu'il marche mal. A 4, aucune ressource ne reste à 0 longtemps (y'a forcément un producteur qui veut voir son prix monter).
Hojyn dit:
- la disposition des tuiles face cachée et la règle de la rivière. En début de partie, en deux explorations je me suis retrouvé isolé sur une petite presqu'île de trois tuiles entourées d'eau,

Je ne vois pas comment c'est possible. Il y a plein d'endroits "carrefour" qui mettent fin à la rivière, la rivière ne peut pas s'allonger de plus de 3 à la fois. Il faut une conjonction de pas mal de facteurs pour se retrouver entouré d'eau.
Hojyn dit:
perdant au passage un ouvrier resté bêtement immobilisé trop loin d'une ferme.

Ben, il suffisait d'avoir du blé en réserve. Il n'est pas possible de perdre un ouvrier "par hasard".
Hojyn dit:
Résultat : mon adversaire a eu toute la partie le monopole de la pierre et j'ai dû perdre un temps fou au marché pour en acheter pendant que lui construisait bâtiment sur bâtiment avant de m'envahir.

Le monopole est un facteur du jeu. C'est sûr, dans un jeu déséquilibré, de baston, sans négo possible, ça ne doit pas marcher beaucoup.
Hojyn dit:
- Le scoring en fin de partie est bizarre : pourquoi offrir des points bonus au joueur qui gagne une catégorie ? Il est déjà en tête, pourquoi lui rajouter des points ?

Encore une excellente idée du jeu qui ne doit pas du tout marcher à 2. Ca permet d'avoir des stratégies assez variées. Un joueur spécialisé sur 2 trucs peut gagner, comme un joueur qui a fait de tout. Sans ça, ça doit mal marcher.
Hojyn dit:
Après il y a quand même pas mal de bonnes idées et le jeu n'est pas pourri, loin de là... mais ma première impression n'est pas très positive.

A te lire, je pense surtout que le jeu n'est pas du tout fait pour 2 joueurs