beri dit :Je voulais surtout dire 2 joueurs. Il y a bien longtemps que je n’y ai joué et je pense que je préférerais y jouer à 4 joueurs.
Oui moi aussi et je pense que c'est la meilleure config. Mais à 3, je ne ferai pas la fine bouche... les occasions de sortir Medina sont devenues rares
Suis toujours agréablement surpris après avoir joué à ces 2 jeux dits “familiaux”.
Je les trouve vraiment très bons tous les 2 avec une préférence pour Animals on Board plus malin.
2 très bons jeux pour les petits ET les grands.
(me dis que je vais p’têtre commander l’extension de Dream Home)
Bons jeux à tous.
PS : je finis par une partie solo de Shadowrun Crossfire que je découvre. Hum…que c’est bon ! Après test en solo, 2 et 4 joueurs, je vous prépare mon (désormais) traditionnel article du début du mois sur ce jeu. Après Anachrony paru début septembre et Witches of the Revolution paru début octobre
Je vais essayer de tenir ce rythme chaque début de mois…
• Paper Tales (à 4 joueurs) J’ai aimé la dynamique du vieillissement des unités et les combos associés (malheureusement j’ai subi les phases militaires, ce qui se solde par une défaite).
• Bunny Kingdom (à 4 joueurs) Encore un jeu de draft, en 4 tours également. Un peu plus simple même si un poil plus long. (Je fini a un point du vainqueur, chacun à plus de 140 carottes d’or, les deux autres le troisième à moins de dix pts avait un parchemin d’opportuniste, mais étant 3e et non second celà ne lui a pas permis de souffler la victoire)
• Skull (à 6 joueurs) Un jeu de bluff et d’audace, duquel je remporte les 2 parties avec panache.
• Mascarade (à 6 joueurs) Encore du bluff, de la stratégie et un soupçon d’esprits embrouillés par les tours de passes passes de chacun. (jamais vraiment été en position de gagné, même si je me suis fait menaçant à certains moments)
• Grumf (à 6 joueurs) Jeu dynamique en temps réel. Dès que je quittais une zone des yeux le chaos s’y abattait.
Soirée 2 joueurs affrontement Paper tales. Nous connaissons bien le jeu et les cartes nous enchainons 4 parties. Je remporte les 3 premières de 2 petits points et la dernière plus largement. Le contredraft est super important et les combos plus facile à mettre en place car in connaît rapidement toutes les cartes en jeu. Le point de règles sur la guerre ou on double les points est primordial à prendre en compte.
J en suis à une vingtaine de parties toutes configs confondues et je ne m en lasse pas!
Franchement Medina à 2joueurs avec le nouveau plateau plus petit et les 2 toits neutres et bien c'est très très bien!
Merci de l'info, mais j'ai une ancienne édition, la 999Games pour être précis, acquise il y a une dizaine d'années, et bradée neuve en plus ! De toute manière, je ne vois pas Médina comme un jeu à 2 joueurs, je préfère dans ce cas là sortir un jeu spécialement conçu pour les duels. Il est rare que je joue à 2 sur des jeux prévus pour des confiig de 2 à 4 par exemple...
Le jeu commence et on ne sait pas trop quoi faire tant il y a d’actions possibles. Je décide de construire une ville qui me rapportera des sous puis construis une carte de mon set-up de départ qui me permet d’avoir 3 commerçants lesquels me rapporteront des sous pendant la phase de nuit. Je monte lors du deuxième tour à 4 commerçants ce qui m’assurera une tranquillité financière pendant tout le reste de la partie avec des revenus récurrents. Dans un deuxième temps j’essaye d’arranger ma population aux cartes proposées, et c’est partie pour la première erreur de timing; mieux fallait-il à mon sens piocher des cartes (un peu jusdicieusement quand même), puis ajuster sa population pour pouvoir les poser (surtout quand votre voisin de droite se gave en début de partie). Seulement voilà, tout ça demande du temps et le temps est vraiment compté dans les premiers tours. Au quatrième tour je construis 3 cartes avec une combinaison qui me laisse pantois et lorgne une carte qui me paraîtra d’avoir le bonus pour 8 cartes construites, sauf que je réalise lorsque je l’obtiens qu’elle demande un pré requis de 2 villes marchandes Je révise alors mon plan et calcule à l’action près que cela est encore possible pour moi. Alors arrive le drame; les 2 joueurs avant construisent les dernières villes marchandes, et me voilà avec une carte irréalisable, une de l’ère 3, celles qui rapportent des points, beaucoup, en negatif du coup. Lors du dernier mes adversaires scorent un maximum de points, je décroche à ce moment et finis dernier. Retrospectivement il m’a manqué des cubes oracles pour pouvoir faire varier ma population sans utiliser l’action du plateau et des actions supplémentaires sur les cartes qui font très mal en fin de partie.
voilà un jeu qui tourne rapidement, finalement simple où l’interation ne paraît pas folle, achat de cartes, place sur les villes mais où à la fin les différences se creusent.
Sinon, j’aimerais dire que ce fut une soirée vraiment agréable avec une bonne ambiance autour de la table, même si le jeu ne s’y prêtait pas vraiment à priori, et je remercie très chaleureusement mes adversaires.
Je vais mal appréhender à peu près tout, je vais réveiller mes ouvriers en payant l’eau en début de partie pour devoir les contraindre plus tard et du coup perdre le bénéfice (et avoir payé plus d’eau au final) même si en fin de partie je serais monté au max en ayant même pris 2PV pour les avoir réveillé gentiment. Pendant ce temps ce salaud de Harry avec sa combo de ouf va activer tous ses exosquelettes à chaque tour (ou presque), son perso transforme 2 eau en moteur et il peut récupérer 6 eau pour le prix de 1 or et en gardant son ouvrier éveillé. Pendant ce temps moi il m’aura expliqué la moitié de mon perso et je n’en profiterais que sur la fin de partie (une action gratuite pour placer un exo sans ouvrier comme s’il avait un scientifique, je le jouais comme une action et pas une action gratuite). Je ne vais pas du tout préparer l’évacuation contrairement à Harry (qui fera 20 PV dessus).
68-56
Bon gros jeu, plaisant, un petit sentiment d’avoir subit la combo de mon adversaire qui prospérait pendant que je galérais, mais c’est peut être du au fait que j’ai fait un batiment d’industrie tard dans la partie mais mon évacuation demandait des labos (qui me semblaient pas très intéressant au début de partie). Par contre c’est très bien que les batiments tournent et même puissent revenir si on construit celui qui l’a recouvert.
Y faudrait pas une petite compensation pour le second joueur en début de partie ? Parce que c’est chaud de devoir payer pour récupérer le premier joueur ( et peut être même ne pas faire d’autre action si toutes les cases ne sont pas occupées)
3 joueurs. 2 découvrent. je l’emporte d’un tout petit point. le second joueur récolte 6 cartes moi seulement 4 mais 2 pièces à 3 et des cartes fortes. C’est juste ça passe; jeu sympa mais linéaire je trouve. une fois que l’on a son moteur on faut aller à fond et impossible de changer.
YOKOHAMA
4 joueurs. 3 découvrent je souffre toute la partie incapable d’optimiser sur une tactique bine appuyée. Du coup je tape un peu tout azimut sans parvenir à me focaliser sur un objectif clair. le gagnant a récolté moultes cartes et passe les 110 points. joli. pour ma part, je finis second à 98 points. j’ai souffert. mais une souffrance bien agréable. Grosse capacité de progression sur ce jeu. Aucune partie ne ressemble à une autre. C’est top.
Je vais mal appréhender à peu près tout, je vais réveiller mes ouvriers en payant l'eau en début de partie pour devoir les contraindre plus tard et du coup perdre le bénéfice (et avoir payé plus d'eau au final) même si en fin de partie je serais monté au max en ayant même pris 2PV pour les avoir réveillé gentiment. Pendant ce temps ce salaud de Harry avec sa combo de ouf va activer tous ses exosquelettes à chaque tour (ou presque), son perso transforme 2 eau en moteur et il peut récupérer 6 eau pour le prix de 1 or et en gardant son ouvrier éveillé. Pendant ce temps moi il m'aura expliqué la moitié de mon perso et je n'en profiterais que sur la fin de partie (une action gratuite pour placer un exo sans ouvrier comme s'il avait un scientifique, je le jouais comme une action et pas une action gratuite). Je ne vais pas du tout préparer l'évacuation contrairement à Harry (qui fera 20 PV dessus).
68-56
Bon gros jeu, plaisant, un petit sentiment d'avoir subit la combo de mon adversaire qui prospérait pendant que je galérais, mais c'est peut être du au fait que j'ai fait un batiment d'industrie tard dans la partie mais mon évacuation demandait des labos (qui me semblaient pas très intéressant au début de partie). Par contre c'est très bien que les batiments tournent et même puissent revenir si on construit celui qui l'a recouvert.
Y faudrait pas une petite compensation pour le second joueur en début de partie ? Parce que c'est chaud de devoir payer pour récupérer le premier joueur ( et peut être même ne pas faire d'autre action si toutes les cases ne sont pas occupées)
Tiens Harry a retenté sa chance avec Anachrony ? Il n'avait pas aimé à l'époque de sa sortie il me semble, mais je me trompe peut être.
De notre coté, sur 14 parties à 2 joueurs le premier joueur en a gagné 9. Pas sur qu'on puisse donc en tirer une quelconque conclusion... Mais oui être second c'est parfois chiant, mais après avec les actions rapides etc. on arrive souvent à contrebalancer jusqu'à avoir le moment opportun de récupérer le drapeau de premier joueur lorsqu'une action Capitale est pleine, afin de pouvoir la faire au passage.
Vous jouiez avec les plateaux face A (tous les mêmes) ou B (asymétriques) ?
oui j’avais moyennement aimé ma première partie, donc on a retenté dans un autre et finalement j’ai mieux apprécié, même si c’est un peu long. Mais la personne qui nous avait expliqué le faisait en jouant !! je déteste cette façon de faire, ça m’horripile de ne pas avoir toutes les données en main en début de partie même s’il y en a beaucoup. et plus le jeu est lourd moins ça fonctionne car moins tu envisages les conséquences de tes actions.
On jouait face A Je viens de voir que j’ai oublié de donner un flotte au 2e joueur en début de setup !! Bon ça lui fait une bonne excuse pour sa défaute ! En même temps Mauvais Karma m’a pris la 1ere place au 3e tour sur 6 et je n’ai pas cherché à la reprendre ! Par contre ce n’est pas que je t’ai expliqué la moitié de ton leader, c’est que je n’avais pas vu que c’était une action gratuite !! La carte était sous ton nez pas le mien !! à tout à l’heure à l’escape room, on règlera nos comptes
Harry Cover dit : On jouait face A Je viens de voir que j'ai oublié de donner un flotte au 2e joueur en début de setup !! Bon ça lui fait une bonne excuse pour sa défaute ! En même temps Mauvais Karma m'a pris la 1ere place au 3e tour sur 6 et je n'ai pas cherché à la reprendre ! Par contre ce n'est pas que je t'ai expliqué la moitié de ton leader, c'est que je n'avais pas vu que c'était une action gratuite !! La carte était sous ton nez pas le mien !! à tout à l'heure à l'escape room, on règlera nos comptes
Haaaa entre la flotte manquante et mon demi leader forcément ca appelle une revanche !
Hier ou plutôt cet aprèm, petite partie du jeu de rôles 3:16 Carnage dans les étoiles Pas spécialement récent (2009 pour la VF), j’en ai entendu parler récemment et c’était donc ma première partie. Ça se joue dans un univers futuro-militariste exagéré dans la veine de Starship Troopers ou du Vieil homme et la guerre. Les PJs jouent des marines de l’espace dont l’unique mission est de patrouiller le cosmos pour exterminer toutes les espèces extra-terrestres sur lesquelles ils mettent la main, sans discuter et peu importe que celles-ci soient des amibes, des hommes-chats encore à l’âge de pierre ou des espèces évoluées intelligentes pacifiques ou non. On a joué à 3 seulement (je faisais le MJ). C’était vraiment fait à l’arrache mais le jeu est fait pour ça : j’ai tiré au hasard les caractéristiques de la planète et de l’espèce alien à génocider : planète à forte humidité, alien de forme minérale, avec comme capacité spéciale une mauvaise visibilité. J’ai tambouillé ça et servi une planète rocailleuse et humide, une sorte d’Islande avec encore moins de végétation et les joueurs ont été assaillis par des roches dotées de vie, par une sorte de système nerveux formé de cristal, le tout dans des paysages escarpés remplis de brume. Peu enclin à pousser la xénobiologie plus loin, les aliens ont proprement été éradiqués de la planète, à grands coups de fusils à énergie. On s’est bien amusés à caricaturer l’univers et on y rejouera je pense, c’est pas du tout prise de tête, simplissime dans sa prise en main : deux caracs seulement, une qui gère le combat et une autre qui regroupe toutes (!) les compétences hors-combat. J’ai tué un personnage d’ailleurs (ce qui ne m’arrive quasi-jamais, j’ai tendance à être trop gentil), mais un autre Marine est promptement sorti du rang pour le remplacer. C’est donc très centré sur le combat mais ça laisse de la place pour des scènes en dehors aussi (j’ai lancé quelques lignes pour des intrigues futures avec le personnel du vaisseau, la hiérarchie militaire).
Ce soir, la suite de ma session du 7eme Continent, sur la Déesse Vorace. Session qui se solde par un échec ! Après une erreur de direction où je commence à me geler les miches, je retrouve finalement le bon chemin me menant à la Déesse. Malheureusement, il me manque apparemment quelque chose… (Et je me trompe de carte en ne lisant pas le recto de la carte… même si ça n’aurait pas changé grand chose au final…). J’ai de faire marche arrière, sans savoir où il fallait chercher… Mais la fatigue a fini par m’avoir, et la chasse n’a pas été fructueuse cette fois ci… Il y a désormais deux cadavres de plus sur le 7eme Continent…
Finalement, notre dernière partie de Deus aura été à 3, la quatrième ne pouvant nous rejoindre à l’horaire prévu.
Je me développe au départ dans mon petit coin, l’autre joueuse s’étale avec ses militaires pour cerner les villages à points, le joueur met en place de bons moteurs de ressources et d’or. Assez tôt dans la partie, je reçois la carte du temple favorisant les champs de blé, un coup d’œil sur la carte me permet de constater qu’il y a encore trois champs de libre et j’en occupe déjà un, je voyage donc avec un militaire pour prendre place sur un champ, colonise le troisième deux tours plus tard, puis révèle ma carte temple en le construisant.
Je tombe finalement sur deux autres temples intéressants et vais me débrouiller pour pouvoir les poser. Cette décision me fait jouer de façon très tendue, n’ayant pas de moteur d’or et pas forcément de grandes capacités à activer mes bâtiments de production de ressources, et d’ailleurs à la fin de la partie (finie aux temples lorsque je construis mon troisième qui est le dernier disponible), j’ai à peine 20 pv. Mais mes trois temples (celui des champs, celui des montagnes et celui qui récompense d’1 pv chaque région occupée) me rapportent le maximum, et je l’emporte devant les deux autres qui, s’ils étaient beaucoup plus à l’aise que moi durant la partie, n’auront pas été aussi efficaces finalement.
La semaine se termine et il faudra attendre pas mal de temps avant que je retrouve mes deux joueuses à nouveau en même temps, je pense que nos parties vont bien me manquer, même si en attendant je vais y rejouer parfois. J’ai trouvé très agréable de pouvoir multiplier les parties de façon concentrée et avec les mêmes personnes pendant quelques jours, sur un jeu comme cela c’était vraiment très intéressant et plaisant.