Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Hier soir, seconde soirée jeux organisée par le CE. 
J’ai commencé par une partie de GKR Heavy Hitters. Vraiment très sympa, assez tactique avec un aspect de création de deck intéressant. Je me suis fait laminer, mais le gagnant n’a pas été celui qui croyait l’être. Du beau matos, des mécaniques sympa, des fourberies en tout genre. J’aurais voulu prendre des notes pour faire un beau récit, mais j’ai préféré être dans les jeu. 

Ensuite, découverte de Xia : Legends of a drift system. Une belle claque ludique sur ce jeu bac à sable. Une grande liberté d’action, du beau matériel aussi, j’ai vraiment bien aimé. A 5 les tours sont un peu longs, et on a fait une connerie vis-à-vis des règles, ce qui limitait fortement le nombre d’actions qu’on pouvait faire dans le tour. Mais je ne regrette pas mon all-in sur l’extension sur KS cettte année.

Hier soir j’ai proposé à mon comparse de jouer à un jeu qui n’existe pas encore puisque j’ai fait le KS mais je ne l’aurai pas avant un an (minimum)  !! ! bon … finalement en attendant on a préféré jouer à un jeu qu’on avait !
on a donc ressorti Projet gaia comme la semaine dernière (on est des guedins on joue 2 fois de suite à un même jeu) ben oui !!
Mon adversaire d’un soir a reçu les Terraniens et moi l’Essaim (au hasard), ça tombe on ne les avait pas joué !
J’étais un peu décontenancé par le pouvoir de l’Essaim, le place initial me semble extrêmement primordial car, il va falloir s’étendre en restant groupé, heureusement la galaxié m’offrait une place de rêve avec pleins de planètes rouge Gaia et transdim !! j’ai donc investi une fois n’est pas coutume dans la gaia-formation. ça s’est avérer payant !! très payant même ! victoire 139-93

On enchaine ensuite par un petit Clank! avec Trésors engloutis, bon à deux ce n’est pas forcément la meilleur config, mais elle permet d’engranger des brouettes de trésors. Nous frôlerons la mort tous les deux à être (très)trop gourmands !! mais nous réussiront à sortir tous les 2 avec 2 artefacts chacun ! je l’emporte tout 139-122


Harry Cover dit :Hier soir j'ai proposé à mon comparse de jouer à un jeu qui n'existe pas encore puisque j'ai fait le KS mais je ne l'aurai pas avant un an (minimum)  !! ! bon .... finalement en attendant on a préféré jouer à un jeu qu'on avait !
 

Il te l'avait pourtant pas offert par anticipation à ton anniversaire ?

Harry cover serait-il soupe au lait ? 
Au fait achetez Neta tanka!!! Le meilleur jeu pas encore sorti…

Enorme partie de Scythe avec le fiston de 11 ans. Victoire de sa part (Polonais) contre moi (Russviet) sur un score serré de 96 à 93 malgré la récupération de l’usine sur la fin et le placement de ma dernière étoile.

Le score est assez haut car nous finissons à 18 de popularité tous les deux. La partie s’est jouée sur les pièces et les ressources restantes sur le plateau. Belle partie.

Plus léger avec ma fille de 7 ans une bataille sur L’Orénoke et ses troncs d’arbres en guise de radeaux. Elle l’emporte 29 à 25 !

Intéressant. Vous jouez avec combien d’automa ? Combien y-a-t’il eu de combats ?

Hier en fin d’après-midi, config 4, une partie de Colt express particulièrement animée avant un apéro-dînatoire, et un enchaînement avec une partie de Die Burgen von Burgund. 

Pour répondre à fdubois on joue à 2 seulement sans Automa et il y a eu 2 combats de mémoire on préfère se développer chacun dans notre coin. En général les combats sont faits sur la fin pour le contrôle définitif de l’usine.

Nouvelle partie cet AM il a de nouveau joué les Polonais contre Crimée pour moi (tirage aléatoire). Je me fais éclater 124 à 62 …

Pieces : 9 points
Etoiles : 30 points
Territoires : 48 points
Ressources : 33 points
Bonus de tuile : 4 points

Deuxième partie de Terraforming mars avec monsieur Proute.
Il trouve le jeu très long, mais qu’il voit moins le temps passer que par exemple à Agricola, dit-il.
J’ai pris Ecoline et lui la corpo qui permet d’augmenter son NT une fois par tour si celui-ci a déjà augmenté durant le tour.
Je pense avoir assez mal joué, oubliant des bonus, pour commencer, puis négligeant d’aller voir la règle pour préciser les termes d’une récompense (mais monsieur Proute a fait de même, donc pas grave), et confondant souvent carte verte avec carte forcément en rapport avec les plantes, ou ne faisant pas attention au petit “-” devant les points de victoire sur une carte. frownEn plus, monsieur Proute m’a balancé deux gros astéroïdes que je n’ai pas aimés.
De son côté, quelques erreurs grossières aussi, notamment quand au dernier tour il pourrait développer des forêts contre des méga-crédits en sa possession et ne le fait pas, interprétant mal la récompense du plus riche.
Bref, on finit 107 à 108. Comme à beaucoup de jeux, nous avons le même niveau à la deuxième partie.


On a aussi fait un SteamRollers, tous les deux. Mon incapacité à visualiser des formes géométriques et à les superposer à la carte des marchandises me porte très fortement préjudice à ce jeu. Je me prends une sacrée raclée. Et voilà. Je pense que cela va être comme ça durant longtemps. Mais j’ai bien aimé quand même.no

une partie de ETHNOS à 2 avec elfes, minotaures, ondins, etc
je gagne avec  + 10 pts
toujours sympa !

Découverte de Dinosaur Island.
Très sympa. En terme de complexité/ressenti il m’a fait penser à Viticulture/Tuscany car il est relativement accessible avec un thème bien intégré.
On construit un parc d’attraction avec des dinosaures et on accueille des visiteurs…qui se font manger si on a pas renforcé la sécurité.
Même si je n’ai pas joué à la version luxe (tous les dinosaures sont différents) le matériel est d’excellente qualité. Le jeu est cohérent avec des phases logiques (création des dinosaures, des aménagements, des enclos, renforcement sécurité, accueil des visiteurs…).
Quelques petits trucs amusants : certains visiteurs sont des hooligans qui ne paient pas…
Comme c’était ma première partie j’ai, comme dans Viticulture, découvert/subi les cartes qui sont plus ou moins puissantes et utiles suivant les parties.
Chacun joue dans son coin et même si on galère un peu on arrive à se construire un petit parc pas forcément compétitif mais satisfaisant.
On peut calibrer la partie en fonction des objectifs (60, 90 ou 120 minutes).
Il faudrait que j’y rejoue pour confirmer mes impressions mais j’ai bien aimé.
Un jeu qui peut plaire aux experts et attirer des novices motivés (ce n’est pas du familial).
Le jeu n’existe qu’en anglais mais il y a peu de texte, à part les règles !.

Sinon de nombreuses parties de Neuroshima Hex. Peut-être mon jeu à deux préféré.
Possédant une douzaine de factions cela permet de multiples configurations souvent très intéressantes.
Et plus on connait les factions plus c’est intéressant. c’est là que l’on regrette d’être faible et de céder trop souvent à l’attrait de la nouveauté.

Rialto : un plaisir de le ressortir à 4, ce bon Feld qui, comme la plupart des jeux de majorité, est malheureusement moins bon à 2 et 3.

Le bien & le malt 4j. Ça couine à chaque seconde, c’est cruel, c’est dur, mais c’est bon. 75 % des joueurs à la table étaient de gros pénibles.

The mind 4j : après 4 parties de chauffe, la 5e est une belle victoire.

Projet Gaia 3j : encore un gros jeu récent qui ne déroge pas à la règle : il y en a partout, des actions composites à la pelle (x cubes + y pièces + coût de la terraformation, payable en Pouvoir ou en cubes), des possibilités de conversion partout (4 Pouvoir pour ci, 3 pour ça, 5 pour çu…), 5 monnaies différentes, des contraintes diverses et variées… Ma recherche de la puissance sobre se poursuit.

The mind 3j : 154 cartes sur 165.

Hanabi 2j : on n’y avait pas joué depuis longtemps, mais ça ne nous empêche pas de faire 25 angel

Dominion, partie de présentation des règles à deux amis, ils y reviendront pour sûr. 27-27-25

Karmaka, là aussi une présentation, ils ont même voulus enchainer sur une seconde partie tant ce petit jeu léger leur a plut. Je gagne puis il gagne, donc ça a bien marché, et même si j’ai toujours autant de mal à présenter ce jeu, j’ai pas dû trop mal m’y prendre. Les illustration ont eu un gros succès.

Aventurier du rail, Europe, histoire de finir sur un gros classique 128-117-103, un peu moins serré, mais toujours intéressant de voir combien nos stratégies peuvent être différentes.


J’arriverai à glisser Artificium un soir ^^

À propos d’Artificium : règles rechapées/avancées

Notre dernière aventure Unlock, avec le Le trésor de Tonipal.

Y’a des trucs quand même assez bizarres…

SPOIL :
Il faut dévisser la serrure, et on n’a qu’une pièce qui ne peut pas ouvrir les vis cruciformes… mais bizarrement, ouvrir que les vis plates suffit à défaire la serrure… ça nous paraissait pas possible, du coup j’ai demandé un indice, et effectivement, c’était que ça… Bizarre…
[FIN SPOIL]

De plus, on s’est complètement raté à un moment, et on a pu avoir une carte qu’on n’était pas censé avoir, ce qui a foiré tout le reste derrière, car on n’avait plus les énigmes dans le bon ordre. Mais pour notre défense, c’était un peu bizarre :

[SPOIL]
La poupée vaudou reçue, les épingles reçues, on s’est dit qu’il fallait forcément faire quelque chose. On a fini par demander un indice, qui nous a dit qu’il fallait la piquer là où elle était toujours valide. On a donc zieuté cette poupée et on la piqué sur les parties qui semblaient pas rafistolées ou âbimées. Et on a fini par trouver, ce qui nous a débloqué la carte avec le pirate touché sur la plage… pour ensuite devoir couler le bateau qui nous filera la carte… du pirate…
[/SPOIL]

Du coup c’était bizarre, car on ne savait pas trop si 1/on avait loupé un truc et qu’il fallait attendre ou 2/ on était vraiment débile et c’était forcément ça qu’il fallait faire.

Donc frustration… mais sinon, l’aventure était très sympa !

Hier à des Bretzels et des Jeux j’ai joué à :

Neta-Tanka : comme je m’y attendais j’ai adoré, grosse tension dans la pose d’ouvrier, car même lorsqu’on a réussi à prendre l’emplacement que l’on souhaite on risque toujours de se faire piquer l’emplacement lié, hors souvent assurer la liaison est indispensable pour les actions que l’on souhaite réaliser. Sans oublier la prise en compte de l’ordre de résolution des actions qui fait qu’on ne pourra pas forcément avoir les ressources désirées selon l’ordre du tour.
Tables prises d’assaut dès 10H, madame a préféré regardé pour me laisser l’essayer, je ne la mérite pas.
7 Wonders + Armada : alors clairement je ne suis pas le public cible faisant partie des rares qui n’apprécient pas ce jeu, et cette partie ne m’aura pas réconcilié avec. Toutefois je reconnais que cette extension semble vraiment intéressante, chaque joueur a 4 pistes sur lesquelles faire monter ses bateaux en fonction de la couleur des cartes jouées :
- Sur la piste rouge on gagne des points de combat naval, en fin de tour il y a la guerre classique avec nos voisins + une guerre générale avec tous les adversaires qui prend en compte nos points de combat naval.
- Sur la piste jaune on peut gagner des pièces et en faire perdre à ses adversaires.
- Sur la piste bleue on gagne des points de victoires.
- Sur la piste verte on peut tirer de nouvelles cartes îles qui donnent des bonus divers.

Mais pour monter sur la piste il faut avoir des ressources à disposition ce qui oblige à bien réfléchir à la carte que l’on joue (est-ce que je joue cette carte moins puissante mais pour laquelle j’ai les ressources pour monter sur la piste, ou cette carte plus puissante mais avec laquelle je ne pourrai pas avancer…).

Le genre de mécanique que j’apprécie vraiment et si j’étais amateur je pense que je l’attendrais avec impatience !

Ex Libris : Au départ je voulais l’offrir à madame qui est bibliothécaire, mais suite aux retours négatifs lus j’ai préféré attendre, donc je suis content d’avoir pu l’essayer. Je ne sais pas si on a oublié de nous expliquer un point de règle ou quoi, mais j’en suis sorti dubitatif. Tant pis pour la thématique !

Kikafé : c’est pas forcément ma came mais on s’est quand même bien amusés, même si au final nous n’avons pas fait tant d’erreurs que ça (peut-être faut-il y jouer à plus de 4 ?).

Dice Forge : Un jeu qui aiguisait ma curiosité mais dont les retours sont assez variables (j’ai l’impression qu’on aime ou qu’on déteste), donc je suis content d’avoir pu l’essayer. Une fois la partie lancée, inutile de revenir aux règles, tout est fluide. Il m’a bien plu même si cette satanée face x3 n’est sortie qu’une fois de la partie, et encore c’était au profit d’un adversaire sur l’action des satyres.Je présume que ça fait partie du sel du jeu ! Je pense en faire l’acquisition, mais trop de jeux familiaux et pas assez d’occasions d’y jouer donc j’y réfléchis encore.


Je regrette de ne pas m’être rendu aux éditions précédentes de ce festival, j’ai trouvé ça vraiment génial ! L’année prochaine j’essaierai de faire le WE complet surprise

Age of Renaissance hier, un vieux civ-like de 96. 4 joueurs. Version amerloque (Avalon Hill Games)

Image pécho sur BGG, nous on n’avait pas tout le bling-bling des fiches persos colorés

Je me suis pointé à 14 heures pour repartir à minuit…
Bon le meneur n’avait pas toutes les règles en tête, les joueurs n’étaient pas super organisés (faut une banque, un qui gère les ressources etc…) et sur la fin y’avait pas mal d’Analysis Paralysis.
Moi je poussais tout le monde pour que ça avance plus vite. Sans moi, ils y seraient encore :slight_smile:

Mis à part l’organisation et le fait qu’on aurait pu finir la partie bien avant, c’est rigolo de voir le chemin parcouru dans l’édition des JdS.
Dans ce jeu y’a plein (plein plein plein) de compteurs partout qu’il faut continuellement remettre a jour, on marque ses scores au crayon sur un papier, la thune c’est des billets de Monopoly, les combats se jouent aux dés, les scores sont en millier de points, l’arbre de techno illisible.
La fiche de joueur a gribouiller chacun de son côté


La mappemonde se compose de deux plateaux de jeu posés l’un contre l’autre et on a des cartes (des soucis d’édition font que certaines boites ont 2 decks, d’autres 0.5, encore d’autres sans certaines cartes. Chez nous la moitié des cartes étaient “faites maison” car manquantes de base.)
Le plus marquant c’est justement ce deck de cartes qui régit la fin de partie. Deck terminé, tour de fin. Sauf que les cartes sont pétées, genre Black Death qui potentiellement bute tout le monde dans une région donnée. Le contre? Chouiner pour ne pas se la prendre :slight_smile:
Une autre, tu fais perdre de la thune à une personne. Une troisième qui fait sauter une capitale.
Le truc bien équilibré quoi et à peine rageant, surtout sur un jeu si long.
Pourtant il n’était pas nul, même plaisant et roublard. Avec quelques changements de règles (virer toutes les exceptions et lourdeurs inutiles), la gestion des ressources gérée par tokens (ou cartes) et des plateaux de joueurs revus et plus efficaces (présents sur BGG)…je suis sur qu’on peut diviser le temps de jeu par 2. Et là sur un jeu durant 4h à 4, j’accepte cette part de chance car au final on peut tellement pleurer et marchander de partout que ca en devient (étonnement) acceptable.

Ce week-end à 2 joueurs :

L’auberge sanglante : Mon compagnon à du mal à définir une stratégie et à se rappeler les règles, du coup il rechigne toujours un peu à le sortir. Nous n’avons joué que 2 fois au jeu de base, mais cette fois on ajoute les modules forains, évènement et nobles de l’extension. Pendant presque toute la partie on était au coude à coude niveau point, mais à un moment il a mal géré la piste de score qui ne dépasse pas 40, du coup j’ai pu enterrer un cadavre qui ne rapportait que 10 sous chez lui, lui prenant son dernier emplacement de libre et sans lui rapporter sa moitié. J’ai gagné avec pas mal d’avance. Pas sûr que ça le motive plus à y jouer…

Bubblee Pop : j’ai failli être bloqué dès le début, mais j’ai réussi à m’en sortir (avec un peu de chance au niveau de la pioche, c’est vrai). Retournement de situation, c’est finalement mon adversaire qui a perdu car il n’avait plus de place. 

Zombicide Black Plague : On retente le scénario 3, avec pour stratégie de commencer par les grands bâtiments. On a réussi le scénario malgré la mort d’Ann sous les coups d’une quinzaine de Walkers à cause de 2 réactivations à la suite. 

Mech vs Minions : On fait la mission 3, première mission avec le boss. On a fait la mission 2 en mode facile mais là on se lance dans le mode normal. Ba on a gagné au dernier tour. Mais on était pas mal amoché, le pauvre mech de Zigg avait des dégâts sur tous les emplacements. D’ailleurs le dernier tour était assez marrant. Il restait 1 dégât à faire sur le boss et c’était notre denier tour. Zigg se dit “pas de soucis, je gère, je suis à côté et j’ai plein de carte d’attaque, ça va le faire”. Tu parles, après l’exécution de la ligne de commande du boss, il s’est retrouvé à se cogner contre les murs à l’autre bout du plateau.

Legendary Encounter Alien : Scénario 4 avec le commandant et celui qui transforme les sous en attaque. J’ai réussi à choper la carte ultime The Monster’s Mother. Couplé à la carte de Ripley qui clone une autre carte, j’ai balancé une 60aine de force de frappe sur la pauvre mère et son nouveau-né alien. Piece of cake.

Mage Knight : Ayant reçu les extensions Krang et Shade of Tezla cette semaine, on a fait le scénario Life and Death. J’ai pris Krang et mon compagnon à pris Wolfhawk. Je suis parti plutôt au nord et lui au sud. On est rapidement tombé sur 4 monastères du coup on avait plein de cartes avancées à acheter et je me suis spécialisé dans les mages et les moines à recruter. Avec mes sorts et mes unités j’avais pas mal d’attaque de siège ou à distance. On a géré chacun de notre côté notre leader sans faire d’assaut coopératif parce qu’ils étaient pas mal éloigné sur le plateau. Avec mes 3 forteresses dont une à côté du leader, j’avais plein de cartes en main donc ça n’a pas trop été compliqué. J’ai tué son armée d’un coup puis je l’ai fini en 2 assauts après. Au final, on a plutôt bien aimé l’extension, ça change pas mal de Volkare et la conquête des cités. Par contre c’est vrai que c’est plus dur de monter de niveau au début. On était encore au niveau 1 à la tombée de la nuit, ce qui n’arrive presque jamais d’habitude. Mais les récompenses des factions sont quand même sympa, et l’échange possible contre 3 d’influence aide pas mal aussi, ou le point de gloire si on est au bord du changement de niveau. Je pense que la prochaine fois on changera le point de règle qui dit que les ennemis errants viennent des factions, parce que du coup on a vite fait le tour des ennemis disponibles. On laissera les ennemis de factions pour les clairières magiques, cimetières et armées de leader…

Kekouse dit :Age of Renaissance hier, un vieux civ-like de 96. 4 joueurs. Version amerloque (Avalon Hill Games)
Je me suis pointé à 14 heures pour repartir à minuit...

....Le plus marquant c'est justement ce deck de cartes qui régit la fin de partie. Deck terminé, tour de fin. Sauf que les cartes sont pétées, genre Black Death qui potentiellement bute tout le monde dans une région donnée. Le contre? Chouiner pour ne pas se la prendre :)
Une autre, tu fais perdre de la thune à une personne. Une troisième qui fait sauter une capitale.
Le truc bien équilibré quoi et à peine rageant, surtout sur un jeu si long.
Pourtant il n'était pas nul, même plaisant et roublard. Avec quelques changements de règles (virer toutes les exceptions et lourdeurs inutiles), la gestion des ressources gérée par tokens (ou cartes) et des plateaux de joueurs revus et plus efficaces (présents sur BGG)...je suis sur qu'on peut diviser le temps de jeu par 2. Et là sur un jeu durant 4h à 4, j'accepte cette part de chance car au final on peut tellement pleurer et marchander de partout que ca en devient (étonnement) acceptable.

Bravo pour cette partie sur ce grand ancien ! 
Effectivement, les mécaniques de jeu ont évolué, mais les joueurs aussi. Les coups du sort que tu évoques étaient parfaitement acceptés à l'époque, peut-être parce que nous avions une culture ludique imprégnée de JdR et de jeux genre Risk (et oui) Fief, Zargos, Res Publica Romana et autre jeux IT ou AH dans lesquels le hasard, les événements aléatoires, les prises de risque participaient au plaisir ludique.  Aujourd'hui, une majorité de joueur demande plus de contrôle et s'il y a bien encore dans ma ludo quelques jeux genre AoR, je ne peux plus les sortir depuis longtemps... ça m'attriste un peu mais bon, un petit Fief de temps à autres, ça arrive encore...

Enfin à nouveau, bravo pour cette partie. 

beri dit :À propos d’Artificium : règles rechapées/avancées

C'est bien, Artificium ?