Zemeckis dit :Je ne connais pas Decrypto, mais ça me fait penser à "trou". malfonction : trou dans l'objet fromage : les trous du gruyère heure : un trou dans l'emploi du temps mariage : un trou, c'est un trou ^^ (mais faut un esprit pervers)
Zemeckis dit :Je ne connais pas Decrypto, mais ça me fait penser à "trou". malfonction : trou dans l'objet fromage : les trous du gruyère heure : un trou dans l'emploi du temps mariage : un trou, c'est un trou ^^ (mais faut un esprit pervers)
Y a pas de trou dans le gruyère !
Je dirais tour (tour de magie, lait qui a tourné, tour de l'horloge et la tour montée... Un peu tiré par les cheveux mais je n'ai pas mieux !
1 partie de ROOT à 4j. Ma deuxième et sans doute ma moi. Cette partie s'est révélée être assez ennuyeuse.
1 partie des Aventuriers du Rail à New York à 3j. Partie ultra rapide, trop d'ailleurs. Pas le temps de mettre la moindre stratégie en place que le jeu est déjà fini. Je préfère ses multiples grand frères.
1 partie de Mint Delivery à 4j. Simple, rapide et efficace. Pour un jeu qui dure 20 min, je trouve qu'il est vraiment intéressant. Il manque un poil d'interaction entre les joueurs
Merci pour ce retour sur ROOT qui confirme mon sentiment.
Memes sensations que toi sur LATR NEW YORK : joué dimanche , sympa mais trop rapide pour développer qqch (on a à peine le temps de finir 2 objectifs)
MINT DELIVERY : on a résolu le manque d’interactivité en distribuant un jeton bonus ou malus par personnne , posable en cours de partie pour une action
Pour mint delivery, quand tu parles des jetons bonus, c'est les jetons de la variante pour les conditions de la route ?
C’est ça ! 1 ou 2 jetons chacun en début de partie , ça pimente pas mal le jeu :)
1 partie de ROOT à 4j. Ma deuxième et sans doute ma moi. Cette partie s'est révélée être assez ennuyeuse.
1 partie des Aventuriers du Rail à New York à 3j. Partie ultra rapide, trop d'ailleurs. Pas le temps de mettre la moindre stratégie en place que le jeu est déjà fini. Je préfère ses multiples grand frères.
1 partie de Mint Delivery à 4j. Simple, rapide et efficace. Pour un jeu qui dure 20 min, je trouve qu'il est vraiment intéressant. Il manque un poil d'interaction entre les joueurs
Merci pour ce retour sur ROOT qui confirme mon sentiment.
Memes sensations que toi sur LATR NEW YORK : joué dimanche , sympa mais trop rapide pour développer qqch (on a à peine le temps de finir 2 objectifs)
MINT DELIVERY : on a résolu le manque d’interactivité en distribuant un jeton bonus ou malus par personnne , posable en cours de partie pour une action
Pour mint delivery, quand tu parles des jetons bonus, c'est les jetons de la variante pour les conditions de la route ?
C’est ça ! 1 ou 2 jetons chacun en début de partie , ça pimente pas mal le jeu :)
Hier soir on commence avec Welcome to… très sympa mais manque un peu d’interaction à mon goût. De l’interaction en revanche il y en a beaucoup sur Ponzi scheme, le second jeu de la soirée. Ma victoire du jour grâce un auto-Kill retentissant et une négociation trop avantageuse pour moi. Pour finir nous enchaînons sur Loot Island. Un faux petit jeu de WYG très bon. Hélas le temps nous a manqué. Bien envie de me le refaire celui~ci. bons jeux a tous
jahwork dit :(...) Là on avait : Malfonction / Fromage / Heure / Mariage Ca vous fait pensez à quoi ? Nous on n'a pas trouvé...
Alors ça ne sera pas la bonne réponse, mais je trouve que 'panne' était presque bien :) Objet en panne Fromage pané (ok celui là n'est pas terrible) Panne de réveil Et pour le mariage je vous laisse deviner...
Avec les enfants Des parties, toujours animées, de Klask. On a aussi enchainé des parties de Gobblet Gobblers, le morpion amélioré de chez Blue Orange. La petite, jalouse, va toujours chercher une boite (Pique Plume ou Coconuts) mais le temps d’attention est encore trop faible pour faire un jeu complet. J’ai pu jouer à Minivilles avec la plus grande. C’est ludique puisqu’on est toujours plus ou moins actif durant le tour adverse. Bien sûr y’a du hasard, mais du coup ça couine, et on se marre bien.
Entre collègues The Mind ne disparait pas de leur esprit, le jeu continue à tourner. De même pour Dice Forge (22 et 23ème parties), qu’on me demande à chaque fois, d’autant plus que j’ai pris deux branlées. Vivement l’extension ! Du ARGH Aà l’apéro, sans prétention. Azul, un Petit Prince à 4 (là encore ça a bien couiné !) et un Mysterium à 7 aussi très animé, c’est toujours mieux avec les bonnes personnes. Et aussi du Fuji Flush et Celestia. On m’a redemandé un Age de Pierre aussi.
Avec Madame Très Futé, on n’est pas encore lassé.
Shakespeare: pas de décorateur à recruter avec le tour 5, il y aura une sacrée bataille sur l’ambiance. Je recrute Béatrice, Ophélie, Shylock et un assistant en plus de deux figurants (on joue avec les persos de l’extension). Si ca a bien marché sur les pistes et l’ordre du tour, j’ai manqué d’anticipation sur l’ambiance. Scores finaux 19-19, tendu et pas très efficace. Toujours plaisant.
Clank! + trésors engloutis. Pelletée de monstres en début de partie, je prends, comme toujours, trop de risques, avec une clé et un sac à dos. Je m’extrais in extremis des profondeurs mais meurs le tour suivant, alors que Madame a pris le bonus de 20 points. Elle gagne toujours à Clank à Azul.
Century On découvre. Je gagne les 4 parties qu’on a jouées. Je trouve des sensations quand même bien différentes qu’à Splendor, content d’avoir les deux jeux. C’est vrai que ça se joue dans une ambiance assez calme, et qu’on déroule son moteur. Mais on a envie d’en refaire une, ce qui est toujours bon signe. Il doit y avoir plus de tension à 4, à essayer donc dans cette configuration.
Merci pour les différents retour sur Birmingham (et le reste), je vais peut-être craquer, moi qui n’avais tablé que sur Black Angel en gros jeu pour les mois prochains. Pour les enfants, on va sûrement jeter un oeil à My Little Scythe, pour la famille ce sera Treasure Island, Solenia et Quedlinburg. (en plus du pledge de Museum).
Sysyphus - Pommard dit : Century On découvre. Je gagne les 4 parties qu'on a jouées. Je trouve des sensations quand même bien différentes qu'à Splendor, content d'avoir les deux jeux. C'est vrai que ça se joue dans une ambiance assez calme, et qu'on déroule son moteur.
Dans ce genre de jeux (qui sont très moyennement ma tasse de thé), je préfère assez largement Ganymède (à mon sens bien plus de personnalité, (un peu) plus directement interactif, dimension géographique sympa, plus dynamique et (un peu) plus court).
Un gentil collègue m’a prêté : - Sagrada : 5 parties, content d’avoir pu l’essayer ! Forcément j’ai envie de le comparer à Azul. Certes les sensations ne sont pas identiques. Azul est plus interactif, il permet de faire des sales coups à ses adversaires. Sagrada est davantage un casse-tête, il est déjà parfois tellement difficile de réussir à jouer pour soi qu’il me paraît vraiment compliquer de jouer contre les autres ! Clairement c’est un bon jeu, mais je lui préfère tout de même Azul pour sa fluidité et son immédiateté, et j’ai quand même l’impression que l’un sortirait au détriment de l’autre… Donc je garde mon Azul et ferais l’impasse sur Sagrada. A noter que j’ai fait une partie à 4 et les autres à 2 : j’ai quand même trouvé le jeu à 4 plus intéressant car il offre un plus grand choix de dés à son premier tour et donc on se sent un peu plus libre. Alors que je trouve Azul excellent dans toutes les configurations.
- Pillards de la Mer du Nord : enfin je peux l’essayer ! (ça m’évitera un achat à l’aveugle à sa réédition) Une seule partie à 2 pour l’instant. On peut dire que c’est fluide, tellement fluide que j’avais rarement le temps de penser à mon prochain coup avant d’avoir à rejouer. Paradoxalement, j’ai quand même trouvé la partie un peu longuette pour un jeu de ce calibre. Mais clairement une grosse envie d’y revenir et d’essayer d’autres axes, d’autres membres d’équipage. Je comprends mieux l’engouement autour de ce hit.
Et de mon côté, arrivée d’Ulm et première partie hier soir à 2 joueurs. C’est marrant j’ai beau y réfléchir mais finalement je pourrais faire les mêmes remarques que pour Pillards de la Mer du Nord. Un jeu très fluide, mais cette fois-ci très (trop) court (seulement 10 tours). J’ai l’impression qu’on n’aura pas le temps de faire tout ce que l’on souhaite et que le jeu nous obligera à nous spécialiser sur certains axes. Du coup j’ai hâte de réessayer, je sais que je vais pouvoir jouer complètement différemment (aucun de nous 2 n’a joué beaucoup de cartes, donc à tester…).
Malheureusement tout ceci se fait au détriment de Puerto Rico… Promis je m’y remets bientôt !! (mais d’abord Madame réclame une revanche sur Pillards…)
Hier soir, j’ai ressorti invasions avec 3 autres joueurs qui ne connaissaient pas le jeu.
J’adore ce jeux, mais je n’arrive toujours pas à comprendre comment il a pu être annoncé à 90 minutes de jeu… Il faut tabler clairement sur 120 voire 150 minutes !
Les novices ont eu un peu de mal a comprendre l’interet des différents plays possibles. Les cartes runes ont été délaissées dans un premier temps.
Puis une fois que les mécaniques ont été assimilées, et qu’ils ont compris l’interet de cartes runes, la partie a été beaucoup plus dynamique.
La durée de la prochaine partie avec ces joueurs sera certainement moins longue (on a joué environ 3 heures). Mais du coup il demande a être sorti régulièrement pour ne pas être noyé dans sa complexité a chaque fois.
@Zemeckis non j’ai constitué le gros de ma ludotheque y a un peu plus de 10 ans. J’evite de trop regarder les nouveauté car j’arrive déjà pas à jouer aux anciens, et puis y a les problêmes de stockage lol
prochain objectif : ressortir un Ursuppe et/ou Khronos
Je ne connais pas invazions, mais graphiquement il me plait bien !