Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

J’avais été decu pour ma part par çe Feld que je trouve plus alambiqué et moins fluide que d’autres, mais bon ça reste subjectif…

grissom87 dit :J'avais été decu pour ma part par çe Feld que je trouve plus alambiqué et moins fluide que d'autres, mais bon ça reste subjectif..

Ce qui me l'avait fait revendre, ce n'était pas son côté alambiqué, mais son côté "mythe de Sisyphe" :  résoudre encore et encore la même quadrature du cercle.

On a beau faire, on se fait défoncer par le jeu à tous les niveaux :
– j’ai beau placer et lutter pour les majorités, mes robots reviennent sans arrêt sur mon plateau
– j’ai beau dépoulper, il en reste toujours ou alors ils reviennent
– j’ai beau prévoir mes déplacements, je me fais piquer l’extension de labo ou là carte que je visais par un autre joueur
– et m…e, il me manque un cristal pour passer la barrière laser sur la piste des points 

Mais j'avais tort. J'envisage très sérieusement de le racheter.

C'est la deuxième fois que çà me fait çà : la première, c'était avec Navegador.

Spacecorp à 2 joueurs, première partie 3h30 + 30 minutes d’explications

Nous sommes  des corporations parties à la conquête de l’espace et des profits (ou dans l’ordre inverse). Nous démarrons la première ère dans la zone proche de notre planète en essayant de nous installer sur mars et de franchir la ceinture d’astéroïdes. Puis de là, lors de la 2e ère, nous nous propulsons à travers le système solaire pour installer nos bases sur les lunes de saturnes jusqu’au delà de Pluton vers le nuage d’Oort. Et enfin, en 3e ére, nous quittons notre système solaire pour nous élancer vers d’autres étoiles, Alpha Centauri, Tau ceti, voir même prendre contacte avec d’autres civilisations … et les plus téméraire pourrons même essayer d’atteindre le bras d’Orion …

Bref ce jeu propose une véritable aventure spatiale. Mais attention, ce n’est pas un jeu d’aventure, c’est une course constante vers le profit, au travers d’améliorations scientifiques, d’industries, de spatioports, la recherche et les découvertes …

Il m’a fait une très forte impression, c’est riche, simple à jouer, très prenant, toujours en tension et donc très intense
le système de jeu de carte est très bien fait, le seul truc que nous avons très peu utlisé, voir pas du tout c’est de jouer les infra ou les bases de l’autre. Mais bon peut être qu’à 2 c’est plus limité

j’ai adoré

Super ton retour Harry, ce jeu me faisait de l’oeil.
Par contre 3h30 à 2 ? 
Tu expliques comment cette durée de partie ? Tu penses que ca va tomber à combien avec plus de maitrise ?

comment  je l’explique ? je pense que c’est simplement un jeu long et un jeu GMT, beaucoup de réflexion pour une grande expérience de jeu. Mais oui avec l’expérience ça va baisser, on devrait tomber en dessous les 3 heures, après je pense qu’à 3 ou 4 le jeu restera dans ces mêmes durées du fait qu’on joue avec la même taille de deck à chaque ère quelque soit le nombre de joueur et c’est ce qui mets fin à la partie.

Après, en me refaisant le film avant de me coucher tard hier soir, je me faisais la réflexion sur les différences entre les jeux de gestion euro ou à l’allemande qu’on aime bien ici, y a pas à dire la production de GMT (hors wargame) est vraiment à part, un peu somme les splotters. tu sens le boulot énorme de développement, je repensai à Dominent Species ou Twilight Struggle. A côté les Lorenzo,Marco et autres font légers.

Allez hop je vais aller m’en faire une solo !

C’est sur que GMT, c’est du sérieux. Twilight Struggle est énormissime, tout comme le sont Sekigahara et No Retreat! The Russian Front.

Je vais jeter un oeil sur ce Spacecorp.
Un jeu qui a pour thème l’espace, il faut que je vois çà !
Merci Harry.

Bon, cet après-midi c’est pour les petiots !
On commence avec La Quête du Dragon, et même qu’on est arrivés à la fin sans bobos ! :grinning:

On enchaîne avec un mignon Galapa Go…où je me fais gentiment battre par le fiston plus rapide que moi…fait pas bon vieillir, je vous le dis…En terminant par un La Chasse aux Monstres…où on a bien failli perdre d’ailleurs Oo’
Et ce soir, quand les enfants seront couchés, ce sera partie de Scrabble ! Nan je déconne, ce sera Terraforming Mars ou Robinson Crusoé ! Quoique c’est bien aussi le scrabble…:grin:

On vient de finir La Formule de Unlock.
On a commencé les Unlock avec les dernières boîtes, du coup c’est pas facile de lancer une “vieille” aventure. On voit vraiment l’évolution du jeu.

un peu déçu par ce scénario, où l’on nous propose plein de cartes bleu et rouges mais qui ne servent pas en association… curieux.

beri dit :
Photosynthesis 4j : bon jeu aussi, qui se finit sur une égalité parfaite 64-64-62-51. J’aimerais bien y jouer à 2, en mode jeu abstrait prévisible.

J'adore photosynthesis. C'est vrai qu'à 4 il peut se passer beaucoup de choses avant que ton tour ne revienne, surtout si tu joues avec la variante des ombres. A 2 joueurs c'est bien aussi (même si on joue sans les jetons 4 feuilles), on sacrifie moins facilement ses arbres/graines... Pour moi, il est très bien à 3.

D'ailleurs, grosse journée jeux hier avec 2 potes.

Photosynthesis donc à 3, en 4 ans avec variante des ombres (on ne peut pas faire pousser un arbre à l'ombre) mais aussi avec la possibilité de poser une graine là où il y en a une de l'adversaire. Le premier qui fait pousser chasse la graine de l'autre. On aime bien ce petit ajustement, car le fait de réserver une case en y posant une graine nous dérangeait un peu.
Je retombe dans mes travers en ne m'étendant pas assez et avec 3 graines qui sont restées à l'ombre pendant trop longtemps. Un des meilleurs jeux dans sa catégorie, avec aucun hasard pour les allergiques aux cartes et aux dés.

Unlock noël en juillet. J'adore trondheim, j'adore unlock, on a donc passé un très bon moment. Scénario plutôt facile mais très bien fait. on termine avec un peu d'avance et 3 étoiles, du presque jamais vu par ici.

Escape the box, le manoir de l'astrologue. Bon, on sent que c'est un peu daté. Pour des fans d'unlock, on a trouvé ça plutôt facile, et puis, c'est très linéaire. L'énigme finale nous a posé un peu plus de problème.

découverte de hack trick: 2 parties à 2. ça faisait longtemps que je voulais l'essayer celui là, et bien je ne suis pas déçu. Pour la 2è, on a joué un peu plus avec l'action qui force l'autre à jouer et la défense. Par contre, je n'ai pas calculé, mais on a dépassé les 15 min annoncés.

galaxy trucker, avec les intrus, vaisseaux 3A, 3B et 4 et une carte route chaotique à chaque manche (il y a des trucs vraiment bien pensés). Après beaucoup de parties, je prends toujours un énorme pied à y jouer. La phase de construction en simultané est très jouissive pour moi qui ai un faible pour les jeux de tuiles et que plaisir de voir nos vaisseaux  éclater!
Avec l'expérience, on termine correctement (50/30/12 je crois)

2 parties de compact curling. Un classique ici où l'expérience nous permet de réaliser relativement régulièrement des beaux coups, mes préférés étant de faire des courbes avec les côtés relevés ;)

un gambit 7: découvert il y a quelques mois, ce "vieux" days of wonders est vraiment un excellent jeu de questionnaires, où l'on peut parier sur les réponses des autres pour gagner des points quand on ne sait pas la réponse.


Et dernièrement, pas mal de parties d'azul (comme d'habitude) mais également d'augustus qui plait beaucoup à ma fille de 6 ans. Mais surtout, j'ai enfin pu jouer à citrus, dont j'ai énormément envie de faire d'autres parties.

youpi, je suis sur un bon rythme...

Journée portes ouvertes de notre association.
Les amis stfrantic et beri ont fait le déplacement.

Mombasa à 3 joueurs (ma 9ème partie). Toujours aussi bon. J’y joue toujours aussi mal mais j’adore ce Pfister. L’aspect coopétition qui prend place sur le plateau et son corollaire, le flux/reflux des 4 compagnies, est tout simplement génialissime. L’un de mes jeux récents préférés. stfrantic nous a plié avec une stratégie Mombasa (la piste qui donne des casques coloniaux était associée à Mombasa).

Trajan à 4 (ma 12ème partie). Un très grand Feld. Et à 4, c’est très tendu surtout sur les actions construction et conquête. beri s’impose de 1 point sur stfrantic (129-128). Nous finirons loin derrière.

Goa à 3 (ma 8ème partie). On n’y joue pas assez, clairement. C’est une pure merveille de jeu de développement et d’enchères. On n’en parle pas assez ici je trouve (trop froid ? trop sec ?) que je considère que c’est un grand classique des jeux modernes. Le chef d’oeuvre de Rudiger DORN. Je m’impose 42-41-35 avec un stratégie thunes. Compétence navire/récoltes/thunes au max soit 30 points. Je n’ai pas développé la technologie colon.

Spirit Island à 3. J’ai trouvé çà trop compliqué (des bonus et des effets un poil trop nombreux pour moi). Je jouais la Terre et j’ai trouvé que je ne pesais pas vraiment sur le jeu. Ceci explique peut être cela. Là, comme çà, à chaud, je n’ai pas forcément envie d’y rejouer. J’ai trouvé çà vraiment trop touffu. Le thème me branchait bien. Dommage.

Pour moi aussi ce fut une partie de Trajan cet après-midi, config 4. Les scores : 115-112-108-96. Une lutte serrée. La partie s’arrête pile poil au mauvais moment pour moi, ayant une action en réserve qui pouvait me faire marquer encore quelques points susceptibles de me donner la victoire. Et c’est donc ma seconde moitié d’orange qui l’emporte. “Enfin, une victoire à Trajan !” fut sa première réaction, tout en levant les bras en signe de victoire. Je pense que maintenant, elle va m’en parler pendant un moment…

fdubois dit :J'attends ton feedback sur AquaSphere avec impatience car, avec tes propos sibyllins, je ne sais toujours pas si tu l'as apprécié ou non.

Metropolys est excellent, surtout à 2 joueurs. C'est dans les vieux pots....

Voilà, c'est là...

https://www.jedisjeux.net/jeu-de-societe/aquasphere/parties/11280

Tout pareil que fdubois, à part que je n’ai pas joué à Mombasa. Notons son exploit de gagner à Goa malgré ses deux premières actions qui se sont soldées par un échec de colonisation o.O

Ces derniers jours !

- Orléans à 4 joueurs :

Toujours un super jeu. J’échoue de nouveau à faire fonctionner une strat essentiellement basée sur les ressources. Le vainqueur développe son réseau de comptoirs très tard mais n’est pas bloqué grâce à la Taverne.

- Love Letter à 4 joueurs :

Décidément un excellent jeu dans son genre : fun, rapide, avec juste la bonne dose de bluff. Qu’est-ce qu’on rigole !

- 2 parties de Shadow Hunters à 6 :

J’adore ce jeu ! Je suis Shadow les 2 fois. Sur la 1e, Daniel n’étant pas le 1er à mourir il se range du côté des Hunters, la fin de partie est compliquée pour Les Shadow, on se fait plier. Sur la 2e, mon camarade lit le jeu à la perfection et j’embrouille totalement les autres en leur donnant des indications disparates (je suis Métamorphe) et entre autres aux 2 Hunters qui finissent par s’attaquer, l’un se croyant avec moi, l’autre sachant être mon adversaire :smiley:

- Burger Quizz à 6 :

Là aussi on a bien rigolé ! Le pote qui fait le Burger de la Mort s’arrête à 7 car il avait oublié la 8e alors qu’il avait encore les 2 dernières en tête.

- Tumblin Dice à 4 :

Un classique, même avec les enfants.

- Kingdomino à 3 :

Encore un classique. J’y suis décidément très mauvais :smiley:

- 2 parties de Majesty à 4 :

Un joueur découvre, il nous met une taule mémorable sur la 1e avec une strat à base de soldats. Sur la 2e c’est une strat full princesses qui l’emporte (je n’ai que 3 types de personnages différents en fin de partie).


Bref, des weekends comme ça on en redemande !

The Colonists avec l’ami dvd, 6 heures de jeu, et on s’améliore. Bien sûr, je perds encore dans les grandes largeurs (431-364), mais par rapport à notre précédente partie, je fais +100 et lui seulement +70 (on se console comme on peut).

J’ai bien retenu qu’il faut fortement développer les ambassades (on finit à 60 pts pour lui, 58 pour moi). Mon erreur fut d’avoir trop de farms et pas assez d’estate en première ère, ce qui m’a coûté de la place. Et puis, prendre des outils en posant des cartes, ça aide bien aussi, car on a besoin de pas mal d’outils en ère 3, et surtout en ère 4.

Un très grand jeu de développement, mais à pratiquer à petite dose, car ça fait mal à la tête.

Deux parties de Splendor à 4

Simple à expliquer et avec un minimum de stratégie. Pas mal pour commencer une aprem/soirée de jeux.

Une partie Tokyo Highway à 4

Très amusant. A ma grande surprise, il n’y a pas eu trop de casse. Par contre le jeu à 4 révèle son défaut principal, le matériel. En effet, même si il est de qualité, il est difficile de reconnaitre à qui appartient les routes après quelques minutes de jeu et les couleurs des voitures sont trop proches les unes des autres.

polo_deepdelver dit :The Colonists avec l'ami dvd, 6 heures de jeu, et on s'améliore. Bien sûr, je perds encore dans les grandes largeurs (431-364), mais par rapport à notre précédente partie, je fais +100 et lui seulement +70 (on se console comme on peut).

J'ai bien retenu qu'il faut fortement développer les ambassades (on finit à 60 pts pour lui, 58 pour moi). Mon erreur fut d'avoir trop de farms et pas assez d'estate en première ère, ce qui m'a coûté de la place. Et puis, prendre des outils en posant des cartes, ça aide bien aussi, car on a besoin de pas mal d'outils en ère 3, et surtout en ère 4.

Un très grand jeu de développement, mais à pratiquer à petite dose, car ça fait mal à la tête.

Ouaip, un très bon jeu !

Les ambassades sont un des points forts du jeu, les possibilités de combos sont énormes, de même avec les ambassadeurs, même si certains seront plus souvent utilisés que d'autres.
De plus, développer les ambassades n'est pas si cher que ça (comparé au coût de certains bâtiments), le tout est d'arriver à bien gérer son stock pour faire plusieurs upgrades en une seule visite chez le diplomate.

Les outils c'est traitre car plutôt cool en première moitié de partie, mais en effet, ça devient hyper tendu sur la fin. Il y a bien le forgeron qui t'en file 6 d'un coup, mais au prix d'un charbon et surtout un fer, ce qui représente un sacré sacrifice :)
Ca encourage comme tu dis à poser des cartes pour le +2 outils (je remarque d'ailleurs qu'on joue très peu de cartes en ère 2 comparé aux autres ères, je sais pas si c'est commun ?)

Une partie de Marco Polo à 2 joueurs avec un pote hier. Un jeu toujours aussi bon, qui offre à chaque fois un nouveau défi. Mon pote joue avec Altan Ord (qui file des bonus à répétition) et j’ai le duo Niccolo et Marco, que j’ai déjà pris par le passé et que j’aime bien car il n’est vraiment pas simple à jouer (et je trouve que son bonus d’un seul chameau par tour est un peu pourrave, mais bon…). D’ailleurs je galère un peu sur les deux premiers tours car j’ai mal analysé la carte : les villes qui procurent de l’argent sont un peu loin et j’ai donc du mal à voyager. Ça ira mieux dès le troisième tour, où je peux enfin récupérer 28 pièces en échange de poivre et d’or, ce qui règle bien mes soucis. :slight_smile:

Au final j’arrive à atteindre mes 4 villes (7+7+10 points) et à poser tous mes comptoirs (15 points), mais pendant ce temps mon adversaire s’est gavé avec 2x6 points grâce aux cadeaux obtenus en cours de partie et avec les 10 points de Beijing. Comme on a tous les deux réalisé 6 contrats, le score final est plutôt serré, mais je dois m’incliner 87-95.

Comme d’habitude, j’ai adoré cette partie, ultra-serrée jusqu’au bout. Je regrette juste le côté un peu “injuste” des cadeaux. Mon pote a pioché dans la pile les deux seuls cadeaux qui font gagner des points, c’est vraiment une part de hasard un peu frustrante dans un jeu où le hasard est par ailleurs contrôlable. Je pense que je vais enlever ces cadeaux lors des prochaines parties, dans l’esprit je vois ça plutôt comme un petit bonus, pas comme 12 points potentiels pour un joueur et aucun pour l’autre.

Merci pour ton témoignage !

J’avais relancé un vieux post, au sujet des jeux à deux (et plus, mais déjà bien a 2), avec une forte interaction et de moins d’une heure, et Marco Polo était ressorti.

Par curiosité, combien de temps à duré ta partie ? Quels niveaux de joueurs étaient autour de la table ? Et enfin, en quoi consiste les interactions ?  :-)

Merci a toi pour tes réponses à venir qui sauront peut être orientés mes futurs achats… :wink:

Hojyn dit :mon adversaire s'est gavé avec 2x6 points grâce aux cadeaux obtenus en cours de partie.
Tu appelles quoi des "cadeaux" ?