Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Formule Dé est sorti du placard le weekend dernier. Placard dans lequel il était depuis plusieurs années.
C’est grâce à mon fils de 7 ans qui sort Monza et du coup j’ai une idée lumineuse …
Pourquoi ne pas introduire Formule Dé ? Il avait déjà choisi le thème.
Explications light (certains points de règle ne sont pas introduit), un seul tour sur un circuit assez facile (Siverstone) et il accroche !
Depuis nous jouons avec les règles complètes, 2 tours de course avec chacun 2 voitures et nous nous sommes frottés a d’autres circuits : Canada et Afrique du Sud.
C’est juste un peu long et il déccroche un peu en fin de partie … mais il en redemande !

Proute dit :On finit la soirée par une nouvelle partie d'Auberge sanglante à 2. Un jour je finirai par capter le tempo du jeu. Un jour. En attendant, je perds bien, oui. Ma consolation c'est que monsieur Proute apprécie d'autant plus le jeu.

Merci pour tes retours sur l'Auberge Sanglante, c'est sympa ! Si vous passez à Cannes, je saluerai Madame et Monsieur Proute avec plaisir ! :)

Nico, aubergiste sympathique

Nrx dit :
Proute dit :On finit la soirée par une nouvelle partie d'Auberge sanglante à 2. Un jour je finirai par capter le tempo du jeu. Un jour. En attendant, je perds bien, oui. Ma consolation c'est que monsieur Proute apprécie d'autant plus le jeu.

Merci pour tes retours sur l'Auberge Sanglante, c'est sympa ! Si vous passez à Cannes, je saluerai Madame et Monsieur Proute avec plaisir ! :)

Nico, aubergiste sympathique

Oh, tu es l'auteur ? Merci d'avoir fait ce jeu, il nous plaît beaucoup !
Malheureusement, nous ne serons pas à Cannes, c'est un peu loin de chez nous et compliqué de déplacer toute la petite famille. J'espère que tu y feras un séjour sympathique. laugh

WE découverte des nouveautés qui font peur :

- pas moins de 10 parties de Zombie Kidz Evolution : les enfants sont complètements addicts, il faut enchainer les parties pour ouvrir les nouvelles enveloppes. L’évolution du jeu est très bien pensée et permet d’enrichir une mécanique au départ “plan plan”. Un futur must ici !

- On délaisse les zombies pour la créature d’In Between : jeu à 2 uniquement, je joue la créature, ma moitié les habitants de la ville. Victoire de ces derniers. Le jeu est beaucoup plus tactique que ce qu’il parait être au premier abord. Le matériel est très beau et la petite boîte bien remplie, un modèle d’ergonomie, à la Burgle Bros (je déteste les boîtes pleines de vide !). Le jeu demandera quelques parties pour le maitriser, là, on naviguait à vue.

Proute dit :
Nrx dit :
Proute dit :On finit la soirée par une nouvelle partie d'Auberge sanglante à 2. Un jour je finirai par capter le tempo du jeu. Un jour. En attendant, je perds bien, oui. Ma consolation c'est que monsieur Proute apprécie d'autant plus le jeu.

Merci pour tes retours sur l'Auberge Sanglante, c'est sympa ! Si vous passez à Cannes, je saluerai Madame et Monsieur Proute avec plaisir ! :)

Nico, aubergiste sympathique

Oh, tu es l'auteur ? Merci d'avoir fait ce jeu, il nous plaît beaucoup !
Malheureusement, nous ne serons pas à Cannes, c'est un peu loin de chez nous et compliqué de déplacer toute la petite famille. J'espère que tu y feras un séjour sympathique. laugh

Merci ! J'espère qu'on aura l'occasion de se croiser un jour (histoire que je puisse essayer de battre Monsieur Proute !) 

PANDEMIC LEGACY S1 FEVRIER
nouvelle victoire, sur le fil avec une eclosion juste avant de finir qui nous a fait mettre le dernier cube bleu… ouf !

PS SPOILER : Pb de regles ( j’ai postė dans un autre forum pais sans succes)… le paquet legacy de fevrier me dit d’ouvrir  9 g a 1 et 6 , je souleve les volets rouges mais ou sont les jetons quarantaine ? j’ouvre la boite noire 1 : surprise ils y sont ! Donc je continue avec la boite 6 , et la c’est le drame ca parle de dossiers militaires et de bases a detruire…
je me suis plantė ou ? Je continue a lire ?

ça fait un moment que j’y ai joué mais de mémoire quand il faut ouvrir un compartiment, c’est bien noté le mot “compartiment  X” devant et pas juste un nombre. 
un nombre c’est une case du dossier.
mais si ça ne parait pas coler au scénario vérifie bien se qu’on te demande d’ouvrir
peut être qlq1 se souviendra plus exactement de ce moment précis…

antonynoh dit :ça fait un moment que j'y ai joué mais de mémoire quand il faut ouvrir un compartiment, c'est bien noté le mot "compartiment  X" devant et pas juste un nombre. 
un nombre c'est une case du dossier.
mais si ça ne parait pas coler au scénario vérifie bien se qu'on te demande d'ouvrir
peut être qlq1 se souviendra plus exactement de ce moment précis...

Merci pour ta réponse. Mon doute vient du fait qu’on ne sait pas s’il faut ouvrir les volets rouges et / ou les compartiments noirs portant le même numéro. Bizarre. Mais si quelqu’un passe sur le forum « points de regles » merci d’avance !

Hier,

- Début de la journée jeux par 2 parties d’Horreur à Arkham JCE à 2. Mon ancien compagnon de route obscure ne trouvant plus le temps de poursuivre, j’ai relancé une campagne avec un autre ami. Pour l’initier, on s’est lancé dans une Zélatrice et avons joué le dernier scénario hier… une débâcle ! N’ayant pas été très brillant lors des Masques de Minuit, et ayant enchaîné les événements obligeant la pose de jetons fatalités supplémentaires, il n’a pas fallu longtemps au Grand Ancien pour apparaître et venir nous croquer… nous n’avons même pas passé l’acte 1 !!!

Tant pis, les bases du fonctionnement étant acquises, on se lance dans la construction de nos decks pour Dunwich. Il choisit Zoey, je prends donc Rex. Après de longues minutes à construire nos decks, nous nous lançons dans le premier scénario de la boîte, en optant pour le sauvetage de l’universitaire Warren Rice. Mission accomplie ! (pour une fois, ça fait plaisir). Nos deux personnages ont l’air assez complémentaires, mais bon, on verra bien ce que donnera la suite…

- On enchaîne avec un Aeon’s End à 3. Brama, Lian et Mist? (qui permet de faire piocher 4 cartes). Après avoir été victorieux face à Rage Incarnée et la Reine Carapace, nous partons en confiance face au Masque Tordu… mais la corruption aura raison de nous. Ma compagne jouait soigneuse pour la première fois… et elle n’a pas aimé ce rôle ! Elle s’est trouvée inutile, passant l’essentiel de ses tours à charger pour soigner ensuite. Je ne suis pas sûr que la stratégie soit si viable au final, car le soigneur devient limite un poids mort ayant peu d’impact sur la némésis. Au final, ce n’est pas un personnage simple à jouer efficacement.

- Le soir, on change de lieu, pour un Kingdom Builder à 3 avec 2 amis. Partie classique avec oasis, auberge, écurie et port. Le commerçant étant de la partie, je vise immédiatement une zone où les cités sont proches. Je m’en sors plutôt bien, reliant 6 cités pour 24 points. Comme je parviens aussi à faire un score très honnête sur les deux autres personnages (1 point par bâtiment autour d’une cité ; 1 point par case en bord d’eau), je compense ma faible présence sur les châteaux et l’emporte.

- On enchaîne avec Meeple Circus. Partie extrêmement serrée : 10/10/10 à la fin du 1er tour ; 28 /28/26 à la fin du 2ème ; 56/55/54 à la fin !!! Je finis 2ème, en ayant eu bien du mal à assurer ma dernière représentation (à 1 main avec l’autre main qui me cache un oeil). Toujours aussi sympathique !

- Pour finir, Orbis, toujours à 3. Je découvrais et j’avoue ne pas avoir été franchement séduit. Je trouve que l’opportunisme lié au changement permanent de l’offre est assez peu compatible avec les fortes contraintes de construction (couleurs en accord avec notre pyramide ; jetons de coût…). Sans doute était ce lié à ma première partie, mais j’ai vraiment eu l’impression de subir la fin, mes options se réduisant au fur et à mesure de la partie…
Je passe pas loin de la victoire, avec une tuile 2 temples qui m’aurait donné le leadership sur ce scoring, que je visais et qui me semblait atteignable avant que le joueur avant moi ne prenne une carte volcan qui a détruit les serviteurs présents sur cette tuile. Il me manque alors un jeton vert pour l’acheter ! Argh !
Je m’incline logiquement 25/24/20.

Cette après-midi on a commencé par une partie de Terraforming Mars à 2 joueurs. Madame en est toujours aussi fan. Elle commence une partie canon avec l’objectif Maire et Jardinier puis Batisseur tout 3 validés en quelques tours. Elle construit énormément de forêts après avoir construit 4 cités. De mon côté j’ai eu plus d’animaux (23 points à la fin de partie !), je n’arrive pas du tout à construire et me concentre plus sur la chaleur et essaye de compenser l’O2. J’en profite pour rapidement réclamé les 2 seuls récompenses que je pensais pouvoir être sûr de valider afin de compenser les 15 points d’objectifs dans mes dents. Finalement, à ma grande surprise, je suis à 4 points derrière seulement : 111-107.

Après cela on a été rejoins par un ami pour tenter une partie de CO2 : second chance coopératif. On avait testé à 2 la veille, on teste cette fois-ci à 3. Ce jeu est un énorme puzzle où il faut savoir composer avec ses objectifs perso et les nécessités de la planète. Je vois maintenant ce que ça représente un jeu de 4+/5 en terme de difficulté : ça fume le cerveau !! Le premier tour est le plus simple, on rempli les objectifs de construction rapidement. Les 2è et 3è tours se compliquent, nos objectifs de sommets et de connaissances étaient totalement différents, compliqué de tout faire concorder (on n’y arrivera d’ailleurs pas). L’ONU ne nous aide pas non plus, on avait établi une stratégie dès le départ pour que je remplisse 3 objectifs, un autre 2, et les autres en stand by. J’en aurai rempli finalement 5, ce qui me force à faire beaucoup d’infrastructure mais être très pauvre en connaissance et donc rend la tache compliquée quand il faut construire ! On fini par remporter la partie avec le même score que la veille : dévoués amis de l’arrière cour ! (420 ppm, 0PV, 7 ONU remplis). Ce qui me laisse un gout schizophrénique entre mon cerveau qui fume à la fin de la partie et l’impression à la fin que c’était quand même faisable. A tester en mode compétitif !



Pour se reposer après ça, on a enchainé du Kikafé et du Startups… maintenant on éteint le cerveau. :slight_smile:

Alfa dit :PANDEMIC LEGACY S1 FEVRIER
nouvelle victoire, sur le fil avec une eclosion juste avant de finir qui nous a fait mettre le dernier cube bleu... ouf !

PS SPOILER : Pb de regles ( j'ai postė dans un autre forum pais sans succes)... le paquet legacy de fevrier me dit d'ouvrir  9 g a 1 et 6 , je souleve les volets rouges mais ou sont les jetons quarantaine ? j'ouvre la boite noire 1 : surprise ils y sont ! Donc je continue avec la boite 6 , et la c'est le drame ca parle de dossiers militaires et de bases a detruire...
je me suis plantė ou ? Je continue a lire ?

J'ai besoin d'aide pour continuer svp.
Suis je le seul a avoir ce probleme au mois de fevrier ? 

J’avais tout noté, je vais voir ça :slight_smile:

Non tu n’ouvrez pas un volet et un compartiment en même temps 
je suis aller vérifier ma vieille partie : février uniquement compartiment 1 pas le 6. Il y a bien écrit “ouvrez tel compartiment” qd c’est le cas. Qd il n’y a pas le’mot compartiment,c’est un volet

NaHO dit :Cette après-midi on a commencé par une partie de Terraforming Mars à 2 joueurs....
......
Après cela on a été rejoins par un ami pour tenter une partie de CO2 : second chance coopératif......

Pour se reposer après ça, on a enchainé du Kikafé et du Startups... maintenant on éteint le cerveau. :)

Co2 et Terraforming Mars ça fait une journée thématique ! 😁

Week end jeux avec des amis pour finir sur quelques parties avec ma compagne le dimanche soir :

on commence avec un Perudo à 6 j, un classique pour débuter l’apéro. Je pense que je ne serai jamais doué à ce jeu ou peut être que je me place toujours à côté des personnes les plus malines

On enchaine avec un Citadelle, toujours à 6. Grand moment de rire quand l’un de nous obtient le batiment qui oblige les autres joueurs à dire "Merci majesté’ quand il les appelle en tant que Roi.

Pour finir la première soirée, plusieurs parties de Galerapagos. Bonne découverte d’un jeu semi-coopératif même si dans le même genre, il sera pour moi largement dépassé par Cerbère

Le samedi matin, on commence la journée par un Paper Tales à 4 j. Découverte pour tout le monde et quelle découverte.  J’y retournerai plusieurs fois dans le week end à 6 et 2 j et même si j’avais une crainte du jeu à deux joueurs, les deux points règles apportés pour ce mode de jeu le rendent tout à fait viable. Excellent jeu.

Cerbère à 5 puis à 6 joueurs. Je pense que c’est vraiment la bonne découverte du week end avec Paper Tales. Le jeu fonctionne très bien même si je me suis un peu perdu dans les règles lors de la première partie. Il n’est vraiment pas frustrant de se faire rattraper par Cerbère, au contraire on hésite plus du tout à refouler notre côté fourbe et compétitif que l’on garde de côté au début de la partie pour avancer via la coopération avec ses camarades de jeu. Peut être un bémol pour moi, il est peut être trop facile de retourner sa veste pour passer du côté Cerbère en fin de partie lorsqu’on sait qu’on ne peut plus jouer l’évasion.

Un D-start à 6 j. la déception du week end. Nous étions tous des débutants du jeux de rôle et nous voulions pas passer trop de temps à préparer nos personnages. Chroniques oubliées étant en rupture de stock, je me suis tourné vers ce jeu avec ses personnages pré-machés. Nous avons commencé la campagne hardcore gamer et nous avons tout de suite senti la limite du jeu qui se résumait à avancer tout droit et combattre. Je ne sais pas si les autres scénarii sont aussi peu permissifs mais si c’est le cas, je ne le conseille vraiment pas à des adultes.

Un Century édition golem (que je préfère à la version avec les épices) à 5 j et un Splendor à 4 puis à 2 j. Rien à redire sur ces jeux qui ont été appréciés par ceux qui les découvraient. Ils sont devenus des classiques que je ressors régulièrement au même titre qu’Azul.

Dans l’ensemble un très bon week end même si j’ai eu beaucoup de difficultés à trouver des jeux pour 6 joueurs viables.

Peu de jeu en ce moment pour moi, mais quelques parties pas désagréables de Settlers (Atlantes vs. Azteques puis Amazones vs. Egypte). Un jeu que je ne découvre que maintenant, mais qui est assez sympa dans son effet boule de neige / combos. Parties assez rapides en 1v1, environ 40min.

Sinon réception et test dans la foulée de CO2 - Second Chance.
Une première partie en coop avec une petite erreur de règle, perdue sur le fil par manque d’un objectif perso réalisé.
Puis une seconde sans erreurs, gagnées assez “tranquilement” mais il faut dire que les étoiles étaient bien alignées (cartes ONU, objectifs environnementaux…). C’est super sympa, la gymnastique intellectuelle est plaisante et le matériel d’excellente facture ne gache rien.
Le coté coop marche bien, on réfléchit ensemble à voir comment combotter nos actions intelligemment. Je ne suis pas fan absolu des coops en général, mais là ca fonctionne bien.
Hâte de tester la version compétitive, qui devrait monter encore mon appréciation au cran du dessus.
Un très bon Lacerda, comme toujours avec cet auteur…
A noter que notre première partie a duré 1h45 hors explications, et la seconde 1h20, à 2 joueurs.

Grosse journée jeux hier, début 14h30, finie à Minuit!

En entrée, un BRASS Birmingham à 4 joueurs.
C’est notre 4ème ou 5ème partie à tous, on maîtrise plus ou moins la bête…
Après un âge des canaux plutôt bien maîtrisé, je suis dans la course (46-41-31-30), et j’ai pour une fois réussi à conserver sur le plateau 3 industries de niveau 2 ou plus, et bien placées vis à vis du charbon qui plus est. Je redémarre donc l’âge du rail en position de force, construis l’ensemble de mes brasseries et les vide moi-même à grands coups d’emprunts pour poser du réseau à foison (58 points à l’âge II). Stratégie payante au final, je l’emporte assez largement 153-134-95-91.

En plat de résistance, on enchaîne sur un Shakespeare + Backstage ressorti de derrière les fagots, pas joué depuis plus d’un an. Toujours un grand plaisir d’y jouer, les possibilités sont très larges avec l’extension. J’arrive à recruter l’ours dès le premier jour, mais je piétine dans la partie… Même si a priori l’extension devrait nous permettre de faire des scores plus élevés en utilisant les cylindres laissés de côté sans elle, les score sont moins élevés! 23-18-15-11.
Envie d’y revenir bientôt pour mieux faire!

En dessert, après manger, un Terraforming Mars + Venus + Colonies sur plateau Vert (Elysium?).
J’ai la corpo Colonies qui commence avec une production d’argent de 5, mais chaque carte achetée durant la partie coûte 5 au lieu de 3. Je bâtis donc un moteur à pioche, et me retrouve vite avec 4 badges sciences qui sont des prérequis à des poses de cartes très avantageuses. Je déroule donc par la suite des cartes à PV (28 au final), et enchaîne les réductions (-8 M€ sur les cartes espaces, - 2 M€ sur les autres). Je rafle les objectifs Spécialiste (prod de 10M€ d’argent à la 3ème génération) et Visionnaire (premier à poser 15 cartes hors évènement), et la récompense Industriel (je produisais 17 énergies en fin de partie, qui m’ont énormément aidé pour la pioche de cartes, car je voyageais sur Pluton à chaque génération, ainsi que sur la Lune dès que je le pouvais avec ma deuxième flotte). Au final, victoire sans appel et toujours autant de plaisir après bientôt 60 parties en multi! 92-77-77-61.

Femto dit :
NaHO dit :Cette après-midi on a commencé par une partie de Terraforming Mars à 2 joueurs....
......
Après cela on a été rejoins par un ami pour tenter une partie de CO2 : second chance coopératif......

Pour se reposer après ça, on a enchainé du Kikafé et du Startups... maintenant on éteint le cerveau. :)

Co2 et Terraforming Mars ça fait une journée thématique ! 😁

On était pas très confiant pour l'avenir de la planète hier. 

@kakawette : rapides ! Nous la partie à 2 joueurs (la première du WE) a pris 2h et celle à 3 joueurs aussi.
J'aime bien ce mode coopératif, ici l'effet alpha est plus ou moins estompé grâces aux objectifs personnels et aux cartes lobbyistes. Encore plus à 3 (et je présume à 4) qu'à 2, puisqu'on a beaucoup plus d'inconnus dans ces configurations, donc c'est impossible qu'un seul joueur prévoit pour tous.
Notre partie a 2 joueurs a été assez linéaire. Elle a demandé beaucoup de concentration, mais à la fin pas eu de grands soucis à calculer chaque mouvements pour s'assurer la victoire. A 3 hier on a déjà beaucoup plus ramé à cause des cartes ONU très demandeuses en forêts (et ça, ça coute un bras ! Alors en plus s'il en faut plusieurs...). Bizarrement durant la 3è décennie un de nos joueurs était persuadé qu'il ne pouvait pas faire son objectif perso, que c'était fini... d'un côté vu que le jeu est connu pour être retord je trouvais ça plutôt positif que le jeu nous batte lors de notre première. Mais on a fini par la gagner sur le fil... Il nous a quand même fallu un bon 15-20min de réflexion avant de lancer la dernière décennie (de seulement 2 tours à 3j), donc on savait quand avait gagné à l'avance et j'étais trop usé psychologiquement pour feter la victoire  cheeky
Dévoués de l'arrière cour quoi...

Nrx dit :
Proute dit :On finit la soirée par une nouvelle partie d'Auberge sanglante à 2. Un jour je finirai par capter le tempo du jeu. Un jour. En attendant, je perds bien, oui. Ma consolation c'est que monsieur Proute apprécie d'autant plus le jeu.

Merci pour tes retours sur l'Auberge Sanglante, c'est sympa ! Si vous passez à Cannes, je saluerai Madame et Monsieur Proute avec plaisir ! :)

Nico, aubergiste sympathique

Chouette de savoir que l'auteur de L'auberge sanglante sera à Cannes. Sur le stand de Pearl Games ou en simple visite?

L'auberge sanglante fait partie des premiers jeux (hors ambiance) de ma ludothèque (dans les 5 premiers). Il est sorti au même moment que le début de notre passion pour les jeux 

Hier, Unlock! Heroic Adventure, scénario “Insert Coin”.

Une aventure qui passe relativement tranquillement pour nos 5 esprits encore en état de réfléchir pour un dimanche soir (entre 35 et 40 minutes de jeu).

Par contre, je tenais à venir signifier mon enthousiasme pour ce scénario. Ayant joué à l’ensemble des quatre boites Unlock! précédentes, je trouve que la licence parvient encore à se renouveler et à surprendre.

Et peut-être est-ce parce que le thème abordé (jeu vidéo rétro) correspondait bien à nos goûts (en tout cas les miens ^^ ), toujours est-il que j’ai trouvé ce scénario très immersif. Certainement un des meilleurs pour moi !

(et je me rends compte qu’en fait à Unlock! je préfère généralement essayer tranquillement des associations d’idée relativement facile en vivant une aventure scénarisée que devoir plier mon cerveau en quatre pour résoudre des énigmes parfois à la limite de l’héroïsme intellectuel… même si ce jeu reste toujours un plaisir)

Par contre, même s’il est vrai que les aventures restent jouables à 5 ou 6, je pense que le jeu s’apprécie mieux à 2, 3 ou 4 (ce dernier étant à mon sens un bon compromis pour pouvoir échanger sur toutes les hypothèses les plus farfelues tout en laissant à chacun un temps raisonnable pour consulter les cartes).


Bref, encore une fois bravo pour ce scénario que je recommande chaudement !