Doublon.
c’est une petite extension qui est avec la version deluxe (et peut être les autres mais je ne sais pas). ça ajoute juste un nouveau placement pour un indien, et une nouvelle ressource qui peut remplacer celle que tu veux et qui marque des points en plus.
D’ac, pas de quoi sauter au plafond.
Caylus à 4
c’est n’importe quoi, le joueur le plus capé finit dernier, le joueur le plus distrait à l’explication des règles remporte la partie haut la main.
Bon, il a bien joué n’étant jamais à cours de resources ni d’argent tandis que j’essayais d’aller au château en grillant toutes mes ressources à chaque fois, sans compter les joueurs qui me grillaient les places dans les bâtiments de production, mettant en l’air mes (petites) combos.
Un autre joueur en écrasant les bâtiments de resources obtenait de gros revenus mais il lui a manqué 1 (2?) tours pour pouvoir les convertir directement en points ou en construisant un gros monument.
Le 4ème joueur faisait ses points je crois en construisant régulièrement des bâtiments.
voilà, c’est pas très neuf pour la plupart d’entre vous, mais c’était bien.
bachibouzouk dit :Caylus à 4
c’est n’importe quoi, le joueur le plus capé finit dernier, le joueur le plus distrait à l’explication des règles remporte la partie haut la main.
voilà qui est surprenant
voilà, c’est pas très neuf pour la plupart d’entre vous, mais c’était bien.
Voilà qui n est guère surprenant
mumut dit :Janabis dit :La boxe des maths à 2 en deux parties. Petit prototype de mon cru qu'on me réclame assez régulièrement. Simple, très rapide, efficace, je n'en suis pas peu fier :D Il ne faut toutefois pas être absolument réfractaire aux mathématiques. Première partie, je me fais défoncer par K.O. en trois rounds !!! 5-0.
Je prendrai alors ma revanche, sans toutefois le même panache, mais avec brio, aux points. 4-3.Intrigué, je suis ! Tu peux nous en dire plus ?
Bien sûr !
C'est un petit jeu de calcul mental où la rapidité est de mise.
Avec trois dés 6, tu dois utiliser les additions &/ou soustractions &/ou multiplications &/ou divisions pour trouver avant l'adversaire un maximum de résultats parmi les huit proposés à chaque round autour du ring (la boîte du jeu).
Les résultats trouvés te permettront de gagner des cartes pour taper sur ton adversaire ou pour t'aider dans tes calculs lors des prochains rounds.
Cela se joue à deux & ne dure pas plus de 10 minutes.
J'en fabrique pour mes neveux & nièces quand ils arrivent en CE1/CE2 & qui y jouent de temps en temps ainsi qu'à quelques potes qui me le réclament. Je l'avais montré lors d'un festival de jeux il y a une dizaine d'années où il n'avait pas trop mal marché, mais j'ai arrêté de le présenter après qu'un éditeur m'ait répondu (sans même avoir vu le jeu ou la règle) que c'était trop éducatif & que les organisateurs d'un concours m'aient répondu (à la seule lecture des règles) qu'il y avait trop de maths dans le jeu ...
Du coup, je le garde pour moi & ceux qui me le réclament :D
Je pensais avoir une photo, mais pas sous la main.
Janabis dit :mumut dit :Janabis dit :La boxe des maths à 2 en deux parties. Petit prototype de mon cru qu'on me réclame assez régulièrement. Simple, très rapide, efficace, je n'en suis pas peu fier :D Il ne faut toutefois pas être absolument réfractaire aux mathématiques. Première partie, je me fais défoncer par K.O. en trois rounds !!! 5-0.
Je prendrai alors ma revanche, sans toutefois le même panache, mais avec brio, aux points. 4-3.Intrigué, je suis ! Tu peux nous en dire plus ?
Bien sûr !
C'est un petit jeu de calcul mental où la rapidité est de mise.
Avec trois dés 6, tu dois utiliser les additions &/ou soustractions &/ou multiplications &/ou divisions pour trouver avant l'adversaire un maximum de résultats parmi les huit proposés à chaque round autour du ring (la boîte du jeu).
Les résultats trouvés te permettront de gagner des cartes pour taper sur ton adversaire ou pour t'aider dans tes calculs lors des prochains rounds.
Cela se joue à deux & ne dure pas plus de 10 minutes.
J'en fabrique pour mes neveux & nièces quand ils arrivent en CE1/CE2 & qui y jouent de temps en temps ainsi qu'à quelques potes qui me le réclament. Je l'avais montré lors d'un festival de jeux il y a une dizaine d'années où il n'avait pas trop mal marché, mais j'ai arrêté de le présenter après qu'un éditeur m'ait répondu (sans même avoir vu le jeu ou la règle) que c'était trop éducatif & que les organisateurs d'un concours m'aient répondu (à la seule lecture des règles) qu'il y avait trop de maths dans le jeu ...
Du coup, je le garde pour moi & ceux qui me le réclament :D
Je pensais avoir une photo, mais pas sous la main.
Ça à l'air sympa. Je fais souvent du calculodinguo avec ma petite de 8 ans, ça pourrait être une alternative. Tu peux m'envoyer la règle par MP ?
Découverte de Gentes, petit jeu très sympa avec un thème de civilisation. On ne retrouve pas les sensations épiques d’un vrai jeu de civilisation (pas vraiment de sensation de montée en puissance, pas de combat), mais quelques mécaniques intéressantes dont la gestion du temps (différente de celle d’Olympos).
Nous avons fait 3 parties avec ma femme, que j’ai toutes gagnées : 74-71, 84-58 et 102-78.
Rien de révolutionnaire, mais le jeu tourne très bien pour ce format. Je pense qu’à 2 joueurs, on va facilement tomber en dessous de l’heure de jeu, voire 30-45 minutes, après quelques parties supplémentaires.
Une belle découverte en ce qui me concerne.
Quelqu’un sait si on peut obtenir la version corrigée des 2 cartes erronées (version retail du jeu) et si oui, à qui en faire la demande ?
Ara Qui Rit dit :
Découverte de Gentes, petit jeu très sympa avec un thème de civilisation.
Hum... il est un peu plus que ça quand même, si tu y joues à 3 ou 4 tu verras...
Quand à la montée en puissance, si, il y en une avec par exemple les cartes civilisation.
Bon, ce n'est pas un "vrai" jeu de civ', nous sommes d'accords (je rejoue à Clash of Culture en ce moment, je vois bien une certaine différence, c'est sur), mais vu le temps de jeu proposé, le calibre, les mécanismes (comme la gestion de la population...originale), il fait bien son affaire je trouve.
Le Zeptien dit :Ara Qui Rit dit :
Découverte de Gentes, petit jeu très sympa avec un thème de civilisation.Hum... il est un peu plus que ça quand même, si tu y joues à 3 ou 4 tu verras...
Quand à la montée en puissance, si, il y en une avec par exemple les cartes civilisation.
Bon, ce n'est pas un "vrai" jeu de civ', nous sommes d'accords (je rejoue à Clash of Culture en ce moment, je vois bien une certaine différence, c'est sur), mais vu le temps de jeu proposé, le calibre, les mécanismes (comme la gestion de la population...originale), il fait bien son affaire je trouve.
Alors oui, quand je dis "petit jeu très sympa", c'est en comparaison avec des "vrais" jeux de civ, comme Clash of Culture, les Civilisation (Sid Meier ou Descartes), ou Through the Ages, par exemple. Donc petit par rapport au temps de jeu, à la difficulté des règles, etc... Ce n'est pas du tout dit péjorativement.
Je me doute que tout doit se tendre à 3 ou 4 joueurs (bien que le plateau 2 joueurs et les aménagements fassent bien leur office, je trouve) et je compte bien m'y coller rapidement.
Je parlais de SENSATION de montée en puissance, au sens "civilisationnel" : je n'ai pas l'impression de développer ma civilisation (sans doute est-ce dû au temps de jeu court et au nombre d'actions assez réduit). Mais il y a bien sûr une montée en puissance (population plus nombreuse, bonus de villes qui s'accumulent, capacités qui améliorent les actions...).
Et je suis d'accord, le calibre correspond parfaitement à ce que je recherchais. De ce point de vue, je range Gentes dans la catégorie des Olympos, Endeavor, Deus... le type que l'on sort quand on n'a pas le temps ou le goût de se lancer dans un plus gros jeu, mais qui reste très intéressant.
Ara Qui Rit dit :(...)
Je parlais de SENSATION de montée en puissance, au sens "civilisationnel" : je n'ai pas l'impression de développer ma civilisation (sans doute est-ce dû au temps de jeu court et au nombre d'actions assez réduit). Mais il y a bien sûr une montée en puissance (population plus nombreuse, bonus de villes qui s'accumulent, capacités qui améliorent les actions...).
Et je suis d'accord, le calibre correspond parfaitement à ce que je recherchais. De ce point de vue, je range Gentes dans la catégorie des Olympos, Endeavor, Deus... le type que l'on sort quand on n'a pas le temps ou le goût de se lancer dans un plus gros jeu, mais qui reste très intéressant.
Ah ok, j'avais mal compris. Oui, c'est vrai qu'au sens civilisationnel, la sensation de développement est heu... on va dire "légère", mais tu le soulignes très justement, Gentes n'a sans doute pas la vocation de boxer dans la même catégorie que les grands jeux de civ' que tu cites.
Question calibre, Olympos, Deus, Endeavor... oui, en effet (je rajouterais bien l'oublié Tempus aussi)...
... quoique... je dirais "même calibre mais avec un petit +" pour Gentes car mine de rien, le système d'action proposé est pas simple à jouer efficacement, avec des choix vraiment difficiles. Je parlais plus haut du système de population que je trouve original, mais celui des coûts avec les jetons temps qu'on peut répartir sur une ou deux cases ou plus... c'est pas mal également et il faut apprendre à mesurer son effort hein, car il y a des implications sur la manche suivante...
Le Zeptien dit :La petite reference de derriere les fagots.... mine de rien.Ara Qui Rit dit :Question calibre, Olympos, Deus, Endeavor... oui, en effet (je rajouterais bien l'oublié Tempus aussi)...
Miammmm(erci).
Une petite partie cette apres midi à 4 de La nuit des voleurs avec ma femme et 13 et 9 ans, je me fais chipper le diamant imperial sous le nez par 9 ans mais qui se fait arreter juste aprés, du coup je tente de recuperer le joyau au tour d’apres mais suite à un moment calcul il me passe encore sous le nez cette fois au benefice de ma femme et je ne pioche rien qui me permette de le recuperer .
Au final les 5 cartes evenements rouges passent et personne n’arrive à sortir: nous ferions vraiment de pietres voleurs !!!
A retenter de mon côté même si les enfants ont été refroidis de se faire arreter 2 ou 3 fois dans la partie !!
Rampage avec 2 boites afin de jouer à 5 avec ma belle famille russe qui triche tout le temps
Avec eux je me concentre sur les jeux sans texte, et il y’avait un enfant ce jeu est fun et facile à assimilé.
Un Terra Mystica à 3, qui fut le gros morceau de la soirée, mais nous avons aussi fait notre partie rituelle de Love letter à 4 à laquelle je ne remporte qu’une manche contre 3 ou 4 pour les autres, du coup j’étais bien tranquille…
Une partie de Mr Jack, je crois que j’ai enfin trouvé un partenaire assez motivé pour y jouer régulièrement, des années que j’attendais ça ! Bon, je suis l’inspecteur et je serre Jack au quatrième tour, il a commis l’erreur de vouloir à tout prix se dissimuler dans l’ombre plutôt que de rester avec le plus grand nombre dans la lumière.
Une partie de Zoff im zoo, en équipes, à 4. Nous aimons beaucoup ce petit jeu de défausse mais un peu de plis quand même puisqu’il faut en plus de défausser sa main avant les autres, avoir ramassé des hérissons (on ne va pas en laisser aux autres, non plus) et des lions. Nous finissons sur une belle égalité pour les deux premiers, qui n’étaient pourtant pas en équipe à la manche finale ! (Je n’ai pas vu dans la règle une façon de départager les deux premiers à la fin du jeu, même si en cours de jeu c’est celui qui vient de faire le plus grand score qui se place devant l’autre. Si quelqu’un qui lit ça a son idée sur la question…)
Les cartes, ornées de dessins un peu naïfs plutôt que de chiffres austères, font penser à un jeu pour les plus jeunes, mais que nenni, c’est un jeu retors et fourbe dans lequel il ne faut toutefois pas oublier la solidarité, tout en finesse.
Un must chez nous.
Et comme il faisait beau, on a joué au Möllky à 3, pour profiter du soleil dans une bonne ambiance ! Je gagne les 2 parties, dont une parce que mes deux compères sont trop maladroits !
Une partie config 4 de Clash of Culture cet après-midi, avec en vedette les Perses, les Indiens, le Mayas et les Egyptiens. Voir le petit CR dans le sujet sur Clash (dans de la stratégie et des variantes)…
znokiss dit :Tiens, lors de mon gros week-end ludique, j'ai aussi fait connaissance de Neta Tanka.
J'ai adoré ça.
Faut dire que la pose d'ouvriers, c'est mon dada, surtout quand on y ajoute de belles petites ressources et tous ces machins Kickstarter, c'est parfait.
Alors c'est du basique. On pose des bonhommes pour récupérer des ressources qu'on va transformer en points de victoire. Oui, je viens de résumer 87% des jeux du genre.
Du coup, quel est le truc sympa qui le démarque des autres ?
- pas d'argent
- pas de bagarre, mais au contraire, un système de générosité quand on fait des actions qui servent tout le monde
- le petit twist sympathique des liens entre les lieux d'action pour tenter de faire quelques combos bien senties, qui mettent le petit suspens qu'il faut au moment de la pose.
Bref, rien de révolutionnaire, mais un truc condensé, bien troussé et très joli, qui donne un bon goût de "reviens-y" après la partie.
Je prévoyais d'acheter The River que j'aime beaucoup, mais Neta Tanka vient de prendre sa place. Au niveau de la mécanique, c'est très semblable, l'un est presque le petit frêre de l'autre. Mais la fraicheur du thème, le choix d'action un peu plus large augurant d'une meilleure durée de vie...
J'ai d'ailleurs bigrement envie de tester la face hiver au verso du plateau, dont les dispositions semblent sortir des sentiers un peu trop battus du recto (aka je vais chercher du bois et tenter de combotter avec un bonus.. de bois.).
Bref, belle découverte.
Ah ? Je m'apprêtais à me prendre The River suite aux divers avis lus ici, mais Neta-Tanka me fait plus envie niveau matos. En termes d'accessibilité ça reste équivalent ? Neta-Tanka me semble quand même moins familial.
Après 5 tentatives échouées, premier terraformage réussi !!!
La corpo Ecoline m’a aidé à planter de nombreux arbres pour augmenter mon niveau d’oxygène et terminer les deux derniers niveaux de température dans le dernier tour !
Bon, du coup j’ai joué uniquement pour la terraformation, j’ai dû faire très peu de PV

Après comptage, 70 !
Bon, j’ai encore pas mal de choses à apprendre sur le jeu, et de corpo à tester avant de viser un plus grand nombre de PV, mais j’ai beaucoup aimé ! Ca se joue finalement assez vite en solo… Il me tarde de le tester à plusieurs !
Un week-end “presque” jeux :
Un ami fourbe m’appâte avec des jeux moyens (en terme de poids de jeux) pour le samedi après-midi seulement. Evidemment, je pars de chez lui à 1h du matin…
Pourquoi fourbe ? Quand j’arrive, Escape Plan est installé sur la table… Pas grave, j’aime beaucoup ce Lacerda “léger”.
Escape Plan : deuxième partie pour moi mais dans une nouvelle configuration : 2 joueurs. Eh bien, c’est toujours aussi bien, même à deux. Sandra (la bot pour deux joueurs) nous met bien la pression, et il s’en est fallu de peu qu’on ne sorte pas ! J’ai trouvé la partie beaucoup plus tendu qu’à 4 ! Les flics nous ont bien collé aux basques. Et cette Sandra qui allait systématiquement aux lieux où je me trouvais ! Deux parties et deux victoires à ce jeu !
Deus avec extension Egypte : partie pas hyper intéressante d’ailleurs où chacun a joué dans son coin, en raison de notre jeu et de la config du plateau. Bon jeu mais j’aime souvent sortir autre chose comme jeu… donc finalement je ne le sors jamais. C’est devenu ma règle n°1 pour savoir si je dois vendre un jeu. Donc…
Innovation : je roule littéralement sur mon adversaire qui n’aura aucune chance de retour. 6 dominations à 1. Pour ne pas le laisser sur cet échec cuisant, on refait une partie, plus équilibré selon lui (en tout cas, où il peut lutter). 6 dominations à 5 encore pour moi.
Tash-kalar (mode duel ancestral) : j’aime beaucoup ce jeu assez atypique aux règles simples mais difficile à appréhender. Pas facile de faire ce que l’on veut. Réussir à faire ses figures, ne serait-ce que de les visualiser correctement (surtout en miroir !) est tout un art. Je gagne de justesse. J’aurais voulu essayer ses extensions, ramené d’Essen, mais on a déjà galéré comme des fous sur les deux peuples de base !
Décrocher la lune : on se termine en douceur sur ce petit jeu d’équilibre que j’aime beaucoup. Sorte de Mikado amélioré. Sauf qu’ici, il ne faut pas retirer des éléments mais en rajouter, sans que l’ensemble se casse la figure ! A l’instar de Santorini, le thème est bien trouvé et habille admirablement le jeu. Bon, mais nos structures ne ressemblaient pas à grand chose à la fin et ressemblait à des gros pâtés !
Mon pote insiste pour qu’on se voit le lendemain pour jouer. Non, non faut pas abuser non plus, j’ai des tas de trucs à faire…
Bien entendu, le lendemain je suis là…
Appâté par Underwater Cities que je voulais essayer depuis un certain temps.
Underwater Cities : contrairement à Wingspan, qu’on a beaucoup comparé à Terraforming Mars et dont je ne voyais pas vraiment la filiation, je suis plutôt d’accord avec la comparaison de TM et UC. Difficile de l’expliquer d’ailleurs, hormis les cartes qu’on joue et qu’on essaie de comboter un peu comme à TM. Non, en fait je trouve surtout des ressemblances au niveau des sensations ressenties pendant le jeu. Le jeu est d’ailleurs plus simple que TM. Il faudra que j’y rejoue pour me faire un avis plus poussé. Un très bon jeu assurément mais peut-être pas au niveau de l’achat pour l’instant…
Newton : ouh le beau jeu de l’école allemande ! Pareil, on m’en a pas mal parlé ses derniers temps et j’avais envie de l’essayer. Le jeu est assez court : pas en durée mais pour faire ce que l’on veut. J’aime bien la mécanique de cartes : à la fin d’une manche : on récupère ses cartes en en sacrifiant une (mise à moitié sous le plateau) qui deviendra un bonus pour les futures cartes jouées. Après effectivement, une fois les différentes stratégies essayés, et malgré le set-up de départ différent, est-ce que tout cela ne se répète pas trop ?..
En tout cas, moi qui étais en manque de jeux ces derniers temps, ça m’a fait du bien tous ces jeux !