Je vois que Fdubois parle de Las Vegas…la boîte qui sort cette année est elle une refonte des regles ou juste une refonte esthétique ?
fdubois dit :
Foothills (3 parties) : je n'ai jamais joué à Snowdonia et j'ai acheté ce jeu parce que Tony Boydell est co-auteur (Alubari est dans mon radar) et que ce me semblait être un jeu fun, rapide avec une bonne courbe d'apprentissage. 3 parties avec mon fils et on adore. Du tout bon, vraiment : nerveux, dynamique, interactif (il faut vraiment anticiper les actions de l'autre et ne pas lui offrir d'opportunités), jeu de course (les joueurs peuvent rusher la fin de partie), gestion de ressources, scoring final à construire (en ramplaçant/sacrifiant nos cartes action)...
Merci à FunForge d'avoir fait en sorte de publier la VF en même temps que la VO !
Tout pareil
grissom87 dit :Je vois que Fdubois parle de Las Vegas...la boîte qui sort cette année est elle une refonte des regles ou juste une refonte esthétique ?
Refonte esthétique + nouvelles règles optionnelles (des "pouvoirs" pour les casinos en quelque sorte)
Petit bilan estival:
- Fireteam Zero : la bonne surprise de l’été.
Une bonne dizaine de parties à 2,3 ou 4. Toujours tendues et palpitantes. Environ 75% de réussite mais parfois à un cheveu(dé) de l’échec.
-La quête du bonheur (3 parties) : le thème est l’atout majeur du jeu. A bien fonctionné avec des rôlistes moins avec des amateurs de kubenbois. Sans doute un peu long à 4 joueurs.
Je le garderai car son thème le rend unique et allège une mécanique un peu lourde.
-Baseball Highlights 2045 (7 parties à 2 joueurs) : thème et mécanique originaux et efficaces même quand on ne connait rien au base-ball. Il fonctionne très bien en solo. Là aussi son originalité lui offre une place dans ma ludothèque.
-Res Arcana (4 parties à 2 et 3) : son atout majeur est la rapidité des parties (30 minutes max). Sans draft on fait du mieux avec ce qu’on a et parfois on découvre des combinaisons miraculeuses. Tout se joue généralement entre le quatrième et le cinquième tour, au finish. Même si on n’est pas dans la course on ne subit pas très longtemps ( je me souviens de parties de Terraforming mars où 1 heure avant la fin je pouvais quasiment donner le résultat!).
La Granja (3 parties à deux) : pas très sexy mais son astucieux système de cartes lui confère une grande rejouabilité.
Dans ce style de jeux (gestion et recherche de la meilleure combinaison) je lui en préfère pas mal d’autres mais il est agréable à l’occasion.
- Yokohama (3 parties à 2 et 3 joueurs) : je n’avais pas aimé ma partie lors de sa sortie mais finalement cet été m’a fait changé d’avis. Il est plutôt effrayant sous son apparence peu flatteuse (plateau immense et moche, mise en place un peu pénible) mais s’avère relativement simple (pour un jeu expert) et très fluide. il est même accessible pour des joueurs occasionnels motivés. J’ai vraiment envie d’y rejouer.
- Sherlock Holmes détective conseil : 2 enquêtes de Carlton House (assez bien réussies) et nous sommes en train de terminer Queen’s Park (résultat incertain:)). Un excellent jeu de vacances en famille pour qui aime cet univers (déduction) et ce style (littéraire).
- Sherlock Q System : nous avons fait, à quatre joueurs, les trois boites de 36 cartes et nous avons vraiment beaucoup apprécié. Nous avons été plutôt perspicaces deux fois sur trois et assez nuls une fois. Facile à transporter, original, rapide à jouer (45 minutes), peu onéreux. J’achèterai les suivantes.
- Unlock : les trois enquêtes de la dernière boite (avec Arsène Lupin). Nous avons trouvé les deux premières plutôt simples par rapport aux boites précédentes (mais nous sommes aussi de plus en plus entrainés). la troisième enquête nous a donné un peu plus de fil à retordre mais nous avons fini dans les temps. Cette boite est assurément moins originale mais aussi plus accessible. Elle peut être conseillée pour débuter dans Unlock.
- Las Vegas (une bonne dizaine de parties): la nouvelle édition avec l’extension que je considère indispensable (gros dés et dés violets) car le jeu de base est très répétitif. L’extension rajoute fourberie et calculs pour donner un peu de peps aux parties et elle est totalement accessible aux débutants.
- Concept: deux soirées. Sympa à l’occasion. Quelques fulgurances, beaucoup d’embourbements.
- Le mystère de Whitehall (1 partie): le meilleur jeu de traque à mon gout (avec Nuns on the run pour les groupes de 5 à 8): simple, rapide et tendu.
- Mage Knight (2 parties à deux) : toujours aussi passionnant. Heureusement que les parties précédentes étaient assez récentes car les règles sont toujours aussi denses!
- The Golden Ages (4 parties à deux et trois) : un peu de développement, un peu de civilisation pour des parties de moins d’une heure, ce jeu propose un excellent compromis avec des choix tactiques variés.
- A few acres of snow (4 parties) : jeu extraordinaire qui a été rejeté à cause d’une martingale (Halifax Hammer), réelle mais inaccessible à la quasi totalité des joueurs. Je préfère définitivement ce jeu imparfait mais passionnant à des jeux parfaitement dosés et équilibrés (merci l’informatique) mais chiants à mourir.
- Gizmos et Space Base (une partie chacun) : sympas, bien édités. Des versions avancées de Splendor et Minivilles. Mais avec des débutants Splendor et Minivilles marchent mieux et avec des joueurs confirmés je préfère jouer à autre chose.
- Compagnons (3 parties à deux et trois joueurs) : je ne sais toujours pas quoi en penser. Le jeu n’est pas complexe mais j’ai eu l’impression de subir mes trois parties. Le jeu a bien plu aux autres joueurs, moins à moi et je ne sais pas expliquer pourquoi. A réessayer.
Plus quelques autres petits jeux (Love Letter, Bonhanza…) toujours aussi agréables.
Comme l’été est généralement la période où je joue le moins (partenaires habituels absents) je suis plutôt satisfait de celui-ci.
Quelques parties à 2 joueurs :
Chateau de Bourgogne avec ma femme qui peste parce que je connais le jeu par coeur et elle a aucune chance.
Je la rassure en lui répondant que quand je joue avec des adversaires plus faible, j’en profite pour tester des nouvelles facons de jouer.
Résultat égalité à 207 pts tous les 2
Nations et son extension avec un pote : je n’avais jamais joué à 2. C’est violent. Je démarre avec une civilisation qui n’a pas de stabilité et mon adverse en profite pour les prendre les cartes qui en donnent. Du coup, je farme comme un cochon mais j’enchaine les malus sur les évènements. Alors qu’il ne reste que 3 tours, la partie semble pliée mais je ruine la partie de mon adversaire en chopant une carte stabilité et en placant quasi tous mes bonhommes dessus, car l’évènement annonce que le moins stable perd tout son or sauf 2. Il en perdra 14 et ne s’en relèvera pas !
Je gagne 49 à 43 je crois. Très belle partie !
Battlelore V2 avec le même pote. 1 partie sympa, il ne connaissait pas mais est joueur de Mémoire 44 donc apprentissage des règles faciles. Je me place un peu nimporte comment donc je n’arrive pas à scorer sur mes objectifs et mon adversaire jouera de belles cartes Arcanes au bon moment et me dominera toute la partie.
J’ai une dizaine de parties dans les pattes et encore tellement à apprendre sur ce très bon jeu
Une petite partie de Dominion, à 2, qui a supplanté les autres depuis quelque temps pour notre jeu du midi.
On utilise Intrigues + Rivages et je fais une belle combo avec Eclaireur et Village indigène, le premier me permettant de choisir quelle carte je vais mettre de côté avec le deuxième, me permettant ainsi d’épurer mon deck. Avec une quinzaine de cartes qui tournent, ensuite, je rafle les 3/4 des Provinces.
Hier après-midi, cool… pas de gros jeu, mais une partie de stock-car sur fleuve, à savoir Mississippi Queen, une partie de Kingdom Builder, et un Kingdomino avec l’extensions des géants pour finir, tout ça config 4.
Ma dernière partie de Mississippi Queen remontait à…2009. En tête une bonne partie de la course, je termine dernier… je me suis retrouvé dans un archipel tortueux à un moment, ensuite j’ai galéré pour accéder à une passagère… pendant que les autres, aidés par le cours du fleuve, me repassaient devant. Bon, la fin de course fut un peu violente, avec des bateaux fonçant comme un paquebot dans le port de Venise (nous avons commis une petite erreur de règles au passage) et nous avons discuté un moment pour savoir au final qui gagnait… un coup de fil ce matin (de Palf : il est chargé de la surveillance du Mississippi, des droits de navigation et de l’impact sur le fleuve du changement climatique) à pu éclaircir ce point de règle : Mes trois adversaires auraient du tout faire pour éviter de foncer droit devant comme des bourrins, c’est à dire au besoin prendre une autre direction, viré, etc… afin d’arriver à la vitesse 1 sur un ponton, et non pas le percuter volontairement et attendre un tour en repassant à la vitesse 1… on peut pas faire exprès de foncer volontairement dedans quoi.
On a joué sans le Black rose, mais avec les tuiles îles à charbon, bois flottant et banc de sable.
J’avais emmené la boite Unlock! Exotic adventures pour nos vacances en famille (avec 11 et 13).
La nuit des croque-mitaines était très sympa, avec une mécanique encore inconnue de nous, mais nous avons zappé une grosse partie de la fin en pensant avoir trouvé une astuce et un numéro (et donc une carte) qui s’enchaînait bien mais qui n’était au final pas bonne. Cela nous a totalement gâché la fin.
Le dernier conte de Shéhérazade n’a trouvé grâce aux yeux d’aucun d’entre nous. Pourtant il est plutôt bien noté dans les avis mais alors ici, il a fait un gros flop.
Expédition : Challenger nous a fait passer du bon temps et même si ce n’est pas la meilleure aventure de la série des Unlock, nous nous sommes bien amusés et il peut au moins se targuer d’une certaine rejouabilité.
J’ai cherché sans succès un magasin de jeux de société qui vendrait Horreur à Arkham JCE dans le coin de mes vacances, grande frustration !!
Première partie à 2 de Black Angel et le jeu nous a bien plu à madame et moi !
Esthétiquement c’est un sans faute, c’est beau et lisible !
Mécaniquement, c’est très agréable, nous avons eu un feeling ludique identique que lorsque l’on joue à Anachrony.
Càd tendu mais simple aux nombreux choix et toujours un peu sur la corde dans les resources et de ses unités et aussi une interaction prononcée car comme l’on ne peut pas réserver plus q’un dé de son lancé, il arrive que celui qui reboote en sequence 2 se voit prendre de nombreux dés par son adversaire riche en diamants et que le reboot soit à nouveau exécuté par la même personne donc en gros on joue sur le lancé que d’une seule personne par moment.
Difficile donc de planifier trop à l’avance CAR on n’est pas certain d’avoir son dé au moment de son tour, on ne sait pas ce que proposera la carte que l’on piochera à la fin de son tour ni ce que va faire notre/nos adversaire, ni quelle zone sera pénalisée ou encore si la tuile technilogique sera encore disponible mais on est bien dans un jeu où il faut savoir ce fixer une direction et le GROS plaisir vient du fait de devoir sans cesse s’adapter lorsque notre tour arrive !
On ne joue absolument pas dans son coin. On sent aussi une courbe d’apprentissage ( nous n’avons même pas rempli entièrement nos plateau personnels de tuiles et j’ai difficilement mis une tuile noire à droite )
Bon. Qui dit première partie, dit petites incertitudes concernant le fonctionnement de PV des tuiles noires. C’est clair dans le principe mais à la lecture des règles il m’a fallu m’y reprendre à 3 fois ( surtout en lisant l’exemple ) pour bien comprendre que les cartes posées à droites sont des LIMITATEUR de PV de tuiles technologiques noires càd que chaque carte ajoute 2 points de victoire POSSIBLES si on rempli les conditions de la tuile technologie avancée ( noire ).Moi qui étais parti dans une stratégie d’accumuler les cartes à droite, j’ai été bien nul de n’avoir que peu de points car je n’ai pas cherché à remplir les objectifs de mes tuiles noires…
Autre petit moment flou, on s’est retrouvé dans la situation où, sans cartes rouges en main des joueurs, la case pour justement récupérer des cartes rouges était pénalisée par l’obligation de défausser une carte rouge pour faire l’action. Le chat qui se mort la queue ! Mais, face au blocage qui nous semblait surprenant pour un tel jeu et un tel auteur, on s’est souvenu que faire l’action était possible au détriment d’1 PV. Evidemment il a fallu un certain temps avant d’avoir un volontaire à la tâche !
Au final, aucun regret, le jeu est très agréable, procure l’envie d’y rejouer assez vite et n’est pas si long ( 2h à 2j pour une première partie, je pense qu’on peu réduire de 20 - 30 minutes une fois habitué ).
Victoire écrasante de madame ( 79 - 51 ).
Ce Week End :
Première affaire de “Detective: Un jeu d’enquête moderne” de Ignacy Trzewiczek.
La montre en or fut compliquée pour nous car nous avons fait au final un pâle résultat de 16/40.
J’ai vraiment adoré le jeu, ou plutôt l’expérience ludique (car on s’éloigne fortement d’un jeu de société classique).
L’immersion est totale, de plus j’ai récupéré le paperboard de ma fille et acheté les photos des suspects pour que l’immersion soit encore plus grande.
C’est un jeu exigent ou il faut impérativement avoir des joueurs concentrés car dans ce jeu “le diable est dans les détails”.
Décidément, Ignacy Trzewiczek aura créé deux de mes jeux favoris : Robinson Crusoé et ce dernier.
Suite de la campagne vraisemblablement ce Week end …
2 parties de Downforce à 4 ce WE. Tout le monde découvrait. Le jeu a beaucoup plu, surtout au beau-frère (qui n’est pourtant pas très jeux habituellement), le thème ayant bien aidé ^^
Il gagne les 2 parties (on a essayé les 2 plateaux). Une fois avec une seule voiture en terminant la course second, la deuxième avec 2 voitures en terminant 1er et 5ème, mais avec un carton plein sur les paris.
Pour ma part, 2 voitures à la 1ère partie, mais je joue en dernier et me retrouve bloqué dès le 1er virage. Mes voitures terminent en 4 et 5ème position, je me rattrape en étant le seul à avoir bien parié, mais c’est loin d’être suffisant pour espérer menacer le vainqueur. Deuxième partie assez similaire, je pars avant-dernier, mais avec une seule voiture et aurais bien du mal à me sortir des blocages.
On a beaucoup apprécié, c’est suffisamment stratégique pour tenir en haleine tout le monde pendant 45min. Par contre, 2 bémols : j’ai trouvé certains pouvoirs assez déséquilibrés (mention spéciale au Rusé qui me semble au-dessus du lot, et Stratège peut-être en retrait), et il semble difficile de revenir dans la course une fois qu’on est à la traîne, les points octroyés par les paris ne suffisant pas à combler le retard (seul le 1er nous a semblé vraiment déterminant, les 2 suivants étant plus unanimes).
Encore 2 parties de Welcome To à 4 et 5 joueurs. La première un peu brouillonne, le temps que tout le monde intègre les régles. Ensuite ça a été plus fluide. Un peu plus intéressant qu’à 2, car les parties se sont terminées un peu plus vite, ce qui m’a empêché de finir mes objectifs
Backorifus dit :
Ce Week End :
Première affaire de "Detective: Un jeu d'enquête moderne" de Ignacy Trzewiczek.
La montre en or fut compliquée pour nous car nous avons fait au final un pâle résultat de 16/40.
J'ai vraiment adoré le jeu, ou plutôt l'expérience ludique (car on s'éloigne fortement d'un jeu de société classique).
L'immersion est totale, de plus j'ai récupéré le paperboard de ma fille et acheté les photos des suspects pour que l'immersion soit encore plus grande.
C'est un jeu exigent ou il faut impérativement avoir des joueurs concentrés car dans ce jeu "le diable est dans les détails".
Décidément, Ignacy Trzewiczek aura créé deux de mes jeux favoris : Robinson Crusoé et ce dernier.
Suite de la campagne vraisemblablement ce Week end ...
Je lis beaucoup que Detective est immersif. J'ai joué 3 affaires (et puis revendu) et je n'ai pas du tout eu ce ressenti car j'ai trouvé le texte des cartes totalement inutile (à quoi ça sert de décrire ce que l'inspecteur fait pendant qu'il attend d'accéder à des fichiers d'archives puisque ça ne sert pas à l'enquête) et l'immersion inexistante. C'est marrant de voir les différences de ressenti sur un jeu.
Dexter269 dit :Backorifus dit :
Ce Week End :
Première affaire de "Detective: Un jeu d'enquête moderne" de Ignacy Trzewiczek.
La montre en or fut compliquée pour nous car nous avons fait au final un pâle résultat de 16/40.
J'ai vraiment adoré le jeu, ou plutôt l'expérience ludique (car on s'éloigne fortement d'un jeu de société classique).
L'immersion est totale, de plus j'ai récupéré le paperboard de ma fille et acheté les photos des suspects pour que l'immersion soit encore plus grande.
C'est un jeu exigent ou il faut impérativement avoir des joueurs concentrés car dans ce jeu "le diable est dans les détails".
Décidément, Ignacy Trzewiczek aura créé deux de mes jeux favoris : Robinson Crusoé et ce dernier.
Suite de la campagne vraisemblablement ce Week end ...Je lis beaucoup que Detective est immersif. J'ai joué 3 affaires (et puis revendu) et je n'ai pas du tout eu ce ressenti car j'ai trouvé le texte des cartes totalement inutile (à quoi ça sert de décrire ce que l'inspecteur fait pendant qu'il attend d'accéder à des fichiers d'archives puisque ça ne sert pas à l'enquête) et l'immersion inexistante. C'est marrant de voir les différences de ressenti sur un jeu.
Moi j'ai aimé ces détails justement, j'imaginais la scène en même temps :)
Dexter269 dit :Backorifus dit :
Ce Week End :
Première affaire de "Detective: Un jeu d'enquête moderne" de Ignacy Trzewiczek.
La montre en or fut compliquée pour nous car nous avons fait au final un pâle résultat de 16/40.
J'ai vraiment adoré le jeu, ou plutôt l'expérience ludique (car on s'éloigne fortement d'un jeu de société classique).
L'immersion est totale, de plus j'ai récupéré le paperboard de ma fille et acheté les photos des suspects pour que l'immersion soit encore plus grande.
C'est un jeu exigent ou il faut impérativement avoir des joueurs concentrés car dans ce jeu "le diable est dans les détails".
Décidément, Ignacy Trzewiczek aura créé deux de mes jeux favoris : Robinson Crusoé et ce dernier.
Suite de la campagne vraisemblablement ce Week end ...Je lis beaucoup que Detective est immersif. J'ai joué 3 affaires (et puis revendu) et je n'ai pas du tout eu ce ressenti car j'ai trouvé le texte des cartes totalement inutile (à quoi ça sert de décrire ce que l'inspecteur fait pendant qu'il attend d'accéder à des fichiers d'archives puisque ça ne sert pas à l'enquête) et l'immersion inexistante. C'est marrant de voir les différences de ressenti sur un jeu.
Oui, je comprends également.
cela ne nous a pas dérangé car nous avons retrouvé un côté Jeu de rôle dans ce genre de détails, on apprécie.
On changeait nos voix pour essayer d'interpréter aux mieux les différents personnages.
D'ailleurs ce jeu, de par son côté narratif, me rappela bon nombre de discussions animées lors de soirée jeu de rôle ou les enquêtes et les recoupements d'information étaient cruciaux.
Merci pour vos retours. Du coup, je dois pas être la cible du jeu. Je préfère de très loin Chronicles of crime où l’immersion me correspond plus.
Moi je n’ai pas trop aimé les descriptions un peu lourdes sur les cartes, ça faisait vraiment remplissage (OK, je suis allé me chercher un donut sous la pluie en attendant que la secrétaire retrouve mon dossier, ça me fait une belle jambe).
Mais ça ne m’a pas empêché d’apprécier grandement le jeu. C’est un détail qui ne vient pas ternir la qualité de l’intrigue et de l’enquête. C’est sûr que l’essentiel de l’information est contenu dans la base de données et non dans la partie narrative des cartes.
Chakado dit :Moi je n'ai pas trop aimé les descriptions un peu lourdes sur les cartes, ça faisait vraiment remplissage (OK, je suis allé me chercher un donut sous la pluie en attendant que la secrétaire retrouve mon dossier, ça me fait une belle jambe).
Mais ça ne m'a pas empêché d'apprécier grandement le jeu. C'est un détail qui ne vient pas ternir la qualité de l'intrigue et de l'enquête. C'est sûr que l'essentiel de l'information est contenu dans la base de données et non dans la partie narrative des cartes.
Pour être parfaitement honnête, il y a des moments ou le remplissage était lourd je l'admet.
Le nombre de Donuts qu'on a mangé en attendant des rapports qui ne venaient que 03H00 plus tard ... franchement, il y Et tous les personnages étaient d'une lenteur à répondre ... bref.
Je trouve également qu'une amélioration serait possible en permettant de scinder le groupe en deux car parfois c'était un peu lourd d'être à quatre pour demander une analyse de preuve, mais cela serait assez compliqué en terme de règle et de gestion du temps.
La fin des vacances scolaires approche… on a fait une après midi jeux sympa : avec mes 3 filles chacune choisit un jeu et on y joue sans râler. Ça a râlé quand même (un peu)
Ma 2008 choisit Fold it. Sur les cartes difficiles je suis assez rapide. Ma 2006 à un problème de vision dans l’espace et ma 2010 galère un peu. La partie est vite pliée on passe au choix de ma 2006.
Les aventuriers du rail version USA, avec une petite variante, je sépare les gros objectifs pour qu’on en ait chacune un au départ et je fais une pile de locomotives pour fluidifier le jeu. Très bien apprécié. La partie est très plaisante et le score (calculé entièrement à la fin de la partie ) est juste incroyable : 115 pour ma 2006, 115 pour 2008 et tenez vous bien 115 pour 2010. C est ma meilleure partie de tous les temps je score 162.
2010 choisit Acrobate et elle gagne…
Je choisis un Harvest Dice pour finir tranquillement. 92 - 88 - 72 et 68. Elles aiment toutes, pour une fois…
2010 va jouer toute seule avec ses figurines et nous faisons un Qwixx . Parfait pour finir la journée.
Qu’est-ce que tu veux dire par “je fais une pile de locomotives pour fluidifier le jeu” ?
xptitepeluche05 dit :Qu'est-ce que tu veux dire par "je fais une pile de locomotives pour fluidifier le jeu" ?
Tout pareil: une pile de locomotives ??