Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Ce week-end, parties tranquilles:
2 parties de compagnon à 4 et à 3: découverte pour tous sauf moi: plutôt sympatoche!
1 partie de Paper Tales: on m’a fessé!

léo(nard) dit :Petite rencontre ludique organisée par el payo ce week-end.
.....

 

Merci léo pour ce magnifix compterendus (mâtin, quelle verve !) laugh

Oh les malins, vous avez organisé un contre-Essen !!
Oh que ça m’étonnerait pas que dans quelques années Essen ça soit du passé, “une rencontre comme une autre”, face au célèbre “Week End du Payo”.

Proute dit :
léo(nard) dit :Petite rencontre ludique organisée par el payo ce week-end.
.....

 

Merci léo pour ce magnifix compterendus (mâtin, quelle verve !) laugh

Rhaa putain que c'était bon de vous lire !!
Le pied punaise :)

Ils font envie vos week-end, par Toutatis !
Comment on fait pour gagner une invitation par El Payo ? y a du El Grande ? 😉

mumut dit :Ils font envie vos week-end, par Toutatis !
Comment on fait pour gagner une invitation par El Payo ?
Faut pas attendre, le mieux c'est de débarquer à l'improviste il ne pourra pas te refuser l'hospitalité.
mumut dit : y a du El Grande ? 😉
Pfff m'en parle pas il voulait pas que je le ramène
Liopotame dit :
mumut dit :Ils font envie vos week-end, par Toutatis !
Comment on fait pour gagner une invitation par El Payo ?
Faut pas attendre, le mieux c'est de débarquer à l'improviste il ne pourra pas te refuser l'hospitalité.
mumut dit : y a du El Grande ? 😉
Pfff m'en parle pas il voulait pas que je le ramène

En fait on peut se retrouver chez Liopotame, aussi.
Et ça fera peut-être bouger léo et el payo. laugh


* 7 Wonders +Wonder Pack + Leaders (y compris les fan made): 3 parties à 3j, je gagne la dernière avec 62 PV au départage.
Pour la deuxième, je perds les guerres de l’âge 3 à cause d’une princesse indienne qui intervertit 2 cartes de même couleur, mon adversaire me retirant une armée à 3 boucliers contre une à un seul, créant une réaction en chaîne: moi qui était en tête je perds 10 pv et prend 2 malus, la personne qui hérite de ma carte remporte les guerres et finit 2ème, laissant la victoire au joueur de la princesse qui sinon etait second. Terrible. Mais tellement bon.

* Paper Tales à 3j, deux parties. Je finis deuxième sur les 2, notamment du fait de la retention par mes adversaires des cartes qui produisent du bois, m’empêchant de fonder ville, mine ou caserne.
Du coup je fonde ma stratégie sur la guerre et la mort. Aussi sur la Viande, avec la taverne, mais peu de cartes qui en produisent sortiront, ça fonctionne partiellement. Ce jeu est un must absolu.

* Pharaon, une partie en solo. Je me fait déchirer par carence de nobles dans mon jeu. J’ai honte d’en dire le score. Le défi est encore bien grand, même avec un traître niveau facile. Superbe mécanique, superbe matériel.

* Letters from Whitechapel. Une partie où je suis Jack. Je réussis ma mission morbide, malgré un coup de chaud la nuit du double meurtre, avec tous ces policiers aux aguets. Ils étaient tout près de trouver ma cache, mais manquent un peu de coordination et surtout restent campés sur de fausses certitudes. J’ai essayé nombre de jeux de traque, Scotland Yard, La traque de l’anneau, Garibaldi, la Fureur de Dracula…Mais Whitechapel est mon préféré de très loin.

* Keltis une partie que je remporte trop traquillement 33/21/7. En ayant récolté aucune émeraude en plus, mais avec un contrat double qui arrive au niveau 10 plus quelques jetons pv glanés en passant…

Et aussi… Spellcaster, Loony Quest, Mysterium, King of Tokyo, Star Realms…

Deux après midi jeux cette semaine, la première avec une amie et sa fille 2008, deux de mes filles (2008 et 2010) et moi-même. Un peu en mode monomaniaque, nous leur avons fait découvrir 13 indices. Après quelques difficultés lors de la première partie pour savoir quoi faire des indices, la seconde partie est plus fluide et la troisième encore mieux. Elles ont énormément aimé toutes les deux et de notre côté le plaisir est toujours là. Ensuite les 2008 ont fait bande à part, ma 2010 à boudé et ma copine et moi avons papoté autours d’un café…

La seconde avec un couple d’ami et leurs 3 enfants, 2010, 2011 et 2015. Nous avons fait 2 tables : une avec mes trois filles (2006,208 et 2010) et la petite 2015. Elles lui ont fait découvrir pas mal de jeu : Ramsès II, mémo mime, Halli galli junior, et kangaroo.

De notre côté, je leur ai fait joué à Dino park. Nous avons joué à 5 sans problèmes. C’était très amusant de voir que le plus jeune (2011) a pris énormément de risque dans le début de la partie et au fur et à mesure a compris que pour gagner des cartes il fallait s’arrêter. Il a très bien géré la deuxième moitié de la partie.

Ensuite j’ai fait un Ramsès II avec 2011, une seule manche sans les cartes spéciales et en comptant le nombre de carte et non les points indiqués sur celles-ci. Il a gagné à une carte près. Il a voulu compter les points et là c’est moi qui gagnait avec 16 à 15…

Pour finir nous avons à 4 (mon couple d’amis, ma 2010 et moi-même) fait un Dixit détective (comprendre un Détective club avec les cartes de Dixit ici l’extension 7) on a vraiment beaucoup rit et comme ils ont le dixit chez les grands-parents ils ont hâte de leur montrer ce nouveau jeu.

Après leur départ ma 2010 a sorti le Il était une fois et nous y avons fait deux parties à trois joueurs. J’aime toujours autant ce jeu qui ne sort pas très souvent. C’est très amusant de voir comment les autres joueurs à la table se comportent. Quand chacun y met du sien ça peut vraiment être un chouette moment. J’ai la version play factory et les cartes sont très sympa. Je pense qu’il va resté sur la table quelque temps car ma 2010 est restée sur sa faim à cause de sa soeur qui a pris un malin plaisir à lui couper la parole…

Mes vacances sont presque finies, je travaille VSD, mais j’espère trouver le temps de passer au festival de jeu de Pierrelatte, petit festival où nous passons chaque année un agréable moment.

Ah et j’ai oublié lors de la première après midi, pas si monomaniaque finalement une partie de Concept. Mon amie était très tentée par le Imagine mais après ma partie en début de semaine avec ma fille, j’ai eu ma dose. Imagine est quand même assez difficile et donc finalement plus amusant car une fois parti sur sur idée difficile pour celui qui devine comme pour celui qui fait deviner de changer de voie.

Donc je lui propose le Concept à la place et on passe un très bon moment. 3 enfants contre 2 adultes. C’était rigolo de voir comment elles se sont rapidement mises d’accord sur les différents item.

3ème partie de Pipeline (à 4 joueurs celle-ci). Que ce soit à 3 ou 4 joueurs, on reste dans du 30 minutes par joueur. Ce qui, pour ce genre de jeu (ratio simplicité des règles/profondeur/intérêt) est une gageure.

Cette nouvelle partie a été d’ailleurs riche d’enseignements, des trucs qu’on avait pas encore compris et qui révèlent toute la brillance et la finesse du design:

1) la structure des 3 marchés : on ne peut y vendre que 2 types de pétrole et on peut acheter le 3ème (il y a 3 types de pétrole dans le jeu). Ce qui évite au jeu une staticité/répétitivité une fois que les joueurs ont mis leurs moteurs en branle (du genre, je vais au marché à tous les tours pour vendre mon pétrole raffiné, y acheter du brut du même type puis le raffiner avec mes machines dans la foulée). Mais on peut tout de même se concentrer sur 2 types de pétrole et faire en sorte d’aller en alternance sur 2 marchés (du genre, je vais au marché pour vendre mon pétrole d’un type, y acheter du brut de l’autre type puis le raffiner avec mes machines dans la foulée. Au tour suivant, je vais dans un autre marché pour y vendre mon pétrole du deuxième type, y acheter du brut du premier type puis le raffiner avec mes machines dans la foulée. etc…).

2) les commandes : on pense que c’est bien chaud pour les réaliser mais on a entrevu un truc intéressant : le pétrole écoulé au marché peut être acheté pour justement compléter les commandes avec le(s) cube(s) qui nous manque(nt)…pour peu qu’on ait la capacité de stockage qui va bien. En effet, le coût d’achat le plus élevé au marché est 30/40/55$ en fonction de la qualité et les commandes permettent d’empocher 30/40/55$ en fonction du même niveau de qualité. Ce n’est certainement pas un hasard (le pétrole raffiné écoulé au marché va en quelque sorte ouvrir des opportunités de satisfaire des commandes). On peut aussi gagner du tempo en achetant au marché du pétrole raffiné et améliorer sa qualité dans notre propre réseau de pipelines.

3) les technologies : elle sont très intéressantes et quand on est débutant, on se précipite dessus dès le tour 1. L’exemple typique est les ressources humaines niveau 1 qui permettent de faire plus d’actions. Naïvement, on se dit que c’est ultra-méga puissant-broken dans un jeu qui ne nous permet d’effectuer que 18 actions (oui vous avez bien lu). Sauf qu’on commence la partie avec 40$ et que l’achat de techno coûte 20$. Lancer la machine et mettre en branle un moteur dans un environnement ultra concurrentiel avec seulement 50% de son budget de départ, c’est ultra chaud. Et on se dit finalement qu’il vaut peut-être mieux acheter 4 tuyaux au tour 1 pour 35$. Oui c’est plus cher mais c’est rentabilisé beaucoup plus rapidement (quelque part, bizarrement, les technologies achetées tôt sont plus compliquées à rentabiliser). Encore un de ces jeux qui nous fait reconsidérer nos à priori ludiques.

Bref, pas mal de choses à découvrir, comme par exemple la répartition des tuiles actions et des décomptes de fin de partie qui peuvent teinter les parties. Par exemple, ce soir, nous avons eu droit à la tuile action “Contrat/Emprunt” sur le spot “Crude Market”. Combo très intéressante et puissante en début de partie mais beaucoup moins sur la fin de partie.

Je m’arrête ici parce qu’il y a tellement de choses à dire que je vais prendre le temps d’écrire un laïus dans un fil dédié au jeu.

4ème run de Time Stories - The Marcy Case et enfin réussi. Nous avons failli perdre car mon mari a fait un très mauvais choix qui nous a forcé à perdre pas mal de temps pour le corriger. 

J’ai bien aimé cette aventure, difficile d’en parler sans spoiler mais nous avons eu pas mal de surprises et du suspens jusqu’à la toute fin, et j’aime toujours autant cette petite appréhension que l’on ressent lorsqu’on retourne une carte qu’on ne connait pas

On a joué trois fois Marcy case, on a beaucoup aimé malgré les trois défaites…

grissom87 dit :On a joué trois fois Marcy case, on a beaucoup aimé malgré les trois défaites...

La 4ème sera la bonne 

Cet après-midi, une partie de Robinson Crusoé, config 4, 1ier scénario, “Les naufragés”. 

Nous avons pris un peu d’avance en jouant cette partie aujourd’hui, car l’idée est de faire (et remporter) au moins une fois chacun des 7 scénarios du jeu de base avant la fin de l’année… 2020. Oui, à raison d’environ une session (ou plus, on verra) par mois, avec les échecs qui ne manqueront pas d’arriver, il faudra bien cela. Un gros pari, mais la promesse de nombreux moments épiques.  
Cette partie fut surtout une remise en tête des règles pour les uns (3 des participants sur les 4 avaient déjà été naufragés) et une découverte pour un autre. Nous avons perdu au onzième tour, avec l’impossibilité de pouvoir finir le tas de bois quoi que nous fassions. Nous avons eu de gros problèmes en début de partie, si bien que l’exploratrice (moi-même) et le soldat ont vite été “dans le rouge”. Nous n’avons sans doute pas très bien exploités les pouvoirs de nos personnages, et c’est dans le débrief que nous avons réalisé nos erreur… et déjà fait une ébauche d’une stratégie future.  
Mais que ce fut épique, un régal !  3 heures intenses sans temps morts. 

De nouveaux naufragés reviendront bientôt…





Hier soir première partie de “La Vallée des Marchands” avec mes 2006 et 2007. Habituellement, je n’achète que des jeux coopératifs ou sans trop d’interactions, histoire d’éviter les disputes, en plus je n’aime pas faire de crasses à mes enfants.

Je pensais que ce jeu était un deckbuilding familial et gentil, je me suis bien trompée!

En effet, certaines cartes permettent de mettre la misère à ses adversaires.
Mon fils m’a fait le coup de la toupie 3 tours de suite (remplace totalement sa main, la mélange avec la main d’un adversaire et redonne le même nombre de cartes) et m’a refilé plein de camelotes et de cartes pourries alors que j’avais épuré mon deck et acheté des cartes très sympa. J’avoue, je ne l’ai pas très bien pris la 3ème fois, surtout qu’il m’a piqué la carte accordéon que je venais d’acheter pour cher. Et lui a fait la tronche parce qu’il m’avait donné une des cartes qu’il aimait bien (bein oui, c’est marrant quand on pique les cartes de maman mais moins quand on perd les siennes)
Du coup, on a décidé de ne plus inclure pour le moment le peuple des Ocelots chanceux, histoire qu’on s’habitue progressivement à se faire des crasses 

Hier soir on a sorti Isle of Skye et c’était franchement chouette. Notre troisième joueuse n’est pas vraiment habituée à jouer et j’avais un peu peur que ça ne prenne pas. Mais en fait ça a été tout l’inverse : la simplicité des règles, l’interaction lui ont vraiment plu et ça s’est ressenti pendant la partie. A la fin les scores étaient serrés (entre 44 et49).

Une partie de Blanc Manger Coco, à 4 joueurs. Passé les cartes cul et très osées, où on a pleuré de rire, le jeu est devenu très fade… la seconde moitié du jeu s’est finie avec juste quelques sourires… très curieux. Soit le tirage était mauvais, soit on a vraiment un humour pipi caca… :D 


Une partie de Splendor, classique, toujours sympa, puis de Century Golem Edition, très sympa aussi, mais bien plus neuronal :) 

On a continué avec Hero Realms à 3 joueurs. Ma foi, sympatoch.

Puis un p’tit Aramini Circus, toujours sympa aussi, puis un ColorYam et un Paku Paku avec les gosses. Ca fait le job :slight_smile:

@fdubois, je te rejoins, meme si le theme est assez tristoune, les décisions et les stratégies dans Pipeline sont toutes super intéressantes.

retour de vacances et on n’a pas joué a tout ce qu’on avait emmené, et pour une tres bonne raison:
 
Coinche: 5 parties en 1000 avec juste les points annoncés, pere/fille contre mere/fils, ils ont adoré et ont vite compris le jeu de la carte et les risques des annonces… Les premieres impasses ont été faites sans qu’on explique… Savoir quand coincher, c’est encore un peu dur … C’était notre argument de départ mais on est enfin sur que 2 enfants, c’était le bon choix !
Through the ages, 2j, 2 parteis: on n’avait pas encore joué a la nouvelle version que j’avais sur étagere depuis 6 mois. on continue a jouer sans les guerres, mais on met 4h quand meme… le jeu reste éxigeant et il ne faut vraiment pas abandonner le militaire, rien que pour le choix et les options de scoring a la fin. Je l’aime encore plus qu’avant mais c’est dur de trouver des plages de 4h a 2.
Barenpark, 3j: victoire du fiston sur les objectifs, le coté course est vraiment sympa et il y a peu (pas) d’aléatoire, je suis bien content de l’avoir acheté d’occase et d’avoir revendu Indian Summer
Big book of Madness, 3j, 2 parties: 2 défaites … je ne sais pas si vous y joué mais on a vraiment du mal (on a relu les regles, nos victoires étaient liées a une erreur …), la deuxieme, on a fini juste mais perdu quand meme
Great Western Trail, 2j: je me suis fait rouler dessus avec un enchainement de recrutement que je n’avais pas vu venir et qui m’a assécher les options trop vite !
Le lievre et la tortue, 4j, 2 parties: ce jeu de purple brain est vraiment bien fichu dans la gamme objectifs cachés … le nombre d’égalités permet de rendre plus de monde content.
Oceanos, 4j: un tres bon jeu famille d’Antoine Bauza qui je croie est passé en dessous des radars, mais on aime vraiment bien. Ici, c’est le joueur avec le moins de techno qui a gagné, avec une bonne répartition réguliere des points.
Sinon, un peu de tarot, mais ils n’ont pas autant accroché, et surement un ou deux autres que j’ai oublié.

La semaine dernière :

- Capitaine Carcasse et 6 qui prend au travail. Pas vraiment fan de Capitaine Carcasse, un poil trop chaotique. mais comme ça dure 10 minutes, ça passe.

- Crystal Palace : Un bien bon jeu de pose d’ouvriers avec des dés. Plusieurs mécanismes sympas (enchères déguisées sur les dés, placement de ceux-ci, et résolution des lieux; “gains” des prototypes, etc.) et il peut y avoir plusieurs axes de développement. À confirmer sur d’autres parties pour un possible achat.

- Trickerion : joué sur le jeu de base, avec ajout de l’allée sombre (recommandée pour une première partie). Par contre, les cartes jouant sur le trickerion sont à proscrire pour une première, il y a déjà pas mal d’infos à ingurgiter. 2 heures d’explication, 4 heures de jeu, et que les règles sont mal écrites ! On a dû passer 1 bonne heure à savoir comment fonctionnaient les modificateurs de récompense lors de la présentation d’un spectacle ! Ça a pu gâcher le plaisir de certaine, mais au moins ça permet déjà de dégrossir le trait. À refaire (peut-être), mais ça n’intégrera pas ma ludothèque.

- Les tavernes de la Vallée Profonde : bien sympa, mais je crains qu’il n’ait pas une longue durée de vie. Passer rapidement mon livreur de bières de 1 à 2 bières par dé, ça aide bien. Il faut voir aussi ce que rajoutent les deux derniers modules.

- Architectes du Royaume de l’Ouest : un très bon jeu de pose d’ouvriers, idéal à 3 joueurs. J’ai gagné grâce à ma bonne position sur la vertu, mais tant que le décompte n’a pas lieu, difficile de se positionner par rapport aux autres.