Soirée détente-début de vacances en famille avec des jeux légers mais bien marrants.
Tokyo Highway
On ne l’a pas joué très souvent et ça faisait longtemps…
J’avais le mauvais souvenir de règles imbuvables et bien cela se confirme.
Je me replonge dans les règles…ben vraiment pas facile à comprendre.
Dommage car le jeu est sympa avec un beau résultat final à regarder.
Robin Wood
On adooooooooooooore ce jeu. Toujours une bonne rigolade !
Mystères
Un (déjà) vieux jeu indémodable.
Fait un carton chez nous. On est capables d’y jouer pendant 2H.
Détective Club
Le Dixit revisité.
Super !
Bons jeux à tous.
Cette semaine
Toujours autant d’élèves au club de jeu. Les 8-10 ans ont été conquis par 5-Minute Marvel, le coop frénétique et ont donc enchainé les parties. Croc, l’île Interdite, Gravitrax, Rumble in the Dungeon, Dr Eureka, Dobble ont été assez parmi les plus prisés.
J’ai aussi présenté Monster Factory, un jeu de tuiles de Mr Vaccarino et Baby Yaga dans la collection Contes et Jeux. Le timer humain fait toujours son effet.
On a bu un café/chocolat chaud dans une boutique du coin après le taf. Ils mettent pas mal de jeux à disposition et ils ont un bel espace pour jouer mais les jeux tout public ne sont que très peu mis en valeur. Vu de l’extérieur, on a surtout l’impression d’entrer dans un espace geek plus orienté figurines et JCC alors qu’ils ont plein de bons jeux de plateau en rayons. parmi les jeux dispo, je voulais découvrir Decrypto dont je connaissais globalement le principe mais j’étais trop crevé pour lire des règles en détail. On a donc jeté notre dévolu sur Camel Up et sa nouvelle édition.
Camel up est toujours aussi fun et facile à prendre en main. Tout jouait contre moi donc j’ai pas mal couiné, toujours dans la bonne humeur bien sûr ! La nouvelle édition est très réussie et le petit twist avec les chameaux blanc et noir est également bien sympathique. Un bon moment relax en fin de journée.
Comme ils offrent des jeux à la location, j’ai ramené Wingspan à la maison. J’attends souvent un bon moment avant d’essayer un jeu, mais c’était une bonne opportunité de pouvoir s’y frotter.
Une première partie à 3 avec Mrs Phus et sa fille. Wingspan a cet atout qui devient de plus en plus important pour moi : fluidité de l’explication des règles et de la prise en main d’un nouveau jeu. Il est facile de faire des connexions entre règles du jeu et le matériel.
On joue avec les objectifs bleus, en mode tranquille, pour ne pas froisser Mini-Mrs. Je ne suis pas un spécialiste des oiseaux et je connais encore moins leurs noms en anglais, je ne rappelle donc plus des oiseaux que j’ai posés en cours de partie. Et à vrai dire, je raisonne beaucoup en terme de mécanique donc le thème l’habillage est vraiment secondaire quel que soit le jeu.
Les objectifs de fin de manche et les cartes bonus de début de partie nous aident à nous donner une orientation. Pour moi c’était une main de 8 cartes ou plus en fin de partie, pour Madame les oiseaux de moins de 75cm. Et je vais être honnête, je ne me rappelle plus ce que ma belle fille avait en main.
Les actions s’enchainent rapidement même si on ne sait pas vraiment où ca va nous mener. La gestion des oeufs/de la bouffe/cartes en main est plutôt efficace: c’est assez tendu pour nous poser des dilemmes mais pas trop de sorte qu’on ait toujours quelque chose à faire. Si on est au coude à coude sur les points des cartes, Madame fera la différence sur le nombre de cartes glissées sous les oiseaux. 85-82-67
On en refait une le lendemain. J’invite deux collègues pour voir ce qu’elles en pensent.
Et là, un autre ami passe, on doit donc jouer à 5.
Comme j’avais pu le lire, le jeu à 5 est vraiment moins dynamique même si le temps de jeu est resté globalement raisonnable (1h40). 3 objectifs à base d’oeufs, on a donc passé notre temps à pondre, pondre et pondre !
89-86-82-79-74.
Après la première partie, on partageait le même constat avec Mrs: c’est agréable, on en refera volontiers une autre. Après la deuxième on était contents d’avoir découvert le jeu mais on n’a pas forcément envie d’y revenir. Les actions deviennent de plus en plus puissantes en cours de partie mais les choix derrière ces actions ne sont pas des plus passionnants. Sympa, sans plus.
En terme de tableau-building et effets d’activation, je reste sur mon Deus. Même temps d’explication, plus riche, plus dynamique, effets d’activation plus intéressants et plus faciles à suivre grâce aux familles de bâtiments, le tout avec moins de cartes et 2 types d’actions seulement.
2 joueurs restent pour finir l’après midi. Ils repèrent Splendor et Azul sur mes étagères (des jeux qu’ils voient un peu partout). On joue aussi à Karuba.
Splendor est celui qui leur a plu le plus : tours rapides et sens de progression dans un temps de jeu réduit, alors qu’Azul est sûrement un poil trop méchant pour eux !
Pas mal de parties de Santorini avec Mini, un jeu toujours aussi prenant et fun. Et des parties du Fou Volant pour aider Babyphus à se faire une place autour de la table !
Mauvais tirage de cartes, les capitaines font toujours le choix inverse de ce qui pourrait m'intéresser.
Ca tape dans tous les sens, & pour cause, avec le tacticien dans mes soutes, je dézingue tout le monde.
Jusqu'à ce qu'un coup tactique démonté par un point de règle litigieux* m'empêche de faire un coup de Trafalgar.
Je me retrouve alors bredouille & en queue de peloton :(
Partant de là, je remonte tant bien que mal, comme je peux, mais je ne pèse plus sur la course.
Devant, cela chouine, tape & rigole. Parfois à raison, parfois à tort.
Au final, je serai le seul à ne pas franchir la limite fatidique des points positifs, doublé par une belle-mère déchaînée qui a remonté la moitié du plateau en deux tours. Souvent ralenti par des décisions sur certains points litigieux en ma défaveur, je ne gagnerai donc pas, mais je ne m'en sors pas si mal.
42-16-15-11-10
*En tête de la course, je compte me déplacer sur un emplacement dont je ne peux pas payer le coup, ceci m'aurait alors fait reculer vers un bateau dont je gagnais le combat grâce à ma recrue, puis vers un autre, encore un autre & ainsi de suite, jusqu'à finir dans une crique avec son trésor.
Avant cela, nous avons joué deux parties de Belote, à quatre donc, afin d'apprendre à une de mes belle-soeurs à y jouer.
Je joue donc avec elle &, chose incroyable, nous avons usé d'une chance incroyable neuf fois sur dix ... (des montées d'atouts chez le partenaire, des coupes sèches sur leurs as, etc ...).
Nous achevons sans réel coup d'éclat la première partie avec, malgré quelques petites légères erreurs de ma partenaire, un bon score de 1050 à 470.
Mais c'est sur la seconde partie que nous jouerons avec brio & deux capots, dont la dernière mène. Des prises de risques osées, mais payantes, & des réflexions judicieuses de mon apprentie, usant de relances, d'impasses & autres à bon escient.
On finit sur un capot que je n'aurais pas pu réaliser sans un bon choix tactique de sa part.
Score sans appel : 1200 à 420.
Petite partie de Myrmes il y a peu avec 3 débutants qui voulaient découvrir un jeu très “technique” et à fortes courbes de progression, tout en étant thématique.
Avec mes 100 et quelques parties dans les pattes, c’est un jeu que je connais particulièrement bien.
J’explique et mets le jeu en place et leur dis de prendre 4 nourrices alors que je n’en prends que 3.
Non pas pour les prendre de haut, mais pour débuter, 4 nourrices ça permet de pardonner un peu plus les erreurs. Si j’avais commencé à 4 également il aurait fallu que je joue “en dessous” et je souhaitais un peu de challenge quand même.
Les 2 joueurs qui se trouvent à côté de moi sur le terrain décident de se liguer contre moi et posent des pheromones partout autour de moi, réduisant mes possibilités. Pendant ce temps le 4eme se dit que faire des objectifs très tôt ça permet de marquer des points et d’en avoir ensuite quand on les fera à notre tour. Pas bête… Mais il se retrouve au début de la deuxième année avec 2 nourrices alors que pendant ce temps, je suis passé à 5 nourrices, j’ai pas mal de soldats, j’ai creusé ma fourmilière et ne suis très peu sorti pour mettre des pheromones…
Je les ai laissé s’épuiser et “m’enfermer” mais la connaissance du jeu fait que je savais que ça ne pourrait durer.
Mon développement sur le territoire commence en automne de la 2ème année et les scores seront sans appel : 79 pour moi, 52, 48 et 35 pour celui tranquille avec ces objectifs.
Décidément, Myrmes est vraiment un jeu qui s’apprend.
Toujours dire aux débutants de ne pas faire d’objectif en 1e année.
Ce WE en famille avec ma mère et/ou avec mes filles:
-JAMAICA + THE CREW (2 parties)
-L’AUBE DES TRIBUS (1 partie)
-L’EXPEDITION PERDUE (3 parties)
-VILLAINOUS (1 partie)
-LES PILIERS DE LA TERRE (1 partie)
Que du top, que du haut du panier en familial/familial+
Je vais pour certains en reparler sur les posts ad hoc…
beri dit :Toujours dire aux débutants de ne pas faire d’objectif en 1e année.
Tout à fait... sauf que moi à l'époque, on m'avait rien dit. Les découvreurs de Myrmes aujourd'hui ont de la chance de nous avoir...
Mp Le montpelliérain…
important le timing à Myrmes…clairement…
Ces derniers joueurs ça a été Wingspan et encore Wingspan !
10 parties à 2 depuis qu’on la reçu via le Noël webludique. Pour le moment nous n’avons joué qu’avec la face bleue.
Et puis 7 parties en solo :
- en mode facile pour le moment mais avec la carte supplémentaire pour l’Automa depuis la 4ème partie
- avec la face verte depuis la 4ème partie, y’a pas à dire, ça change complètement, c’est vraiment plus tendu !
Sinon, des Dominion et Star realms en ligne.
J’ai ramené chez ma ma mère Ankh’Or, Cubirds, Queenz, Kingdomino duel. On verra si j’arrive à en sortir au moins un ou deux…
La semaine prochaine prochaine sera consacacrée à Lisboa, en attendant Vinhos
Hier une très belle partie de COIMBRA à 3 joueurs qui connaissent le jeu et qui a vu se démentir l’hypothèse que la piste violette (les déplacements sur les monastères) était une voie obligée vers la victoire. Je suis parti sur une stratégie “classique” basée justement sur beaucoup de monastères, et j’ai fini au dernier tour par atteindre les deux tuiles de niveau 3 qui m’ont rapporté beaucoup de points (presque 40 points). Mais l’un des joueurs qui avait pris la carte permettant de faire deux déplacements lorqu’il ne prenait pas de dé violet a rapidement dans la partie fait l’impasse sur les cartes violettes et privilégié (ce que l’on fait rarement) les cartes et les dés verts. Il est donc monté au maximum sur la piste verte (8 points par dé vert) et a surtout bénéficié de beaucoup de points de fin de partie (présent sur les cartes vertes) et de beaucoup de diplomes. Au final on finit tous les deux à égalité à 161 points chacun, bien devant le troisième joueur (120 points) qui s’était un peu trop éparpillé… Décidemment un très bon jeu qui nous régale à chaque fois !
Journée jeux de civ hier à 3 joueurs :
2 parties de Patch History que je n’avais joué qu’une seule fois et que j’avais bien aimé.
Super jeu même si à 3 joueurs, c’est moins sympa qu’à 4. Moins de tension sur les enchères et les scorings de fin d’ère.
Le système de patch est excellent et parfois bien casse tete.
1 partie de Nations avec extension : j’aime beaucoup certains aspects de l’extension mais certains aspects me dérangent. Elle déséquilibre la répartition des cartes du jeu de base. Résultat, on voit moins de colonies, hier il n’y a pas eu la moindre tension sur les architectes car la plupart des merveilles sorties étaient des merveilles naturelles.
Mais le jeu est quand même excellent. Très ressemblant à Patch History dans le concept mais se joue différemment. La aussi, la config 4 joueurs est bien plus sympa je trouve
Après une partie découverte très positive de Domination avant hier, on essaye ce soir In The Hall Of The Mountain King.
Et bien personne n’en parle ici, il n’y a même pas de fiche, et pourtant c’est vraiment plaisant. Des règles épurées, simples à appréhender, mais des choix tactiques importants et une mécanique de création/gestion de ressources rafraîchissante.
Il mériterait plus de lumière !
Tout d'abord, comme je suis bien en cannes, dans le cadre de notre tour de France avec ma belle-soeur, nous faisons trois parties de FLAMME ROUGE à deux.
1. Sur la première, je joue les suceur de roues, cela fonctionne à merveille. Surtout avec une équipe fantôme qui semble s'être dévouée corps & âme à mon équipe. De son côté, mon adversaire a du mal à reprendre le rythme après une coupure de plusieurs mois. L'étape n'a aucune incidence météorologique & juste un petit coup de cul à mi-étape. Pas de quoi se faire surprendre, j'en profite donc & déboule sur la fin pour asseoir ma suprématie.
2. L'étape suivante est un négatif de la précédente. Que des catastrophes climatiques, des ascensions à tout-va, je me fais surprendre dès le départ en enchaînant les mauvais choix & en me faisant bananer par une équipe fantôme ingérable. Si le sprinter adverse passe toutes les difficultés au millimètre près, mes coureurs se font piéger dans quasi chaque montée. Si au, début, je me disais qu'on finirait bien par la rattraper facilement, à mi-course, je sifflais un tout autre refrain. J'évite une chute de peu, j'enchaîne deux mains pourraves & ce n'est que sur la fin que je sauve un peu les meubles. Enfin, heureusement que son sprinter était loin au classement général ... car, si le maillot jaune finit à deux tours du vainqueur du jour, le reste du peloton lui finit groupé ... trois tours derrières !!!
3. Dernière course du jour. Même topo que la précédente, avec cette fois un secteur pavé :/
Là, je décide de ne pas me faire avoir ... manque de bol, voulant jouer la sécurité, je me fais avoir, bêtement. Mon rouleur joue tranquille pendant que j'essaye de ramener laborieusement le maillot jaune dans le paquet. Quatre tours plus tard, c'est chose faite, mais à quel prix !? Dans la foulée, je me fais piéger dans le rond-point à cause d'un violent coup de patin de mes adversaires ! :( Mais qu'importe, je profite d'une lueur de chance, en évitant de justesse la chute qui me tendait les bras lors d'un violent orage, pour reprendre les commandes du peloton afin de permettre à mon rouleur de se replacer en vue de l'ascension finale !
C'est donc au pied du dernier col que je dépose un sprinter adverse épuisé pour finir en tête sur les sommets avec un tour d'avance sur le peloton. Seul le rouleur adverse tentera d'accrocher ma roue, mais pas suffisamment.
Derrière, tout le monde arrive éparpillés, ce qui est souvent le cas lors des arrivée en montagne.
Trois magnifiques courses, dont deux avec de superbes retournements de situations & fins coups tactiques.
La belle-mère rapplique alors & demande sa dose mensuelle d'UN MONDE SANS FIN. On s'exécute & nous voilà partie à quatre dans le moyen-âge.
Si le démarrage est poussif, je la joue au bluff & tente de provoquer une pénurie de piétés. Cela n'aura aucune incidence sur mes adversaires, mais me permettra de voir venir jusqu'à la fin de la partie ^^
Mais cela se fera au détriment de l'or qui me manquera cruellement pendant les deux premiers âges :/
A mi-partie, je suis loin derrière mes adversaires, très loin.
C'est là que la machine de guerre entre en jeu. Entre mes connaissances médicales & autres grapillages de points de-ci, de-là, j'arrive à recoller les premiers au score. Ma belle-mère restant scotchée au même score pendant le troisième âge parce qu'on lui pique le dernier caillou, la dernière piété ou le dernier blé, déprime & joue les yeux fermés. De mon côté, je m'adapte au coups du sort, en deux âges, je perds trois actions à cause d'évènements pourraves. Malgré tout, je construis la flèche, je soigne à tour de bras, je bâtis un peu & donne beaucoup & petit à petit, je prends le large au score ... finissant à 60 points (59,5), 10, 15 & 30 points devant les autres.
Même à mi-parcours, je n'aurai pas parié sur une victoire aussi large. Content :D
Pour tuer le temps, toujours à quatre, on se fait une petite BELOTE.
Contrairement à la veille, je n'aurai pas autant de chance & mes mains sont très banales, voire pourries. Je prends toujours au culot pour essayer de forcer le destin, parfois cela fonctionne, parfois non. Malgré tout, on s'accroche au score, un litige nous fera même espérer un instant la victoire, mais les as ayant choisi leur camp, on s'inclinera finalement sur une dernière mène décisive. 970 à 1060.
Enfin, la découverte du week-end : PAPILLON, à trois.
Après un rapide tour des règles, on se lance, histoire de voir comment c'est foutu.
Après quelques tâtonnements, on enchaine facilement les tours. Puis on découvre qu'on a fait une ou deux erreurs d'interprétations, sans réelles conséquences sur notre partie, que l'on corrige aussitôt. Plutôt mal partie, je me résigne à perdre cette première partie. Je tente cependant quelques petits coups avec plus ou moins de réussite ... le dernier me sera fatal. Dernier tour, je lance les enchères ... un peu trop haut semble-t-il. Si cela me permet de choisir mes tuiles, cela me fera perdre quelques précieux points, car au final, ayant peu ou mal évalué les différents scorages, je finirai bien mieux que ce que je croyais. Ah si seulement j'avais été plus confiant & prudent je n'aurai probablement pas perdu ... pas de si peu : 106-104-104.
Le jeu reste beau & familial, juste assez complexe pour le public de ma belle-famille. Jolie découverte.
Après une longue période de désert ludique je retrouve une forte envie de jouer et surtout cette fois ci je suis accompagné dans mon envie par quelques proches.
Donc reprise tranquillement avec du Dominion à deux que mon frère voulait découvrir. Par le plus grand fan du jeu mais ça fait plaisir de rejouer :)
J’ai aussi récemment fait quelques parties de Deus à 2 et 3 (que j’avais testé il y a pas mal de temps sur BaJ), la pioche un peu frustrante et vu certaines réactions de ma copine sur les intéractions de territoire je crois que ça va me faire un bon argument pour l’amener vers du ystari ou autres jeux à intéractions indirecte/faible.
Découvert aussi le petit Kingdomino, à deux, très beau et sympa et qui semble assez addictif. Mais je serais assez vite curieux de voir ce qu’apporte (ou pas) Queendomino.
Et motivé pour jouer en ligne en attendant d’arriver à instaurer des sessions régulières IRL (et pour me refaire un peu la main). Ou simplement pour ne pas perdre la flamme
Des parties d’Augustus hier soir, parce qu’il est de plus en plus difficile de faire jouer ma belle-mère à autre chose.
J’ai quand même réussi à leur caser une partie de Just One en leur promettant des règles hyper simples et ça leur a bien plu. Just One est devenu le premier jeu que je prends sur mon étagère si une partie impromptue se présente.
On y avait aussi joué entre collègues après l’école vendredi.
Assez marrant du fait que la tablée se composait de 3 français et 4 américains d’horizons assez différents… il fallait faire le tri parmi les références pour ne pas s’embrouiller.
Le meilleur moment : trouver des mots pour faire deviner Zombie. La principale de l’école révèle Rob alors que la joueuse active, pur produit de la culture locale de l’Utah, n’a aucune idée, comme sa voisine de droite, de qui ça peut être. Il fallait voir leurs têtes quand on a écouté un morceau de Rob Zombie pour illustrer le propos !
3 des collègues prendront une boîte pour y jouer à Noël en famille.
Une partie de Kingdomino avait été jouée un peu plus tôt en attendant d’autres joueurs.
On a joué à DETECTIVE CLUB qui renouvelle bien le concept de DIXIT
Par contre j’ai trouve bizarre la répartition des points dans la regle
jai qq questions du coup :
- le « joueur actif » / conteur marque des points conjointement avec le conspirateur / voleur , c’est bien cela ?
- comment comprenez vous ceci dans le thème de ce jeu ?
- Il y a des détectives, 1 voleur , mais quel est le rôle du « joueur actif » ?
deux parties à deux de Root oiseau contre chats, et victoire des oiseaux et des chats à chaque fois pour madame. 15eme partie à deux d’d’Abyss conspiracy et c est tjs aussi bon !
Un TTMC? qui a vraiment réuni toute la famille !
On a démarré en faisant trois équipes, et bientôt ceux qui ne voulaient pas jouer nous ont rejoints autour de la table et avaient le plus grand mal à ne pas donner les réponses qu’ils connaissaient ! La prochaine fois, on insistera un peu pour qu’ils jouent officiellement au jeu.
Proute dit :Un TTMC? qui a vraiment réuni toute la famille !
On a démarré en faisant trois équipes, et bientôt ceux qui ne voulaient pas jouer nous ont rejoints autour de la table et avaient le plus grand mal à ne pas donner les réponses qu'ils connaissaient ! La prochaine fois, on insistera un peu pour qu'ils jouent officiellement au jeu.
Notre nouveau trivial pursuit depuis 1 an maintenant.
Par contre, on essaye autant que possible de jouer en 2 équipes, plutôt que 3, car plus de 2 équipes rendent le jeu trop long à mon sens.
Mister Nico dit :Proute dit :Un TTMC? qui a vraiment réuni toute la famille !
On a démarré en faisant trois équipes, et bientôt ceux qui ne voulaient pas jouer nous ont rejoints autour de la table et avaient le plus grand mal à ne pas donner les réponses qu'ils connaissaient ! La prochaine fois, on insistera un peu pour qu'ils jouent officiellement au jeu.Notre nouveau trivial pursuit depuis 1 an maintenant.
Par contre, on essaye autant que possible de jouer en 2 équipes, plutôt que 3, car plus de 2 équipes rendent le jeu trop long à mon sens.
Pour notre première partie la semaine dernière on a fait 5 binomes... du coup je comprends tout à fait ce que tu veux dire (c'est un peu dommage d'ailleurs, parce qu'avec 2 équipes quand y a du monde y a toujours des effets "alpha" comme dans les coop), puisque ça nous a pris plus de 2h30 la partie ! :p