Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

beri dit :On a ressorti Princes de Florence, un jeu qu’on aime beaucoup. Sauf que cette fois, on a fait péter l’extension Princesse & muse … Et boudiou que c’est bon !!! Ça change beaucoup la façon de jouer (non que je connaisse bien la bonne dans le jeu), ça ajoute plein de gameplay. 
Un excellent classique.

 
Un grand classique en effet  et l'extension est vraiment bien. Ce serait pas mal de refaire un focus sur ce grand jeu de la paire d'auteurs Kramer-Ulrich. 

Oui, un petit topic mise en lumière des PdF à venir ?
Je n’en suis pas expert, donc serais assez mal placé pour l’encenser comme il se doit.
D’ailleurs la version coop m’a tout l’air vraiment excellente !!!

Sinon, récemment un paquet de parties de Star Realms sur l’appli, jeu de base, niveau intérmédiaire. “Un paquet”, non parce que ça me plaît, mais parce que je voulais comprendre ce qui fait gagner ou perdre. Je tente du bicolore, ça gagne ou ça perd ; du quadricolore, ça gagne ou ça perd. Et les écarts de scores sont souvent immenses. Donc je ne vois pas. J’en viens à penser que ça tient au tirage de la rivière.
Bref, vraiment pas fan, même si j’ai bien aimé infliger un −53 à l’IA sur une partie.

Autrement :
Snow tails à 2j avec ajustement maison (on ne laisse que n de large pour passer d’une tuile à l’autre). Ben cet ajustement est pas mal du tout !

Dominion : Dark ages est vraiment une pépite d’extension !

13 indices : c’est excellent, mais à 2… disons que ça a permis à mon adversaire de découvrir et apprécier le potentiel du jeu.

beri dit :Sinon, récemment un paquet de parties de Star Realms sur l’appli, jeu de base, niveau intérmédiaire. "Un paquet", non parce que ça me plaît, mais parce que je voulais comprendre ce qui fait gagner ou perdre. Je tente du bicolore, ça gagne ou ça perd ; du quadricolore, ça gagne ou ça perd. Et les écarts de scores sont souvent immenses. Donc je ne vois pas. J’en viens à penser que ça tient au tirage de la rivière.
Bref, vraiment pas fan, même si j’ai bien aimé infliger un −53 à l’IA sur une partie
 

Bonjour, attention concernant l'appli Star Realms, elle ne joue pas franc jeu. Il me semble avoir lu qu'au départ le tirage des cartes était complètement aléatoire, mais du coup l'IA était un peu vide, avec des parties peu exaltantes. Maintenant il semble que l'ordre de sortie des cartes de ton deck et celles de l'IA soit un peu contrôlé. Du fait des parties plus serrées, plus "épiques". Pour ce faire une idée du jeu je pense qu'il faut les cartes et un adversaire humain. ☺️

palferso dit :
palferso dit :Ce WE en famille avec ma mère et/ou avec mes filles:

-JAMAICA + THE CREW (2 parties)
-L'AUBE DES TRIBUS (1 partie)
-L'EXPEDITION PERDUE (3 parties)
-VILLAINOUS (1 partie)
-LES PILIERS DE LA TERRE (1 partie)

Que du top, que du haut du panier en familial/familial+

Toujours avec les mêmes joueuses:

-JAMAICA + THE CREW (2 parties)
-L'EXPEDITION PERDUE (5 parties)
-LES PILIERS DE LA TERRE (1 partie)

Le festival de merveilles "familial+" continue avec les mêmes joueuses:

-JAMAICA + THE CREW (2 parties)
-L'EXPEDITION PERDUE (2 parties)
-L'AUBE DES TRIBUS (1 partie)
-LES PILIERS DE LA TERRE (2 parties)
-THROUGH THE DESERT (3 parties)

Quelques commentaires concernant Through the Desert:

Il y a quelques mois, j'ai acquis la dernière (magnifique) édition de Z-MAN et j'ai redécouvert ce jeu (une 15aine de parties à mon actif depuis) et il est vraiment top. Dans le même gabarit, je le juge d'ailleurs pour plein de raisons bien supérieur à Samouraï du même Knizia que j'ai abondamment joué et que j'aimais beaucoup. Through the Desert est plus frontalement tendu et méchant et il n'y a aucun coup évident (contrairement à Samouraï) tant tout est à surveiller comme le lait sur le feu (contrairement à Samouraï). Ultra tout: (ultra) simple à prendre en main, (ultra) rapide, (ultra) efficace, (ultra) dynamique, (ultra) méchant, (ultra) tendu, (ultra) retors, (ultra) intelligent. Plus j'y joue, plus j'ai (ultra) envie d'y jouer...

Pour avoir joué aux deux, Through the desert m’a immédiatement conquise tandis que Samourai m’a été plutôt pénible, sachant que les jeux de placement sont toujours un exercice difficile pour moi et que monsieur Proute y est plutôt bon.


Sinon, hier j’ai découvert Le Renard des bois. J’ai passé mon enfance à jouer à la belote et les jeux de plis me font toujours de l’œil, alors quand j’ai vu qu’il en existait un pour deux joueurs, il y a quelques mois, j’ai considéré la chose pour finalement craquer récemment.
Je me suis dit que Mini, qui a un énorme passif d’amateur de bataille (on a fait des centaines de parties quand il était petit) et qui adore Le Roi des nains, serait un adversaire de choix et que cela changerait de nos quartos et autres pyramides d’animaux du soir.
Finalement, nous y avons joué hier et j’ai beaucoup aimé, le jeu étant subtil puisqu’il s’agit de faire prendre au moins quatre plis à l’adversaire et d’en faire sinon le plus possible en prenant de préférence les cartes de valeur 7 (je ne me souviens plus de leur nom).
Les cartes impaires ont toutes un pouvoir qui permet de modifier le cours du jeu, comme de changer la couleur d’atout ou d’être plus forte qu’un atout, etc.
Malheureusement, Mini n’a pas été conquis. Il n’a pas su exprimer pourquoi, mais voilà. Ne me reste plus qu’à trouver une autre victime. frown

Deux parties à deux joueurs l’une après l’autre de Barrage.

J’avais installé le jeu à la base pour une partie solo mais quand j’ai commencé à lire les règles de l’Automa et que j’ai vu à quel point c’était une usine à gaz, j’ai laissé tomber. Vraiment, il faut être motivé pour le jouer en solo.
Cependant, en multi, le jeu est vraiment très très bon. Les règles (pour un jeu de cette taille) sont relativement rapides à expliquer et facile à assimiler. 

C’est un jeu de pose d’ingénieurs. On pose, on fait l’action. Par contre attention, je l’ai trouvé très très punitif. La moindre erreur dès le début de la partie et c’est la galère pour revenir.

On sent que le jeu possède une vraie courbe d’apprentissage et demande beaucoup de parties pour arriver le maîtriser un tant soit peu. Je suis contente de l’avoir testé mais je pense que le jeu devient vraiment très intéressant à 3 ou 4 joueurs. L’argent devient surement beaucoup plus tendu car on doit vraiment se battre pour les emplacements gratuits.

Et s’en est suivi une partie des Châteaux de Bourgogne.
Troisième partie à 2 joueurs. J’adore mais au niveau ergonomie de jeu, c’est vraiment pas ça.

On a profité de ces fêtes pour sortir quelques jeux, avec des non habitués adultes !

Draftosaurus
4 joueurs - 2 parties

Très bon jeu pour lancer la soirée ! On a bien rigolé, sur ce petit jeu tout simple, sans prétention, mais groarement efficace !


Roam
4 joueurs - 2 parties

Mes premières parties sur ce nouveau petit jeu de Ryan Laukat. Bien évidemment très abstrait, avec de jolies illustrations par dessus. On a joué sans les variantes (artefacts et gemmes). Tout le monde a trouvé ça très sympa. La fin de partie est assez cool car on monte vite en “puissance” et ça va très vite. Petit soucis de lisibilité quand on prend les cartes “terrain” et qu’on les retourne, mais bon, pas le choix. Il faudrait des sleeves imprimés à mettre au fur et à mesure de la partie. Je demanderai à Ryan :slight_smile:


The River
4 joueurs - 2 parties

Règles vites expliquées, très simple à appréhender, plutôt joli, pas trop long… Parfait pour des non initiés aux jeux de placement d’ouvrier. Un peu de gêne, de placement de tuile, et de gestion de ressources… Tout le monde a beaucoup apprécié aussi. Je l’emporte assez facilement, personne n’ayant osé / pensé / trouvé ça intéressant de me piquer mon jeton premier joueur :slight_smile:


Parks
4 joueurs - 2 parties

Un jeu très similaire à The River (et à beaucoup d’autres sûrement), mais en plus (beaucoup) plus long, avec une petite contrainte de placement d’ouvrier (ligne à suivre, sans pouvoir revenir en arrière). Tout le monde a beaucoup aimé, et a trouvé le jeu somptueux. Comme The River, personne n’a pensé à retirer l’appareil photo d’un joueur, qui s’est fait plaisir, et a pris plus de 10 photos…


Ishtar
3 joueurs - 1 partie

A réessayer, car il était tard, et qu’on n’en pouvait plus. Mais à priori, j’ai beaucoup aimé ! Le jeu est vraiment beau, et tout est très calculatoire. A refaire au plus vite !


Taluva 
3 joueurs - 1 partie

Ca faisait longtemps que je n’avais pas sorti la grosse boite Deluxe. Ce jeu est toujours un must-have selon moi. Très intelligent, superbe, profond… on adore tous !

Alors…

Hier aprèm, lecture des règles et découverte en solo de Châteaux de Bourgogne.
Je commence à comprendre l’étiquette de “jeu classique à avoir dans sa ludothèque” que tu lui donnes grissom87 laugh

Hier soir, une partie à 2 de Valeria avec la nouvelle extension (Mers Ecarlates).
Valeria est clairement le style de jeu qui n’aurait pas dû se trouver dans notre ludothèque et qui aurait dû en ressortir rapidement. Sauf que j’ai toujours trouvé qu’il avait du potentiel mais qu’il était mal exploité. Il est donc resté accroché à nos étagères et s’est remplumé des diverses extensions existantes mais en gardant toujours cette impression de frustration pendant le jeu.
Je crois bien que Mers Ecarlates comble quelques points faibles du jeu, à mes yeux : la limite des Ducs est maintenant cassée avec l’apport des Nobles ; les choix d’actions se diversifient vers de la collection d’objets et/ou d’achat de ressources permanentes et/ou de la récupération de ressources lorsque celle-ci viennent à manquer.
C’est la première fois que je joue à Valéria avec cette envie de vite y revenir.

Heureux que les châteaux de Bourgogne te plaise…

Retour du break du Noël chez la belle-famille.
Le carton Just One, adopté par tout le monde à qui on l’a présenté, 7 parties. Ils ont quand même réussi à caser leur parties d’Augustus, de 6 qui prend et de Wizard entre temps.

Avec Mini, on a joué à Qwirkle Cubes et à Fireball Island, qui se trouvait sous le sapin. Je ne comprends vraiment pas les critiques envers le matériel et la boite, même si je n’ai payé ni le prix KS, ni le prix boutique. Le plastique semble super robuste, la boite a voyagé en voiture 800 bornes sans problème et j’ai réussi à tout caser dedans pour le rangement.
En tout cas, Mini en redemande (3 parties) et trouve le jeu super fun, c’est bien là l’essentiel. Il y a quand même bien moyen de se pourrir. Le jeu tient en 30/45 minutes, pas vraiment le temps de s’ennuyer. Bien sûr ce n’est pas dans la grande stratégie, mais c’est fun et dynamique, on n’en demandait pas plus même si on enchainera pas les parties. On y rejouera !

On a joué à Luxor à 2 avec Madame. Un jeu familial avec une mécanique de gestion de main très basique mais, comme d’habitude avec Rüdiger Dorn, des choix simples et un jeu malin. Sûrement meilleur à 3 joueurs, à creuser donc.

Chez des amis de Madame, on a joué à Qwixx et aux Charlatans de Quedlinburg. Amis qui envisagent de se procurer une boite.

Comme on s’est offert la nouvelle boite de Châteaux de Bourgogne, on a refilé l’ancienne au beau-frère de Madame.
Clairement un cran au-dessus des jeux auxquels ils ont pu jouer jusque là, on en a donc profité pour leur expliquer les règles et y jouer en “apprentissage accompagné”. Si les 4 actions sont assez faciles à digérer, les nombreux effets des différents bâtiments sont quand même assez lourds à assimiler quand on est pas vraiment habitué. Au bout de deux manches, je pense qu’il n’y avait plus de problème de compréhension.
Je gagne tranquille à l’expérience. Ils doivent y rejouer très bientôt pour bien cimenter la dynamique du jeu et ses règles.

Bonne semaine !


Bonjour,

Détective Club, Mystères, Fiesta los muertos pour la bonne ambiance.

Découverte de Ankh’or, Res Arcana et Queenz, tous les 3 très bons avec une prime d’excellence pour Res Arcana.

Bons jeux à tous.

Pas mal de parties ces derniers semaines.

Just One : à 3/5/6, acheté pour l’apéro de Noël, un vrai succès. 3 parties au compteur. Rapide et plutôt drôle lorsque tout le monde se regarde d’un oeil soupçonneux pour savoir si oui ou non les autres vont noter le mot auquel on a pensé. Plus drôle encore lorsque sort le maintenant attendu : “Rha, je savais que je n’aurais pas du mettre ce mot là !”

Fiesta de los muetos : à 5 et 6, reçu en cadeau, un énorme succès. A une exception prêt, toutes les personnes qui l’ont essayé, ont adoré cette version améliorée et survitaminée du téléphone arabe. Surtout la partie : “mais qu’est ce que vous avez pu marquer pour arriver à ça !!!” La seule personne qui n’a pas accroché (devrais-je même dire détesté), lui reproche le côté memory et la sensation de ne pas pouvoir faire les liens entre les mots et les noms. 3 partie à ce jour. Le pauvre Juste One a intérêt à s’accrocher à ses bretelles, la concurrence va être rude.

Chakra : à 3, jeu qui sort assez régulièrement : score 14/12/7. Le dernier joueur s’est beaucoup trop dispersé et dans ses choix de couleur et dans ses mouvements et ne termine qu’avec trois chakra de complétés.

Kanagawa : à 3, jeu qui n’était pas sorti depuis longtemps, heureusement les règles sont assez simples. Score 33/31/24. La victoire s’est jouée sur la dernière carte (face cachée) qui a offert 2 PV de plus à son heureux propriétaire. Quand à moi une très mauvaise gestion de mes choix ne m’aura pas permis de prendre beaucoup de diplômes et donc laissé à la traîne malgré une jolie saison de 8 cartes.

Sub Terra : à 5, une fois de plus le jeu aura eu notre peau. Seul un spéléologue aura la chance de trouvée la sortie après la fin du “timer”, laissant nos cadavres croupir dans les entrailles de la caverne (et vive noël ;p !). Jeu qui ne me déplais pas, mais auquel je reproche néanmoins les nombreux tours que passent parfois certains joueurs à regarder les autres en attendant d’être “secouru”. Cohérent avec le thème, mais dommage pour les personnes concernées.

Deckscape : terreur à Londre (je ne suis plus sûre du titre) à 5. Les énigmes ne sont pas toujours cohérentes, néanmoins ça marche assez bien. Même si il est parfois difficile de canalisé les joueurs (moi compris) à ne pas révélé les solutions que l’on parvient à trouver pour laisser aux autres le temps de réfléchir. Le plus : le type d’énigmes étant varié et tout le monde (enfin dans mon groupe) ne résonnant pas de la même façon, chacun à une chance de trouver des solutions.

Blank : à 5, 4 parties. Une sorte de Uno avec ses avantages amusants (les contraintes) et ses défauts décevants (avec une bonne main de carte, la partie est close en 2 minutes chrono). Un petit jeu rapide qui a bien fonctionné.

Valéria le royaume : à 2, 1 partie découverte. Score serré, mais oublié. Agréable, mais sans plus pour l’instant. A voir dans le temps et à plus pour son renouvellement et son intérêt. J’ai néanmoins bien aimé que le lancé de dés ne pénalise pas tant que ça les joueurs si les “bons” chiffres ne sortaient pas (mais bon ce n’était qu’une première impression).

Wingspan : à 3. Score 65/62/60. Le jeu roule bien, il est beau, mais il me laisse complètement froid. Le seul intérêt que j’y trouve ce sont les illustrations d’oiseaux tous simplement magnifiques. Pour le reste et même si les stratégies varient en fonctions des objectifs, j’ai toujours l’impression de faire la même chose d’une partie à l’autre. Il aurait déjà quitté ma ludothèque si je n’avais pas interdiction de le revendre (il plait qui puis-je).

Brass Birmingham  : à 2. Je ne me souviens plus du score exacte mais c’est quelques chose comme 99/115. Je voulais tester depuis un moment une stratégie pure manufacture sans y parvenir. C’est chose faite. En orientant exclusivement mes poses d’usines sur un peu de charbon et de sidérurgie mais surtout de la bière et des manufactures et en me servant à bon escient de l’action développée du plateau et des mes actions propres, je parviens à poser une des tuile XI à la fin de l’âge des chemins de fer. Las, une mauvaise lecture du jeu et un mauvais tirage de cartes ne permettra pas d’avoir la bière nécessaire pour la vendre. Ou comment perdre 2 actions qui aurait permis d’optimiser les liaisons. Mon adversaire bénéficiera quand à lui du charbon et du fer que je me suis empressée de lui prendre avant de l’acheter au marché et capitalisera surtout sur les filatures et les poteries qu’elle ne pourra pas péréniser à l’âge des chemins de fer, n’ayant ni les cartes villes, ni les cartes manufactures nécessaires.

Détective Club  : à 5. Toujours efficace et amusant, la configuration vraiment minimum pour y prendre du plaisir.

Monster Land : partie découverte à 2 joueurs de mon cadeau de noël. Score 34/30. Une erreur de règle sur les 1er tour (on a oublié de prendre le dé lié à notre niveau de gloire), rendra le début de partie un peu poussif. Néanmoins j’ai beaucoup appréciée cette première approche, même si : 1) je soupçonne le jeu d’être beaucoup plus intéressant à 3 ou 4, 2) il va être sujet à de l’analysis paralysis chez certains de mes joueurs (présente !). Comme Valéria à voir dans le temps, mais plutôt conquise pour l’instant.

Zombicide BP : à 2. Nouvel échec sur le 5 ou 6ème scénario (4ème tentative). Pour l’instant nous n’avons pas trouvé la bonne stratégie pour arriver à fouiller suffisamment pour trouver toutes les rations demandées et contrôler efficacement la horde sans perdre de personnages (et donc une/plusieurs des précieuses rations). Pas sûre que la solution soit jamais trouvée, je me tâte à le vendre (la version in space ayant fait son entrée chez une de mes amis récemment).

Même avis que toi pour Wingspan, ça a été la déception de cette fin d’année. Je me suis ennuyée… Heureusement il y a d’autres coups de coeur.

Cryptide : pour le moment une seule partie. Nous avons tardé à trouver la bestiole, du coup plus de cube pour nos recherches. Mais nous avons bien aimé le jeu, il apporte de la nouveauté et du potentiel.
Cela ira mieux en activant les neurones ! 

Lewis et Clark : coup de coeur de cette fin d’année. Excellent jeu.

Keyflower : idem. Je me suis dispersée à la 1e partie. A la seconde, en ciblant ses objectifs et en améliorant ses tuiles ça paie.

Ganymede : j’adore Splendor et je voulais un jeu de la même veine, mais ça n’a pas pris. Après 2 parties, l’envie d’y revenir n’est pas là.

Des amis en visite, plein d’ados, on en profite pour faire un TTMC? afin de les éloigner de l’écran (oui, on est des vils manipulateurs).
On a fait deux équipes de 4, avec en tout 5 ados et 3 adultes, en mélangeant les deux catégories d’âge. Le jeu a été un succès, bien apprécié par tous : je ne m’ennuie pas, mes enfants y rejouent volontiers et sont contents de le faire découvrir à leurs amis, et l’adulte qui découvrait a bien aimé aussi.

Un jeu de culture générale où tout le monde a sa chance puisque non seulement on choisit son niveau, mais le fait de jouer en équipe permet d’équilibrer les niveaux.

Il ressortira longtemps durant les fêtes et/ou avec des groupes hétéroclites, merci à Liopotame d’avoir attiré mon attention sur ce jeu l’été dernier.
Après on s’est fait un petit Love letter à 4, il a bien marché aussi, lui aussi une valeur sûre même s’il faut un peu plus avoir envie de jouer que pour un TTMC?.

Une partie de Concordia à 3 joueurs. Je fais découvrir à un ami et Mrs.

J’insiste bien lors de l’explication sur l’achat des cartes mais ca n’a pas été suffisant apparemment ;).
Après des ouvertures somme toute classique architecte/préfet - Mrs en Corse avec du vin et de la brique, notre ami en Ombrie brique et blé et moi à cheval sur la Campanie et l’Ombrie, Madame acquiert l’architecte en tête de rivière et choisira de se concentrer sur Jupiter, jouant dans le quart Nord-Ouest de l’Italie puis s’étendant via la mer. Elle valorise ses 6 villes produisant de la brique avec un beau Maçon.

Je me concentre dans la partie sud de la botte en me diversifiant. J’accumule malgré tout pas mal de cartes Saturne en recrutant un Diplomate pour copier les Architectes adverses si besoin. Je compléterai ma main avec des cartes Mercure pour valoriser ma production variée.

Le 3ème joueur mise tout sur le blé et les outils avec son Fermier et son Forgeron. Ca produit et s’étend à tout va mais il n’achète pas assez de cartes en complément. Il finit d’ailleurs la partie un peu trop hâtivement trop content de sa production, ce  qui me surprendra malgré tout, sa carte Concordia ne suffira donc pas. 

Je l’emporte 100-91-87. Maintenant que le scoring est assimilé, je m’attends à une bataille des plus âpres à notre prochaine partie.

On finit l’après-midi avec une partie d’Azul
L’arrivée d’une tuile bleue dans ma ligne à 5 vient ponctuer le premier tour. Le hic : seulement 6 tuiles de ce type apparaîtront lors des 2 tours suivants, je joue donc avec une ligne bloquée tout ce temps pour une branlée mémorable en fin de partie. Le 3ème larron gagne 66-63-34 avec ce qui doit être mon plus faible score en 29 parties hehe.

Mini avait un ami pour le divertir pendant ce temps. On joue aussi une partie de Fireball Island.
Mini part sur les chapeaux de roue en volant le Trésor de Vul Kar. Je pars sur le côté plage du plateau pour récupérer ma première photo pendant que les deux amis se tirent dans les pattes à coups de braises. La figurine de Mini vacillera plusieurs fois sur les coups des billes adverses et devra donc rendre quelques trésors. Ca ne l’empêche pas de récupérer un pot de miel et les 3 photos avant tout le monde et de s’échapper de l’île en premier. En bon enfoiré, il vient me revoler le trésor de Vul Kar juste avant d’entrer dans l’hélico.
Pas suffisant cependant, mes collections de trésors suffiront à remporter la partie d’un point : 41-40-14.


Nemesis a 5 joueurs. En général, je déteste  ce genre de jeu auxquels 90% de la partie se deroule dans la tête  des joueurs et sur le plateau, il ne se passe pas grand-chose. Ca ne m’amuse pas du tout mais les 4 autres sont motivés alors je suis partant pour essayer. Jeu qui se joue en 15 tours max, mon objectif est de tuer le joueur 5 (moi) ou bien être le seul survivant. Tour 4, un joueur declenche le signal et réussit à ouvrir une capsule et rentrer dedans. Sa partie est finie et la mienne devient sans but. Un ennui profond, je confirme que ces jeux ne sont vraiment pas faits pour moi, je n’ai même pas l’impression de jouer. Je préférerais jouer au Monopoly. Je serais curieux de tester le Coop pour voir si on rentre dans un autre style.

Railways of the World a 4 joueurs sur la carte du Canada. Partie très sympa. 2 joueurs enchaînent les coups fourrés entre-eux et finiront donc dernier. De mon côté, ma partie se déroule toute seule (presque trop) et j’enchaîne les grosses livraisons. Victoire facile

Tapestry a 5 joueurs. Première partie pour 4 d’entre nous. Avis très mitigés. La partie a duré plus de 4h alors qu’un seul joueur jouait lentement. Le jeu souffre du problème  des beaux jeux. C’est joli sur la table mais c’est illisible et limite injouable. On a posé  des questions sur les règles du début à la fin de la partie. Des dizaines d’icônes sur le plateau, sur les cartes. On ne voit pas où on est, on ne voit pas ou on va. Tout ça pour un jeu qu’on a l’impression d’avoir déjà joué, qui devrait coûter 40 balles et durer 1h30. Mais voilà, il y a la surenchère du cosmétique inutile à part pour décorer la table avec tous les inconvénients qui vont avec, entraînant un gros manque de plaisir à jouer… 
Sûrement pas un mauvais jeu une fois maîtrisé mais encore faut il en avoir envie.
Je lui laisserais une seconde chance même si j’ai décidément du mal à apprécier les jeux de cet auteur que je trouve mécaniquement fades, à part Viticulture
bon c’est un avis après 1 partie, il peut changer ^^

Une partie de Kingdominos config 4, juste pour finir l’année à minuit pile…

Au réveillon :
Just one : ça marche toujours, même quand la table est encombrée

Visiophone arabe : comme Esquissé, mais en gratuit et en fun. On s’est bien marrés.

Premier contact : excellent concept. À rejouer en ajoutant de la simultanéité pour casser les temps morts. Ou alors c’est parce qu’il était 3h, un peu tard pour ce genre de jeu.

Retrouvez des avis rapides sur mes jeux joues sur mon blog et d’autres choses…les haïkus ludiques

http://leblogdemonsieurtypiquement.over-blog.com/

beri dit :Au réveillon :
Just one : ça marche toujours, même quand la table est encombrée

Visiophone arabe : la version fun et gratuite d’Esquissé. On s’est bien marrés.

Premier contact : excellent concept. À rejouer en ajoutant de la simultanéité pour casser les temps morts. Ou alors c’est parce qu’il était 3h, un peu tard pour ce genre de jeu.

Esquissé découvert pendant les fêtes...super jeu d'ambiance...