*Ceylan (3joueurs) : l'un des joueurs a joué en blitz, du coup frustration pour ma part car on n'a absolument pas eu le temps de faire ce qu'on voulait. De mémoire ça faisait un final à 65 - 40 - 15. Sinon le jeu est toujours aussi plaisant à jouer. J'aime beaucoup.
*Reliques & Co : ouais bof, trop long pour ce que c'est.
*Terramarra : j'ai bien aimé la mécanique de ce jeu de pose d'ouvriers avec gestion de différentes pistes, après niveau fun, bah y'en avait pas trop.
*Paladins : hé ben c'est la première fois que je ne comprends absolument pas le but du jeu (si ce n'est que de faire du scoring). Plein de possibilités d'actions, j'oserai même dire trop. J'ai commencé à y prendre un peu goût sur la toute fin du jeu, dommage. Le jeu se finit dans les 70 - 53 - 35 - 15 (visiblement je n'étais pas la seule à ne rien capter au jeu ^^). Pareil ici je n'y ai pas trouvé le fun que j'aime dans les jeux.
*Obscurio (j'étais le grimoire) : comme Mysterium si la communication avec le grimoire/fantôme ne passe pas ça peut faire une partie en flop. Les jetons pièges donnent pas mal de saveurs au jeu des sorciers. On a perdu, et il faut dire que le traitre a été sacrément malin !
*Sushi Draft : sympa jeu de début de soirée.
*Conspiracy : En voilà une agréable surprise. Le jeu fonctionne bien dans toutes les configurations : rapide, rythmé, avec des choix à faire. On a enchaîné les parties.
*Clank! (plateau de base, côté rouge) : un de nous chouchous. Bon je ne sais pas ce que j'ai fait mais j'me suis perdue dans les salles sans issue, mes tirages de cartes n'étaient pas top niveau combinaison et mes clanks ressortaient souvent. Mon adversaire s'est goinfré et est ressorti. J'ai eu le temps de ressortir aussi, résultat 136 à 101. Le coup de stress à la fin de chaque partie est tip-top.
*Azul 3 : coup de coeur pour cette nouvelle variation de mécanique. La plus fluide et aboutie, un brin plus tactique et moins frustrant avec les jokers. Ca finit avec 103 - 82 - 75
bast92 dit :Par contre une constante à respecter : bien exploiter la capacité de son plateau directeur et les bonus de son plateau société.
J'ajouterais, essayer d'exploiter au maximum au moins 2 bonus de fin de round. Et bien sûr, savoir analyser et prévoir le cheminement de l'eau (tuiles Source, placement de nos barrages en fonction des lieux de production adverses).
Quel bonhomme ce Simone Luciani ! C'est vraiment mon designer favori du moment, j'enchaine les parties sur ses jeux, quel plaisir ! Il y a plusieurs constantes dans ses jeux : un ratio assez fou entre accessibilité des règles/profondeur de jeu (Marco Polo en est la quintessence), les combos dans tous les sens et la montée en puissance au fil de la partie qui en résulte. Et tout ça autour de mécaniques de jeu qui changent grandement à chaque fois. A l'opposé, Rosenberg (que j'aime beaucoup aussi) lui va plutôt développer autour de mécaniques déjà éprouvées.
D'ailleurs, pour revenir au sujet, ces derniers temps j'ai joué à :
Marco Polo : Toujours une référence, sorti pendant les fêtes, comme dit plus haut il reste bien accessible pour un public non initié et nous on se régale toujours autant. Une partie à 3, une autre à 5 avec l'extension Venise. J'avais également rajouté la mini-extension "Secret Paths" et j'ai joué le perso associé (André de Longjumeau). Donc, beaucoup de voyages pour moi, je l'emporte avec 13 comptoirs posés, 4 villes missions remplies et assez peu de contrats. Très sympa à jouer cet André, même si l'analyse du chemin est forcément plus prise de tête (et peu changer en cours de partie en fonction des cartes que l'on va piocher).
Grand Austria Hotel : Sorti aussi en famille, alors celui-ci, même si les règles sont du même niveau que Marco, je le trouve un peu plus compliqué à gérer pour les non-initiés car on pioche constamment des cartes avec de nouveaux bonus, notamment les cartes staff qu'il faut comprendre, jouer, et se souvenir de leurs bonus à chaque action. On a donc pris soin de bien rappeler aux autres joueurs de prendre leurs bonus 1x, leurs bonus permanents, et on les a guidés dans le choix des bonus de fin de partie.
Pour cette même raison, je n'ose pas sortir Lorenzo, qui a encore plus de cartes différentes à expliquer, à combotter entre elles.
Newton + la nouvelle extension Les Grandes Découvertes : Celui-ci à 2 joueurs habitués. Encore un joli coup de Luciani. Il transpire de tous ses pores le "Eurogame moyen" : thème inexistant, marronnasse au possible, Klemens Franz au pinceau... et pourtant, quel pied ! C'est peut-être celui où les enchaînements de combos sont les plus fous, on peut se retrouver à faire 3, 4 actions en un seul tour si les astres sont bien alignés. La mécanique de cartes à sacrifier mais apportant un +1 à une action est excellente. J'adore. L'extension est vraiment pas mal aussi, les nouvelles cartes à double sens apportent de nouveaux bonus intéressant, au prix d'un "+1 action" en moins. Et les tuiles découvertes sont encore une trouvaille ingénieuse : à quel moment doit-on les retourner ? Profiter de leur bonus permanent encore un moment, ou gagner de suite un bon nombre de PV, qui risque de décroitre si on attend trop ?
Et enfin Barrage à 2 (4ème partie), déjà évoqué plus haut, qui hisse pour moi Luciani à la première place du podium des designers. Peut-être son meilleur jeu, en concurrence avec Marco Polo.
beri dit :Idem : deux parties de Love Letter et je n’ai pas compris l’intérêt. Pas de bluff, pas de décisions excitantes…
Jouer partout. Jouer vite. Jouer avec un large public. Zéro place de transport occupée. Tu peux attaquer / cibler qui tu veux. C'est un bon jeu pour passer le temps, mais à jouer à mon avis avec des gens que tu apprécies, pour pouvoir "les pourrir", "les charrier", balancer de la phrase grandiloquente en dévoilant les cartes. Le contexte qu'à l'air de décrire driepick en somme ;)
Après ce n'est pas un jeu de 'réflexion', il ne faut pas s'y tromper. Pas beaucoup de choix, et tu ne contrôle pas leur conséquence. Mais c'est pas grave, c'est fun !
Exactement pour ça qu’il fonctionne chez nous. Peu de contrôle, une partie catastrophique : on en refait une ?
Kingdom Builder : Madame voulait faire un jeu de placement, le fiston a flashé sur la boîte de celui-ci. On a un plateau avec une partie isolée, les citoyens (avoir plein de maisons adjacente), les ouvriers (être à coté des lieux) et les ambassadeurs (être à coté des autres). Je me développe assez bien avec un gros ensemble central. Madame me coupe la route, m’empêchant de rejoindre les jardins. Je me développe vers le fiston, qui maîtrise très bien le replacement (mais, malheureusement, avec les citoyens, c’est une partie où c’est moins intéressant). J’arrive à contrôler 2 châteaux, je suis le seul et les citoyens me permettent de prendre la tête. Le décompte des ouvriers replace madame à ma hauteur, mais je reprends l’avantage avec les ambassadeurs : 57-49-34. Ca faisait bien longtemps que je n’y avait pas joué. Le jeu est d’un efficacité redoutable, simple, accessible, malin, on a joué en moins de 30 minutes avec de très belles sensations de jeu. Clairement un must
Les princes de Florence à 5 joueurs Un grand classique que je ressors toujours avec succès. Mon tirage initial de personnage est plutôt cohérent et me donne une ligne directrice. Mais comme trop souvent à ce jeu, je vais me disperser en essayant de courir trop de lièvres à la fois. Ca me permettra de réaliser quelques Prestige, mais à un prix trop important. Le joueur à ma droite réussit à avoir son 3° architecte et à bien construire tout en utilisant la princesse pour faire de magnifiques oeuvres. Un autre joueur jouera sur une stratégie opposée avec 3 saltimbanques et 3 Recrutement. Il ne construira qu’un seul bâtiment et avec ses recrutement, il jouera 8 (!) oeuvres. Je laisse échapper le dernier Recrutement et le dernier Architecte (mon marchand ayant été inefficace pour en récupérer 2 tours plus tôt par manque de liquidité). 77-72-64-62-60. C’est évidemment le joueur aux 8 oeuvres qui l’emporte devant le joueur aux bâtiments. Mon incapacité à faire les bons choix au bon moment, fais que je termine un peu loin, dans un mouchoir de poche avec les autres joueurs. Il a beau avoir prêt de 20 ans (un peu moins dans sa version “complète”), le jeu reste une pure merveille, l’un des premiers grands eurogames.
Futuropia à 4 joueurs C’est ma 2° partie, les autres découvrent. Je décide de jouer avec un peu moins d’habitants pour créer une surproduction de nourriture qui me permettra de gérer les pénuries d’énergie ou de thunes. Je ne m’y prend pas très bien, entre autre en choisissant des appart’ un peu trop petits qui ne me permettront pas de rattraper mon retard en fin de partie. Je m’enlise un peu, n’ayant plus rien à robotiser et n’ayant pas d’appart assez grands pour accueillir des habitants que je pourrais nourrir. 128-116-108-99. Comme à son habitude (même si ça faisait longtemps qu’il n’était pas revenu sur ce terrain), Friese nous pond un jeu court, efficace, tendu, aux choix cornéliens, mais qui ne se laisse pas apprivoiser facilement. Le cycle d’action proposer semble être immuable et répétitif, et sûrement que beaucoup de joueurs s’arrêteront à cette première impression. Mais Friese nous laisse énormément de moyen de casser ce cycle pour réussir à prendre les autres de court. Savoir trouver le bon tempo et accélérer la partie au bon moment, seront des choses essentielles pour gagner. Friese reste vraiment un auteur à part.
Mythical Island : un petit jeu de tuiles qu’on m’a offert suite à un séjour en Islande. Une production locale apparemment. Le thème est donc dans les légendes nordiques. Il y a même un ptit bouquin avec plein d’explications dessus. Il faut invoquer des cartes créatures via un système de contrats pour marquer des PVs. Les créatures ne servent pas dans le jeu. Le jeu est très simple, avec un système de 5 tuiles différentes (Terre, air, Feu, Eau et aurore boréale) qui forment un carré de 5*5 placées au hasard. Un meeple se promène sur les tuiles. On peut changer les tuiles, bouger son meeple et remplir des contrats. Des contrats persos et cachés genre 3 feu alignés, d’autres formes à la tétris pour marquer des PVs. Il y a aussi des contrats communs basés sur le même principe. Chaque joueur a un ptit pouvoir de départ (y’en a 8) et une affinité avec un des éléments (Feu, Terre, Eau, Air) et score 1 PV supplémentaire pour les contrats remplis correspondants. La partie s’arrete quand un joueur a rempli 6 contrats persos. On a joué à 3 joueurs et ça a duré 30 min. Original et sympa pour son format.
On Mars : Une partie à 3 joueurs (4 au début mais un joueur s’est tapé 1h d’explication et après 2 tours, sa femme l’a appelé et il a du partir. Les boules !!!) Bref, Lacerda est tout ce que je n’aime pas dans les jeux de gestions. Je trouve que la complication de ses jeux n’apporte rien. Ils sont surement tous très bons quand tu rentres dedans mais je n’y arrive pas. Pas le temps ni l’envie mais le besoin de creuser pour apprécier. Je trouve les mêmes sensations dans des jeux qui durent 2 fois moins longtemps et de bien meilleures dans d’autres jeux aussi long. Une fois de plus, je me rends compte ce soir que mes gouts s’affinent et à quel point Wallace et Luciani sont des génies pour la simplicité et la richesse de leurs jeux. Vinhos, Kanban, Escape Plan, je n’ai pas gardé de bons souvenirs de ces 3 la mais je suis quand même curieux alors je tente On Mars. Les règles sont nombreuses mais les actions, les voyages, tout sur le plateau principal semble claire. Les ressources, les robots, les objectifs de fin de partie aussi. Les cartes, les tuiles, les batiments, c’est déjà plus compliqué ! On se lance pour 2h30 de partie (on a joué assez vite pour une 1ere grace a un joueur qui maitrisait très bien les règles) mais on a quand même posé des questions sur les règles jusqu’à la fin de la partie et tout n’est pas clair encore pour moi. Le jeu doit être bon une fois maitrisés le fonctionnement et la logique du jeu mais je pense qu’il va me falloir au minimum 2 parties encore pour y voir vraiment clair. On est dans ce que j’ai expliqué plus haut. Pas réussi à rentrer dedans après 1 partie, pas sur d’avoir le temps et l’envie d’en faire une autre mais je dois reconnaitre qu’il a plus attisé ma curiosité que ses grands frères. Il faut dire que le matos est sympa même si ça n’aide pas à la lisibilité et la compréhension. Je crois que le seul Lacerda que j’apprécierai vraiment sera la carte du Portugal qu’il a faite pour Railways of the World si j’y joue un jour. ^^
loïc dit :Kingdom Builder : Madame voulait faire un jeu de placement, le fiston a flashé sur la boîte de celui-ci. On a un plateau avec une partie isolée, les citoyens (avoir plein de maisons adjacente), les ouvriers (être à coté des lieux) et les ambassadeurs (être à coté des autres). Je me développe assez bien avec un gros ensemble central. Madame me coupe la route, m'empêchant de rejoindre les jardins. Je me développe vers le fiston, qui maîtrise très bien le replacement (mais, malheureusement, avec les citoyens, c'est une partie où c'est moins intéressant). J'arrive à contrôler 2 châteaux, je suis le seul et les citoyens me permettent de prendre la tête. Le décompte des ouvriers replace madame à ma hauteur, mais je reprends l'avantage avec les ambassadeurs : 57-49-34. Ca faisait bien longtemps que je n'y avait pas joué. Le jeu est d'un efficacité redoutable, simple, accessible, malin, on a joué en moins de 30 minutes avec de très belles sensations de jeu. Clairement un must
J'adorerais partager une Partie avec toi, j'aime ta façon d'analyser et d'appréhender les jeux
christophej2 dit :Lacerda est tout ce que je n'aime pas dans les jeux de gestions. Je trouve que la complication de ses jeux n'apporte rien. Ils sont surement tous très bons quand tu rentres dedans mais je n'y arrive pas. Pas le temps ni l'envie mais le besoin de creuser pour apprécier. Je trouve les mêmes sensations dans des jeux qui durent 2 fois moins longtemps et de bien meilleures dans d'autres jeux aussi long. Une fois de plus, je me rends compte ce soir que mes gouts s'affinent et à quel point Wallace et Luciani sont des génies pour la simplicité et la richesse de leurs jeux.
+1000. Je n'ai jamais aimé les jeux de Lacerda (sauf peut-être, mais pas plus que ça non plus, Kanban) et plus le temps passe, plus rien que d'y penser un profond ennui me submerge...
Quand je vois que durant ces 2 semaines de vacances de fin d'année, j'ai fait 58 parties de 16 jeux différents courts, dynamiques, funs, intéressants avec des personnes qui immédiatement en redemandaient... Un Lacerda "tout compris" (installation, explication, jeu, rangement, récupération/prise d'aspirine) aurait facilement pu occuper la place d'une petite 10aine de ces jeux aux sensations et qualités différentes (et je ne parle même pas de l'élitisme exacerbé des jeux de Lacerda...).
Après, il y aura toujours des jeux à 120 boules destinés à des Geeks "professionnels de la profession" qui seront joués en moyenne entre 2 et 5 fois pour en explorer au mieux 10% de leur potentiel (et je ne m'exclus pas de ce cadre là même si j'essaie de m'en extraire...). Cela reste cohérent et en phase avec la civilisation du gachis et du déchet que nous sommes (et je ne m'exclus pas de ce cadre là non plus...).
Quant aux jeux comme Kingdom Builder dont parle Loïc, je pense effectivement que ceux-ci resteront car ils reposent sur un ratio accessibilité/durée/intérêt extrêmement haut et donc, loin de l'élitismo-autismo-autarcisme et forcément bien plus porteurs humainement, socialement et commercialement.
Wallace et Luciani dont parle christophe sont effectivement remarquables car ils arrivent dans un cadre (très relativement) épuré, sans 94 pages de règles, à faire des jeux à la prise en main relativement accessible, rapidement jouables et profitables (au sens où l'on peut vite s'y lancer et s'y amuser) et à la profondeur très marquée.
christophej2 dit :Lacerda est tout ce que je n'aime pas dans les jeux de gestions. Je trouve que la complication de ses jeux n'apporte rien. Ils sont surement tous très bons quand tu rentres dedans mais je n'y arrive pas. Pas le temps ni l'envie mais le besoin de creuser pour apprécier. Je trouve les mêmes sensations dans des jeux qui durent 2 fois moins longtemps et de bien meilleures dans d'autres jeux aussi long. Une fois de plus, je me rends compte ce soir que mes gouts s'affinent et à quel point Wallace et Luciani sont des génies pour la simplicité et la richesse de leurs jeux.
Après, il y aura toujours des jeux à 120 boules destinés à des Geeks "professionnels de la profession" qui seront joués en moyenne entre 2 et 5 fois pour en explorer au mieux 10% de leur potentiel (et je ne m'exclus pas de ce cadre là même si j'essaie de m'en extraire...). Cela reste cohérent et en phase avec la civilisation du gachis et du déchet que nous sommes (et je ne m'exclus pas de ce cadre là non plus...).
Je n'apprécie pas plus que ça les jeux de Lacerda que je trouve également trop complexe. Par contre je vois pas trop le rapport avec la "civilisation du gachis" et le fait que certaine personnes aiment les très gros jeux.
Il y'a certainement plein de gens qui préfèrerons jouer à 1 gros jeux sur une soirée que de jouer à 10 jeux différents, c'est simplement une question de goût je crois.
Sinon en ce début d'année, j'ai joué, comme pas mal de monde apparemment, à Barrage. Et ben dit donc, quel jeu ! Je suis également fan de Luciani qui à fait certains de mes jeux préférés comme Marco Polo ou Lorenzo, mais ce Barrage, c'est encore un niveau au dessus. Les règles sont simple, mais la profondeur, la complexité et l'interaction permanente en font un jeu absolument génial. Je n'ai fait pour l'instant que 3 parties mais ça à été un véritable plaisir.
J'ai également joué à Paladin du Royaume de l'Ouest. Sur les 2 parties que j'ai faites, j'ai trouvé le jeu très sympa. Par contre c'est vrai que que je le mets en paralèlle avec Barrage, dont les règles ne sont pas forcément beaucoup plus longue et un temps de jeu similaire, y'a pas photo ! Le gros défaut selon moi de Paladin est qu'il n'y a presque aucune interaction, chacun joue sur son plateau.
Bref gros gros coup de coeur pour Barrage, et Paladin très sympa, mais pas l'étincelle.
fabrice1984 dit :Il y'a certainement plein de gens qui préfèrerons jouer à 1 gros jeux sur une soirée que de jouer à 10 jeux différents, c'est simplement une question de goût je crois.
Oui. Et j'apprécie les deux quand il s'agit de jeux de qualité et c'est aussi pour ça que je ne m'exclus d'aucun des schémas que je critique (même si j'essaie de me soigner...). Simplement, je vois de moins en moins la valeur ajoutée réelle des gros jeux (et ça a là aussi à voir bien entendu avec mon cadre de vie perso actuel).
It’s a Wonderful World face A. C’est sympa, c’est fluide, mais ça ne me donne pas plus envie de creuser que ça, même face B. Mon empire aztèque s’impose devant les chinois, alors que les Africains se sont trop dispersés.
Sushi Roll : me fait beaucoup penser à Ra the Dice Game, l’aspect draft en plus. Tout le monde se tient en deux points, c’est plaisant et thématique.
christophej2 dit :Lacerda est tout ce que je n'aime pas dans les jeux de gestions. Je trouve que la complication de ses jeux n'apporte rien. Ils sont surement tous très bons quand tu rentres dedans mais je n'y arrive pas. Pas le temps ni l'envie mais le besoin de creuser pour apprécier. Je trouve les mêmes sensations dans des jeux qui durent 2 fois moins longtemps et de bien meilleures dans d'autres jeux aussi long. Une fois de plus, je me rends compte ce soir que mes gouts s'affinent et à quel point Wallace et Luciani sont des génies pour la simplicité et la richesse de leurs jeux.
+1000. Je n'ai jamais aimé les jeux de Lacerda (sauf peut-être, mais pas plus que ça non plus, Kanban) et plus le temps passe, plus rien que d'y penser un profond ennui me submerge...
Quand je vois que durant ces 2 semaines de vacances de fin d'année, j'ai fait 58 parties de 16 jeux différents courts, dynamiques, funs, intéressants avec des personnes qui immédiatement en redemandaient... Un Lacerda "tout compris" (installation, explication, jeu, rangement, récupération/prise d'aspirine) aurait facilement pu occuper la place d'une petite 10aine de ces jeux aux sensations et qualités différentes (et je ne parle même pas de l'élitisme exacerbé des jeux de Lacerda...).
Après, il y aura toujours des jeux à 120 boules destinés à des Geeks "professionnels de la profession" qui seront joués en moyenne entre 2 et 5 fois pour en explorer au mieux 10% de leur potentiel (et je ne m'exclus pas de ce cadre là même si j'essaie de m'en extraire...). Cela reste cohérent et en phase avec la civilisation du gachis et du déchet que nous sommes (et je ne m'exclus pas de ce cadre là non plus...).
Quant aux jeux comme Kingdom Builder dont parle Loïc, je pense effectivement que ceux-ci resteront car ils reposent sur un ratio accessibilité/durée/intérêt extrêmement haut et donc, loin de l'élitismo-autismo-autarcisme et forcément bien plus porteurs humainement, socialement et commercialement.
Wallace et Luciani dont parle christophe sont effectivement remarquables car ils arrivent dans un cadre (très relativement) épuré, sans 94 pages de règles, à faire des jeux à la prise en main relativement accessible, rapidement jouables et profitables (au sens où l'on peut vite s'y lancer et s'y amuser) et à la profondeur très marquée.
Bon, je vais y aller de mon petit commentaire de Geek "professionnel de la profession"...même si je ne me sens pas particulièrement visé, dans le sens où, oui, j'aime les gros jeux qui nécessitent un peu d'investissement au départ, mais j'aime les "poncer" (+ de 100 parties de TTA sur table par exemple, de 2 à 4 joueurs). Je ne prendrai pas la défense des jeux de Lacerda (il n'en a pas besoin), je ne connais que On Mars, que nous apprécions beaucoup (9 parties à seulement 2 joueurs pour l'instant); je ne m'évertuerai pas à polémiquer sur ce qu'il apporte par rapport à d'autres jeux plus légers (je pense que tu n'en as pas envie, et moi non plus), d'autant plus que tu as l'air bien "vindicatif" dès qu'il s'agit des jeux de cet auteur.
Ne vois aucune animosité dans ce petit billet (tu as le droit de penser ce que tu penses, de ressentir ce que tu ressens), j'apprécie en général ta prose sur ce forum (depuis longtemps, donc j'ai pu noter l'évolution de tes goûts ludiques), mais je trouve que tu y vas un peu fort, particulièrement dans les passages que j'ai mis en gras. On peut préférer faire une partie d'un gros jeu (intéressant :)) plutôt que X parties de jeux plus légers, on peut aimer se casser un peu la tête sur des règles ("boursouflées" ;)), ces règles ("non élégantes") maîtrisées peuvent engendrer un game play profond, on peut avoir l'entourage pour, on peut y trouver du plaisir (j'irai jusqu'à dire du fun), et tout ça sans se croire au-dessus de la mêlée. (enfin j'espère).
Je ne cherche pas à convaincre quiconque de quoi que ce soit, je tenais simplement à apporter une forme d'équilibre à tes propos un peu à l'emporte-pièce (et je ne doute pas un seul instant que tu en aies conscience).
J'atteindrai peut-être mes propres limites avec High Frontier
Ara Qui Rit dit : Je ne cherche pas à convaincre quiconque de quoi que ce soit, je tenais simplement à apporter une forme d'équilibre à tes propos un peu à l'emporte-pièce (et je ne doute pas un seul instant que tu en aies conscience).
J'atteindrai peut-être mes propres limites avec High Frontier
Oui. J'adore caricaturer/exagérer/provoquer (je n'entrerai pas dans le débat sur le fondement et le fond de vérité qu'il peut y avoir directement et/ou indirectement dans la caricature, l'exagération et/ou la provocation et sur les réflexions qu'elles peuvent éveiller et provoquer).
Merci pour ton apport et ton contrepoint.
PS: ça fait très (trop) lontemps que je n'ai pas rejoué à High Frontier mais il est selon moi plus facilement abordable et jouable que les usines à gaz de Lacerda même si c'est aussi évidemment un jeu Geeko-Geek...
PS: ça fait très (trop) lontemps que je n’ai pas rejoué à High Frontier mais il est selon moi plus facilement abordable et jouable que les usines à gaz de Lacerda même si c’est aussi évidemment un jeu Geeko-Geek…
Mmm… ce n’est pas l’impression que j’ai après avoir lu à plusieurs reprises les plus de 100 (150 ?) pages de règles de la totale de la 4ème édition, en incluant tous les modules (même si je sais, pour apprécier Pax Renaissance, que la rédaction de règles concises et accessibles n’est pas le fort de Eklund, c’est le moins que l’on puisse dire). Peut-être que tu as raison si on ne considère que le jeu “de base” (50 pages quand même).
Rhôôôoo… mais c’est qu’il en profite pour rajouter une couche sur les jeux de Lacerda…
EDIT : ah, et j’ajoute que J’AIME lire des règles, c’est grave docteur ?
Quel provocateur ce Palferso ! Il cherche les réactions et ça marche.
Petite réaction personnelle donc. Aimer les gros jeux et/ou les petits jeux c’est pour moi comme aimer les films qui posent question et/ou les films plus légers. Pourquoi les opposer et mettre dans des cases les gens qui apprécient les uns ou les autres ??? On peut très bien aimer les deux ou même que certains, sans être pour autant élitiste, consumériste ou je ne sais quel autre adjectif à la mode… Palferso on sent une certaine nostalgie dans tes propos, un petit goût de “c’était mieux avant”.
Plein d amélioration bienvenues ( les pnj qui n interagissent pas tous de la même façon avec les pjs/ plus obligé de faire X runs) un scénario plus intéressant que les derniers de la saison 1 ( même si ça reste très classique : malgré un twist de fin qui colle bien ) Nous sommes bien motivés pour continuer ce cycle !
bast92 dit : Palferso on sent une certaine nostalgie dans tes propos, un petit goût de "c'était mieux avant".
Tu parles de l'époque des Civilisation, Dune, Res Publica Romana... ? Que du light...
Je n'ai pas connu ce temps béni des dieux 😆 (ou plutôt je ne jouais pas à l'époque). Mais je trouve la plupart des jeux actuels dignes d'intérêt. On peut reprocher à certains leur relatif manque d'interaction mais à part cela, quelque soit la catégorie (gros/moyen/light), on sent que leurs auteurs n'ont pas produit leur jeu à la va vite en 5min : aucun jeu où je me suis ennuyé dés la première partie et que je refuserai de rejouer.
Korsar Mon fils (13 ans) l’a reçu Parties à 4j et 8j, ce n’est pas la même dynamique, mais ça se joue bien. J’ai bien aimé. Un petit jeu de carte passe-partout très agréable.
Palm Island Je l’ai reçu (vraie surprise). Je ne l’aurai pas pris pour moi, mais j’ai été agréablement surpris par le jeu. C’est assez prenant en fait. Une belle découverte
Chop! Chop! Offert à mon fils de 5 ans. Une grosse boîte (mais pas épaisse) chez Djeco par Alexandre Droit. Un semi-coop très sympa et dynamique Une fois les règles assimilés, les enfants l’ont sorti seuls (c’est un bon signe) Un bon conseil de ma boutique
Love letter Oui oui on peut encore le découvrir en cette fin 2019 Découvert chez des amis à 4j Mais c’est trop bien ce jeu ! C’est léger, rapide, un brin hasardeux, mais tellement jubilatoire. - (oh merde j’ai pioché la princesse) - je joue le garde et je dis que tu as la princesse. - (fait des bonds) mais merde, tu fais ch… !
Autres :
Taboo On était dans un gîte où il traînait une boite. Qu’est-ce qu’on a ri ! Bon certaines cartes ne fonctionnent pas, mais globalement l’effet est là. - Alors c’est … (ah merde non)… une sorte de… (ah non encore)… qui permet de… - Bon Roger faudrait apprendre à parler aussi
Blue lagoon Noël cette année c’était en mode “je n’achète pas de nouveau jeu, je joue à ceux que j’ai” On a donc pris (entre autre) la boite de Blue lagoon. J’ai initié certains de mes enfants, mais seulement 2 parties. C’est un début. Ce jeu est d’une telle évidence, épuré. Je vous recommande ++
Just one On l’a offert, on a joué… trop de fois :-) Nan c’est pas vrai, c’est toujours un régal La boîte traînait ouverte au milieu du salon… alors je ne compte pas les parties
Decrypto Partie à 6j (3 couples, garçons vs filles, un couple découvre) Toujours un carton. Comme souvent, les filles gagnent Enfin on perd sur 2 malentendus à la 6e J’ai notamment tenté un croisement de sens, mais mes compères n’ont pas vu le coup… tant pis De mémoire : on avait “manger” et “science”, j’ai donné “confiture” pour “science” (la science c’est comme la confiture…) et “vivre” pour “manger” (il faut manger pour vivre et non pas…). Pas mal non ?
Profiler Une partie, un gros succès aussi. “A visité beaucoup de pays” en +4 et il restait “Christophe Colomb” et “Chewbacca”… Oui il y a dilemme
Wingspan Enfin une nouvelle partie (4j) ! Je l’emporte sur le fil 83/81/78/56 Notamment grâce au dernier objectif vert (ie majorité) “série d’oeufs dans chaque habitat” et égalité en 1ere place sur objectif 1 et 2 A rejouer ! A rejouer !