Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Je viens de lire de belles choses sur Famiglia (un jeu mini-prix qui n’a pas rencontré d’énorme succès alors qu’il est ingénieux et comboteux à souhait), sur Santorini (qui est une superbe référence abstraite et asymétrique), et Thurn & Taxis (qui supplante, avec 1,1235mg de règles en plus, en tous points LADR à mes yeux). Pour ma part, je suis en ce moment à fond sur Lewis & Clark que je vais encore creuser un peu.

 

BlueLight dit :Pourquoi le Scrabble ? Disons que mon partenaire n’affectionne pas trop les jeux studieux et celui-ci en est un exemple. Quand il joue, il préfère déplacer des figurines et se battre à coup de des que d’aligner des lettres. 
[…] Il aime Zombicide, XWing et Star Realms.

Je concluerais comme toi qu’il s’agit tout simplement d’une erreur de casting. Bon jeu !

Ces 2 derniers jours, découverte de It’s a wonderful world.

Je l’avais pris en KS, revendu direct, parce qu’au final il ne me tentait pas, et puis vu qu’il a raflé le TT d’or, je me suis dit qu’il fallait quand même le tester vu que tant de monde l’acclame. Donc je suis allée acheter la version boutique chez mon crémier du coin.

4 parties à 2 joueurs, et pour finir 1 en mode solo

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Partie 1 (empire face A): 
J’explique les règles à mon mari, puis on se lance. Dès le début je suis paumée. Je n’arrive pas à trouver de critères permettant de choisir mes cartes de façon éclairée. Le score est sans appel : je perds avec 26 PV contre 47.

Je rumine cette claque tout l’après-midi, réfléchit à ce qui n’est pas allé. Et le soir on remet ça.

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Partie 2 (empire face A):
Cette fois j’ai capitalisé sur mes erreurs de la partie d’avant, j’en ai tiré des leçons. J’arrive à trouver une logique pour guider mes choix pendant le draft. Je gagne 116PV contre 67PV. Mon mari était mort de rire, en me demandant si j’avais bien utilisé mon cerveau à la partie d’avant ou pas.

Le lendemain matin, on remet ça.

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Partie 3 (empire face B):
Je tente une autre stratégie, basée sur les cartes jaunes. Je gère mal mes ressources et en gaspille pas mal à chaque tour. Pas top. Je termine la partie avec 5 cubes rouge qui ne me servent à rien, bref, je n’ai pas optimisé du tout.
On fait une égalité au score, 88PV partout. Mon mari gagne cependant car il a 13 cartes dans son empire, contre 11 pour moi.

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Partie 4 (empire face B):
Je pars sur du militaire combiné aux cartes bleues. ça rentre bien, et cette fois j’optimise bien plus l’utilisation de mes ressources, je ne gâche quasiment rien.
Je gagne au final, 83PV contre 59.

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Partie en mode solo (scénario 1):
Hier soir, histoire de tester le mode solo, je fais le scénario 1. Je le réussi avec une médaille d’argent : 101PV. Pas mécontente, mais il y a encore un sacré gap à franchir pour atteindre l’or…

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Bref, au final, je regrette vraiment d’avoir revendu ce KS. Le jeu mérite à mon avis subjectif son TT d’or. Très très bon, il donne juste envie d’en enchaîner les parties, et quand elles sont terminées je ne peux pas m’empêcher d’analyser la partie et d’y repenser, signe très net que le jeu me plaît !

Je n’ai vraiment pas le nez creux pour les KS… Je revends des bombes ludiques, et je garde des bouses (mention spéciale pour dungeonology et les extensions de lord of hellas, qui sont une honte tellement le gameplay a été bâclé, alors que le jeu de base est une perle…).

BlueLight dit :
Alors,... Pourquoi pas Black Angel ? Car, en effet, je pense comme toi que c'est un tres bon jeu qui se savoure avec le temps. 
 

Merci pour ta réponse si précise :-)

Je ne me serais pas permis de dire une c'est un bon jeu :-) L'espérance est une des vertus que l'on aime mettre en avant dans nos créations, elle peut mener à de grandes joies et à de grandes frustrations, les 2 moteurs ludiques les plus passionnants. Mais il est clair qu'espérer dans un jeu comme Black Angel ne devrait pas se faire avant d'avoir un minimum d'info : avoir déjà des cartes mission, avoir déjà une technologie de fin de partie, avoir un plan semble un prérequis pour se lancer dans l'espérance :-) Le suspens est alors de savoir si le timing sera le bon. Il arrive (assez rarement mais ça peut arriver) que le plan ne puisse se définir précisément faute de bons tirages mais il est toujours possible de gagner des petites quantité de PV rapide ou de s'aligner sur des missions menées par d'autres joueurs. Dans ce cas, l'opportunisme est plus de mise que la stratégie. Nous aimons aussi que, en fonction de la partie, le scénario puisse être très différent, pas toujours par le choix des joueurs mais aussi par le microcosme que constitue le jeu. Cela permet de donner la part d'incertitude et de varier les plaisirs à cout sur sans s'enfermer dans les choix des joueurs.

Bons jeux !

Doc Topus dit :Nouvelle partie d'Age of Steam Deluxe, à 4 joueurs, dont 2 débutants, sur la carte Rust Belt.

C'était ma 4ème partie et je peux dire que ce jeu rassemble tout ce que j'aime : des règles simples, une mécanique fluide, une énorme interaction et de l'adaptation. Le jeu est difficile et très punitif

 

Merci à toi pour tes retours sur ce grand jeu. Rust Belt devient effectivement tendue à partir de 4 joueurs et très violente à 5. Une fois que vous serez plusieurs à maîtriser certains tenants et aboutissants d'AoS, il faudra veiller à jouer les bonnes cartes en fonction des configs afin de ne pas risquer d'avoir des parties trop plan-plan (trop peu de joueurs sur une map idéale à plus) ou au contraire trop destructrices pour le premier qui commettrait une erreur (trop de joueurs sur une map idéale à moins).

BlueLight dit :
Concernant mes vaisseaux. Pourquoi 10? Parce que j'avais une carte mission qui me permettait de les échanger avec des ravageurs contre des PV. Malheureusement, j'ai traine à obtenir les ravageurs, pas les des de la bonne couleur et valeur au bon moment. Aussi, a chaque première séquence A, on utilise naturellement (ou pas} nos débris pour activer nos tuiles techno. C'est gratuit, tant qu'on garde quelques débris pour échanger les valeurs de des. Alors on prend plein de choses dont on a pas besoin, en se disant que ça pourra servir si on pioche la bonne carte mission. Au pire, ce sera converti en PV si on atteint Spes. Bref, on espère. 


 

Je n'ai pas ouvert ma boîte depuis quelques semaines, mais si j'ai bien compris ce que tu dis, je pense à une erreur de règle, parce que dans mon souvenir je n'ai le droit d'activer les technos avec les débris que si je choisis l'action qui correspond au nettoyage des dégâts dans le vaisseau ; dans ce cas, j'ai le droit de poser les débris ramassés sur mes tuiles de techno pour une activation immédiate même si j'ai aussi activé ces technos avec mes cartes en début de séquence. En plus, Lors d'une séquence B ultérieure, j'ai le droit de remettre ces débris dans ma réserve.

Proute dit :
BlueLight dit :
Concernant mes vaisseaux. Pourquoi 10? Parce que j'avais une carte mission qui me permettait de les échanger avec des ravageurs contre des PV. Malheureusement, j'ai traine à obtenir les ravageurs, pas les des de la bonne couleur et valeur au bon moment. Aussi, a chaque première séquence A, on utilise naturellement (ou pas} nos débris pour activer nos tuiles techno. C'est gratuit, tant qu'on garde quelques débris pour échanger les valeurs de des. Alors on prend plein de choses dont on a pas besoin, en se disant que ça pourra servir si on pioche la bonne carte mission. Au pire, ce sera converti en PV si on atteint Spes. Bref, on espère. 


 

Je n'ai pas ouvert ma boîte depuis quelques semaines, mais si j'ai bien compris ce que tu dis, je pense à une erreur de règle, parce que dans mon souvenir je n'ai le droit d'activer les technos avec les débris que si je choisis l'action qui correspond au nettoyage des dégâts dans le vaisseau ; dans ce cas, j'ai le droit de poser les débris ramassés sur mes tuiles de techno pour une activation immédiate même si j'ai aussi activé ces technos avec mes cartes en début de séquence. En plus, Lors d'une séquence B ultérieure, j'ai le droit de remettre ces débris dans ma réserve.

Tu as raison Proute, je n'avais pas tilt en lisant sans doute en diagonale...

Cool.
Et pour être plus précise, j’aurais dû écrire “même si j’ai aussi activé ces technos avec l’une de mes cartes”.

Hier, ou plutôt, depuis le début de l’année, j’ai joué à : 

  • Dice Forge. Les enfants en redemandent chaque jour, et c’est vrai que ça tourne bien et que c’est bien plaisant, ce machin.
  • The River. 1 joueur fonce sur les bâtiments, l’autre se mets à remplir son plateau de terrains bien alignés, je fais un peu de tout au mieux (8 terrains tous alignés donc 4 x 2 points, construit 4 bâtiments sur 5 possible et j’avais un tas de ressources dispo à la fin), je l’emporte à 50 points (-46-42-39). Toujours aussi bon et mignon, ce petit jeu d’intro à la pose d’ouvrier.
  • Clank. On commence à bien enchaîner les parties, j’attends avec impatience le plateau Jungle/Temple du singe. Les parties ne se ressemblent pas. Parfois on fonce tout droit et un joueur mets vite fin à la partie, parfois on tente, on erre et on ramasse masse de bonus… parfois ça tape du monstre à qui mieux-mieux, parfois ça file à travers les portes fermées à clés. Toujours un plaisir, il a détrôné Pillards dans nos soirées du jeudi.
  • Goblivion : enfin gagné, mode “moyen” en coop à 2. Le principe est le même : on partage le même deck de carte, on entraine le même machin en début de tour et chacun doit taper les ennemis de son côté, ceux-ci étant vaincus lorsque les 2 joueurs le battent. Je trouve le jeu un poil plus facile en coop : on peut filer une carte à l’autre en payant 1 ressources, ça permet de mitiger un peu les “mains pourries” et de s’entraider, c’est pas mal vu. Mais ça s’est joué sur le fil, je trouve le challenge bien relevé, et j’adore ça.
  • Unlock, boite 3 “Mystery adventure”, scénario “Train vers Tombstone” gagné sur le fil, c’était extra. Scénario “Noside 2” : classique mais bien rigolo (jeux de mots en pagaille, parfait pour moi), mais on a fini raclette à +8mn au delà de la limite, honte à nous.
  • Lindisfarme : 3ème partie de ce très bon petit jeu de majorité à l’univers Viking magnifiquement illustré. Mais un point de détail m’a intrigué, j’ai posé ma question dans la section idoine.

Bref, grâce aux congés, l’année 2020 démarre sur les chapeaux de roue.

Quelques jeux en famille pendant les vacances d’hiver :
- Las Vegas (5 parties / 4 et 5 joueurs) : offert par le barbu à Noël. Un carton, ça a plu à tout le monde, c’est rapide et les parties sont bien vivantes.
- Downforce (2 parties / 3 et 5 joueurs) : toujours plaisant et accessible.
Je me fais défoncé lors de la 1ère partie à 5j, mes adversaires prenant un malin plaisir à me bloquer, puis joué des cartes fortes dans ma couleur (ils ont bien compris comment le jeu fonctionnait les sagouins ^^). Je finis donc bon dernier.
Je gagne la seconde en terminant 1er et dernier avec mes 2 voitures.
J’aime bien ce jeu, mais j’ai l’impression que bien souvent celui qui gagne la course, gagne la partie :confused: A confirmer, n’ayant que 4 parties à mon actif.
- Les Charlatans de Belcastel (1 partie / 2 joueurs) : en tête à tête avec Madame. Sympa, mais pas la claque à laquelle je m’attendais. Moins accessible que je ne pensais, mais du coup c’est plutôt positif car il y a de la profondeur et de la rejouabilité. Cependant, j’aurais du mal à le sortir en famille je pense :confused:
- Kingdomino (1 partie / 2 joueurs) : j’initie mon beauf, et me fait rétamer du haut de mes 50 parties … Toujours un succès avec un très bon ratio réflexion/durée.

2 premières parties de Terraforming Mars ce weekend à 2. Jeu reçu a Noel. J’en ai entendu parle depuis longtemps mais je pense que son visuel me rebutait. Et puis j’ai fini par vraiment me renseigner sur le jeu, regarder des videoregles pour finir par me convaincre de le demander au père noël.
Bien m’en a pris car quel plaisir ! Nos parties ont probablement duré 3h à chaque fois mais on n’a pas vu le temps passer ! C’est finalement très simple à comprendre et j’adore devoir adapter la stratégie en fonction des cartes reçues et des progrès de l’adversaire. Prochaine partie, nous ajouterons le choix des corporations.
Le risque c’est qu’on ne joue qu’à celui la pendant 3 mois maintenant !

elshaka dit :
grissom87 dit :Va falloir que j'achète Love letter un jour....ca a l'air bien...

Ca ne paie pas de mine comme ça. Mais c’est vraiment excellent et ça se joue presque avec tout le monde.

Essaie le quand meme avant (il y a des pnp rethelatises un peu partout sur le net)
de mon cote cela n'a pas marché, ni en famille, ni le midi, ni avec des habitues

Idem : deux parties de Love Letter et je n’ai pas compris l’intérêt. Pas de bluff, pas de décisions excitantes…

beri dit :Idem : deux parties de Love Letter et je n’ai pas compris l’intérêt. Pas de bluff, pas de décisions excitantes…

J ai cru la meme chose après deux parties à 3 joueurs puis j’ai emporté le jeu en vacances, parce que j’avais pas de place, parce qu’on était 4 et qu’on voulait jouer un peu partout et là, REVELATION ! En 10 jours, peut être une centaine de parties, voir plus. La mayonnaise a pris et avec les mmes joueurs, de parties en parties cela devient tendu ! Mais oui, peu controlable....

beri dit :Idem : deux parties de Love Letter et je n’ai pas compris l’intérêt. Pas de bluff, pas de décisions excitantes…

Jouer partout. Jouer vite. Jouer avec un large public. Zéro place de transport occupée. Tu peux attaquer / cibler qui tu veux. C'est un bon jeu pour passer le temps, mais à jouer à mon avis avec des gens que tu apprécies, pour pouvoir "les pourrir", "les charrier", balancer de la phrase grandiloquente en dévoilant les cartes. Le contexte qu'à l'air de décrire driepick en somme ;)

Après ce n'est pas un jeu de 'réflexion', il ne faut pas s'y tromper. Pas beaucoup de choix, et tu ne contrôle pas leur conséquence. Mais c'est pas grave, c'est fun !

Voilà ma 3e partie de Barrage finie avec une impression de “Put*** que ce jeu n’est pas facile”.
Suis-je le seul? J’ai eu l’impression de ramer tout le long de la partie.

Et ce n’est que ma 3e partie, mais j’ai l’impression que le jeu doit obligatoirement commencer de la même manière si on ne veut pas se faire directement distancer, à savoir se coller aux barrages neutres.

Je serais très intéressé par d’autres avis.

thepetolet dit :Voilà ma 3e partie de Barrage finie avec une impression de "Put*** que ce jeu n'est pas facile".
Suis-je le seul? J'ai eu l'impression de ramer tout le long de la partie.

Et ce n'est que ma 3e partie, mais j'ai l'impression que le jeu doit obligatoirement commencer de la même manière si on ne veut pas se faire directement distancer, à savoir se coller aux barrages neutres.

Je serais très intéressé par d'autres avis.

Le jeu n'est pas particulièrement difficile selon moi mais il peut être punitif. Un mauvais placement peu être décisif et rendre ta partie bien longue... Ne pas tirer profit des barrages neutres dès le début de la partie est une erreur. En tout cas, si tu vois que tu ne profite pas de ces barrages ou que d'autres en profitent bien plus que toi, il faut essayer de leur couper l'alimentation le plus vite possible. 

Entre amis 

Russian Railroads + module Allemagne de German Railroads (pas de charbon) - 3 joueurs - 8ème partie (1ère avec ext.)

Mrs et Dutchie (notre ami hollandais) se lancent sur Dresde, celle du Nord avec le nouvel emplacement de la médaille de Kiev. Dutchie avant son rail noir rapidement également vers Nüremberg pour placer sa première extension avec une case bonus supplémentaire, alors que Mrs prend le premier ingénieur et ouvre des usines sur la piste dédiée.

Je me lance sur la voie principale vers Münich pour ajouter un ouvrier, je poursuis dans mon idée en m’octroyant la loco à 9 et en ouvrant le rail marron dès le tour 2, le beige et le blanc au tour 3. Malgré quelques parties d’expérience je repète toujours la même erreur, je néglige les ingénieurs. Comme je n’optimise pas à fond et sans emplacement supplémentaire pour mes ouvriers, je me retrouve rapidement à faire des actions de loser (1 avancement noir ou gris).
Si j’avais fait attention aux ingénieurs en début de partie, il y avait beaucoup d’avancements violets ou noirs.

Dutchie enchaine les bonus pendant que Madame multiplie les usines. Hélas, un peu rouillée, elle a perdu un peu trop de temps à avancer son rail noir à Munich pour rien. Ils échangent coup pour coup sur les ingénieurs et posent tous les deux la médaille de Kiev (Dutchie un tour plus tôt). Une fois qu’il a activé 4 bonus, Dutchie se lance également sur la voix de Münich. Il est diablement efficace, Mrs ne le rattrapera pas pendant que je me noie dans la choucroute.

403-343-280.

Je réalise mon plus faible score et c’est mérité.
Le module d’extension démultiplie les choix de personnalisation de sa voie de chemin de fer et atténue, je trouve, la spécialisation sur une ou deux voies. Dutchie a pu jouer sur les 4 voie sans donner l’impression de se disperser.
Bref, du tout bon si vous avez fait le tour de la boite de base pour selon moi, un super jeu de pose d’ouvriers, certes calculatoires mais avec des choix hyper tendus sur le plateau (ingénieurs, pièces, locomotives, rails noirs, ordre du tour). Hâte d’essayer le module charbon.


Concordia Italie - 3ème partie - 3 joueurs

On poursuit notre découverte avec notre troisième partie de la semaine.
3ème joueur, j’ouvre Architecte Outil/Vin en Corse et en Etrurie (il me semble). J’achète un architecte et le Forgeron pour me donner une marche à suivre pendant la partie, mais je n’arriverai pas à produire de blé avant mes deux premiers tribuns à cause de choix une nouvelle fois douteux. Donc je rate le coche sur les colons. La partie est d’ailleurs rythmée par l’achat de cartes plus que sur le développement. Dutchie prend le Maçon et le Marchand de Vin, Mrs le Fermier et le Tisserand.
Je joue pas mal du marchand et je suis blindé de thunes. Je pense mettre un terme à la partie grâce à ma 15ème colonie mais je retrouve une de mes maisons perdue avec la réserve de ressource un tour plus tôt. Dommage, Dutchie était complétement pris à contre à pied. Il bourrine sur les trois derniers tour avec du gros développement et de l’achat de cartes.

Victoire sans appel 154-120-118

Bonne semaine à tous !

Bourbon kid dit :
thepetolet dit :Voilà ma 3e partie de Barrage finie avec une impression de "Put*** que ce jeu n'est pas facile".
Suis-je le seul? J'ai eu l'impression de ramer tout le long de la partie.

Et ce n'est que ma 3e partie, mais j'ai l'impression que le jeu doit obligatoirement commencer de la même manière si on ne veut pas se faire directement distancer, à savoir se coller aux barrages neutres.

Je serais très intéressé par d'autres avis.

Le jeu n'est pas particulièrement difficile selon moi mais il peut être punitif. Un mauvais placement peu être décisif et rendre ta partie bien longue... Ne pas tirer profit des barrages neutres dès le début de la partie est une erreur. En tout cas, si tu vois que tu ne profite pas de ces barrages ou que d'autres en profitent bien plus que toi, il faut essayer de leur couper l'alimentation le plus vite possible. 

"Ne pas tirer profit des barrages neutres en début de partie est une erreur" : Pas d'accord. Mais ne pas laisser un joueur se gaver tout seul, d'accord évidemment.
J'ai répondu plus en détail dans le topic Barrage.

Bourbon kid dit :
thepetolet dit :Voilà ma 3e partie de Barrage finie avec une impression de "Put*** que ce jeu n'est pas facile".
Suis-je le seul? J'ai eu l'impression de ramer tout le long de la partie.

Et ce n'est que ma 3e partie, mais j'ai l'impression que le jeu doit obligatoirement commencer de la même manière si on ne veut pas se faire directement distancer, à savoir se coller aux barrages neutres.

Je serais très intéressé par d'autres avis.

Le jeu n'est pas particulièrement difficile selon moi mais il peut être punitif. Un mauvais placement peu être décisif et rendre ta partie bien longue... Ne pas tirer profit des barrages neutres dès le début de la partie est une erreur. En tout cas, si tu vois que tu ne profite pas de ces barrages ou que d'autres en profitent bien plus que toi, il faut essayer de leur couper l'alimentation le plus vite possible. 

J'ai fait ma quatrième partie ce week-end, et justement j'ai voulu essayer une autre stratégie qui s'est avérée payante : j'ai volontairement fait l'impasse sur les productions au premier tour, n'utilisant donc pas de barrage neutre en début de jeu, et je me suis concentré à débloquer les revenus du plateau personnel tôt dans la partie.

Du coup, mes 2 premiers tours se sont résumés à de la construction : 2 bases (ce qui me rapportera 3 PV par tour, soit 18 PV en tout avec le bonus immédiat), 2 élévations (3 pièces par tour), et 2 conduits (1 rotation de roue par tour). Puis plus tard dans la partie, une centrale par tour (avec la tuile techno qui octroie une production à +2 lors de la construction d'une centrale).

Le fait d'être à 0 de prod fait certes perdre 3 PV, mais gagner 3 précieuses piécettes (comme la livraison à Kansas City dans Great Western Trail).
J'avais le directeur qui permettait de payer 3 pièces à la place de machines lors des constructions, ça tombe bien :)

Du coup, j'étais prêt à dérouler pour le reste de la partie, même si au final je n'ai pas fait tant de contrats que ça. J'ai marqué bon nombre de points grâce aux revenus (je finis la partie avec 2 revenus à 7 PV, c'est la première fois que je construis 2 lignes complètes de bâtiments) et bonus de fin de manche.
Au final, j'ai fait moins de production qu'habituellement, mais j'ai préparé un gros tour de production à la 4ème manche, vu que le bonus de tour était 4PV par base construite (j'avais déjà posé mes 5 bases).

Je l'emporte 136 à 119. Ce jeu est vraiment excellent, et cette partie me le confirme une fois de plus.

Tout à fait exact, on peut tout à fait faire un beau score en ne produisant par sur la première, voire même la seconde manche, et l’avantage c’est qu’on est peu en concurrence avec les copains qui eux se battent pour les actions de prod.
Ce jeu est fabuleux, plein de chemins peuvent mener à la victoire, du coup il y a des remontadas épiques à ce jeu, et les coups de pute fusent de partout pour parvenir à prendre le large/remonter son retard.

Par contre une constante à respecter : bien exploiter la capacité de son plateau directeur et les bonus de son plateau société.