Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Hier je n’ai pas joué à Terraforming Mars enlightened mais à un jeu s’en approchant.
Sur le plateau Hellas, avec Prélude.

Au départ j’ai le choix entre Saturn Systems et Factorum (je crois que c’est une corporation bonus de la campagne KS de Turmoil).
Tric Trac
Si je prenais Saturn Systems j’aurais pu grâce à 2 cartes Prélude obtenir l’objectif Frontalier dès le premier tour (1 badge Jovien sur une carte Prélude + 1 badge sur une carte Projet que j’aurais pu poser au premier tour grâce à la carte Prélude Sponsor excentrique). Mais j’avais peur par la suite de manquer de cartes joviennes et j’ai eu raison car très peu auront été piochées et mises en jeu.
Du coup je m’oriente vers Factorum car j’ai pas mal de badges construction en main et les 2 autres cartes Prélude vont dans ce sens (Opérations minières et Extracteur Mohole). Je financerai d’ailleurs assez tôt la récompense Entrepreneur. Ayant aussi quelques projets de production d’énergie, couplé à la capacité de ma corporation, je vais viser l’objectif Générateur (mais pour cela il faut que je trouve un moyen de dépenser mon énergie).

Ma partenaire quant à elle choisira la corporation promo Viron, comme elle a également beaucoup de badges construction en début de partie elle augmentera rapidement sa production de plantes et posera de nombreuses forêts au sud de la carte lui permettant de s’octroyer rapidement l’objectif Polaire. Comme en plus de sa corporation elle a une carte lui permettant de déposer un microbe par tour (qu’elle peut dépenser pour acheter des cartes plantes qu’elle ne piochera pas, donc les microbes s’accumulent), elle finance rapidement la récompense Excentrique. Malheureusement pour elle je ne lui laisserai pas le temps de prendre Cultivateur car ayant une grosse avance en cartes vertes je vais financer le magnat pour 20 MC. Elle obtiendra sur le fil l’objectif Diversificateur.

Le début de partie me fut difficile en termes de finances car je tarde à augmenter ma production de MC ainsi que mon NT. Heureusement j’ai beaucoup de petits projets et je pioche beaucoup en début de partie grâce à différentes cartes, notamment grâce à celles avec un badge science. Tout au long de la partie je pioche un nombre faramineux de badges énergie. Couplé à une production correcte de chaleur, nous serons au coude à coude sur la piste de Terraformation : elle grâce à l’oxygène, moi grâce à la température, et kif-kif pour les océans.

J’ai du mal à profiter du pouvoir de ma corporation, car je n’arrive pas à dépenser mon énergie pour augmenter ma production, et j’ai suffisamment de badges construction en main et des finances trop faibles pour ne pas chercher à utiliser mon pouvoir pour trouver un projet de construction dans la pioche. Et vient le moment où je pioche cette carte (vu en fin de partie) :



Je joue également le projet qui permet de vendre une production d’énergie pour 8 MC. A partir de là j’essaierai de rester sur une production d’énergie de 6 afin d’appliquer le combo : dépenser 6 énergie contre une ressource science, augmenter ma production d’énergie de 1 via ma corporation, puis vendre cette production d’énergie pour 8 MC. Par la suite j’aurai même la carte qui permet de vendre X énergie contre X MC m’assurant ainsi de pouvoir augmenter ma production d’énergie de 1 à chaque tour grâce à ma corporation. Malheureusement je serai amené à abandonner ce combo car les projets de construction ne sortent plus (si seulement on draftait !) et je commence à accumuler l’acier. Je pourrai heureusement utiliser l’autre pouvoir de ma corporation : chercher une carte construction pour 3 MC, dommage je ne tombe que sur des petites cartes.

Nous terminons donc la partie très proche sur la piste de Terraformation, je me vois déjà victorieux grâce au nombre de points hallucinant de mon “Complexe physique”. C’était sans compter sur ses villes bien entourées de forêt qui lui rapportent plus de 20 points. Pour ma part je ne suis pas très étendu sur la carte assurant le minimum syndical de PV (une dizaine). Grâce à mon Complexe physique (ça fait bizarre d’écrire ça) et aux Fourmis qui m’auront permis de lui piquer quelques cubes sur ses cartes (avant qu’elle ne s’en protège), j’arrive à être ex-aequo avec elle sur l’objectif Excentrique (je précise qu’elle était dégoûtée) ! De mon côté je valide les 2 que j’ai financés. Les PV sur les cartes projets feront la différence mais nous terminons assez proche au score après 11 générations (117 PV pour moi et 110 pour elle), en tout cas beaucoup plus proches que ce à quoi je m’attendais vu les points que j’accumulais sur mon Complexe physique !

Vraiment une superbe partie pleine de tensions. Mais bon, j’aurais préféré passer ma soirée à jouer à Terraforming Mars, mais on ne fait pas toujours ce qu’on veut. frown

Une partie de Rallyman GT. Un jeu de course bien sympa avec sa gestion de trajectoire. Par contre, le hasard des dés peut très bien faire les choses : aucune sortie de piste pour moi, contre une au deuxième (au troisième tour de table) et deux au troisième (une dès l’entame, l’autre deux manches plus tard). En plus, en lançant de grosses attaques, aucun dégât, et j’accumulais les jetons focus (au tour donnant ma victoire, j’en avais une trentaine).

“À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire”.

Dernièrement j’ai joué à 

Edgar & Lucien
C’était notre deuxième partie. Les règles sont très vite revenues en tête et le jeu a été très fluide. C’est vraiment un jeu où il faut surveiller et se souvenir de ce qu’ont fait ses adversaires et surtout ne pas hésiter à aller au contact. 
Bref je perds à 2 tours de remplir 3 des 4 conditions de victoire.
Un jeu qui a bien trouvé sa place dans notre ludothèque

7 Wonders Duel
Les victoires militaires et scientifiques n’auront jamais été si proches et donc le jeu si tendu. Il manquait un combat à mon adversaire et moi un symbole scientifique pour mettre fin à la partie prématurément. Encore une fois je me fais piéger avec la destruction d’une de mes cartes ressources, le papyrus, ce qui me fait perdre beaucoup d’argent lors du passage par le commerce.
Bref une belle partie, rapide, fluide et serrée 57 à 59.

Globivion
Première partie test et là ça m’a clairement gavée de voir que le jeu n’était qu’une copie-un-peu-revisitée-et-surtout-avec-plus-de-jetons-et-de-plateaux de Vendredi. Je n’ai pas eu envie d’aller jusqu’au bout.

Evolution
6j avec les collègues, dont beaucoup découvraient
Bien sympa tout de même, quelques carnis gentillets 
Ca faisait bientôt un an que je n’y avais pas joué, ça fait du bien d’en refaire une :slight_smile:
Ma 23e parties et toujours autant de plaisir ludique
Ce jeu est incroyable !

Cucurbitacé dit :
Liopotame dit :
Le Zeptien dit :Red 7... ça m'a rappeler Fluxx, mais en plus court, peut-être en moins marrant, mais en moins chaotique aussi. Une mauvais donne est assez plombante j'ai l'impression.  On a joué sans les variantes évoluées qui sont sans doute nécessaires. 

Alors autant j'ai bien aimé le principe, autant je ne suis absolument pas sûr d'avoir joué correctement. J'ai trouvé l'écriture des règles assez catastrophiques pour un simple jeu de pli (et ce n'est même pas du fait de la traduction, j'ai essayé de comparer avec la VO qui n'était pas plus claire).
Est-ce qu'on redistribue 7 nouvelles cartes à chaque joueur en début de chaque tour ou est-ce qu'on complète seulement à 7 cartes ? Est-ce que la palette de chaque joueur reste en place d'une partie à l'autre ? C'est assez trivial et on peut interpréter la réponse mais rien ne le précise clairement dans les règles... (quand on perd on doit retourner ses cartes mais il n'est jamais écrit ce qu'il en advient après)



Ça fait un peu kamoulox ma manière d'expliquer désolé mais c'est très simple à prendre en main, et très malin.

Pour résumer, je ne sais pas si tu as confondu le mot tour et manche mais non, on ne reprend pas 7 cartes à chaque tour.On fait des tours jusqu'à éliminer tout le monde, et le gagnant met les points (qui sont les cartes gagnantes de la règle en cours) sous son aide de jeu. Tout le reste est mélangé à nouveau puis une nouvelle manche commence, chacun reprend 7 cartes jusqu'à victoire par point.
 

Merci pour toutes ces précisions ; Ce n'est pas ton explication qui est Kamoulox, mais les règles du jeu telles qu'elles sont rédigées. Vu que nous serons quelques-uns à devoir expliquer Red 7 durant le festival du jeu ici, avec toutes les règles qu'on va devoir s'envoyer, on ne devrait pas avoir autant de difficultés à absorber celles d'un jeu de cartes qui sera dans le secteur famille. J'ai un peu les boules de devoir jouer les détectives et je sens que je vais éviter ce machin si jamais je m'aperçois que c'est pas plus clair que ça. J'ai pas envie d'être interpellé à chaque manche par un "Et monsieur ! et là dans ce cas là on fait quoi ?"frown

Le Zeptien dit :
Cucurbitacé dit :
Liopotame dit :
Le Zeptien dit :Red 7... ça m'a rappeler Fluxx, mais en plus court, peut-être en moins marrant, mais en moins chaotique aussi. Une mauvais donne est assez plombante j'ai l'impression.  On a joué sans les variantes évoluées qui sont sans doute nécessaires. 

Alors autant j'ai bien aimé le principe, autant je ne suis absolument pas sûr d'avoir joué correctement. J'ai trouvé l'écriture des règles assez catastrophiques pour un simple jeu de pli (et ce n'est même pas du fait de la traduction, j'ai essayé de comparer avec la VO qui n'était pas plus claire).
Est-ce qu'on redistribue 7 nouvelles cartes à chaque joueur en début de chaque tour ou est-ce qu'on complète seulement à 7 cartes ? Est-ce que la palette de chaque joueur reste en place d'une partie à l'autre ? C'est assez trivial et on peut interpréter la réponse mais rien ne le précise clairement dans les règles... (quand on perd on doit retourner ses cartes mais il n'est jamais écrit ce qu'il en advient après)



Ça fait un peu kamoulox ma manière d'expliquer désolé mais c'est très simple à prendre en main, et très malin.

Pour résumer, je ne sais pas si tu as confondu le mot tour et manche mais non, on ne reprend pas 7 cartes à chaque tour.On fait des tours jusqu'à éliminer tout le monde, et le gagnant met les points (qui sont les cartes gagnantes de la règle en cours) sous son aide de jeu. Tout le reste est mélangé à nouveau puis une nouvelle manche commence, chacun reprend 7 cartes jusqu'à victoire par point.
 

Merci pour toutes ces précisions ; Ce n'est pas ton explication qui est Kamoulox, mais les règles du jeu telles qu'elles sont rédigées. Vu que nous serons quelques-uns à devoir expliquer Red 7 durant le festival du jeu ici, avec toutes les règles qu'on va devoir s'envoyer, on ne devrait pas avoir autant de difficultés à absorber celles d'un jeu de cartes qui sera dans le secteur famille. J'ai un peu les boules de devoir jouer les détectives et je sens que je vais éviter ce machin si jamais je m'aperçois que c'est pas plus clair que ça. J'ai pas envie d'être interpellé à chaque manche par un "Et monsieur ! et là dans ce cas là on fait quoi ?"frown

yesMon premier festival en tant qu'animateur, un couple m'interpelle avec cette toute petite boîte colorée dans les mains. Je ne connais pas le jeu, mais ça a pas l'air trop compliqué, je leur dis que je connais pas les règles mais que je vais les lire avec eux.

Grand moment de solitude au fur et à mesure de la lecture, rien n'était clair :D Heureusement que les gens en question avaient déjà buggé sur les règles et qu'ils souriaient en comprenant mon désarroi..

J'ai été sauvé par la table d'à côté qui venait de jouer au jeu et qui a pu leur expliquer !

En vrai ce jeu est très simple, j'y ai rejoué quelques mois plus tard (pas traumatisé) mais ces règles sont une horreur je suis d'accord avec toi !

jahwork dit :Evolution
6j avec les collègues, dont beaucoup découvraient
Bien sympa tout de même, quelques carnis gentillets 
Ca faisait bientôt un an que je n'y avais pas joué, ça fait du bien d'en refaire une :-)
Ma 23e parties et toujours autant de plaisir ludique
Ce jeu est incroyable !
 

Oui excellent jeu , meme apres plus de 80 parties ! Il n'a pas quittė mon top3 depuis ma premiere partie il y a presque 3 ans !

Cette semaine

En famille

Toujours du Trésor de Glace et de la Vallée des Vikings avec Babyphus, Miniphus et un de leurs amis.

Une partie de Luxor avec la grande. Malin, dynamique, Mrs nous a oblitéré !

Une partie de Quadropolis à 2 avec Mrs, parce que ca faisait un bout de temps qu’il n’était pas sorti.
Madame a construit en hauteur pendant que j’ajoutais des parcs autour de mes habitations, avec un port bien actif.
Hélas, un habitant au chômage me fera perdre la partie sur le fil 59-58.

Avec un ami

Je fais découvrir Terraforming Mars à Mrs, alors que j’avais déjà joué 2-3 fois avec notre pote il y a 18 mois. Comme il a tendance à prendre son temps, j’avais souvent hésité à le ressortir à 2.
On a joué avec les corporations de départ pour remettre tout le monde dans le bain.
Madame et moi finissons à 69 points, même si elle a bien couiné après un astéroide bien méchant. Notre ami, habituellement habile dans cet exercice, finira à 60 points. Mrs a bien aimé alors que je pensais que ça n’allait pas être sa tasse de thé. On y rejouera prochainement.


A l’école
On prépare la soirée jeux qui aura lieu mardi à l’école, j’ai donc redemandé à Gamewright de me renvoyer deux grosses boites bien remplies de jeux qui seront en démo. On ne change pas une équipe qui gagne.

Mes élèves apprennent donc à jouer aux jeux pour les expliquer ensuite dans les autres classes. Ils ont jusqu’à mardi pour bien promouvoir notre soirée auprès des autres élèves.

Ils ont joué à:

  • Hisss : un jeu de placement de tuiles tout basique pour les tout petits (3/5 ans)
  • Slamwich et Wig Out! : deux jeux de cartes et de rapidité faciles à expliquer pour les 5/8 ans.
  • Guju Guju : un autre jeu de rapidité. Chaque joueur a 20 cartes en main, face cachée et 13 cartes sont placées au centre de la table ‘face up’. Les cartes représentent 4 types de fruits. A son tour, un joueur annonce un type de fruit puis retourne une carte de sa main. Si les fruits sont différents, rien ne se passe. Si les fruits sont les mêmes, tous les joueurs doivent couvrir tous les fruits de ce type le plus rapidement possible pour se débarrasser de leurs cartes. Rien de spécial, mais ca marche bien et ca s’explique en 30 secondes. Dès 5 ans.
  • Bloom : un roll 'n’write qui ne révolutionne rien mais qui a l’avantage d’être expliqué en 2 minutes et qui peut être joué sans problème avec des enfants de 6 ans. Très simple donc, plus simple que Qwixx, par exemple, mais bien meilleur que Zoinx, deux autres roll 'n’write publiés chez GameWright.

Tric Trac
Chaque dé représente des clients qui veulent acheter des fleurs. La couleur des dés représente la couleur des fleurs qu’ils veulent acheter. Notre feuille représente notre jardin découpé en 6 bacs à fleurs. Le premier joueur lance les 6 dés, puis chaque joueur en sélectionne 1 à son tour. Si je choisis le 3 jaune, je peux entourer 3 fleurs adjacentes jaunes. Les fleurs blanches sont des jokers et peuvent être jouées comme n’importe quelle couleur. On peut aussi choisir 2 jaunes et 1 fleur d’une autre couleur (toujours adjacente) mais dans ce cas-là on ajoutera un bâtonnet dans notre ligne des clients mécontents (client qui aura donc reçu une fleur de la mauvaise couleur). On peut également entourer 2 fleurs jaunes seulement, auquel cas un client sera également mécontent.

Le premier joueur qui a entouré toutes les fleurs d’une couleur reçoit 6 points, le deuxième 4, le troisième 2. Il y a un bonus pour chaque couleur. Pour un bac à fleur complet, je reçois 3 points, pour le deuxième 4 points etc… On enlève 1 point pour chaque client mécontent et ça nous donne notre total de points pour la fin de partie.
  • Sushi Go, Go Nuts for Donuts, Trash Pandas, Nom d’un renard et Perlinpinpin sont déjà des classiques dans la classe.
  • Twin it! Si Guju Guju rencontre un franc succès auprès de mes élèves, ils n’ont d’yeux que pour twin it par la suite. Super jeu !
  • Punto : avec Brix, Okiya, Gobblet Gobblers, les enfants sont habitués aux variantes du morpion. Celui-là plait bien également.
  • Entre collègues, on a pu aussi faire une partie de Whozit!, la version américaine de Profiler, dans une boite bien plus austère. Excellente ambiance autour de la table, une réussite !
Pas de Sushi Roll, ni de DragonRealm, deux de leurs dernières sorties auxquelles j’aurais bien joué, ce sera pour l’année prochaine j’espère (avec Dungeon Drop ?).

Bon weekend à tous !

Le Zeptien dit :
Red 7... ça m'a rappeler Fluxx, mais en plus court, peut-être en moins marrant, mais en moins chaotique aussi. Une mauvais donne est assez plombante j'ai l'impression.  On a joué sans les variantes évoluées qui sont sans doute nécessaires. 
 

Alors oui, clairement, le jeu est fait pour être joué en mode complet. Mais il est tellement atypique qu'attaquer les règles complètes est un peu costaud, même pour des joueurs habitué. Une partie au niveau "1" qui va durer 10 minutes parait indispensable avent de passer au "2" voire au "3". De toutes manières, il faut venir à ce niveau pour apprécier toutes les subtilités du jeu et son équilibrage.

Hadara à 3 joueurs
Je me prends un problème d’agriculture à la première manche. Je laisse tomber le rouge et je vais vers une spécialisation jaune et bleu en chopant en priorité les cartes qui font des points. Mais tout le monde joue bleu et je vais finir à 28 points (il en faut 30 pour sculpter le dernier buste, très lucratif). Un adversaire parait loin devant avec du sceau doré et un bel équilibre, et réussissant à choper toutes les colonies et 3 bustes. 
Mais ma stratégie cartes à points s’avérera bien plus payante que prévu, même si non suffisante : 167-158-157
Le jeu confirme sa place de jeu léger intéressant dans notre groupe de joueurs, facile à sortir et malin à jouer.

Futuropia à 3 joueurs
Je pars en construisant de la machine à bouffe et à énergie, mais sans robotiser. J’arrive à choper les appartements qui m’intéressent sans trop m’endetter (on joue avec les faces B qui me semblent plus intéressantes) pendant que mes adversaires vont chercher de l’appart un peu plus haut de gamme.
Rapidement, je me rends compte que ma consommation électrique sera assez faible et je pousse donc ma production de bouffe. Je finirai avec 5 machines à bouffe (33 de prod) et 2 machines à énergie (14 de prod, pile poil ce qu’il faut). Je termine avec 18 profiteurs, contre 16 et 15 chez mes adversaires. Ma surproduction de bouffe me laisse croire que je vais être largement vainqueur, mais leurs apparts haut de gamme ont failli me coûter cher : 110-105-103.
Le jeu continue, partie après partie (j’en suis à 7) à confirmer qu’il est bien plus profond qu’il n’en a l’air. De nombreuses petites choses semblent pouvoir permettent de jouer différemment que le chemin qui semble tracer. J’ai hâte de pouvoir essayer les variantes proposer qui devraient pouvoir apporter encore un peu plus à ce jeu atypique.

Dominations à 3 joueurs, tout le monde découvre.
Aucun problème sur les règles, elles sont très simples et permettent de se plonger dans le jeu rapidement.
A son tour, on pose un losange sur le plateau, il nous fournit des ressources qu’on  peut utiliser pour construire des villes (qui donne des revenus en PV) ou des étapes de merveilles (qui font des PV et/ou des pouvoirs). Pour finir, on peut acheter des technos qui sont sur des cartes qu’on pose dans un petit étalage devant soi avec quelques contraintes.
Je pars sur de la prod supplémentaire en essayant d’orienter mon jeu vers mes objectifs. Vu qu’il me faut une merveille, je vais en construire une pour essayer de me l’assurer et je serai peu embêter dessus.
Un joueur part à fond sur l’influence (revenu de PV à chacun des 3 âges) en construisant des villes.
Je développe bien mon arbre de techno et essaye d’aller chercher les pré-requis à mes grosses technos.
Nous arriverons tous à réaliser 3 de nos 5 objectifs de nation, mais mes technos de fin de partie ainsi que mes technos à revenu (malgré mon retard en influence), me permettent de l’emporter assez largement : 283-232-228.
J’ai trouvé le jeu extrêmement répétitif : je prends des ressources, j’achète, sans réelle montée en puissance. C’est hyper abstrait, et le jeu ne donne aucunement envie d’y revenir, ne laissant pas entrevoir un réel jeu à combo.
Pas désagréable à jouer, mais trop banal et trop long pour ce que c’est à mon goût.

Maracaibo à 3 joueurs, un découvre
On joue encore sur le plateau “easy” qui reste intéressant même après de nombreuses parties, ce qui est plutôt agréable. Contrairement à ma partie précédente, je laisse tomber les Master builder et je prend un bonus de combat. Je vais énormément accélérer la partie par rapport à mes parties habituelles, faisant très peu d’actions par rotation. L’un de mes adversaires jouera aussi pas mal combat et exploration, l’autre jouera beaucoup explo. Je leur coupe quand même l’herbe sous le pied en mettant la pression sur le timing, ce qui se ressentira sur les scores finaux, bien plus faibles que d’habitude. Le joueur explo s’envole en revenu de PV, et l’autre pose un tableau de cartes assez costaud. J’arrive à ajouter 3 boussoles à mon bateau pour pouvoir profiter correctement des quêtes et bien débloquer tous mes pions d’amiral. Cependant, mon faible nombre de cartes (je finirai la partie à 8, soit 2 par rotation) et mon retard au score me laisse peu d’espoir malgré un tableau d’influence plutôt correct. Je me bats à fond pour le français, mais l’autre se bat pour l’Espagnol et arrive à le maintenir en tête sur le plateau, et ce jusqu’à la fin de la partie. J’arriverai quand même à prendre un peu d’influence sur les Espagnols et aussi chez les Anglais dont je me sers pour contre-balançais l’influence espagnole et essayer d’amener les Français en tête. Mais les Espagnols sont très présents mais sur des positions pas très intéressantes, ce qui rend le combat moins intéressant. Cette présence dans des lieux secondaires leur assurera la domination finale. Je l’emporte malgré tout : 197-175-167.
Le jeu confirme sa richesse incroyable, la maîtrise du tempo, indispensable mais peu attirante lors des premières parties (où la curiosité l’emporte sur l’efficacité) commence à poindre dans nos parties. Après 8 parties, le jeu confirme qu’il sera l’un des tous meilleurs de l’année. Hâte de découvrir si la campagne vaut le coup, mais rien que le jeu de base est déjà une merveille !

Pulsar 2849 à 4 joueurs qui connaissent
Une partie assez incroyable où 60% des transmetteurs seront achetés (il y a 2 parties, on n’en avait acheté aucun 8-/ ).
Il y a une petite prime aux pulsars qui m’attirent pas mal et je pars donc dessus, mais je vais mal gérer la mise en rotation des gyrodynes. Je vais rester longtemps dernier sur les pistes, ce qui ne va pas m’aider. Les transmetteurs me permettent cependant de bien gérer mes dés rouges grâce à la fois à leur construction et aux cubes d’ingénieries qu’ils me fournissent. La fin de partie est très tendue pour l’obtention des technos de fin de partie. Un joueur, qui joue à fond sur les transmetteurs, nous met une pression d’enfer : il génère des revenus de fous, en fin de partie, ses transmetteurs doivent lui rapporter environ 3 cubes et 15 PV par tour. Il est loin devant au score. Cependant, il a peu explorer (mais plus que moi qui ne finirait qu’avec 2 systèmes explorés) et a mal géré les PV de fin de partie.
A la fin, cela donne : 177-174-165-164.
Sûrement ma partie à 4 la plus serrée, 13 petits points entre le premier, qui joue bien l’explo, et le dernier qui joue transmetteur et gyrodyne. Le second a joué un peu de tout et l’avant dernier est le joueur à transmetteurs qui finit mal sa partie. Le jeu continue (après une bonne vingtaine de parties) à me surprendre en proposant des alternatives incroyables, une tension permanente, des choix cornéliens, et des options stratégiques très variées. Clairement l’un des meilleurs de ma ludothèque dans ce format (90-120 minutes).

Res Arcana à 3 avec draft et extension
Une partie un peu bizarre, plutôt lente. Un joueur se perd dans les possibilités (la fatigue sûrement, car il a déjà joué). L’autre met en place un moteur autour d’un lieu de puissance (celui qui fait du bleu avec le bleu et le vert). Je réussirai à choper le lieu qui sacrifie des dragons pour les convertir en or. Malgré un retard considérable, je mets fin à la partie en 2 tours.
Toujours agréable à jouer, c’est très fun de construire son moteur même si ça échoue, l’extension apporte un peu de variété de manière légère. Un très bon moment

Grosse session du 7th continent, en duo, pour notre 3ème run sur la Déesse Vorace, avec intégration de la carte 777.

On a joué 5h, pas vu le temps passer, c’est dire l’immersion dans le jeu !

Et encore, c’est moi qui ai souhaité sauvegarder la partie, ma femme était à fond : elle m’a d’ailleurs dit qu’elle avait rêvé du 7ème continent toute la nuit.yes
Le jeu rencontre donc un énorme succès à la maison, vivement la suite ! (là, c’est départ pour le FIJ)

Un bon petit Race for the Galaxy, je démarre avec une petite force militaire et un peu de pouvoir d’exploration, et me voila parti pour une stratégie d’expansion militaire, face à la puissance industrielle de ma femme. Finalement elle fait l’erreur de coloniser deux fois alors que j’avais logistique améliorée, ce qui fait que je termine avec un tableau de 15 cartes, une première pour moi. 32 - 25, ma première victoire depuis un bon moment ^_^’

Loic dit :
Le jeu confirme sa richesse incroyable, la maîtrise du tempo, indispensable mais peu attirante lors des premières parties (où la curiosité l'emporte sur l'efficacité) commence à poindre dans nos parties. Après 8 parties, le jeu confirme qu'il sera l'un des tous meilleurs de l'année. Hâte de découvrir si la campagne vaut le coup, mais rien que le jeu de base est déjà une merveille !

J'ai trop hâte de mettre mes sales pattes sur la VF !!!
En attendant, je vais m'attaquer à Expedition to Newdale.
Doc Topus dit :Grosse session du 7th continent, en duo, pour notre 3ème run sur la Déesse Vorace, avec intégration de la carte 777.

On a joué 5h, pas vu le temps passer, c'est dire l'immersion dans le jeu !

Et encore, c'est moi qui ai souhaité sauvegarder la partie, ma femme était à fond : elle m'a d'ailleurs dit qu'elle avait rêvé du 7ème continent toute la nuit.yes
Le jeu rencontre donc un énorme succès à la maison, vivement la suite ! (là, c'est départ pour le FIJ)
 

Ça nous est arrivé aussi plusieurs fois. On est à fond dedans et après on se rend compte qu'il fait nuit et que c'est déjà le soir.
 
Pour nous, une partie en duo de Spirit Island avec Rivière et Eclair contre Brandebourg-Prusse level 5. C'est la première fois qu'on tente le level 5 pour cet adversaire. On avait un peu peur mais en fait on a gagné facilement, et au niveau 2 de peur (ce qui ne nous étais jamais arrivé je crois), avec 4 désolations sur notre île luxuriante. Dès le premier tour on a nettoyé et isolé les régions les plus éloignées, du coup le tour 2 n'a pas été trop dur, malgré la double exploration. Ensuite, grâce aux pouvoirs de Rivière qui permettent de repousser facilement les envahisseurs, et de tuer une ville par tour, on a réussi à éviter pas mal de construction. Pour le reste, on a tout rassemblé dans une région côtière où on pouvait facilement retirer les désolation donc ce n'était pas gênant. Le passage des pouvoirs lents en rapide de Éclair nous a été très utile et on a pu finir en phase rapide alors qu'il nous restait encore 8 cartes peur, et 3 cartes envahisseurs à piocher.

On est vendredi matin, direction Cannes, pour ma 5ème fois !
Ah… ben non.
Gastro surprise… génial…

Malgré tout, on profitera du soleil du sud pour faire quelques parties sur la table de jardin, à 2 joueurs !

Les Chateaux de Bourgogne : ce jeu est vraiment génial. Efficace, intelligent, fluide. Un de mes meilleurs jeux ! Et tout ça avec des cartes. On adore. Je remporte deux parties, dont une, plus facilement.

Conspiracy : découverte de ce jeu de cartes, toujours à deux joueurs. Et bien… c’est simple, ça parait un peu dépouillé par rapport au jeu de base… et pourtant : c’est très intelligent, des dilemmes à chaque tirage / choix de cartes… Je gagne la partie 55 à 53… OUF ! Vraiment très bon !

Targui : première fois que je sors ce jeu, pourtant chez moi depuis pas mal de temps. Et bien c’est très sympa aussi, de sacrés choix, simple à appréhender.


Festival de Cannes un peu spécial, mais finalement un peu sauvé :slight_smile: (généralement, on arrive pas à jouer autant à Cannes…)

@Pit : tu préfères DBvB le jeu de cartes au DBvB avec les dès ?

Semaine de vacances familiales avec au programme ludique :
Avec les plus petits 2015 et 2016 Kangaroo a été beaucoup apprécié et est pas mal sorti. 2012 et 2014 y on aussi pris du plaisir et les parents qui ont participé on aimé surtout voir leurs enfants y jouer.

Avec les un peu plus grands 2012 et 2014 c’est le Mémo-mime qui est le plus sorti. Ma 2010 s’est aussi éclatée avec ses cousins. 2016 s’est bien débrouillée aussi, mieux que 2015 qui n’a pas réussi. 

Avec les plus grands :
Splendor : un jeu que ma mère affectionne particulièrement a été joué une petite dizaine de fois. Elle n’a encore pas gagné  cette fois ci mais n’est toujours pas découragée. 

Azul est sorti les soir où était trop fatigués pour un jeu à expliquer. Comme celui-là est connu de tous c’est juste bien.

J’ai été très contente de jouer à un jeu du même auteur Majesty trois parties à deux avec ma soeur. Deux victoires pour moi. On a bien aimé le système de PV même si au final c’est difficile de savoir qui va gagner.

Quelques parties de Ganymède dont une mémorable où mon beau frère nous a explosé alors que c’était une partie découverte pour lui. Il a marqué 26 points. Je ne crois pas qu’on ait déjà marqué autant pourtant on a dû en faire une bonne quinzaine…

Ma 2010 attendait avec impatience le Fiesta de los muertos énorme succès pour les trois générations présentes. La difficulté a surtout été de trouver des personnages connus de tous… La première partie je n’ai pas lu la règle jusqu’au  bout on a juste comparé nos résultats. La suivante j’ai rectifié  le tir. Mais à 4 joueurs on a toujours réussi. Il faudra essayer avec un groupe plus grand, même si on s’est  amusés au débriefing. 

J’ai fait découvrir Animal à bord à deux de mes soeurs qui l’ont adoré. L’expérience doit aider Je crois que j’ai gagné  9 parties sur 10.

Une seule partie des Loups garous de Thiercelieu au désespoir de mes filles qui avait très envie d’y revenir mais la moitié des adultes a préféré le Poker. Ce qui nous a laissé trop peu nombreux pour que ce soit rigolo.

Et pour finir le Codename image qui a été sorti tous les jours et qui a réuni à nouveau les trois générations. Mes 2006 et 2008 ont écrasé ma soeur et ma mère. Elles ont soupçonné une tricherie.
Sur une parties excellent coup de ma mère qui fait deviner 4 cartes avec “ailes” là on s’est pris une déculottée :grinning:.

Très belle semaine en famille.

Glen More II : à 2
Excellente que cette nouvelle mouture, outre l’amélioration du matériel, les règles ont été revues et la règle avec les clans apporte beaucoup sur les options de jeux offertes, il me semble qu’il y a aussi beaucoup plus de tuiles de recouvrement.
Bref, ça m’a rappelé mes vacances cet été ! quelle région magnifique !
Partie très tendue, mais le Loch ness a encore frappé, je l’emporte 68-61.

Papy winchester: on arrête pas d y jouer avec mes fils et entre adultes consentants. Super jeu d enchere avec une réelle profondeur. On adore.

fatmax66 dit :Papy winchester: on arrête pas d y jouer avec mes fils et entre adultes consentants. Super jeu d enchere avec une réelle profondeur. On adore.

C'est pas "profondeur" le premier mot qui me vient à l'esprit concernant ce jeu. Mais il est en effet totalement passé inaperçu alors qu'il est vraiment très bon. Un petit jeu d'enchère très malin en 30 minutes, on apprécie aussi beaucoup par chez nous.