Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)


On Mars à 2 (oui, on est monomaniaques) que je gagne avec un gros score et un gros écart : 159-112.

Les conditions étaient réunies pour construire à tout va les bâtiments demandés par le LSS : les 4 tuiles LSS scoraient pour le nombre de colons, les abris, les bâtiments avancés et le niveau de la techno la plus élevée. Donc beaucoup de points potentiels sur lesquels je me suis concentré. Je parachèverai le tout en réalisant 2 contrats terrestres.

Pendant ce temps, ma partenaire ne va pas beaucoup chercher à me contrer et va s’égarer dans des stratégies hasardeuses qui lui seront fatales (mais elle a gagné les 3 précédentes parties, donc ce n’est que justice).

@Proute : 2 parties de Concordia en 2 jours? Joli. J’ai découvert ce jeu récemment. 2 parties jouées et une grosse envie d’y rejouer.

Oui Concordia, c’est de la bonne.
En ce moment, à la maison, c’est Bora Bora et Century 3. Tous deux très bons.

Dernièrement, ça y est, j’ai déposé ma candidature au club des experts car j’ai fait ma première partie de Brass (version Birmingham). Les règles sont relativement accessibles mais… pfiou, que d’imbrications, que de difficultés dans les choix qui s’offrent à nous. J’ai adoré ! Alors que je pensais que les liaisons n’étaient que des bonus par-ci par-là, je me rends compte que mes 2 partenaires ont marqué la majorité de leurs points grâce à cela. Du coup je réalise mon erreur de n’avoir construit aucune liaison autour de Birmingham tant cela paraît rentable. Heureusement j’ai pu construire et améliorer ma fabrique d’argile de niveau III au premier âge, et je parviendrai à poser et améliorer celle de niveau V au deuxième tour. Nous terminons dans un mouchoir de poche entre 152 et 163 PV malgré des voies différentes suivies.
J’ai trouvé le système d’ordre de tour excellent, on pèse chacune de nos décisions par rapport à l’ordre de tour futur, et on peut calculer pour réussir à faire 4 actions à la suite. C’était parfois nécessaire car j’ai l’impression qu’on voudrait souvent en faire 3 ! Construire un bâtiment cher, construire une brasserie et améliorer ce bâtiment avec notre bière avant de se la faire piquer. Mais si je construis le bâtiment trop tôt, je risque d’être dernier dans l’ordre du tour. Mais si je construis la brasserie sans améliorer dans la foulées, on va me piquer ma bière…
A rejouer au plus vite maintenant que nous avons un peu mieux cerné ce qu’il a dans le ventre (par exemple aucun de nous n’est vraiment partie sur les aciéries, nous achetions tout l’acier au marché. Je pense également que nous avons sous-utilisé l’action de développement).

J’ai également rejoué aux Paladins du Royaume de l’Ouest. Ce n’était que ma troisième partie mais j’ai encore du mal à cerner ce jeu. Souvent un jeu nous frustre car on voudrait pouvoir tout faire mais on ne peut pas, alors on fait un peu de tout en essayant de suivre une stratégie. Ici dès le départ c’est clair qu’on ne pourra pas suivre tous les axes, alors on choisit arbitrairement : ok je vais faire ça, ça et ça et complètement ignorer cette piste-là et celle-ci. Pourquoi cette piste et pas autre chose ? Je ne sais pas, je suis d’humeur à faire comme ça aujourd’hui. Et on aura de la chance si par la suite on révèle un objectif qui va dans la direction qu’on a choisit, sinon tant pis pour nous. Mais malgré ce qui peut ressembler à un gros défaut, je trouve le jeu étrangement agréable à jouer, j’ai envie d’y rejouer pour suivre d’autres axes, convertir d’autres envahisseurs…

Et sinon j’ai joué à Marco Polo, mais j’en parle mieux ici.

Zyrkiel dit :Hier j'ai joué à Newton avec sa mini extension à 3 joueurs.

Première partie, pour moi. Mes compères y ont déjà joué mais sans l'extension il semblerait.
J'ai la boussole, un a le livre et l'autre à l'engrenage.
Je ne sais pas trop comment j'ai fait mais j'ai remporté la victoire à 1 point près. Pourtant, pendant la partie je n'avais pas trop compris certains détails comme le coup des trois potions. Je pensais que ça permettait de boucher une case de la bibliothèque sans faire d'action... J'étais donc parti sur une stratégie full potion. Ce qui ne servait en fait à rien puisque j'ai pu visité une bonne partie des lieux et qu'on ne pouvait utiliser qu'une potion max pour remplacer un livre coloré...

Hello,

je pense qu'il y a une erreur de règles : il est bien possible d'utiliser plusieurs potions lors d'une action pour remplacer plusieurs livres, que ce soit pour boucher une case de la bibliothèque ou pour accéder à une tuile bonus de fin de partie.

Perso j'aime beaucoup Newton, notamment son système de sélection d'actions et ses possibilités de combos extravagantes (encore plus folles grâce à l'extension).

En ce moment par chez nous c’est trois excellents jeux qui tournent à fond les ballons :

- Rallyman GT, en mode championnat, un vrai régal!

- Fiesta de los Muertos, joué à 5, 6 et 7 joueurs. Il passe crème avec tout le monde et les parties s’enchainent pour le plaisir de tous (univers compris). Une vraiment belle réussite.

- Les Petites Bourgades (au passage merci Ludikev pour la découverte^^) qui est aussi une superbe réussite ludique!

Va chercher bonheuuur!angel

Week-end chez ma mère qui aime beaucoup SES jeux de société alors je lui ai fait très plaisir en jouant avec elle :slight_smile:

1 partie de “Séquence” à 2
1 partie de “Triomino Excel” à 3 puis à 5 avec mes enfants
1 partie de “Mille Bornes plateau” (que j’aime bien d’ailleurs) à 4

Ces derniers temps :

Mombasa
Ca faisait un moment qu’on ne l’avait pas sorti celui-là. Ca a été un vrai plaisir de jouer avec la seconde face des pistes (pas toutes on a fait un tirage). Clairement on n’y jouait pas assez pour pouvoir commencé à faire des choses intéressantes et avoir une programmation sympathique. Avec nos quelques parties en cette fin d’année cela devient beaucoup plus fluide. Que du bonheur !

Corinth petit jeu simple sans prise de tête

7 Wonders Duel 
Très longtemps qu’on ne l’avait pas sorti. Du coup ça m’a fait plaisir de sortir cette petite boîte avec l’extension Panthéon. Toujours sympa de le sortir et en plus pour une fois je gagne. 

It’s a wonderful World :
Le jeu de ce début d’année pour nous. Déjà 18 parties en ce début 2020. 
3ème scénario de la campagne Guerre ou Paix. On se prend vraiment au jeu sur cette campagne et on se met la pression quand on a prévu notre partie. Ca grince des dents quand le vainqueur reçoit des récompenses.
Ce scénario aurait été plus sympa si on avait joué à plus de deux joueurs mais bon on avait commencé notre campagne.
J’ai un peu l’impression que la récupération des financiers et généraux est une voie plus facile pour la victoire à 2 joueurs. Mais on s’éclate.

Fou Fou fou
Toujours efficace à très nombreux.

Lorenzo + Maisons de la renaissance
De base j’adore ce jeu, enfin normalement…
Partie 2 joueurs. 
Ca fait 2 parties que je joue et que je me dis … tout ça pour ça. Je ne m’amuse plus sur ce jeu. Pas franchement l’impression que les parties diffèrent beaucoup de l’une à l’autre. Je ne sais pas peut-être que son côté très classique commence à m’embêter un peu.

En fait quand on joue à un jeu qui nous prend pas mal de temps j’ai l’impression d’être plus sur ce que le jeu nous a fait vivre, l’expérience ludique, est ce qu’on rediscute du jeu après … et surtout le goût du reviens-y. Si je veux d’un passe temps on va plutôt sur le petit jeu rapide sans prise de tête.
Comme quoi mes goûts en matière de jeu changent pas mal.

Doc Topus dit :Hier et aujourd'hui :

découverte du désormais célèbre 7ème continent : 3 parties sur la Déesse Vorace, défaite après environ 5h de jeu. Une fois l'iconographie digérée, ça tourne tout seul. On a vraiment beaucoup aimé, le fiston devrait nous rejoindre pour le 2ème run.

 

J'avais pas vu!!! Jeu absolument phénoménal mais avec selon moi quelques précautions à prendre:

-ne surtout pas refaire dans la foulée une malédiction sur laquelle on a échoué (on pourra y remettre le couvert plus tard avec un autre point de vue/perspective une fois qu'on aura goûté aux autres). --> potentiellement trop répétitif, sans variation(s) de problématique(s)/axe(s) de progression dans le scénario sans la valeur ajoutée ultérieure d'une connaissance plus diversifiée du continent

-ne surtout pas se limiter à une seule config même (surtout...) en cours d'aventure (laisser (ré)entrer et (re)sortir les joueurs au long du scénar) surtout si l'on joue dans le cadre familial!!! --> le cadre narratif explose hors du jeu stricto sensu (par exemple, au dîner: "alors on va te raconter ce qu'on a découvert..." "Ah bon? Mais alors, du coup, si on allait là-bas?...", etc., etc., etc.)

-ne pas hésiter à jouer plusieurs malédictions en simultané. --> diversité des problématiques et dans la gestion pour la mise en musique pertinente des différentes exigences de chaque scénario

Ce sont des conseils qui n'engagent que moi mais que je recommande fortement.


Plus de détails: ICI

Liopotame dit :Dernièrement, ça y est, j'ai déposé ma candidature au club des experts car j'ai fait ma première partie de Brass (version Birmingham). 

Oh, il te reste encore bien du chemin à parcourir jeune padawan... et puis tu découvriras un jour que le voyage est tout, l'arrivée n'est qu'une anecdote...cheeky
[Candidature Liopotame enregistrée - N°TT17022020LBB - Enquête préliminaire sur références ludiques à effectuer- Programmation pour le prochain Conseil - Avis personnel : Favorable]


Myrmes
2j, j’initie mon fils (13 ans)
Ca faisait plusieurs mois (euh… année) que je n’y avais pas joué.
Quel bonheur de rejouer à cette perle ludique.
Je dois dire que j’ai été agréablement surpris :
- de me souvenir de quasi toutes les règles : quasi tout est indiqué sur les plateaux
et s’il faut se référer à la règle, son organisation hyper clair (chapitre…) permet de rapidement lever un doute
- de la (relative) fluidité du jeu (ibid : tout est indiqué) : même avis pour mon fils qui découvrait
- de la (relative) simplicité du jeu
Le plus dur étant de BIEN anticiper ses coups (remarque du fiston à la fin de partie… ben ouais)
et de se donner plusieurs niveaux d’objectifs: pour la partie et par année
Là dessus j’ai essayé de bien le guider, mais pas trop histoire qu’il se rende compte par lui-même des difficultés du jeu
Et oui, on n’a rien sans rien (courbe d’apprentissage, etc) :wink:
Bref il s’est bien défendu, même si je gagne 61/51


Pillards de la mer du nord
2j à midi avec un collègue.
Wow encore une partie épique de raids acharnés!
Ya rien à dire ce jeu est une perle : 1h15 d’actions/choix/raids intenses.
Le plateau présente beaucoup de valkyries
Mon adversaire est (très) dur avec moi, jouant 3 “va t’en guerre” (= prendre jusqu’à 2 provisions à un adversaire)
en début de partie, me ralentissant très sérieusement et me laissant pour le coup tous les emplacements valkyries.
Pas grave, je me retrousse les manches, j’accepte et en profite pour monter au max sur cette piste.
Pendant ce temps là il temporise en se gavant aux offrandes (ayant bien raidé il peut)
Je m’équipe juste ce qu’il faut pour maximiser les derniers raids.
Je me rattrape mais pas assez et perd 76/86, mais je me suis bien battu :slight_smile:
Que ce jeu est malin !
La méca de pose/récup d’ouvrier, le système des couleurs d’ouvrier, les sacrifices, etc
Jouez-y si ce n’est pas déjà fait je vous recommande !

ArnoArno dit :@Proute : 2 parties de Concordia en 2 jours? Joli. J’ai découvert ce jeu récemment. 2 parties jouées et une grosse envie d’y rejouer.

Chouette, on va pouvoir partager nos impressions.
Sinon, j'ai ENCORE perdu à Dominion contre mon cher monsieur Proute. Le score était à égalité, mais comme j'étais première joueuse et ai joué un tour de plus...



Par contre, j'ai ENCORE gagné à Res Arcana contre mon cher monsieur Proute. Et surtout, pour une fois, j'arrive enfin à faire un peu ce que je veux.

J'ai la Sorcière et quelques cartes qui vont bien avec, comme la Crypte que je tirerai malheureusement au dernier tour. Je n'avais pas de dragon, mais ai quand même utilisé son œuf pour profiter du petit point de Victoire. J'ai aussi posé le Coffre-fort, bien utile pour acheter un monument, et l'éclat élémentaire a régulièrement fourni des essences de mort à ma sorcière.

Mais surtout, dès le début j'ai défaussé pas mal de cartes pour me procurer des essences de mort et prendre les Catacombes que j'ai régulièrement fournies en essences de mort, notamment en les redressant pour les incliner à nouveau, notamment avec la Réanimation, mais surtout avec le pouvoir de la Sorcière.

Dommage pour la Crypte, donc, et aussi pour le Mausolée que j'ai révélé en prenant un autre monument, mais je gagne 14 à 7.

Pendant ce temps, mon adversaire avait choisi la Transmutatrice et avançait plus doucement que moi, jetant son dévolu sur le manoir de corail, puis la forge maudite. Il ne joue pas de dragon ni de carte offensive pour m'embêter.
Ce n'est pas la première partie où il achète deux, voire trois lieux, je crois qu'il ne se spécialise pas assez pour être efficace.

Je ne sais pas si on l'a jouée en 5 ou 6 rounds, il faudra que je pense à tenir le compte la prochaine fois.

En tout cas, le jeu me plaît de plus en plus.

Alors hier, soirée révision dans le cadre de la préparation du festival du jeu ici. 
Cette année, je me suis “réfugié” dans les zones-jeux plutôt orientées famille. Et donc j’ai découvert les règles de Elastium, Red 7 et Dragon market. 

Red 7… ça m’a rappeler Fluxx, mais en plus court, peut-être en moins marrant, mais en moins chaotique aussi. Une mauvais donne est assez plombante j’ai l’impression.  On a joué sans les variantes évoluées qui sont sans doute nécessaires. 
Dragon Market… un jeu de déplacement avec objectif (une épouse à couvrir de cadeau comme dans Amyitis ou Nefertiti) sur  un matériel mignon. Sympa. On lance 2 dés qui donnent droit à 6, 7 ou 8 points action. Il faut s’en servir ensuite pour déplacer des jonques ou votre pion, et c’est pas aussi simple que ça. 
Elastium…  Pas mal du tout. Un bon jeu abstrait qui présente en plus des défis variés. Un matériel soigné, c’est bien conçu,  avec des petites subtilités qui lui donne bien du charme. je m’interroge juste sur les petits élastiques : vont-ils bien vieillir ? Mais c’est vraiment un détail, surtout qu’on peut très facilement en trouver dans le commerce. On n’a pas regardé tous les scénarios (je verrai cela plus tard), mais une jolie découverte pour moi. J’espère en revanche qu’avec les plus jeunes, les élastiques vont pas voler partout… déjà qu’avec les plus grands…enfin bref… 

palferso dit :
Doc Topus dit :Hier et aujourd'hui :

découverte du désormais célèbre 7ème continent : 3 parties sur la Déesse Vorace, défaite après environ 5h de jeu. Une fois l'iconographie digérée, ça tourne tout seul. On a vraiment beaucoup aimé, le fiston devrait nous rejoindre pour le 2ème run.

 

Plus de détails: ICI

Hello Palferso !

j'ai parcouru ce fil de discussion hier, en cherchant des infos sur le jeu, le coup de coeur du moment à la maison. Plein d'informations et de conseils intéressants, que je vais pour certains mettre en oeuvre dès la prochaine partie ! Merci !
On a déjà décidé de ne pas jouer avec un groupe fixe, on a commencé à 2, poursuivi à 4 avec nos 2 fils (8 et 12 ans) puis terminé perdu à 3 (le plus petit étant parti jouer sur la plage avec des tortues ;-) ). 
Je n'ai que la boîte de base pour le moment donc je n'aurai pas autant de choix que ce que tu proposes pour aborder les différentes malédictions.
En tout cas, tout le monde en redemande, les premières parties ont bien alimenté les discussions pendant les repas (spoil : entre autres, gros débat avec les enfants autour de la nécessité de trouver ce satané 2ème engrenage pour remettre le sous-marin en état de marche ou retenter notre chance par la mer avec le radeau)
Tout le monde veut retenter la Déesse Vorace, on a certainement introduire la carte 777.

Le Zeptien dit :Red 7... ça m'a rappeler Fluxx, mais en plus court, peut-être en moins marrant, mais en moins chaotique aussi. Une mauvais donne est assez plombante j'ai l'impression.  On a joué sans les variantes évoluées qui sont sans doute nécessaires. 

Alors autant j'ai bien aimé le principe, autant je ne suis absolument pas sûr d'avoir joué correctement. J'ai trouvé l'écriture des règles assez catastrophiques pour un simple jeu de pli (et ce n'est même pas du fait de la traduction, j'ai essayé de comparer avec la VO qui n'était pas plus claire).
Est-ce qu'on redistribue 7 nouvelles cartes à chaque joueur en début de chaque tour ou est-ce qu'on complète seulement à 7 cartes ? Est-ce que la palette de chaque joueur reste en place d'une partie à l'autre ? C'est assez trivial et on peut interpréter la réponse mais rien ne le précise clairement dans les règles... (quand on perd on doit retourner ses cartes mais il n'est jamais écrit ce qu'il en advient après)

Liopotame dit :
Le Zeptien dit :Red 7... ça m'a rappeler Fluxx, mais en plus court, peut-être en moins marrant, mais en moins chaotique aussi. Une mauvais donne est assez plombante j'ai l'impression.  On a joué sans les variantes évoluées qui sont sans doute nécessaires. 

Alors autant j'ai bien aimé le principe, autant je ne suis absolument pas sûr d'avoir joué correctement. J'ai trouvé l'écriture des règles assez catastrophiques pour un simple jeu de pli (et ce n'est même pas du fait de la traduction, j'ai essayé de comparer avec la VO qui n'était pas plus claire).
Est-ce qu'on redistribue 7 nouvelles cartes à chaque joueur en début de chaque tour ou est-ce qu'on complète seulement à 7 cartes ? Est-ce que la palette de chaque joueur reste en place d'une partie à l'autre ? C'est assez trivial et on peut interpréter la réponse mais rien ne le précise clairement dans les règles... (quand on perd on doit retourner ses cartes mais il n'est jamais écrit ce qu'il en advient après)

Je vais lire moi-même les règles pour être certain, mais de ce qu'on m'a expliqué hier soir, quand on perd, on retourne ses cartes et on sort du jeu... hier soir, première donne, je reçois 5 cartes bleues et je me suis fait vite expulsé. 
Bon, ça se joue vite il faut dire, mais... je vais regarder ça, parce que c'est vrai, c'est pas clair. 
 

Hier retour au Jurassique avec Apex Predator. Mes Gigantosaures contre Tyrannotitan et ses minons, difficulté normale (deux cartes émergence).

Démarrage en douceur, j’arrive à acheter pendant le calme des émergences un Harveter, puis un Pack Hunter. Mais les Tyrannotitans arrivent groupés juste après, et me sucrent la quasi totalité des proies de la piste de chasse. Avec 3 minions à 8 PV et un Titan, j’ai un ou deux tours quasi à blanc avant que mes nouvelles recrues me permettent de reprendre la chasse (et heureusement de choper le Titan). Avec les quelques carcasses qui me viennent en main pendant j’accumule quelques oeufs pour rattraper le retard, et à la reprise de la chasse j’arrive à me constituer un petit groupe de Pack Hunters très efficace en combo (ils font rechercher une autre carte Apex dans la défausse pour la jouer en même temps, qui peut potentiellement lui même être un Pack Hunter, etc). Première rencontre avec le boss, j’arrive à le mettre à un PV en prenant cher, et puis, pfiuttt, main quasi vide de cartes Apex, fin du combat, grrr… Je continue à recruter un ou deux Pack Hunter, mais les tout gros Apex ne veulent pas sortir ! Deuxième round avec le boss, ça s’éternise, mais les combos tournent bien, il est à un PV et je lui inflige un dernier dégât… qui est un Virus, qu’il recycle sans le prendre, puis une main de  m… et fin du combat, arghhhh… On arrive à l’extinction, ultime chance de l’avoir. Ma défausse est pleine, le combo est en place… et je ne tire aucun Pack Hunter, juste mon juvénile, un Hatchling et deux carcasses, dont il ne fait qu’une bouchée. Défaite des Gigantosaures (mais en consolation le boss Tyrannotitan reste tout seul, tous les minions sont morts, na !).

C’est vraiment mon jeu solo préféré, chaque partie est différente et pleine de tension ! Vivement la réception du nouveau KS avec les extensions, ça renouvellera un peu les proies de base de la piste de chasse.

Deus:
2j avec mon fils (13 ans) qui découvre.
Je lui explique le jeu, lui conseille des stratégies… et il me bat 50/40 :slight_smile:
Bon j’étais en mode cool, pour favoriser la découverte.
Mais quand même ! Il a vite compris la stratégie militaire à base de “tour de siège” (aka “pompe à PV”)
Plus les mers assez contraignantes, plus ses militaires qui me bloquent, je me suis retrouvé un peu coincé,
plus un tirage pas très favorable… bref j’ai peiné à remonté.
Pas grave, j’étais bien content de lui faire découvrir cette perle/pearl ludique !

Doc Topus dit :1-le coup de coeur du moment à la maison.
[...]
2-On a déjà décidé de ne pas jouer avec un groupe fixe, on a commencé à 2, poursuivi à 4 avec nos 2 fils (8 et 12 ans) puis terminé perdu à 3 (le plus petit étant parti jouer sur la plage avec des tortues ;-) ).
[...]
3-tout le monde en redemande, les premières parties ont bien alimenté les discussions pendant les repas (spoil : entre autres, gros débat avec les enfants autour de la nécessité de trouver ce satané 2ème engrenage pour remettre le sous-marin en état de marche ou retenter notre chance par la mer avec le radeau)
4-Tout le monde veut retenter la Déesse Vorace, on a certainement introduire la carte 777.

1-Oui. The 7th Continent est un jeu unique et hors norme depuis bien des points de vues.

2-Tu as bien fait pour la souplesse des configs. En plus, c'est tellement cinématographique et sympathique de (re)croiser quelqu'un au pied d'une dune, à l'orée d'une forêt, au sommet d'une falaise, etc. Et en famille, il aura été briefé sur le background et si c'est "une pièce rapportée" (un ami de tes enfants par exemple), tout le monde prendra un grand plaisir à l'immerger dans le contexte en lui narrant vos aventures, doutes et déboires.

3-Nous aussi, on garde de grands souvenirs des débats au cours de nos repas, trajets en voiture, etc. The 7th Continent est absolument unique de ce point de vue car la narration explose hors du cadre ludique et fait exister le jeu bien au-delà de sa mécanique. D'ailleurs, si j'ai techniquement bien plus de 100h de jeu avec lui, si je devais comptabiliser les moments que l'on a passé à narrer, à spéculer, à échanger autour, j'exploserai tous les compteurs en terme d'heures... Et d'ailleurs, ce jeu est pour moi tout sauf un jeu solo (ou, pour le dire autrement, il est bien inférieur en solo qu'il ne l'est à plus). J'ai malgré tout, comme tu l'as peut-être vu sur le post idoine, fait en solo parfois quelques transitions (changement(s) de lieu), réexplorations (quand on voulait par exemple être certains de ne rien avoir oublié à un endroit et que ça nous semblait (même à tort) pertinent), ravitaillements sur un point de nourriture, etc. mais jamais un aspect d'exploration, découverte, ou autre qui aurait pu s'avérer fondamental pour la suite de notre aventure.
(spoil: faites bien attention aux numéros cachés...)

4-Quant à la carte 777, n'hésite pas oui. De vous même, vous continuerez avec ou l'abandonnerez quand vous le sentirez. A ce jeu, l'important est bien plus ce que l'on y vit que le simple fait de gagner ou perdre (il y a des malédictions sur lesquelles on a échoué et qu'on n'a toujours pas refait à ce jour...).

Liopotame dit :
Le Zeptien dit :Red 7... ça m'a rappeler Fluxx, mais en plus court, peut-être en moins marrant, mais en moins chaotique aussi. Une mauvais donne est assez plombante j'ai l'impression.  On a joué sans les variantes évoluées qui sont sans doute nécessaires. 

Alors autant j'ai bien aimé le principe, autant je ne suis absolument pas sûr d'avoir joué correctement. J'ai trouvé l'écriture des règles assez catastrophiques pour un simple jeu de pli (et ce n'est même pas du fait de la traduction, j'ai essayé de comparer avec la VO qui n'était pas plus claire).
Est-ce qu'on redistribue 7 nouvelles cartes à chaque joueur en début de chaque tour ou est-ce qu'on complète seulement à 7 cartes ? Est-ce que la palette de chaque joueur reste en place d'une partie à l'autre ? C'est assez trivial et on peut interpréter la réponse mais rien ne le précise clairement dans les règles... (quand on perd on doit retourner ses cartes mais il n'est jamais écrit ce qu'il en advient après)

On aime beaucoup ce jeu par chez nous , mais il est vrai que la règle est vraiment vague, v.f ou v.o.

Il y a 2 manières de jouer, la rapide,  en une seule manche éliminatoire:

le joueur à son tour doit soit mettre une carte en jeu, soit mettre une "règle" en jeu, soit mettre une carte et une "règle". (Palette et tableau me semble t'il pour le cote thématique...)

Si il ne peut pas, il a perdu! Et le jeu continue sans lui.

Pour la question pioche:
Si il met une valeur plus élevé au centre (règle/tableau)  que le nombre de cartes qu'il a en jeu (pas dans sa main), le joueur pioche une carte, sinon, il ne pioche pas, c'est un jeu éliminatoire!

Parfois en un tour, on peut se coucher de suite à cause d'une main pas terrible comme dit le zeptien. , ce qui est ennuyeux en mode rapide mais moins grave quand on joue en plusieurs manches. A savoir que le jeu est un jeu d'adaptation permanente et que si on reste dépendant de la pioche, on peut vraiment essayer même avec une main faible soit de remporter la manche, soit de faire gagner peu à/aux autres.


Et donc, la manière plus sympa de jouer, en plusieurs manche, plus longue, mais plus intéressante:

par exemple, à deux joueurs, en 40 points,:
même système de jeu qu'expliquer plus haut mais le jeu se fait en plusieurs manches: L'un des 2 joueurs gagne la manche, dans ce cas: 

les points récolté par le gagnant sont les points indiqué par la règle en jeu au moment de la victoire.

A ce moment là, le gagnant récupére les cartes gagnantes énoncés par la règle et les met sous son aide de jeu. 

Le reste du jeu est alors remélangé pour une deuxième , troisième manche et ect ... jusqu'à ce que quelqu'un arrive à accumuler 40 points (à deux, je le répète ).


il y a donc un intérêt pour l'adversaire, avec la deuxième manière de jouer de se coucher avant d'avoir mis toutes ses cartes en jeu si il se sait perdu.
C'est la le sel du jeu, est ce que je laisse l'adversaire ramassé ses points sur une règle où il en fera peu, ou est ce que je tente de le battre en prenant le risque de devoir me coucher derrière et lui laisser faire potentiellement plus de point grâce à un changement de règle avantageux pour lui.

Ça fait un peu kamoulox ma manière d'expliquer désolé mais c'est très simple à prendre en main, et très malin.

Pour résumer, je ne sais pas si tu as confondu le mot tour et manche mais non, on ne reprend pas 7 cartes à chaque tour.On fait des tours jusqu'à éliminer tout le monde, et le gagnant met les points (qui sont les cartes gagnantes de la règle en cours) sous son aide de jeu. Tout le reste est mélangé à nouveau puis une nouvelle manche commence, chacun reprend 7 cartes jusqu'à victoire par point.


édit, il y a également la version avance du jeu, avec les pictogrammes, mais j'y ai moins joué, elle me paraît plus chaotique, je ne la conseille pas pour les débuts, il faudra que je lui redonne sa chance.