Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

polo_deepdelver dit :Barrage à 3 joueurs : dvd nous a bien sûr largement battu (146-69-47) (mais comment il fait ?). Personnellement, je n'ai éprouvé aucun plaisir à disputer cette partie dès la fin de la première manche. Je ne voyais plus du tout comment me développer, je n'arrivais pas à mettre en place un petit circuit liquide. C'est un jeu où la moindre erreur se paye cash, et là ça m'a fait très mal. J'y rejouerai, mais ce n'est plus un coup de cœur. Donc revente de ma boîte (il y a 3 autres boîtes dans mon entourage, donc j'aurai l'occasion d'y revenir).

Barrage a la réputation d'être un jeu où "la moindre erreur se paye cash" mais de par mon expérience, je ne suis pas vraiment d'accord. Si une erreur peut assurer une défaite, il y a quand même toujours moyen de limiter la casse et de s'en sortir correctement après une grosse boulette, et j'en ai vu de beaux retournements de situation.
Là, 69 et 47 points, ce sont vraiment des scores extrêmement bas qui ne sont pas dus qu'à une seule erreur. Un joueur expérimenté qui fait une grosse erreur n'arrivera jamais à de scores aussi bas (je dis ça sans condescendance aucune : tout est une question d'expérience). Bref, je te conseille de persévérer.
Si je peux donner un autre conseil, la plus grosse erreur de débutant que je vois c'est d'être trop ambitieux dans ses constructions : placer un premier barrage en montagne est bien souvent une très mauvaise idée même avec un pouvoir de directeur qui aide. Barrage est un jeu où le moteur doit généralement se construire progressivement, avec des constructions modestes au début pour assurer un revenu qui permettra de faire les plus grosses.

Et pour le joueur trop fort, je compatis, on en a un chez nous aussi, qui en l'occurrence pour Barrage a déjà atteint les 180 points. Mais bon, de temps en temps on arrive à l'avoir :p

brokoli dit :
polo_deepdelver dit :Barrage à 3 joueurs : dvd nous a bien sûr largement battu (146-69-47) (mais comment il fait ?). Personnellement, je n'ai éprouvé aucun plaisir à disputer cette partie dès la fin de la première manche. Je ne voyais plus du tout comment me développer, je n'arrivais pas à mettre en place un petit circuit liquide. C'est un jeu où la moindre erreur se paye cash, et là ça m'a fait très mal. J'y rejouerai, mais ce n'est plus un coup de cœur. Donc revente de ma boîte (il y a 3 autres boîtes dans mon entourage, donc j'aurai l'occasion d'y revenir).

Barrage a la réputation d'être un jeu où "la moindre erreur se paye cash" mais de par mon expérience, je ne suis pas vraiment d'accord. Si une erreur peut assurer une défaite, il y a quand même toujours moyen de limiter la casse et de s'en sortir correctement après une grosse boulette, et j'en ai vu de beaux retournements de situation.
Là, 69 et 47 points, ce sont vraiment des scores extrêmement bas qui ne sont pas dus qu'à une seule erreur. Un joueur expérimenté qui fait une grosse erreur n'arrivera jamais à de scores aussi bas (je dis ça sans condescendance aucune : tout est une question d'expérience). Bref, je te conseille de persévérer.
Si je peux donner un autre conseil, la plus grosse erreur de débutant que je vois c'est d'être trop ambitieux dans ses constructions : placer un premier barrage en montagne est bien souvent une très mauvaise idée même avec un pouvoir de directeur qui aide. Barrage est un jeu où le moteur doit généralement se construire progressivement, avec des constructions modestes au début pour assurer un revenu qui permettra de faire les plus grosses.

Et pour le joueur trop fort, je compatis, on en a un chez nous aussi, qui en l'occurrence pour Barrage a déjà atteint les 180 points. Mais bon, de temps en temps on arrive à l'avoir :p

J'avais commencé par placer une centrale alimentée par deux barrages neutres, mais mes adversaires sont venus se placer avec une autre centrale et un barrage en aval : ma position était devenue bien moins intéressante. Et je ne voyais pas du tout comment me réorienter.

Et puis la gestion des contrats me dérange : tu peux avoir des contrats "faibles" pour soi à l'étalage, les prendre quand même (il faut bien en avoir), puis retourner des contrats plus intéressants... mais pour tes adversaires. Er ça non plus, j'apprécie moyen.

Il y a peut-être le coût de la frustration, mais dans l'esprit du jeu de réseau très interactif, je préfère largement Age of Steam.

AoS est plus simple, les mécanismes sont moins nombreux, on a donc l’impression de mieux maîtriser les choses, malgré une interaction tout aussi féroce.

Pour les contrats, il ne faut pas rester obnubilé par les contrats qui donnent des constructions gratos (si ce sont ceux là auxquels tu penses).
De ma petite expérience ils ne sont pas plus utiles que d’autres contrats en apparence beaucoup moins forts.
Par exemple un petit contrat à 4 qui donne 2 rotations de roue + 2 machines, c’est un contrat très fort et facile à remplir, qui peut aider plus qu’un contrat avec bâtiment gratos.
Ou un bâtiment avec 4 thunes + 1 goutte immédiate.
En fait tout dépend de quoi tu as besoin à l’instant considéré.
Recevoir un contrat avec une conduite 4 alors que tu aurais plutôt besoin de libérer des machines ou de recevoir des thunes/des gouttes, ça sert pas à grand chose (en tout cas dans l’immédiat - et ça c’est important en début de partie : il faut que ça serve tout de suite, pour ne pas galérer pendant 3 manches).

C’est d’ailleurs un aspect du jeu assez difficile à gérer : bien choisir ses contrats en fonction de ce dont on aura besoin au moment où on pourra les remplir, c’est à dire dans qqs tours. Il faut donc bien anticiper, mais comme l’interaction est forte, il faut essayer de choisir des contrats “polyvalents” : qui vont aider même si un gros méchant contrecarre tes plans, t’obligeant à réorienter tes priorités.



polo_deepdelver dit :Barrage à 3 joueurs : dvd nous a bien sûr largement battu (146-69-47) (mais comment il fait ?). Personnellement, je n'ai éprouvé aucun plaisir à disputer cette partie dès la fin de la première manche. Je ne voyais plus du tout comment me développer, je n'arrivais pas à mettre en place un petit circuit liquide. C'est un jeu où la moindre erreur se paye cash, et là ça m'a fait très mal. J'y rejouerai, mais ce n'est plus un coup de cœur. Donc revente de ma boîte (il y a 3 autres boîtes dans mon entourage, donc j'aurai l'occasion d'y revenir).

Diantre ! Là Polo tu me refroidis pas mal sur Barrage. Je commençais à m'y intéresser (un peu de loin, c'est vrai mais bon...) et là... te voir un brin déconfit comme ça, c'est pas fréquent. Je vais donc essayer d'y jouer une fois pour voir surtout que mon instinct ludique me joue des tours en ce moment alors prudence...

Le Zeptien dit :
polo_deepdelver dit :Barrage à 3 joueurs : dvd nous a bien sûr largement battu (146-69-47) (mais comment il fait ?). Personnellement, je n'ai éprouvé aucun plaisir à disputer cette partie dès la fin de la première manche. Je ne voyais plus du tout comment me développer, je n'arrivais pas à mettre en place un petit circuit liquide. C'est un jeu où la moindre erreur se paye cash, et là ça m'a fait très mal. J'y rejouerai, mais ce n'est plus un coup de cœur. Donc revente de ma boîte (il y a 3 autres boîtes dans mon entourage, donc j'aurai l'occasion d'y revenir).

Diantre ! Là Polo tu me refroidis pas mal sur Barrage. Je commençais à m'y intéresser (un peu de loin, c'est vrai mais bon...) et là... te voir un brin déconfit comme ça, c'est pas fréquent. Je vais donc essayer d'y jouer une fois pour voir surtout que mon instinct ludique me joue des tours en ce moment alors prudence...

Barrage c'est clairement un jeu où l'erreur n'a que très peu sa place mais chaque partie est prennante et le plaisir ludique intense. j ai longuement hésité avant achat et vu l'excitation de tous mes amis à chaque partie, j ai bien fait de craquer.

Pffffff… une partie de Concordia, ce soir, à 2 sur l’Italie.

Je suis contente parce que je ne démarre absolument pas comme les autres parties, partant plus sur la carte que sur les cartes pendant quelques tours.

Tout se passe bien, la partie est serrée, il ne reste plus que le Forgeron en lice et il me reste 3 maisons à poser. Je suis déjà présente sur 4 forges. Et là, la fatigue m’empêche de raisonner comme il faut, et au lieu de prendre le forgeron qui me faisait 12 points + la carte concordia 7 points, je fais un architecte pour me poser dans deux provinces (je poserai la dernière après que mon adversaire aura fini la partie en prenant le forgeron pour m’empêcher de l’avoir), ce qui m’aura rapporté en tout 14 points.

Bon, en fait je n’aurais pas gagné, monsieur Proute a trop bien joué et gagne 150 à 133.

Ce qui est bien à ce jeu (comme à beaucoup, en fait, surtout quand on les débute), c’est que les victoires sont bien réparties entre lui et moi.

Mais bon, le jeu est très froid, je ne suis pas très à l’aise avec, j’ai toujours l’impression de souffrir tout du long alors qu’en face c’est la fête du slip (et que je te vends 8 tissus, et que je pose 4 colons d’un coup, etc.), et pourtant, en ce moment j’ai tout le temps envie d’y jouer. Je dois être maso.

Tang Garden à 3 joueurs :
c’est simple, c’est très beau mais pas très ergonomique, les petites icones sur les paysages et les cartes personnage sont difficilement lisibles même en se référant aux couleurs car entre le oragne clairé le orange mi foncé, le orange jane et le orange marron vaut être sous le bn angla de lumière.

Mis à part ça, le jeu est sympa, pas mal de hasard sur le tirage de tuiles et de cartes quand même, on peut s’embêter très légèrement. 
 Un bon ok game qui sortira du lot grâce à ses décors.
Le moine va nous faire très mal - 81 -70 -70 (bon dernier)

Glen more chronicles à 3
Là on sent bien la différence de niveau de qualité ludique si on compare au précédent,  un autre jeu de pose de tuiles mais on navigue dans les hautes sphères tellement ce jeu est bon.
les apports de cette nouvelle version sont excellents. Le plateau des clans est une riche idée. 
Vous pouvez ranger votre vieille version 
J’utiliserai beaucoup les tuiles d’échange pour générer du PV : 120 - 99 - 80 je l’emporte mais une belle remontada du 2e qui était largué une bonne partie du jeu

MINT DELIVERY : je le trouvais planplan a sa sortie , mais rejoué avec les 2 extensions c’est vraiment
pas mal !

Apres un MINT WORKS incontournable en voyage, hâte  de voir MINT COOPÉRATIVE et MINT CONTROL

On déterre Century : Spice Road. Ma femme n’est pas dans la partie, et ça se ressent 81 - 40. Toujours aussi sympa, de la pure construction de moteur.

J’ai aussi fait 5 parties de Paper Tales avec le mode solo du roi Liche. Pour l’instant je n’ai qu’une seule victoire au compteur, avec le mode le plus simple, avec 3 défaites à un point ou égalité avec avantage pour le roi Liche. En tout cas ce mode me permet de vraiment apprendre à jouer ce jeu, il y a pas mal de cartes que je comprends nettement mieux.

Proute dit :Pffffff... une partie de Concordia

[...]

Mais bon, le jeu est très froid, je ne suis pas très à l'aise avec, j'ai toujours l'impression de souffrir tout du long alors qu'en face c'est la fête du slip (et que je te vends 8 tissus, et que je pose 4 colons d'un coup, etc.), et pourtant, en ce moment j'ai tout le temps envie d'y jouer. Je dois être maso.

Nouvelle partie ce soir à 3 joueurs, toujours sur l'Italie.
Toujours la fête du slip pour monsieur Proute. J'ai l'impression que pour moi c'est super dur. Monsieur Joyeux va scorer un max sur deux dieux mais ça ne suffira pas. 121 - 99 - 92

Je n'arrive pas, mais alors pas DU TOUT à faire ce que veux à ce jeu. Parfois c'est même dur de savoir ce que je veux. frown

Ace of Aces : Wingleader: à la demande de Mme, on ressort cette antiquité, comme cela fait une éternité qu’on n’y a pas joué, on reste sur le jeu de base. Aucune surprise quant au résultat final, je finis en flammes en évitant pour une fois de faire un 0. 

Je réclame ma revanche avec 

Sun Tzu : 6 tours équilibrés, on est à égalité à l’issue du 6eme tour. 3 provinces pour elle et donc un scoring final plutôt en sa faveur. Mon objectif: Chu donnant 5 pts au dernier décompte doit passer neutre pour que je l’emporte (surtout qu’il n’y a que 4 armées). Tout est clair dans ma tête et là c’est le drame je fais au tour 7 et 8 la même connerie en inversant les résolutions des provinces, bilan je ne réduis pas assez le nombre de troupes à Chu. J’aborde l’ultime tour en mode défaitiste max. Je pose mes actions sans y croire, pour moi c’est mort. Résolution : je choisis « enfin » correctement la première province et là erreur de Mme qui se voit obliger de dépouiller Chu de 3 unités, il ne reste plus qu’une armée dans cette satanée province. Malheureusement mon +1 est ailleurs  et ne sert à rien (on a choisi la même carte pour Chu). Bilan défaite de 3pts et encore plus dégoûté

Étrange journée ludique hier… Ma 2010 me défie au Puissance 4 ! Je la préviens qu’elle ne peut pas gagner car je suis imbattable. Ça excite sa curiosité et on enchaîne une grosse dizaine de parties. Bon ben j’ai fait un 100%… “Imbattable je te te dis…”

Ensuite toujours avec 2010, on essaie un jeu que des amis m’ont confié pour étudier la règle du jeu. Le titre aurait du m’alerter mais bon : Les 1000 bornes de la Bible. Bon ben un 1000 bornes jai la version Car’s ça devrait pas être trop compliqué,  même si je  n’aime pas ce jeu, une partie avec les enfants pourquoi pas. SAUF QUE ce n’est pas un 1000 bornes mais LES 1000 bornes que le jeu est présenté comme un 1000 bornes avec le sabot les dos des cartes tout pareil mais la règle est imbuvable j’ai dû  la relire plusieurs fois. Il s’agit en fait de faire des suites de familles, 12 en tout. C’est long et ennuyeux on n’a pas envie de lire les cartes narrant la vie de Jésus ce qui est sûrement l’objet du machin. On a quand même été jusqu’au bout mais quelle corvée! 
Après ça j’ai mal à la tête pour toute la journée.

Partie de Everdell en solo. 
J’aime beaucoup, mais j’ai l’impression que le jeu m’empeche d’y prendre trop de plaisir et de fun.
Ca va très vite, quand le tirage est pas bon, on ne peut rien faire pour renouveler, et le mode solo est assez bloquant.

33 à 37 pour l’automate !

Antoinette dit :Fertility 
C'est toujours aussi simple et fluide mais à mon goût cela manque d'une réelle stratégie. On navigue un peu à vue sans réellement avoir à réfléchir et sans possibilité de te dépatouiller si tu es "bloqué". On est dans de la légère optimisation, parfait pour du familial.
 

Je suis d'accord, je pense que le jeu mériterait une extension qui ajoute juste ce qu'il faut de stratégie pour le faire passer de jeu familial à "familial+". Mais j'y joue tout de même toujours avec plaisir quand ma partenaire me le propose.

A l’occasion d’un séjour au ski en (belle-)famille, j’ai amené dans ma besace plusieurs jeux familiaux qui devaient pouvoir se jouer à 5.

Ce fut donc plusieurs parties de Kingdomino, pas forcément mon jeu préféré mais grâce à son extension il se joue très bien à 5 et demande juste ce qu’il faut de réflexion, donc il a tendance à être mon jeu de prédilection quand on veut jouer à 5 avec un minimum de stratégie malgré tout.

Une soirée Qui Paire Gagne qui fait toujours bien rigoler, même s’il ne faut pas en abuser. Egalement une soirée Decrypto dont les parties ne furent pas les plus mémorables que le jeu m’ait fait vivre (la fatigue de la journée qui empêche de réfléchir comme il faut ?).

Un peu d’Azul à l’apéro ou dans l’après-midi lorsque le temps ne permettait pas de dévaler les pistes, et lorsque tout le monde ne souhaitait pas jouer. Comme d’habitude, le matériel attire et donne envie à ceux qui ne connaissent pas de découvrir, et une fois de plus j’en ai surpris qui y jouaient sans moi pendant que j’étais occupé à autre chose.

Mais surtout, le gros succès de la semaine fut [kosmopoli:t] que j’avais acheté pour l’occasion pensant qu’il pourrait convenir au groupe. Je l’avais essayé avec les collègues et je dois reconnaître avoir été un peu déçu (pas si marrant que ça, trop facile). Finalement vu l’ambiance qu’il a généré, j’y ai joué toute la semaine avec plaisir (il est sorti environ 1 soirée sur 2, nous avons enchaîné 16 parties). J’ai compris que j’avais visé juste lorsque la belle-mère, pourtant absolument pas adepte des smartphones, a demandé à essayer de jouer la serveuse. Et chaque soir elle demandait si on allait à nouveau y jouer. A côté de ça la belle-soeur n’arrêtait pas de s’exclamer “c’est trop bien ! c’est trop bien !”. Mon impression de jeu trop facile est vite passée avec les niveaux qui s’enchaînent. Même si nous n’avons jamais perdus, à partir des niveaux 6 ou plus je ne crois pas que nous ayons jamais réussi à obtenir plus qu’une étoile. A voir maintenant si l’envie sera là de réussir les 3 étoiles sur tous les niveaux… Après ma déception première, je pensais m’en séparer assez rapidement mais vu l’engouement autour de moi je vais le conserver, ne serait-ce que pour les soirées jeux avec la belle-famille. L’application mériterait certaines améliorations malgré tout (pourquoi ce bruit insupportable lorsqu’il ne nous reste plus que 30 secondes !!!).

Bref comme chaque année je reviens ravi en ayant réussi à combiner 2 de mes activités favorites, le ski en journée et les jeux de société le soir (autour d’un verre de génépi bien entendu).

Alors récemment :

* Scénario 1 de L.A. Crimes : un vrai plaisir de retrouver des scénar’ de Detective. Les automatismes reprennent et la version année 80 avec un Antarès version minitel est plutôt bien réussie. On a beaucoup apprécié jouer avec les clichés des personnages, c’est vraiment un plus immersif.

* Azul - Pavillon d’Eté + Bonus Cards : toujours un vrai plaisir d’y jouer, bien plus que les précédents opus. On s’est aperçus avec cette partie que ce n’était vraiment pas un jeu de stratégie mais plus d’opportunisme, d’adaptation et d’optimisation. Mon adversaire a commencé la partie en se disant “je vais compléter le motif violet et orange”, on a fini la partie avec 40 points d’écart. Il ne le refera pas je crois ^^.

* Petites Bourgades : on y a joué à 6 et clairement le jeu n’a pas été un succès avec cette configuration. On subit le choix de ressources de 5 joueurs avant de pouvoir optimiser le sien. 5 cases sur 16 puis sur 5 cases sur 15 puis 5 sur 14 etc etc… Quand on arrive à 5 ressources sur 5 cases restantes autant dire qu’on sent la fin arriver. A rejouer mais à beaucoup moins !

* Nidavellir : toujours aussi emballée par le thème mais toujours aussi peu séduite par le rendu final. Une chose est sûr il faut pas jouer la diversité si un ou des joueurs partent sur une spécialisation. Dommage que toutes les stratégies de jeu ne soient pas gagnantes.

* The Mind Extreme : j’ai bien aimé cette version dite plus “extreme” mais le rendu ludique est bien meilleur à mon sens. Pour le coup je me suis amusée à une partie de The Mind.

* Imhotep : quel jeu tactique pour pourritures de joueurs ! Mais on adore !! 

* Patchwork : un classique, je perds -5 à 20, la claque.

* Robin Wood : en attendant la fin de sieste des petits, c’est toujours aussi frais et fun.

* Fabulia : je ne mentionne jamais les parties faites avec nos mini-ludis mais là j’ai été clairement séduite par le jeu. Un Dixit pour enfant thématisé “histoire du soir” avec à la fin un livre et une histoire à raconter avant d’aller se coucher. Une pure réussite même si mini-ludi de 4 ans a encore du mal à ne pas voter pour l’animal de son choix.

Liopotame dit :Mais surtout, le gros succès de la semaine fut [kosmopoli:t] que j'avais acheté pour l'occasion pensant qu'il pourrait convenir au groupe. Je l'avais essayé avec les collègues et je dois reconnaître avoir été un peu déçu (pas si marrant que ça, trop facile). Finalement vu l'ambiance qu'il a généré, j'y ai joué toute la semaine avec plaisir (il est sorti environ 1 soirée sur 2, nous avons enchaîné 16 parties). J'ai compris que j'avais visé juste lorsque la belle-mère, pourtant absolument pas adepte des smartphones, a demandé à essayer de jouer la serveuse. Et chaque soir elle demandait si on allait à nouveau y jouer. A côté de ça la belle-soeur n'arrêtait pas de s'exclamer "c'est trop bien ! c'est trop bien !". Mon impression de jeu trop facile est vite passée avec les niveaux qui s'enchaînent. Même si nous n'avons jamais perdus, à partir des niveaux 6 ou plus je ne crois pas que nous ayons jamais réussi à obtenir plus qu'une étoile. A voir maintenant si l'envie sera là de réussir les 3 étoiles sur tous les niveaux... Après ma déception première, je pensais m'en séparer assez rapidement mais vu l'engouement autour de moi je vais le conserver, ne serait-ce que pour les soirées jeux avec la belle-famille. L'application mériterait certaines améliorations malgré tout (pourquoi ce bruit insupportable lorsqu'il ne nous reste plus que 30 secondes !!!).

Le bruit quand il ne reste que 30 secondes est là pour mettre la pression justement. Moi je trouve ça chouette. 

Beaucoup de parties cette semaine pour moi :
It’s a wonderfull World (3 parties). J’ai bien aimé ce jeu. Le moteur est bien construit, ça manque juste d’interaction. Il y a bien le draft mais après c’est un peu chacun pour soi.

El grande. Bien content de sortir à nouveau cet excellent jeu dont je ne me lasse pas.

Orniflame. Bon je suis perplexe. Le jeu est pas mal mais je le trouve moins grand public que ce à quoi je m’attendais. A refaire pour confirmer.

Nidavellir . Intéressante découverte alors que je ne suis guère fan des mécaniques d’enchères. On ne voit pas le temps passer, ce qui est bon signe. 

Et aussi les grands classiques de ma ludothèque = Vegas’ Noé et The island.

Fiesta de los Muertos enchaîné avec la famille  pour l’anniversaire de mon frère. Comme je m’en doutais, ça a cartonné. 

Les colons de Catane cartes et Can’t stop avec ma mère : 2 défaites, j’aurai ma revanche !

Dexter269 dit :
Liopotame dit :Mais surtout, le gros succès de la semaine fut [kosmopoli:t] que j'avais acheté pour l'occasion pensant qu'il pourrait convenir au groupe. Je l'avais essayé avec les collègues et je dois reconnaître avoir été un peu déçu (pas si marrant que ça, trop facile). Finalement vu l'ambiance qu'il a généré, j'y ai joué toute la semaine avec plaisir (il est sorti environ 1 soirée sur 2, nous avons enchaîné 16 parties). J'ai compris que j'avais visé juste lorsque la belle-mère, pourtant absolument pas adepte des smartphones, a demandé à essayer de jouer la serveuse. Et chaque soir elle demandait si on allait à nouveau y jouer. A côté de ça la belle-soeur n'arrêtait pas de s'exclamer "c'est trop bien ! c'est trop bien !". Mon impression de jeu trop facile est vite passée avec les niveaux qui s'enchaînent. Même si nous n'avons jamais perdus, à partir des niveaux 6 ou plus je ne crois pas que nous ayons jamais réussi à obtenir plus qu'une étoile. A voir maintenant si l'envie sera là de réussir les 3 étoiles sur tous les niveaux... Après ma déception première, je pensais m'en séparer assez rapidement mais vu l'engouement autour de moi je vais le conserver, ne serait-ce que pour les soirées jeux avec la belle-famille. L'application mériterait certaines améliorations malgré tout (pourquoi ce bruit insupportable lorsqu'il ne nous reste plus que 30 secondes !!!).

Le bruit quand il ne reste que 30 secondes est là pour mettre la pression justement. Moi je trouve ça chouette. 

Oui mais quand ce bruit nous oblige à réécouter parce que ça a bippé au milieu de la commande d'un plat, c'est quand même pas terrible angry