Bonjour,
Je suis à la recherche d’un jeu de plateau et/ou figurines sans fin ; une partie que nous pourrions laisser en plan et reprendre le lendemain, pour retrouver nos personnages et l’univers du jeu, pendant cette période de confinement.
C’est pour jouer à 2 avec ma fille qui a bientôt 9 ans.
Elle joue très bien déjà à Splendor (ce qui n’a rien à voir avec ma requête mais c’est pour donner une idée).
Elle aime les résolutions d’enquête.
J’ai lu quelques trucs sur Detective mais ça a l’air un peu violent.
Moi, j’ai vu Dongeon Run mais je ne suis pas sûre que cet univers l’attire.
Merci d’avance de vos réponses.
Djakarta
Je crois qu’il est préférable de créer un nouveau sujet pour ce genre de requêtes.
M’enfin, comme le jeu que tu cherches est le 7e continent, ça ne sera pas utile ![]()
Le 7eme continent me semble une idée intéressante au vu de ta requête. Je ne connais pas Dungeon Run. Et Détective me semble une mauvaise idée (violence et énormément de lecture).
D’accord avec mes 2 voisins du dessus.
Bonjour et merci en tout cas.
Je veux bien ouvrir un autre sujet mais je ne sais pas comment faire car je suis très novice dans l’utilisation des forums.
Djakarta dit :Bonjour,
Je suis à la recherche d'un jeu de plateau et/ou figurines sans fin ; une partie que nous pourrions laisser en plan et reprendre le lendemain, pour retrouver nos personnages et l'univers du jeu, pendant cette période de confinement.
C'est pour jouer à 2 avec ma fille qui a bientôt 9 ans.
Elle joue très bien déjà à Splendor (ce qui n'a rien à voir avec ma requête mais c'est pour donner une idée).
Elle aime les résolutions d'enquête.
J'ai lu quelques trucs sur Detective mais ça a l'air un peu violent.
Moi, j'ai vu Dongeon Run mais je ne suis pas sûre que cet univers l'attire.
Merci d'avance de vos réponses.
Djakarta
Le 7th continent fera l'affaire ;)
(edit : grillé 3 fois, désolé)
Merci sauf qu’il n’a pas l’air facile à trouver.
Qu’est ce que ça veut dire : edit grillé 3 fois, dsl
Le jeu est commandable sur le site de l’éditeur “https://shop.seriouspoulp.com/eu/fr/”
Ce n’est pas la version Kickstarter mais elle est déjà largement suffisante en contenu (et peut être étoffé avec des extensions).
Djakarta dit :Qu'est ce que ça veut dire : edit grillé 3 fois, dsl
En gros, Alfa a vu ton message, et a répondu "le 7th Continent" et cliqué sur "poster".
Puis il a vu que nous étions déjà 3 à avoir répondu la même chose avant lui.
En langage "forumesque", quand tu poste un truc, puis tu te rends compte que machin a posté la même chose avant toi, tu peux ajouter un petit "oups, grillé par machin". Genre comme dans "il m'a grillé la politesse.."
Quand on ajoute "edit", c'est pour préciser qu'on a édité son post après l'avoir posté.
Enfin, "dsl" est une abréviation pour "désolé".
En résumé, la mention "edit grillé 3 fois désolé" veut dire littéralement :
"édition de mon message : 3 personnes avant moi ont dit la même chose que moi, désolé pour la répétition".
Plusieurs parties de Black Angel en solo. HAL est difficile à battre et il faut s’accrocher au moral quand on la voit foncer de 3 en 3 vers la victoire. Mais j’arrive quand même à la battre, même si pas tout le temps.
Je pense qu’en jouant avec les règles avancées (complètes), elle est plus facile à battre qu’avec seulement les règles de base (d’initiation).
Il m’en faudra encore un paquet avant de pouvoir augmenter la difficulté (je joue en mode standard).
Deux parties de Tzaar, que j’aime toujours autant. Cependant, on se dit qu’on réessayerai bien Gipf, duquel on avait fait une dizaine de parties il y a quelques années de cela. Il demande plus de visualisation géométrique que Tzaar qui a pourtant une composante en troisième dimension que n’a pas Gipf. Il me demande en tout cas beaucoup plus de réflexion pour ne pas me faire avoir. On a fait deux parties là aussi.
Deux parties, encore, de Spendor, à 2 avec Junior qui gagnait toujours ou presque. Mais il ne fallait pas refuser de jouer depuis des mois, le voilà maintenant qui perd les 2. A la première, j’ai carrément les 3 nobles.
Un Clank ! à 4 en famille. Pfff, je meurs dans les bas-fonds. Comme d’hab, c’est monsieur Proute qui gagne. Les gars sont contents de ne pas être à ma place, ils ne sont pas trop loin du premier.
Un Tango de tarentule, toujours à 4, une valeur sûre chez nous pour une bonne ambiance.
Quelques Dominion, cette fois-ci avec des grands écarts entre celui/celle qui gagne et l’autre joueur/joueuse.
Une partie de Res Arcana dans le cadre du challenge de NaHO, il nous reste à faire le match retour.
Quelques Vendredi. J’enchaîne les victoires, autour de 100, puis les défaites, du vert au rouge. Impossible de surmonter le facteur (mal)chance.
Et on ressort Wikinger, de Kiesling, à 2. Un jeu sympathique qui nous a donné envie d’en refaire quelques parties.
Pour finir, un peu de RFTG, auquel je perds symptomatiquement depuis qu’on l’a ressorti il y a quelques mois. Je ne sais pas pourquoi, je tombe toujours sur des occasions de faire du militaire (pas assez rapide) ou une stratégie alien (pas le temps de trouver toutes les bonnes cartes) ou génétique (encore pire, j’ai du mal à faire vert+jaune), et plus jamais de faire du commerce avec des stratégies bleue ou brune comme j’en avais l’habitude autrefois.
On joue avec la première extension mais sans les objectifs, je sens que je vais lire la règle pour les utiliser, histoire de changer un peu la donne, au pire je me ferai encore plus massacrer, ce qui sera déjà une sorte de changement.
Mes jeux ne sont pas forcément récents, mais ce n’est pas à cause du confinement, c’est juste qu’on les trouve bons et qu’on aime y jouer.
Bonjour à tous les amis. Je suis à la recherche de 2 ou trois bon jeux pour deux joueurs (7 wOnders, clank, seasons, wingspan, nous les avons)
Merci
A 2 joueurs j’adore Patchwork et Kingdomino.
Proute
Mes jeux ne sont pas forcément récents, mais ce n'est pas à cause du confinement, c'est juste qu'on les trouve bons et qu'on aime y jouer.
En même temps c’est mieux comme ça.
Tout ce que j’ai pu acheter dernièrement m’a un peu déçu ( a l’exception de It’s a wonderful world ).
Les seuls achats non regrettés de 2019 sont les jeux auxquels je pouvais jouer régulièrement dans mon ancienne asso (Mombasa // Tzolk.’in) et auxquels on avait déjà joué un grand nombre de fois avant leur achat. Du coup inspiré par un sujet dans le coin une année ludique sans achat et bah rien de prévu en achat. Grâce au confinement on a tout ressorti au moins une fois. Ma ludothèque me convient parfaitement telle qu’elle est et on pourra même dégraisser un peu encore.
Sinon aujourd’hui Great Western avec extension. Ma moitié m’a roulé dessus j’ai tenté une stratégie avec les bâtiments mais je nais pas suffisamment ralenti ses cowboys et autre ingénieur... Quel jeu quand même.
Je sors d’une partie de Nippon sur BGA, config 4, avec des compagnons de jeux qu’habituellement je retrouve autour d’une table. Et bien ce fut une partie de combat, et la lutte fut chaude. Avant le dernier décompte, les scores étaient de 53 (votre serviteur)- 49 - 40 - 39. Après le décompte de fin : 149 - 144 - 131 - 124. Ce sont les trois derniers tours qui m’ont été fatals je pense, avec le problème classique de la consolidation qui n’est pas dans le bon timing. Une bonne partie. Et nous avons pris un nouveau rendez-vous pour un Assyria config 4.
Bilout76 dit :Bonjour à tous les amis. Je suis à la recherche de 2 ou trois bon jeux pour deux joueurs (7 wOnders, clank, seasons, wingspan, nous les avons)
Merci
Salut, bienvenue sur TT. On t’invite à créer un nouveau sujet, ça ne polluera pas celui-ci et tu auras beaucoup plus de réponses.
Et tu pourras même y préciser tes goûts et ta recherche, histoire qu’on t’aide au mieux.
Merci pour les infos et le lien et aussi à znokiss pour la traduction !
Tout semble indiquer que c’est Le 7e continent qu’il me faut !
Voyons si la suite s’avérera aussi prometteuse…
J’ai pas pris le temps de venir ici alors qu’on a réussi à continuer le un jeu par jour avec le fiston (et sa mère, mais pas sa soeur
).
Puerto Rico
Ca fait bien longtemps que je n’y ai pas joué. Mes parties plus récentes m’avaient laissé un souvenir moins impérissable que lors de la découverte. Cette partie fut plaisante, avec de nombreuses erreurs évidemment, mais des automatismes qui reviennent vite, même si je construis une université, un truc que je ne faisais pas souvent. Bon, même si je n’y joue plus vraiment, j’ai du faire pas loin de 100 parties dans ma vie, la victoire fut donc assez facile : 57-37-31.
Partie plaisante, le fiston a trouvé ça sympa, mais je pense que d’autres jeux lui plaisent plus, et l’ergonomie n’est clairement pas au top.
Glen More
Je construis très vite une première distillerie, pendant que mon fils va plutôt sur le bétail et ma femme sur la prod de ressources. Mon fils a du mal à choper des membres de clan, je suis un peu short en ressources, mais j’arrive quand même à gérer. Tout le monde semble dangereux à un moment, mon fils avec ses boucheries, moi avec mes whysky, ma femme avec ses marchés et ses tavernes. Je l’emporte à l’arrache, le fiston est un peu largué : 65-61-37.
Le jeu reste plaisant à jouer. Il s’agit évidemment de la première version. La nouvelle a l’air d’apporter un souffle nouveau, mais pas sûr d’avoir envie d’investir tellement cette vieille version est déjà sympa.
Les châteaux de Bourgogne
Le fiston part sur une stratégie animaux tout en gérant bien ses ressources. Je fais une belle stratégie expédition avec le bâtiment qui va bien et la tuile bonus qui valorise les ressources expédiées. Grâce à ces animaux, le fiston s’envole au score. Ma femme tatonne un peu et se retrouve doucement mais sûrement largué sur l’ordre du tour. Elle revient doucement dans la partie en construisant beaucoup de bâtiment. Mes mines me permettent de jouer avec le marché noir et de continuer à récupérer des bâteaux pour expédier. Au dernier tour, la tuile bonus sur les bâtiments d’expédition arrive enfin, et je la couplerai donc avec celle sur les résidences. Je l’emporte assez largement : 236-183-182.
Le fiston a beaucoup aimé et le jeu reste vraiment très plaisant, même s’il manque d’un petit “je ne sais quoi” pour moi. Le fiston est content de griller sa mère pour 1 point à la fin.
La route du verre
J’adore ce jeu varié, assez facile à sortir et très plaisant. Je joue sur les bosquets, ma femme sur les carrières, le fiston produit de la brique en pagaille. Cependant, il n’arrive pas à l’utiliser correctement. Je fais un avant dernier tour catastrophique avec des choix de cartes nuls, mais je me rattrappe au dernier tour : 20-19-14.
C’était le dernier jeu de cette semaine consacré plutôt aux jeux de gestion. Je reste assez admiratif de ce jeu, complet, plein de tension et rapide. Peut-être un peu trop technique pour le fiston, qui n’a pas vraiment réussi à appréhender les différentes facettes du jeu. Dommage !
Pulsar 2849
Le dimanche, c’est jeu libre. Le fiston a choisi de continuer à explorer Pulsar.
Le tirage initial offre de belles opportunités sur les courses quantiques (1 de revenu en techno et le perso de fin de partie), sur les transmetteurs (4 PV par activation, techno de fin de partie) et quelques opportunités sur les QG (techno à 2 PV par activation) et les technos (perso, techno à 2PV par techno). On a donc un perso à courses quantiques, un à techno et un à explo.
Je suis assez tenté pour explorer la stratégie transmetteur, mais mes premiers choix de dés vont plutôt m’orienter sur QG et technos. Je vais aller à fond dessus, enchainant les technos et faisant quelques voyages bien sentis pour choper les revenus sur les courses quantiques. Le fiston joue pas mal sur les pulsars et ma femme prend l’option des transmetteurs. Ca va lui rapporter gros, avec un dernier tour à pas loin de 40 PV juste avec les transmetteurs.
Perso, j’arrive à prendre le contrôle de 10 technos, pour 20 PV avec la techno de fin de partie et j’arrive à faire ce qui’l faut en explo, chopant les 3 perso de fin de partie (je n’ai quand même pas les cubes nécessaires pour acheter tous les points).
Je réalise en fait une superbe partie, battant mon record perso et égalisant le record de points par chez nous : 211-171-133. Mon fils est un peu passé au travers, loupant quelques optimisations. Je pensais que ma femme serait plus haut (et moi plus bas). Elle a sûrement manqué d’explo : j’ai réussi à visiter plein de planètes sans trop m’en rendre compte, ça s’est un peu fait tout seul (j’étais vraiment à fond sur les technos et le QG). En tout cas, toujours autant de plaisir avec ce jeu incroyable.
Cette semaine nous avons découvert 2 jeux sur les 5 prévus : Vikings à 4 avec mes filles 2006, 2008 et 2010. Seule 2010 accroche bien et nous en refaisons une à 2. On n’a pas encore réussi à bien jouer mais il nous plait énormément on devrait y revenir vite. Je ne comprends pas que les autres ne l’ai pas aimé il a tout pour plaire pourtant.
L’autre découvert est King et assassins avec 2010.
On en a fait 2. La premiere elle joue l’assassin, dévoile son premier assassin, paf je le tue, elle dévoile son second assassin, paf je le tue et je vous le donne Émile elle dévoile son dernier assassin et paf je le tue.
Du coup je joue l’assassin je ne dévoile rien j’embrouille la garde je joue le temps, et je gagne.
J’avoue que je suis dubitative. J’ai relu les commentaires du jeu et le forum dédié. Je dois rater un truc. On va réessayer quand même…
Dans les jeux à découvrir que j’avais sorti il reste The river, Bruxelles et Quadropolis, mais elles préfèrent refaire un Augustus où je me prends une raclée. Tout c’est mal boutiqué le tirage, le choix à l’étalage une catastrophe. Du coup j’ai moins apprécié que les précédentes mais pour le coup celui là elles l’aiment toutes les trois! Donc j’y reviens volontier…
Pour cette nouvelle semaine de confinement, j’ai choisi d’explorer un auteur : Léo Colovini. On commence avec Intrigues à Venise, la grande soeur acceptant de se prêter au jeu. Je suis le colonel Bubble. Les enfants auront un peu de mal avec les déductions du jeu (je n’ai sûrement pas été assez clair) et comme le hasard a voulu que je tombe avec madame, la victoire des parents est assez facile. Ils n’ont pas été emballé, dommage, j’aime beaucoup ce jeu atypique.
Carolus Magnus
Je décide de commencer avec ce grand classique, nommé au Spiel en 2000. Le jeu reste assez facile à prendre en main et très agréable. Le fiston aime beaucoup les dés et les régions qui s’aggrandissent. Il arrive à en faire une grande et je me débrouille pour en avoir une belle aussi en piquant un territoire à sa mère. La situation se tend, et après avoir été un peu largué, le reviens dans la course. C’est assez tendu sur la fin entre moi et mon fils pour la victoire, mais je l’arrache in extremis avec 7 chateaux contre 5 et 3 pour madame (fin aux régions). Rapide, facile à jouer, tendu, Carolus reste un grand classique vraiment très bien foutu. J’y avais beaucoup joué à l’époque, et j’y reviendrais avec plaisir
Mauerbauer
Moins connu, ce petit jeu d’extension territoriale avec objectif secret et changeant est vraiment très sympa. Mon fils met sur rail une très grande ville dès le début en ne participant pas aux premiers décomptes. Il se fait larguer au score mais a une belle main d’objectifs qu’il peu optimiser grâce à sa dernière place. J’ai quelques bons objectifs de début de partie, et je prends donc rapidement le large. Le fiston commence alors à fusionner les villes et scorant fort. Je continue à bien scorer en essayant de gérer au mieux ma main. La fin de partie est assez folle, avec une ville gigantesque qui permet au fiston de revenir, mais des objectifs sur les tours de la ville me permettent de garder la tête. Le dernier décompte me donne une bonne carte de fin de partie qui me permet de conforter ma victoire : 133-111-111.
Le fiston a adoré, j’ai perso retrouvé les sensations de ce jeu que j’avais adoré à l’époque et qui reste très plaisant malgré son côté abstrait.
Alexandros
Celui-ci ne m’avait laissé quasi aucun souvenir. Je prends rapidement la tête grâce à des gouverneurs bien placés mais sûrement trop précoces. Alexandre pars vers l’Est. Quelques grand territoires apparaissent, mais, ayant mal géré mes cartes, ils me passent sous le nez. Ma femme prend un énorme territoire qui lui permet de s’envoler au score. Nous allons lui grignoter ce territoire pour éviter la boucherie avant qu’Alexandre ne revienne tranquillement vers l’Ouest. Mon fils chope les bons territoires, je me fais piquer un territoire assez lucratif et il commence à revenir sur sa mère qu’il dépasse à la fin pour l’emporter sans souci : 101-77-73.
Une sacré claque que de redécouvrir ce jeu aujourd’hui : hyper efficace, un peu méchant, une gestion de carte malignes et un aspect territorial assez énorme. Vraiment très plaisant, tout le monde a aimé.
Justinian
Le graphisme époustouflant de ce jeu m’avait permis de le sortir pas mal à sa sortie. Cette lutte d’influence à la cour de l’empereur Justinien est vraiment très bien foutu entre prise de risque, bluff et pari. Un jeu vraiment agréable. J’ai quelques paires de courtisans dans ma main, et je me concentre dessus, ce qui me permet de prendre la tête de quelques points au premier décompte. J’arrive à bien gérer mes courtisans sur la deuxième phase et à amener les miens au bon niveau pour faire un joli 2° décompte en choisissant moi même la couleur décomptée. Je prends alors une belle avance. Pour la dernière manche, j’ai une couleur 3/6 et une 3/7. Je fais donc bien monter le courtisan 3, ma femme a l’air de bien aimer le 7 et je pourris un peu le 5. Le 6 se prend une claque mais pas suffisamment. C’est mon fiston qui choisit la couleur finale : 195-178-166. Ma femme est derrière, je suis assez content de ma gestion globale.
Le jeu reste très plaisant, assez atypique et très agréable à jouer si on n’est pas pour du contrôle à tout prix. Et graphiquement, j’adore (pourtant, c’est du Lieske qui d’habitude, ne m’enchante pas plus que ça).
Magna Grecia
Que de souvenirs avec ce jeu dont nous avons fait tant de parties à l’époque, malgré une ergonomie déplorable. Le mélange Schacht/Colovini donne un résultat étonnant.
Je m’implante au Nord, ma femme à l’Ouest et mon fils au Sud-Est. Il récupère rapidement le contrôle d’un oracle que j’arriverai à lui piquer. Ma femme met un peu de temps à comprendre les tenants et aboutissants du jeu. Les tuiles de réapprovisionnement sont plutôt en fin de partie, ce qui nous oblige à une gestion assez fine de notre réserve. Mon fils arrive à créer une ville à 6, qui sera la plus grosse de la partie, mais sur laquelle je m’implante assez vite. Il gère bien ses marchés et arrive à ne pas trop vendre. En fin de partie, j’oublie de connecter l’un de mes marchés, mais mon hégémonie sur les contrôles d’oracle me permet de remporter assez facilement la partie : 45-27-24.
Le jeu reste vraiment très bon. On sent qu’il y a plein de trucs à faire même si, sur une seule partie, c’est un peu compliqué à voir. Dommage que personne n’ait pris le temps de rééditer avec du vrai matos ce très bon jeu.
Die Brücken von ShangriLa
Une règle qui tient quasi sur un post-it, pour un jeu de placement agressif assez unique.Je commence bien mon développement, mais mon fils ferme une ville un peu vite (pour moi, évidemment). Il s’implante doucement dans des villages un peu faible, pendant que j’essaie de préparer la guerre avec sa mère. Le centre du plateau devient le lieu de hautes luttes, ma femme prenant le contrôle d’un village. On arrivera à y revenir ensuite. Je coupe un pont avant que ma femme n’en profite trop et j’étends mon influence sur le haut de la vallée. Ma femme sent bien les coups venir mais fait deux erreurs un peu grosse en fin de partie. Mais on n’a pas fait gaffe que, mine de rien, le fiston s’est implanté un peu partout. Moralité, il nous met une branlée : 26-21-21.
Le jeu est vraiment bluffant : pas de hasard, des règles hyper simples, des luttes terribles où on essaye de prendre l’ascendant tout en profitant du travail des autres. Vraiment très bon.
Cette semaine avec Colovini confirme à quel point ce type est un génie complètement méconnu : des règles toujours très courtes, des mécanismes souvent surprenants, des parties plutôt rapides (aux alentours d’une heure) et de fortes envies d’y revenir. D’ailleurs, le dimanche, le fiston choisit le jeu. Après 3 Pulsar, il a choisi Mauerbauer pour demain. Colovini à la côte aussi chez les plus jeunes.
loïc dit :Intrigues à Venise
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Carolus Magnus
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Mauerbauer
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Alexandros
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Justinian
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Magna Grecia
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Die Brücken von ShangriLa
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Cette semaine avec Colovini confirme à quel point ce type est un génie complètement méconnu : des règles toujours très courtes, des mécanismes souvent surprenants, des parties plutôt rapides (aux alentours d'une heure) et de fortes envies d'y revenir.
Ah mon Loïc... Ce que ça fait plaisir. Eh oui, Colo est un génie maudit et méconnu, un des plus grands inventeurs de mécaniques ludiques hors du commun.
Carolus Magnus: chef d'oeuvre. J'ai pondu un paxon de glose sur ce jeu.
Alexandros: autre chef d'oeuvre de Colo plus méconnu que Carolus. J'ai aussi pas mal glosé sur Alexandros. Tu m'as donné une furieuse envie de le ressortir. Merci!
Magna Grecia: aussi génial qu'il est effectivement moche et mal édité. Tu m'as donné une furieuse envie de le ressortir. Merci!
Justinian: tellement original (tant dans son esthétique que ses mécaniques)... et probablement un des plus incarnés thématiquement des créations de Colo. Je l'ai ressorti et fait découvrir pendant le confinement. Le bonheur!
Ces 4 là ne quitteront jamais ma ludothèque tant ce sont des jeux phénoménaux, chacun avec leur identité, intérêts et originalités très marquées et très différentes de l'un à l'autre.
Intrigues à Venise: je n'y ai malheureusement jamais joué mais c'est un titre mythique (avec un certain Alex Randolph...).
Mauerbauer: j'y ai énormément joué mais m'en suis lassé et l'ai donné. Un Colo plus mineur selon moi mais qui fonctionne à merveille.
Shangrila: je sais à quel point beaucoup le considèrent comme un de ses meilleurs jeux. Comme pour Intrigues je n'y ai malheureusement jamais joué...
J'ai également dans ma ludo:
Cartagena: authentique chef d'oeuvre d'accessibilité. Comme beaucoup de jeux de Colo, il est très simple à aborder, subtil et méchant. La réinvention géniale du jeu de l'oie par le maître Italien.
Golden Horn: oeuvre plus mineure mais tellement prenante et tendue avec ici aussi son lot d'originalités d'une grande intelligence, finesse et élégance. J'adore ce jeu de course.
Colo te place souvent avec nombre de ses jeux face à des à priori du type: "c'est tout con ce truc", "c'est que de la moule" alors que tu te trouves dans ses meilleures oeuvres face à des jeux ultra intelligents, retors et bien plus contrôlables que ce qu'ils laissent penser de prime abord. Mais ils ne sont pas toujours simples à percer et à maîtriser et résistent du coup assez peu à la culture Kleenex. Ils sont de plus épurés, ultra élégants et abstraits ce qui ne plait pas toujours...